보헤미아 인터렉티브
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1. 개요
보헤미아 인터렉티브는 1999년 체코에서 설립된 게임 개발사로, 현실성을 중시하는 시뮬레이션 게임 제작을 전문으로 한다. 대표작으로는 2001년 출시된 《오퍼레이션 플래시포인트: 콜드 워 크라이시스》를 시작으로, 《아르마》 시리즈, 좀비 서바이벌 게임 《DayZ》 등이 있다. 플레이어와의 소통을 중시하며, 모딩 지원과 저작권 침해 방지 기술을 사용하는 등 독창적인 행보를 보여왔다. 또한, 군사 훈련 시뮬레이션 프로그램인 Virtual Battlespace (VBS)를 개발하는 보헤미아 인터랙티브 시뮬레이션(BISim)을 운영하고 있다.
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보헤미아 인터렉티브 - [회사]에 관한 문서 | |
---|---|
기본 정보 | |
회사 명칭 | Bohemia Interactive a.s. |
종류 | 비상장 |
산업 | 비디오 게임 |
설립일 | 1999년 5월 |
설립자 | 마렉 슈파뉼 온드르제이 슈파뉼 슬라보미르 파블리체크 |
본사 위치 | 프라하 |
본사 국가 | 체코 |
핵심 인물 | 마렉 슈파뉼 (CEO) 슬라보미르 파블리체크 (CFO) |
직원 수 | 400명 이상 (2023년 기준) |
웹사이트 | bohemia.net |
재무 정보 | |
수익 | (2016년) |
영업 이익 | (2016년) |
순자산 | (2016년) |
2. 역사
1999년 마레크 스파넬(Marek Španěl)을 중심으로 설립된 체코의 게임 개발사다.[5][6] 주로 윈도우용 군사 시뮬레이션 게임 및 FPS 개발로 알려져 있다.
2001년 대표작인 Operation Flashpoint: Cold War Crisis(OFP: CWC)를 출시하여 큰 성공을 거두었으며,[5][8] 2006년에는 후속작 격인 ArmA를,[5] 2009년에는 ARMA 2를 선보였다. ARMA 2는 개발사 내부적으로 OFP: CWC의 정신적 후속작으로 여겨졌다.[5]
이후 헬리콥터 비행 시뮬레이션 게임인 ''Take On Helicopters''(2011년)와[5] SF RTS인 ''Carrier Command: Gaea Mission''(2012년) 등을 출시하며 개발 영역을 확장했다.[5] ''Carrier Command: Gaea Mission''은 1988년 발매된 고전 게임 ''Carrier Command''의 리메이크 작품이다.
2. 1. 설립과 초기 (1990년대 후반 ~ 2000년대 초반)
보헤미아 인터렉티브(Bohemia Interactive)의 창립자 마렉 슈파늘(Marek Španěl)은 1980년대 형이 TI-99/4A 컴퓨터를 구매한 것을 계기로 게임 개발자의 꿈을 키웠다. 슈파늘은 게임 유통 회사에서 영업 사원으로 일한 경험이 있으며, 1995년에는 Atari Falcon용 3D 호버크래프트 시뮬레이터 게임인 ''Gravon: Real Virtuality''를 제작했으나 판매량은 400개에 그쳤다.[7] 이후 그는 형 온드르제이 슈파늘(Ondřej Španěl) 및 사업 파트너 슬라보미르 파블리체크(Slavomír Pavlíček)와 함께 1997년, 이전 직장에서 받은 자금을 활용하여 게임 개발에 나서기로 결정했다. 이들은 1999년 5월 보헤미아 인터렉티브를 공식적으로 설립했다.[5][6]초기 개발팀은 슈파늘이 "''River Raid''의 3D 복제본"이라고 표현한 슈팅 게임 ''Rio Grande'' 개발을 구상했으나, 프로젝트의 잠재력이 부족하다고 판단하여 오픈 월드 게임 제작으로 방향을 전환했다.[7] 이 프로젝트는 현실성을 강조한 1인칭 슈팅 게임 ''포세이돈''(Poseidon)으로 발전했다. 개발 과정에서 팀 규모는 초기의 프로그래머 1명에서 게임 개발 막바지에는 정규 직원 12명으로 크게 늘어났다. 슈파늘에 따르면, 개발팀은 게임에 대한 열정이 매우 높았으며, 다른 개발팀의 작품을 참고하기보다는 "자신들이 플레이하고 싶은" 게임을 만드는 데 집중했다. ''포세이돈''은 3년이 넘는 긴 개발 기간으로 인해 일부 기술이 구식이 되는 어려움을 겪었다. 초기 퍼블리셔였던 Interactive Magic은 1999년에 매각되었고, 이후 계약한 다른 퍼블리셔 역시 프로젝트를 포기하려 했다.[7] 잦은 퍼블리셔 변경은 게임 개발 자금 조달에 불확실성을 야기했다. 이러한 어려움에도 불구하고, ''포세이돈''은 2001년 6월 Codemasters를 통해 ''Operation Flashpoint: Cold War Crisis''라는 공식 명칭으로 출시되어 비평가들의 호평을 받았다.[8] 게임은 심각한 버그 없이 출시되었으며, 출시 후 첫 3개월 동안 50만 장 이상 판매되고 미국, 영국, 독일, 호주 등 여러 국가에서 소매 판매 차트 1위를 기록하며 국제적인 성공을 거두었다.[5] 개발팀은 게임 출시에 크게 만족했으며, 슈파늘은 이를 꿈이 이루어진 것이라고 표현했다.[9] 보헤미아 인터렉티브는 이 게임으로 Game Developers Choice Awards에서 Remedy Entertainment (''Max Payne'' 개발사) 등 강력한 경쟁자들을 제치고 최우수 데뷔상을 수상하는 영예를 안았다.[5]
2. 2. *아르마* 시리즈 개발 (2000년대 중반 ~ 현재)
2000년대 초, 미국 육군은 군인 훈련 목적으로 오퍼레이션 플래시포인트: 콜드 워 크라이시스의 모드인 ''DARWARS Ambush!''를 사용하기 시작했다. 당시 재정적 어려움을 겪던 보헤미아 인터렉티브는 이를 통해 자금을 확보하여 파산을 면할 수 있었다. 또한, 군사 시뮬레이션 게임을 전문으로 제작하는 자회사 '보헤미아 인터랙티브 시뮬레이션'을 설립하여 전 세계 군대에 ''Virtual Battle Space''라는 타이틀을 제공했다. 한편, 본사 스튜디오는 기존의 ''Elite'' 엔진을 개선하여 ''오퍼레이션 플래시포인트: 콜드 워 크라이시스''의 정신적 후속작 개발에 착수했다. 초기 이름은 ''Armored Assault''였으나 이후 ''Arma: Armed Assault''로 변경되었다. 개발팀 내부에서는 이 이름에 대한 불만이 있었다고 한다. 보헤미아는 이 게임을 자체적으로 얼리 액세스 형태로 출시했으며, 비평가들의 호평과 높은 판매량을 기록하며 회사를 위기에서 구해냈다.[5] 2006년에 정식 출시되었다.''Arma''의 성공 이후 속편 개발이 시작되었다. 개발팀은 이전에 중단되었던 프로젝트 ''Game 2''의 일부 자산을 ''Arma 2'' 개발에 재사용하기로 결정하고, 비교적 현실적인 목표를 설정했다. 초기에는 Xbox 360 버전도 계획되었으나, PC에 비해 성능이 부족하다는 판단 하에 취소되었다.[5] 이 시기, 과거 ''오퍼레이션 플래시포인트''의 퍼블리셔였던 Codemasters는 보헤미아의 ''Arma'' 시리즈와 경쟁하는 ''Operation Flashpoint: Dragon Rising''을 발표했다. Codemasters는 이 게임을 ''오퍼레이션 플래시포인트: 콜드 워 크라이시스''의 진정한 후속작으로 홍보했는데,[17] 보헤미아 인터렉티브의 대표 마렉 스파넬(Marek Španěl)은 보헤미아가 전혀 참여하지 않은 게임임에도 불구하고 마치 원작의 정식 후속작인 것처럼 홍보하는 방식에 강한 불만을 표출했다.[18] 개발팀은 경쟁작의 등장에 불안감을 느꼈으나, 공개된 ''Dragon Rising''의 게임 플레이 영상을 보고 오히려 안도했다고 한다. 영상 속 게임의 완성도가 기대에 미치지 못한다고 판단했기 때문이다.[5] ''Arma 2''는 2009년 중반에 출시되어 비평가들의 호평과 함께 상업적으로도 성공을 거두었다. 이후 개발팀은 확장팩 ''Operation Arrowhead'' 개발에 착수했지만, Codemasters는 'Operation Flashpoint'와의 유사성을 문제 삼아 이름 변경을 요구하며 법적 조치를 취했다.[5]
''Operation Arrowhead'' 출시 이후, 보헤미아는 미래 시대를 배경으로 하는 새로운 ''Arma'' 게임 개발을 시작했다. 초기 프로젝트명은 ''Arma Futura''였으며, 외계인과의 전투를 다루고 롤플레잉 요소가 가미될 예정이었다. 그러나 이러한 미래적 요소는 모두 폐기되었고, 게임은 다시 현실적인 설정으로 방향을 틀어 최종적으로 ''Arma 3''가 되었다. 개발 중이던 2012년, 그리스 언론은 ''Arma 3''의 배경이 되는 그리스 레므노스 섬에서 스파이 혐의로 체코인 2명이 체포되었다고 보도했다. 이들은 보헤미아 인터렉티브의 직원 마틴 페즐라르(Martin Pezlar)와 이반 부흐타(Ivan Buchta)로 밝혀졌다. 주요 혐의는 군사 시설 촬영이었으며, 이는 그리스 법상 국가 안보를 위협하는 행위로 간주되었다.[20] 두 사람은 혐의를 부인하며 단순히 개인적인 여행 목적으로 섬을 방문했을 뿐이라고 주장했다.[21] 유죄 판결 시 최대 20년 형에 처해질 수 있는 상황이었기에, 이 사건은 체코와 그리스 간의 외교 문제로 비화되기도 했다. 당시 체코 대통령 바츨라프 클라우스는 그리스 대통령에게 서한을 보내 문제 해결에 각별한 관심을 기울여 줄 것을 요청했다.[5] 보헤미아 인터렉티브는 ''Arma'' 커뮤니티에 이들의 석방을 위한 청원을 독려하기도 했다. 이 기간 동안 개발팀의 사기는 크게 저하되었고, 공동 개발 중이던 ''Carrier Command: Gaea Mission''이 출시되었지만 스파넬 대표는 "동료들이 외국 감옥에 갇혀 있는 상황에서 스튜디오의 누구도 신경 쓸 겨를이 없었다"고 회상했다. 페즐라르와 부흐타는 129일간 수감된 후 보석으로 풀려났다.[22] 이 사건의 여파로 개발팀은 ''Arma 3''의 배경 설정을 레므노스 섬에서 '알티스(Altis)'라는 가상의 섬으로 변경하기로 결정했다.[23] ''Arma 3''는 2013년 9월에 출시되어 긍정적인 평가를 받았다. 이후 모바일 플랫폼으로도 확장하여 ''Arma Tactics''(2013년)와 ''Arma Mobile Ops''(2016년)를 출시했다.[24][25]
2013년 1월, 투자 회사 Riverside Co.는 보헤미아 인터렉티브 시뮬레이션을 인수했다. 두 회사는 공유된 과거로 인해 엔진 기술을 공유하지만 현재는 완전히 별개의 법인이다.[26]
2. 3. *데이즈*와 기타 프로젝트 (2010년대 ~ 현재)
2011년에는 ARMA 2의 엔진을 기반으로 헬리콥터 플라이트 시뮬레이터로 확장한 ''Take On Helicopters''를 출시했다. 또한, 2012년 9월에는 1988년 Amiga와 Atari ST용으로 발매된 ''Carrier Command''의 리메이크 작품인 SF RTS ''Carrier Command: Gaea Mission''을 Black Element Software사와 공동 개발하여 PC와 Xbox 360용으로 출시했다.2012년, 당시 보헤미아 인터랙티브 소속 개발자였던 딘 홀은 Arma 2의 모드인 ''DayZ''를 공개했다. 좀비를 주 적으로 내세운 이 모드는 폭발적인 인기를 얻으며 ''Arma 2''의 판매량을 크게 늘렸고, 등록 플레이어 수가 50만 명에서 100만 명으로 증가하는 데 기여했다.[27] ''DayZ''의 성공에 주목한 회사는 딘 홀에게 모드의 제약에서 벗어나 독립적인 게임으로서의 ''DayZ'' 개발을 맡겼다. 개발팀은 모드를 완전한 게임으로 전환하는 것을 목표로 삼았으며, 기지 건설이나 제작 시스템 강화 등 새로운 콘텐츠 추가도 계획했다.[28] 딘 홀은 2014년 회사를 떠났고,[29] 게임은 2013년 12월 얼리 액세스로 출시된 후 5년 이상 개발 기간을 거쳐 2018년 12월 정식 출시되었다.[30] 이 외에도 화성 탐사를 주제로 한 시뮬레이션 게임 ''Take On Mars''를 개발하기도 했다.
2016년 11월, 보헤미아 인터랙티브는 실험적인 게임 개발을 위한 플랫폼 '보헤미아 인큐베이터(Bohemia Incubator)'를 발표했다. 이 플랫폼은 새로운 디자인과 콘셉트를 시험하고 커뮤니티의 참여를 유도하며, Enfusion 엔진과 같은 자사 기술의 방향성을 제시하는 것을 목표로 했다.[31] 인큐베이터 프로젝트의 일환으로 어드벤처 게임 ''Ylands''와 2017년 6월에 출시된 무료 플레이 슈팅 게임 ''Argo''가 공개되었다. ''Argo''는 소액 결제가 없는 모델을 채택했다.[32] 또한 Xbox One용 생존 게임인 ''Vigor''도 개발 중임을 밝혔다. 이 게임은 언리얼 엔진으로 구동된다.[33]
2021년 2월, 중국의 텐센트가 보헤미아 인터랙티브의 소수 지분을 인수했다.[34]
회사는 2022년 5월 17일 라이브 스트리밍을 통해 새로운 Enfusion 엔진의 시험작인 ''Arma Reforger''를 출시하며, 이를 "''Arma 4''로 가는 긴 여정의 이정표"라고 설명했다.[35] 같은 자리에서 ''Arma 4''가 개발 중임을 공식 발표했으나, 구체적인 출시 일정은 공개하지 않았다.[36]
3. 주요 게임
보헤미아 인터랙티브는 현실성을 중시하는 시뮬레이션 게임 제작을 전문으로 한다. 대표작으로는 2001년 출시된 군사 시뮬레이션 게임 ''오퍼레이션 플래시포인트: 콜드 워 크라이시스(Operation Flashpoint: Cold War Crisis)''와 그 확장팩 ''오퍼레이션 플래시포인트: 레지스탕스(Operation Flashpoint: Resistance)''가 있다.[48] 이후 코드마스터즈가 ''오퍼레이션 플래시포인트''의 이름으로 두 개의 속편을 개발했으나 시리즈는 중단되었다.[49]
보헤미아 인터랙티브는 ''오퍼레이션 플래시포인트: 콜드 워 크라이시스''의 정신적 후속작[50]으로 ''아르마: 무장 돌격(Arma: Armed Assault)''을 출시했으며, 이후 비평가들의 호평을 받은 ''아르마 2(Arma 2)''와 ''아르마 3(Arma 3)''를 연이어 내놓았다.[5] 또한 헬리콥터 조종 시뮬레이션인 ''테이크 온 헬리콥터(Take On Helicopters)''와 화성 탐사를 다루는 ''테이크 온 마스(Take On Mars)''를 포함하는 ''테이크 온(Take On)'' 시리즈도 개발했다.[51]
다음은 보헤미아 인터랙티브가 개발하거나 퍼블리싱한 주요 게임 목록이다.
연도 | 제목 | 시스템 |
---|---|---|
2000 | 파더 프로스트, 이반과 나스탸에 관한 동화(Fairy Tale about Father Frost, Ivan and Nastya) | 마이크로소프트 윈도우 |
로스트 아일랜드에서 실종(Missing on Lost Island) | 마이크로소프트 윈도우 | |
2001 | 오퍼레이션 플래시포인트: 콜드 워 크라이시스(Operation Flashpoint: Cold War Crisis) | 마이크로소프트 윈도우, 리눅스, macOS |
2002 | 오퍼레이션 플래시포인트: 레지스탕스(Operation Flashpoint: Resistance) | 마이크로소프트 윈도우, 리눅스, macOS |
2005 | 오퍼레이션 플래시포인트: 엘리트(Operation Flashpoint: Elite) | Xbox |
2006 | 아르마: 무장 돌격(Arma: Armed Assault) | 마이크로소프트 윈도우 |
2007 | '아르마: 퀸스 갬빗(Arma: Queens Gambit)'' | 마이크로소프트 윈도우 |
2008 | 메멘토 모리 | 마이크로소프트 윈도우 |
2009 | 아르마 2(Arma 2) | 마이크로소프트 윈도우 |
팻 & 맷(Pat & Mat) | 마이크로소프트 윈도우 | |
2010 | 아르마 2: 오퍼레이션 애로우헤드(Arma 2: Operation Arrowhead) | 마이크로소프트 윈도우 |
알테르나티바(Alternativa) | 마이크로소프트 윈도우 | |
2011 | 테이크 온 헬리콥터(Take On Helicopters) | 마이크로소프트 윈도우 |
2012 | 메멘토 모리 2: 가디언즈 오브 이모탈리티[52] | 마이크로소프트 윈도우 |
캐리어 커맨드: 가이아 미션(Carrier Command: Gaea Mission) | 마이크로소프트 윈도우, Xbox 360 | |
2013 | 아르마 택틱스(Arma Tactics) | 마이크로소프트 윈도우, 실드 휴대용, 리눅스, macOS |
아르마 3(Arma 3) | 마이크로소프트 윈도우, macOS, 리눅스 | |
2016 | 아르마 모바일 옵스(Arma Mobile Ops) | iOS, 안드로이드 |
2017 | 테이크 온 마스(Take On Mars) | 마이크로소프트 윈도우 |
미니 데이즈(Mini DayZ) | iOS, 안드로이드 | |
아르고(Argo) | 마이크로소프트 윈도우 | |
2018 | 데이즈(DayZ) | 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, Xbox One |
2019 | 비고르(Vigor) | Xbox One, Xbox Series X/S, 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5 |
일랜드(Ylands) | 마이크로소프트 윈도우, iOS, 안드로이드 | |
2021 | 미니 데이즈 2(Mini DayZ 2) | iOS, 안드로이드 |
2022 | 아르마 리포저(Arma Reforger) | 마이크로소프트 윈도우, Xbox Series X/S |
2023 | '언젠가 당신은 돌아올 것이다: 디렉터스 컷(Someday Youll Return: Director Cut) | 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5 |
실리카(Silica) | 마이크로소프트 윈도우 | |
2027 (예정) | 아르마 4(Arma 4) | 마이크로소프트 윈도우, Xbox Series X/S |
미정 | 브루트 호스(Brute Horse) | 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 5, Xbox Series X/S |
미정 | 스카이버스(Skyverse) | 마이크로소프트 윈도우 |
3. 1. *오퍼레이션 플래시포인트* 시리즈
''오퍼레이션 플래시포인트: 콜드 워 크라이시스'' (Operation Flashpoint: Cold War Crisis)는 시리즈의 시작을 알린 작품이다. 이후 확장팩인 ''오퍼레이션 플래시포인트: 레지스탕스'' (Operation Flashpoint: Resistance)가 출시되었다.이 게임 시리즈는 다양한 에디션으로 발매되었는데, 주요 에디션은 다음과 같다.
- '''Operation Flashpoint: Cold War Crisis''': OFP 본편
- '''Operation Flashpoint: Gold Edition''': OFP 본편 + 확장 팩 GU
- '''Operation Flashpoint: Resistance''': 확장 팩 RES
- '''Operation Flashpoint: Game of the Year Edition''': OFP 본편 + GU & RES
- '''Operation Flashpoint: Elite''': Xbox판
- '''ArmA: Cold War Assault''': OFP 본편 + RES + 버전 1.99 업데이트, 및 제목 변경
3. 2. *아르마* 시리즈
''Operation Flashpoint: Cold War Crisis''의 정신적 후속작으로 개발된 첫 번째 게임은 ''Armored Assault''였으나, 이후 ''Arma: Armed Assault''로 이름이 변경되었다. 보헤미아 인터랙티브는 이 게임을 자체적으로 얼리 액세스 형태로 출시하기로 결정했다. 2006년에 출시된[5] 이 게임은 비평가들의 호평과 상업적 성공을 거두며 재정적으로 어려웠던 회사를 구하는 데 기여했다.[5] 전 세계 배급은 영국의 505 게임즈가 맡았으나, 북미 지역에서는 ''ArmA: Combat Operations''라는 다른 이름으로 출시되는 등 지역별 차이가 있었다. 확장팩으로는 ''ArmA: Queen's Gambit''이 있다.''Arma''의 성공 이후 속편인 ''Arma 2'' 개발이 시작되었다. 개발팀은 과거 "Game 2" 프로젝트의 일부 자산을 재사용했으며, Xbox 360 버전도 계획되었으나 성능 문제로 취소되었다.[5] 이 시기 Codemasters는 보헤미아 인터랙티브가 관여하지 않았음에도 ''Cold War Crisis''의 진정한 후속작이라 홍보하며 경쟁작인 ''Operation Flashpoint: Dragon Rising''을 발표했다.[17] 마렉 스파넬 대표는 이러한 홍보 방식에 불만을 표하며, 수상 경력 등은 이름이 아닌 보헤미아 인터랙티브가 만든 게임 자체에 주어진 것이라고 지적했다.[18] 보헤미아 측은 ''Dragon Rising''의 실제 게임 플레이를 보고 품질이 낮다고 판단하여 안도했다고 전해진다.[5] ''Arma 2''는 2009년 중반 출시되어 비평과 흥행 양면에서 성공을 거두었으며[5], 보헤미아 인터랙티브에게 있어 ''OFP: CWC''의 완전한 속편으로 여겨진다. 이후 확장팩 ''Operation Arrowhead'' 개발에 착수했으나, Codemasters는 ''Operation Flashpoint''와의 유사성을 이유로 이름 변경을 요구하며 법적 조치를 취하기도 했다.[5] 이 외에도 ''British Armed Forces'' (BAF), ''Private Military Company'' (PMC) 등의 애드온 팩과 모바일용 사격 앱 ''ArmA 2: Firing Range''가 출시되었다.
''Operation Arrowhead'' 출시 후, 미래를 배경으로 한 차기작 개발이 시작되었다. 초기에는 외계인과 싸우는 롤플레잉 게임 요소가 포함된 ''Arma Futura''로 구상되었으나, 이는 폐기되고 더 현실적인 설정으로 변경되어 ''Arma 3''가 되었다.[5] 2012년, ''Arma 3''의 배경이 된 그리스 레므노스 섬에서 직원 마틴 페즐라르(Martin Pezlar)와 이반 부흐타(Ivan Buchta)가 스파이 혐의로 체포되는 사건이 발생했다. 이들은 군사 시설 촬영 혐의를 받았으나, 오락 목적으로 섬을 방문했을 뿐이라고 주장했다.[20][21] 이 사건은 외교 문제로 비화되어 당시 체코 대통령 바츨라프 클라우스가 그리스 대통령에게 직접 관심을 요청하기도 했다.[5] 두 사람은 보석으로 풀려나기까지 129일 동안 구금되었다.[22] 이 사건의 영향으로 개발팀은 ''Arma 3''의 배경을 레므노스 섬 대신 '알티스(Altis)'라는 가상의 섬으로 변경했다.[23] ''Arma 3''는 2013년 9월 출시되어 긍정적인 평가를 받았다.[5]
''Arma'' 시리즈는 모바일 플랫폼으로도 확장되었다. 2013년에는 Android 및 iOS용 턴제 전략 게임인 ''Arma Tactics''가 출시되었다.[24] 이 게임은 ''Arma'' 세계관을 기반으로 특수부대 팀을 지휘하는 방식으로, 턴제 전투 시스템, 다양한 무기와 장비, 캐릭터 육성, 미션 등을 특징으로 한다. 그래픽 품질과 전술적 게임 플레이는 호평을 받았으나, 게임 밸런스나 조작성에 대한 비판도 있었다. 2016년에는 ''Arma Mobile Ops''도 출시되었다.[25]
3. 3. 기타 게임
2011년에는 ARMA 2의 엔진을 기반으로 하여 헬리콥터 플라이트 시뮬레이터로 확장한 Take On Helicopters영어를 출시했다.또한, SF RTS인 캐리어 커맨드: 가이아 미션을 Black Element Software영어사와 공동 개발하여, PC와 가정용 게임기 Xbox 360용으로 2012년 9월에 출시했다. 이 작품은 1988년에 Amiga와 Atari ST용으로 발매된 Carrier Command영어의 리메이크이다.
4. 개발 철학 및 특징
보헤미아 인터랙티브는 플레이어와의 열린 소통을 중요하게 생각한다.[37] 이 회사는 ''Arma 3''와 ''DayZ''처럼 출시 후 콘텐츠 계획을 로드맵 형태로 공개하여 플레이어들과 공유한다.[38] 때로는 플레이어가 게임 디자인 과정에 직접 참여하기도 했다. 예를 들어, 초기 작품인 ''Operation Flashpoint'' 개발 당시에는 플레이어들을 체코 스튜디오로 초대하여 디자인에 대한 의견을 구했다.[9] 또한, 얼리 액세스 방식을 통해 게임의 초기 버전을 커뮤니티가 미리 테스트하고 플레이하며 개발에 기여할 수 있도록 여러 게임을 출시했다.[9][39]
보헤미아 인터랙티브의 많은 게임들은 모딩(modding)이 가능하다는 특징이 있으며, 이는 ''Arma: Armed Assault'' 출시 이후 특히 강조되었다. 회사는 2009년 'BIS 커뮤니티 어워드'를 통해 사용자 제작 콘텐츠(UGC)를 만든 플레이어들에게 상을 수여했으며, ''Arma'' 시리즈의 주제를 전쟁 외 다른 것으로 확장하는 모드를 만드는 "Make Arma Not War" 모딩 대회를 개최하기도 했다.[40][41]
불법 복제에 대해서는 'DEGRADE'라는 독자적인 기술을 사용하여 대응한다. 이 기술은 게임의 불법 복제본에서 자동으로 기술적 문제를 발생시킨다.[42] 예를 들어, ''Take On Helicopters''의 불법 복제본은 화면이 매우 흐릿하게 보이는 문제가 있었지만, 정품 사용자에게는 이런 문제가 발생하지 않았다.[43]
2015년 10월에는 팬들의 오랜 성원에 대한 감사의 표시로 실제 T-72 전차를 구매하기도 했다. 회사는 "지난 16년간 스튜디오와 게임을 지지해 준 모든 분들께 진심으로 감사드린다"고 밝혔다.[44][45]
보헤미아 인터랙티브는 국제 적십자 위원회(ICRC)와도 긴밀한 협력 관계를 유지하고 있다. 'Make Arma Not War' 대회에서는 ICRC와 함께 'Health Care in Danger 특별상'을 공동으로 수여했으며, 게임 내에서 전쟁 범죄를 다루는 방식에 대한 ICRC의 권고를 따르기로 약속하는 등 사회적 책임에도 관심을 기울이고 있다.[46][47]
5. 보헤미아 인터랙티브 시뮬레이션 (Bohemia Interactive Simulations)
보헤미아 인터렉티브와 데이비드 라게티(David Lagettie)가 공동으로 설립한 오스트레일리아 자회사인 보헤미아 인터랙티브 오스트레일리아(Bohemia Interactive Australia, BIA)는 세계 각국의 군사 기관을 대상으로 윈도우용 군사 훈련 시뮬레이션 프로그램인 Virtual Battlespace(VBS)를 개발했다.
2002년에는 OFP: CWC 엔진을 기반으로 한 "VBS1"을 출시했으며, 2007년에는 ArmA 엔진을 기반으로 한 "VBS2"를 선보였다. 현재 BIA는 미국과 체코의 지사까지 통합되어 보헤미아 인터랙티브 시뮬레이션(Bohemia Interactive Simulations, BISim)이라는 이름으로 운영되고 있다.
VBS는 Virtual Battlespace의 약자이며(VBS1 개발 초기에는 Virtual Battlefield System으로 불리기도 했다), 제품명으로는 VBS1, VBS2로 판매된다. 일반인도 온라인으로 구매할 수 있지만, 보헤미아 인터렉티브의 일반 게임 제품에 비해 가격이 상당히 높게 책정되어 있다.
- VBS1
- VBS2
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