비디오 게임의 팬 번역
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1. 개요
비디오 게임의 팬 번역은 주로 일본에서만 출시된 게임을 영어로 즐길 수 있도록 하는 데서 시작되었다. 이러한 번역은 팬들이 공식 현지화의 결함을 인식하거나, 다른 언어로의 번역을 위한 기반을 제공하기도 한다. 초기에는 MSX, DOS PC 등에서 플로피 디스크를 통해 이루어졌으며, 에뮬레이션 시대에 들어서면서 콘솔 게임으로 확대되었다. 팬 번역은 법적인 문제에 직면하기도 하지만, 일부 게임 회사들은 팬 번역을 인정하고, 라이선스를 획득하여 활용하기도 한다. 팬 번역은 게임 문화와 학습에도 영향을 미치며, 게이머들의 IT 기술, 언어 능력, 사회문화적 기술 향상에 기여한다.
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비디오 게임의 팬 번역 | |
---|---|
개요 | |
유형 | 비공식 번역 미디어 |
관련 항목 | 팬 더빙 |
비디오 게임의 팬 번역 | |
설명 | 비디오 게임의 아마추어 번역 |
목표 | 상업적 번역이 존재하지 않는 게임을 플레이 가능하게 함 상업적 번역의 품질을 개선 |
방법 | 롬 해킹 번역 패치 제작 에뮬레이터를 통해 텍스트 수정 |
역사 및 동기 | |
배경 | 특정 지역에 출시되지 않은 게임에 대한 접근성 확보 언어 장벽 해소 원작의 의도에 더 충실한 번역 추구 상업적 번역의 오류 수정 |
동기 부여 | 취미 언어 능력 향상 게임 커뮤니티 기여 |
초창기 | 1990년대 초 초기에는 간단한 텍스트 수정 수준 인터넷 보급과 함께 발전 |
기술적 측면 | |
필요한 기술 | 롬 해킹: 게임 롬 파일 수정 기술 어셈블리어: 게임 코드 분석 및 수정 프로그래밍: 번역 패치 제작 번역: 외국어 텍스트 번역 편집: 번역된 텍스트 편집 및 교정 |
롬 해킹 도구 | 번역 편집기 폰트 편집기 그래픽 편집기 어셈블러 디스어셈블러 |
기술적 어려움 | 텍스트 압축 해제 폰트 문제 해결 코드 삽입 공간 부족 번역된 텍스트 길이 제한 그래픽 수정 |
법적 문제 | |
저작권 침해 | 게임 저작권자의 허가 없이 롬 파일을 수정하고 배포하는 행위는 저작권 침해에 해당될 수 있음 팬 번역은 법적으로 회색 영역에 속함 |
잠재적 책임 | 저작권 침해 소송 배포 금지 법적 처벌 |
영향 | |
긍정적 영향 | 비영어권 사용자들이 다양한 게임을 즐길 수 있게 됨 게임 커뮤니티 활성화 아마추어 번역가 양성 |
부정적 영향 | 불법 복제 조장 상업적 게임 시장에 대한 잠재적 위협 번역 품질 문제 |
과제 | |
품질 관리 | 번역의 정확성 및 일관성 유지 게임의 분위기와 어조를 제대로 전달 |
법적 문제 해결 | 저작권 문제에 대한 인식 제고 팬 번역의 합법적 지위 확보 노력 |
기술적 어려움 극복 | 롬 해킹 기술 발전 사용자 친화적인 번역 도구 개발 |
2. 목적
팬 번역은 주로 일본 독점 컴퓨터 및 비디오 게임을 영어 등 다른 언어로 플레이할 수 있게 하기 위해 시작되었다. 또한, 바이오닉 코만도처럼 내용이 삭제되거나 판타시 스타처럼 설정이 변경되는 등 공식 번역에 결함이 있다고 판단될 때도 팬 번역이 적용된다.[1]
2. 1. 영어 팬 번역의 의의
팬 번역 커뮤니티는 주로 일본에서만 출시된 컴퓨터 및 비디오 게임을 영어로 처음 플레이할 수 있도록 하는 데 중점을 두었다. 여기에는 일본에서 최근에 출시되어 수입할 가치는 있지만, 영어권 국가에 공식적으로 현지화될 가능성이 낮은 게임도 포함되었다.[1] 이후에는 다른 언어로도 번역이 확장되었다. 영어로의 팬 번역은 다른 많은 언어로 번역하는 데 출발점이 되었다.[1]팬 번역은 공식 현지화에서 결함이 있다고 생각되는 부분에도 적용될 수 있다. 예를 들어, 게임에서 논란이 되는 콘텐츠가 제거되거나(''바이오닉 코만도''[1]), 플롯 및 캐릭터 이름에 불필요한 변경이 있는 경우(''판타시 스타''[1])가 있다.
이미 번역된 일부 롤플레잉 게임(RPG)은 SNES와 같은 일부 시스템의 실제 하드웨어에서 플레이할 수 있도록 복제 카트리지로 제공되기도 한다.[1]
3. 기원
PC에서 에뮬레이션이 대중화되기 전(또는 게임을 플레이할 만큼 충분히 적합하지 않더라도)에는 게임이 플로피 디스크에 있었기 때문에 비디오 게임 콘솔에서 사용되는 ROM 카트리지에 비해 사용자에게 배포하기가 더 쉬웠다. MSX도 카트리지를 사용했지만, 내용물을 플로피 디스크 및 기타 미디어로 복사하는 방법도 발견되었다.[4]
3. 1. 초기 (1990년대)
최초의 영어 팬 번역은 MSX 시스템의 두 명의 네덜란드 팬인 데니스 라르데노예와 론 보울랜드가 결성한 그룹인 오아시스에 의해 이루어졌다. 코나미의 RPG인 ''SD 스내쳐''는 1993년 4월에 번역되었고, ''드래곤 슬레이어: 영웅전설''은 1995년에 번역되었다. 그들의 다른 프로젝트에는 ''Fray'', ''룬 마스터 3'', ''Xak - The Art of Visual Stage'', ''Xak 2'', ''Xak - The Tower of Gazzel'', ''이스'', ''이스 II: The Final Chapter'' 및 ''Wanderers From Ys''가 포함된다.[4]한국에서는 1996년경부터 DOS PC용으로 ''ELF 코퍼레이션''에서 제작한 게임의 팬 번역이 많이 제작되었다. 이 패치들은 성공적이었고, ELF는 나중에 공식 한국어 출시를 위해 번역 팀 중 일부를 고용했다.[4]
이것들은 PC에서 에뮬레이션이 대중화되기 전(또는 게임을 플레이할 만큼 충분히 적합하지 않더라도)에 가능했다. 왜냐하면 게임은 플로피 디스크에 있었기 때문에 비디오 게임 콘솔에서 사용되는 ROM 카트리지에 비해 사용자에게 배포하기가 더 쉬웠기 때문이다(MSX도 카트리지를 사용했지만, 내용물을 플로피 디스크 및 기타 미디어로 복사하는 방법도 발견되었다).[4]
3. 2. 에뮬레이션 시대의 부활 (1990년대 후반 ~)
콘솔 에뮬레이터의 개발은 외국 비디오 게임에 대한 접근을 가능하게 했습니다. 1996년, "Hazama"라는 인물이 이끄는 Kowasu Ku라는 그룹이 결성되면서 팬 번역이 다시 시작되었습니다. 이 그룹은 ''파이널 판타지 V''의 번역 계획을 발표했지만, 그들의 번역은 공개되지 않았습니다. 그해 여름, ''Demi''라는 사용자가 ''파이널 판타지 V'' 번역 작업을 발표하고 Multiple Demiforce를 설립했습니다. 결국 이들은 당시 더 쉬운 목표였던 ''파이널 판타지 II''(NES)로 번역 대상을 변경했습니다. ''Demi''와 ''Som2Freak''는 Pasofami를 사용하여 에뮬레이션 웹사이트인 Archaic Ruins에 자신들의 작업물 스크린샷 4장을 게시했습니다. 얼마 지나지 않아 번역은 중단되고 그룹은 해체되었습니다.Derrick Sobodash(Shadow)와 David Timko는 Archaic Ruins 웹사이트를 보고 Som2Freak에게 연락하여 ''파이널 판타지 V'' 번역에 대한 관심을 보였습니다. 그는 각자에게 몇 가지 기본적인 도구를 제공했고, 그 후 몇 달 동안 Shadow와 Timko는 서로 경쟁하며 번역 작업을 했습니다. 두 프로젝트 모두 팬 번역에 대한 새로운 관심을 불러일으켰습니다.[2]
몇 달 동안 경쟁한 후, Shadow와 Timko는 협력하기 시작했습니다.[2] 최초의 주요 번역 그룹인 RPGe는 1997년 7월 8일, EsperNet IRC 네트워크의 #ff5e IRC 채널에서 Shadow, Timko, Hooie 및 Thermopyle에 의해 설립되었습니다.[3] RPGe의 시작은 다른 많은 번역 그룹들의 결성을 촉발시켰고, 몇 달 안에 Translation Corporation, DeJap Translations 및 Starsoft Translations가 결성되었습니다.
RPGe의 ''파이널 판타지 V'' 번역은 1997년 10월 16일 (버전 0.96)에 완료되었습니다.[4]
주목할 만한 팬 번역으로는 ''Mother 3'',[5] ''드래곤 퀘스트 X'', ''파이널 판타지 II''부터 ''VI'', ''성검전설 3'', ''바하무트 라군'', ''타케시의 도전'', ''클락 타워: 더 퍼스트 피어'', ''래디컬 드리머즈'', ''미소녀 전사 세일러 문: 어나더 스토리'', ''역전검사 2'' 및 ''대역전재판: 모험'', ''파이어 엠블렘 암흑룡과 빛의 검''부터 ''봉인의 검'' 뿐만 아니라 ''신 암흑룡과 빛의 검'', ''개구리를 위하여 종은 울린다'', ''단간론파: 희망의 학교와 절망의 고교'', ''킹덤 하츠 II 파이널 믹스'', ''프론트 미션: 건 하자드'', ''라이브 어 라이브'', ''잘 익은 팅글의 사랑의 풍선 여행'', 그리고 ''폴리스노츠'' 등이 있습니다.[6]
4. 주요 팬 번역 사례
콘솔 에뮬레이터의 개발로 외국 비디오 게임을 접할 수 있게 되었다. 1996년, "Hazama"라는 인물이 이끄는 Kowasu Ku 그룹이 결성되면서 팬 번역이 시작되었다. 이 그룹은 ''파이널 판타지 V'' 번역 계획을 발표했지만, 공개적으로 발표되지는 않았다. 그해 여름, ''Demi''라는 사용자가 ''파이널 판타지 V'' 번역 작업을 발표하고 Multiple Demiforce를 설립했으나, 결국 ''파이널 판타지 II''(NES)로 번역 대상을 변경했다. ''Demi''와 ''Som2Freak''는 Pasofami를 사용하여 에뮬레이션 웹사이트인 Archaic Ruins에 자신들의 작업물 스크린샷 4장을 게시했다. 얼마 지나지 않아 번역은 중단되고 그룹은 해체되었다.
Derrick Sobodash(Shadow)와 David Timko는 Archaic Ruins 웹사이트를 보고 Som2Freak에게 연락하여 ''파이널 판타지 V'' 번역에 대한 관심을 표명했다. Som2Freak은 각자에게 몇 가지 원시적인 도구를 제공했고, 그 후 몇 달 동안 Shadow와 Timko는 서로 경쟁하며 작업했다. 두 프로젝트 모두 팬 번역에 대한 새로운 관심을 불러일으켰다.[2]
몇 달 후, Shadow와 Timko는 협력하기 시작했다. 최초의 주요 번역 그룹인 RPGe는 1997년 7월 8일, EsperNet IRC 네트워크의 #ff5e IRC 채널에서 Shadow, Timko, Hooie 및 Thermopyle에 의해 설립되었다.[3] RPGe의 시작은 다른 많은 통합 노력을 촉발시켰고, 몇 달 안에 Translation Corporation, DeJap Translations 및 Starsoft Translations가 결성되었다.
RPGe의 ''파이널 판타지 V'' 번역은 1997년 10월 16일 (버전 0.96)에 완료되었다.[4]
주목할 만한 팬 번역으로는 ''Mother 3'',[5] ''드래곤 퀘스트 X'', ''파이널 판타지 II''부터 ''VI'', ''성검전설 3'', ''바하무트 라군'', ''타케시의 도전'', ''클락 타워: 더 퍼스트 피어'', ''래디컬 드리머즈'', ''미소녀 전사 세일러 문: 어나더 스토리'', ''역전검사 2'' 및 ''대역전재판: 모험'', ''파이어 엠블렘 암흑룡과 빛의 검''부터 ''봉인의 검'' 뿐만 아니라 ''신 암흑룡과 빛의 검'', ''개구리를 위하여 종은 울린다'', ''단간론파: 희망의 학교와 절망의 고교'', ''킹덤 하츠 II 파이널 믹스'', ''프론트 미션: 건 하자드'', ''라이브 어 라이브'', ''잘 익은 팅글의 사랑의 풍선 여행'', 그리고 ''폴리스노츠'' 등이 있다.[6]
5. 법적 문제
비디오 게임 팬 번역은 저작권 문제를 안고 있다. 저작권자가 팬 번역에 이의를 제기하는 경우는 드물지만, 아스키, 스퀘어 에닉스와 같이 게임 제작사나 유통사가 법적 조치를 취하는 경우도 있었다.
팬 번역 커뮤니티에서는 일반적으로 정품 게임에 적용해야 하는 바이너리 패치만 배포하는 것은 합법적이라는 믿음이 있지만, 이는 법적으로 검증되지 않았다. Helbraun 법률 회사의 한 기사에 따르면, 수정된 완전한 게임의 재배포는 공정 사용에 해당하지 않을 가능성이 높지만, 패치 형태로는 공정 사용에 해당할 수 있다고 언급했지만, 이 역시 법원에서 검증된 바는 없다.[11]
5. 1. 저작권 침해 논란
저작권자가 팬 번역에 이의를 제기하는 경우는 드물다. 이는 해당 비디오 게임이 그 언어권에서 상업적으로 큰 이익을 보기 어렵다고 여겨지기 때문이며, 따라서 팬 번역이 수익 손실로 이어지는 경우가 거의 없기 때문이다.[7]1999년에 있었던 주목할 만한 사건 중 하나는 윈도우 게임 제작 프로그램 ''RPG 메이커 95''의 번역과 관련된 일이었다. 일본 회사 아스키는 변호사를 통해 번역 그룹 KanjiHack Translations에 중단 및 중지 요청을 보냈다. 그러나 KanjiHack은 당시 막 출시된 RPG 메이커 95 소프트웨어 전체(복사 방지 해제 포함)를 불법 다운로드할 수 있는 사이트에 연결되어 있었다는 사실이 밝혀졌다.[7] 이 그룹은 즉시 해체되었지만, 다른 사람들이 결국 프로젝트를 완료했다. ''RPG 메이커'' 시리즈는 이후 플레이스테이션과 플레이스테이션 2용으로 미국에서 공식 출시되었다.
2014년, 스퀘어 에닉스는 플레이스테이션 4 및 Xbox One용 HD 버전을 발표한 직후, PSP 게임 ''파이널 판타지 타입-0''의 팬 번역을 완료한 로머해커 Sky에게 중단 및 중지 명령을 내렸다.[8] 이로 인해 그는 프로젝트와 관련된 모든 게시물과 페이지를 삭제해야 했다(몇 달 후 복원됨). Sky는 스퀘어 에닉스가 "위협과 허위 비난"을 했다고 주장했다.[9] 코타쿠에 따르면, Sky는 E3에서 현지화 발표 후 발생할 수 있는 법적 조치를 피하기 위해 팀의 반대에도 불구하고 번역을 조기에 공개했고, 스퀘어 에닉스는 패치 출시에 대한 반발로 HD 버전을 조기에 발표했을 수 있다고 한다.[10]
2022년 9월, ''궤적'' 게임의 영어 번역 스프레드시트 및 오버레이를 담당하는 번역 그룹 ZeroField는 NIS America로부터 중단 및 중지 명령을 받았다.
팬 번역 커뮤니티에서는 정품 게임에 적용해야 하는 바이너리 패치만 배포하는 것은 합법적이라는 믿음이 널리 퍼져 있다. 그 이유는 패치에는 새 데이터와 배치 위치에 대한 지침만 포함되어 있고, 원본 저작권 자료는 포함되어 있지 않으며, 사용자가 저작권이 있는 ROM에 적용하지 않는 한 쓸모없게 되기 때문이다. 또한 해당 ROM의 획득 및 합법성은 전적으로 사용자의 책임이다. 이러한 믿음은 법원에서 검증되지 않았다. 패치에는 원본의 저작권이 있는 스크립트에서 파생된 번역된 스크립트가 포함되어야 하지만, 팬 번역 커뮤니티의 이러한 소프트웨어 저작권 침해 반대 태도는 저작권자들이 대체로 눈감아주도록 했을 수 있다.
팬 번역과 관련된 법적 사례는 현재까지 없었으며, 이러한 프로젝트는 수년 동안 인터넷상에서 비교적 널리 퍼져 있었다. 최근 몇 년 동안, 애니메이션 팬 서브 그룹은 일부 미국 애니메이션 배급사의 관심을 끌기 시작했다. 2004년에는 한 만화 스캔본 그룹이 일본 회사로부터 중단 및 중지 명령을 받기도 했지만, 이러한 관심의 대부분은 팬 번역가들에게 허가된 자료를 다루지 말아 달라고 정중하게 요청하는 수준이었다. 팬 서브 및 스캔본과 마찬가지로, 번역 해킹에 전념하는 대부분의 사이트는 상업적으로 이용 가능한 현지화와 경쟁하는 프로젝트를 인정하지 않으며, 존경받는 그룹은 일반적으로 현지화될 가능성이 있는 프로젝트는 피하려고 한다.
Helbraun 법률 회사의 한 기사에 따르면, 팬 번역과 관련하여, 수정된 완전한 게임을 다시 배포하는 것은 공정 사용에 해당하지 않을 가능성이 높지만, 패치 형태로는 공정 사용에 해당할 수 있지만, 이는 법원에서 결코 검증되지 않았다고 언급한다.[11]
5. 2. 공정 사용(Fair Use) 가능성
저작권자가 팬 번역에 이의를 제기하는 경우는 드물다. 이는 해당 비디오 게임이 그 언어권에서 상업적으로 큰 이익을 보기 어렵다고 판단되기 때문이며, 따라서 팬 번역이 수익 손실로 이어지는 경우가 거의 없기 때문이다.[7]1999년, 일본 회사 아스키는 자사의 변호사를 통해 윈도우 게임 제작 프로그램 ''RPG 메이커 95''의 번역 그룹 KanjiHack Translations에 중단 및 중지 명령을 내렸다. 하지만, KanjiHack은 당시 막 출시된 RPG 메이커 95 소프트웨어 전체(복사 방지 크랙 포함)를 불법 다운로드할 수 있도록 사이트에 연결했다는 사실이 밝혀졌다. 이 그룹은 즉시 해체되었지만, 다른 사람들이 결국 번역 프로젝트를 완료했다. ''RPG 메이커'' 시리즈는 이후 플레이스테이션과 플레이스테이션 2용으로 미국에서 공식 출시되었다.
2014년, 스퀘어 에닉스는 플레이스테이션 4 및 Xbox One용 HD 버전을 발표한 직후, PSP 게임 ''파이널 판타지 타입-0''의 팬 번역을 완료한 로머해커 Sky에게 중단 및 중지 명령을 내렸다.[8] 이로 인해 Sky는 프로젝트와 관련된 모든 게시물과 페이지를 삭제해야 했다(몇 달 후 복원됨). Sky는 스퀘어 에닉스가 "위협과 허위 비난"을 했다고 주장했다.[9] 코타쿠에 따르면, Sky는 E3에서 현지화 발표 이후 발생할 수 있는 법적 조치를 미리 막기 위해 팀의 바람과는 달리 번역을 조기에 공개했으며, 스퀘어 에닉스는 패치 출시에 대한 반작용으로 HD 버전을 조기에 발표했을 수 있다고 한다.[10]
2022년 9월, ''궤적'' 게임의 영어 번역 스프레드시트 및 오버레이를 담당하는 번역 그룹 ZeroField는 NIS America로부터 중단 및 중지 명령을 받았다.
팬 번역 커뮤니티에서는 정품 게임에 적용해야 하는 바이너리 패치만 배포하는 것은 합법적이라는 믿음이 널리 퍼져 있다. 그 이유는 패치에는 새 데이터와 배치할 위치에 대한 지침만 포함되어 있고, 원본 저작권 자료는 포함되어 있지 않기 때문이다. 따라서 패치는 사용자가 저작권이 있는 ROM에 적용하지 않는 한 쓸모가 없으며, ROM 획득 및 합법성에 대한 책임은 전적으로 사용자에게 있다. 이러한 믿음은 법원에서 검증되지 않았다. 그럼에도 불구하고, 패치에는 원본의 저작권이 있는 스크립트에서 파생된 번역된 스크립트가 포함되어야 하지만, 팬 번역 커뮤니티의 이러한 소프트웨어 저작권 침해 반대 태도는 저작권자들이 대체로 눈감아주도록 설득했을 수 있다.
팬 번역 문제와 관련된 법적 사례는 현재까지 없으며, 이러한 프로젝트는 수년 동안 인터넷상에서 비교적 널리 퍼져 있었다. 최근 몇 년 동안, 애니메이션 팬 서브 그룹은 일부 미국 애니메이션 배급사의 관심을 끌기 시작했다. 2004년에는 한 만화 스캔본 그룹이 일본 회사로부터 중단 및 중지 명령을 받기도 했다. 하지만, 이러한 관심의 대부분은 팬 번역가들에게 허가된 자료를 다루지 말아 달라고 정중하게 요청하는 데 그쳤다. 팬 서브 및 스캔본과 마찬가지로, 번역 해킹에 전념하는 대부분의 사이트는 상업적으로 이용 가능한 현지화와 경쟁하는 프로젝트를 인정하지 않으며, 존경받는 그룹은 일반적으로 현지화될 수 있는 프로젝트를 피하려고 한다.
Helbraun 법률 회사의 한 기사에 따르면, 팬 번역과 관련하여, 개조된 완전한 게임의 재배포는 공정 사용에 해당하지 않을 가능성이 높지만, 패치 형태로는 공정 사용에 해당할 수 있지만, 이는 법원에서 검증된 적은 없다.[11]
6. 게임 회사의 인정
일부 게임 회사들은 팬 번역을 인정하거나, 공식 출시에 활용하기도 한다.
6. 1. 긍정적 평가 사례
2007년 7월, RPGamer는 스퀘어 에닉스(Square Enix)의 게임 프로듀서 사카모토 코이치로와의 인터뷰를 공개하며 팬 번역을 인정했다.[12] 인터뷰에서 사카모토는 팬 번역에 대해 긍정적으로 평가하며, 번역 작업에 참여한 팬들에게 감사를 표하고 싶다고 밝혔다.[12] 전문 현지화가이자 ''마더 3'' 팬 번역 프로젝트의 리더인 클라이드 만델린은 주요 게임 개발 회사 직원들로부터 그의 번역 작업에 대한 감사 편지를 받았다.[13]2010년, 퍼블리셔 Xseed Games는 "틈새" 게임의 현지화 비용을 상쇄하기 위해 PSP 포트의 ''이스: 펠가나의 맹세'' (PC) 팬 번역 사용에 대한 라이선스를 획득하고 비용을 지불했다.[14] 같은 해, Rising Star Games는 ''Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon''의 스페인 팬들과 협력하여 게임의 스크립트를 번역했다.[15]
2011년, 성인 비주얼 노벨 퍼블리셔 0verflow는 Sekai Project라는 팬 번역 그룹(이후 퍼블리셔로 설립)과 ''스쿨 데이즈'' 현지화를 위한 노력을 인정했다. 결국, 미국의 미소녀 게임 퍼블리셔 JAST USA는 게임의 라이선스를 획득하고 Sekai Project의 작업을 자사의 릴리스에 사용하기 위해 비용을 지불하여 유사한 방식으로 현지화 비용을 상쇄했다.[16] JAST USA는 또한 Xuse의 ''Aselia the Eternal''[17]의 라이선스를 획득하고 팬 번역 그룹 Dakkodango Translations에 번역 사용료를 지불했다.
2010년, 일본 게임 회사 미노리는 자사의 게임 ''Ef: A Fairy Tale of the Two''의 무단 번역 패치를 작업한 팬 그룹인 No Name Losers에게 두 통의 중지 및 시정 요구 이메일을 보냈지만, 미노리, No Name Losers, 그리고 미국 게임 퍼블리셔 MangaGamer 간의 파트너십이 나중에 협상되어 미노리의 게임의 공식 영어 출시를 허용했다.[18][19]
2021년, NIS America는 팬 번역 그룹 Geofront와 합의하여 후자의 ''영웅전설 제로의 궤적'' 및 ''영웅전설 푸른 궤적'' 번역을 공식 릴리스의 기반으로 사용했다.[20]
7. 게임 문화와 학습
비디오 게임의 팬 번역에 관한 많은 연구는 텍스트 추출 및 번역을 위한 조작과 같은 기술적인 측면에 초점을 맞추고 있지만,[21] 일부 연구에서는 게이머가 게임의 팬 번역에 참여하면서 개발하는 문해력 및 언어 관련 실천에 초점을 맞추고 있다. 게이머들은 많은 역할을 수행하며, IT 기술뿐만 아니라 언어적 및 사회문화적 기술을 습득하고 실천하며, 동료 게이머와 온라인에서 흥미로운 대화를 나누며 언어 덩어리 및 번역 전략에 대한 의미 있고 상황에 맞는 메타언어적 토론으로 이어진다.[22]
8. 한국 팬 번역의 특수성
한국에서는 1996년경부터 ELF에서 제작한 DOS PC용 게임의 팬 번역이 많이 제작되었다. 이 패치들은 성공적이었고, ELF는 나중에 공식 한국어 출시를 위해 번역 팀 중 일부를 고용했다.
PC에서 에뮬레이션이 대중화되기 전(또는 게임을 플레이할 만큼 충분히 적합하지 않더라도) 이러한 현상이 가능했던 이유는, 게임이 플로피 디스크에 있었기 때문에 ROM 카트리지를 사용하는 비디오 게임 콘솔에 비해 사용자에게 배포하기가 더 쉬웠기 때문이다. (MSX도 카트리지를 사용했지만, 내용물을 플로피 디스크 및 기타 미디어로 복사하는 방법도 발견되었다).
참조
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간행물
Japanese ROM Translation
2006-06
[1]
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2011-07-18
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2007-02-16
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EMU News Service (July '97) New SNES Translation Group Formed'
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EMU News Service (October '97) Final Fantasy 5'
http://www.classicga[...]
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http://www.eurogamer[...]
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Final Fantasy Type-0 Fan Translation Gets Shutdown By Square Enix
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Square Enix squashes Final Fantasy Type-0 fan translation
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Joystiq
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Final Fantasy Fan Translation Has Become A Fiasco
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Reviewing the Questionable Legality of Fan-Made Translations of Video Games
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RPGamer E3 - Front Mission Interview
http://www.rpgamer.c[...]
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You Say Tomato: A Pro on Fan-Translating Nintendo's Mother 3
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Gamasutra
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Why the Golden Age of JRPGs is Over
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School Days is coming in English!
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Journey to Phantasmagoria in Aselia the Eternal
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Minori In "Constructive Negotiations" With Fan-Translation Group
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From Fantasy to Reality: Our Partnership With NIS America
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Video Game Localisation for Fans by Fans: The Case of Romhacking
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2019-01-20
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