사카모토 요시오
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1. 개요
사카모토 요시오는 1982년 닌텐도에 입사하여 게임 개발 경력을 시작한 일본의 게임 개발자이다. 그는 게임 & 워치용 동키콩과 아케이드 게임 동키콩 Jr.의 그래픽 디자이너로 참여했으며, 패밀리 컴퓨터 게임인 레킹 크루, 벌룬 파이트, 검슈 등을 디자인했다. 사카모토는 메트로이드 시리즈, 패미컴 탐정 클럽 시리즈, 메이드 인 와리오 시리즈, 리듬 천국 시리즈 등 다양한 게임의 개발에 참여했으며, 특히 메트로이드 시리즈에서 핵심적인 역할을 수행했다. 그는 메트로이드 시리즈의 캐릭터 디자인, 감독, 프로듀서, 스토리 집필 등 다양한 역할을 맡았으며, 닌텐도의 다른 주요 게임 시리즈에서도 프로듀서, 게임 디자이너, 감독 등으로 활동했다.
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사카모토 요시오 - [인물]에 관한 문서 | |
---|---|
기본 정보 | |
이름 | 요시오 사카모토 |
원어 이름 | 사카모토 가유 |
로마자 표기 | Sakamoto Yoshio |
![]() | |
개인 정보 | |
출생일 | 1959년 7월 23일 |
출생지 | 나라현, 일본 |
학력 | 오사카 예술대학 |
경력 | |
직업 | 비디오 게임 디자이너, 디렉터, 프로듀서 |
소속 | 닌텐도 |
활동 기간 | 1982년–현재 |
직책 | 닌텐도 SPD 프로덕션 그룹 No. 1 매니저 (2004-2012) 닌텐도 SPD 부매니저 (2012-2015) 닌텐도 EPD 선임 담당 (2015-현재) |
주요 작품 | 메트로이드 패미컴 탐정 클럽 와리오웨어 리듬 천국 |
2. 경력
사카모토 요시오는 1982년 미대를 졸업하고 닌텐도에 입사했다. 닌텐도에서 처음 맡은 작업은 게임 & 워치용 《동키콩》과 아케이드 게임 《동키콩 Jr.》의 픽셀 아트 디자인이었다.[2] 이후 패밀리 컴퓨터 기종으로 개발을 주력해 《레킹 크루》, 《검슈》, 《벌룬 파이트》, 《키드 이카루스》 같은 게임을 디자인했다.[10]
《메트로이드》의 캐릭터 디자이너로 참여하면서 메트로이드 시리즈와 인연을 맺었다.[11][12][13] 이후 《슈퍼 메트로이드》, 《메트로이드 퓨전》, 《메트로이드: 제로 미션》, 《메트로이드: 아더 M》의 기획 및 시나리오를 담당했고, 《메트로이드: 사무스 리턴즈》에서는 프로듀서를 맡았다.[14][15]
이 외에도 1980년대 일본에서 가장 영향력 있는 비주얼 노벨 중 하나인 《패미컴 탐정 클럽》의 첫 두 편의 수석 시나리오 작가이자 제작자였으며,[2] 《벌룬 키드》(1990), 《게임 & 워치 갤러리》(1997), 《와리오 랜드 4》(2001), 《와리오웨어》 시리즈 등 다양한 닌텐도 게임 개발에 참여했다.
2010년 게임 개발자 컨퍼런스에서는 첫 해외 강연을 했다. 사카모토는 『메트로이드』와 『메이드 인 와리오』 시리즈 외에는 일본에서만 발매된 작품을 담당하는 경우가 많아, 강연에 앞서 자기소개를 꼼꼼하게 진행했다.
2. 1. 《메트로이드》 시리즈
사카모토 요시오는 ''메트로이드'' 시리즈 개발의 핵심 멤버이다. 메트로이드의 캐릭터를 디자인했고, 슈퍼 메트로이드, 메트로이드 퓨전, 메트로이드: 제로 미션, 메트로이드: 아더 M의 디렉터를 맡았다.[6][7] 메트로이드: 사무스 리턴즈와 메트로이드 드레드에서는 프로듀서를 담당했다.[6][7]연도 | 제목 | 역할 |
---|---|---|
1986 | 메트로이드 | 디자이너 |
1994 | 슈퍼 메트로이드 | 디렉터 |
2002 | 메트로이드 퓨전 | 주디렉터, 시나리오, 스토리 |
2004 | 메트로이드: 제로 미션 | 디렉터 |
2010 | 메트로이드: 아더 M | 디렉터, 프로듀서, 시나리오 |
2016 | 메트로이드 프라임: 페더레이션 포스 | 특별조언 |
2017 | 메트로이드: 사무스 리턴즈 | 프로듀서 |
2021 | 메트로이드 드레드 | 프로듀서 |
2. 2. 《패미컴 탐정 클럽》 시리즈
사카모토 요시오는 1988년 패미컴 탐정 클럽: 사라진 후계자와 1989년 패미컴 탐정 클럽 파트 II: 뒤편에 선 소녀의 시나리오를 담당했다.[9] 2021년에는 닌텐도 스위치판 패미컴 탐정 클럽: 사라진 후계자와 패미컴 탐정 클럽: 뒤편에 선 소녀에서 원작 게임 디자인, 시나리오, 조언, 프로듀서를 담당했다.2. 3. 《메이드 인 와리오》 시리즈
사카모토 요시오는 닌텐도의 기대를 충족시키기 위해 어린 시절의 경험을 바탕으로 게임을 제작한다고 밝혔으며, 그 예시로 《메이드 인 와리오》를 언급했다.[16]연도 | 게임 제목 | 역할 |
---|---|---|
2003 | 모여라!! 메이드 인 와리오 | 감독 |
2004 | 돌려라 메이드 인 와리오 | 프로듀서 |
2004 | 만져라 메이드 인 와리오 | 프로듀서, 게임 디자이너 |
2006 | 춤춰라 메이드 인 와리오 | 프로듀서, 게임 디자이너 |
2009 | 메이드 인 나 | 프로듀서 |
2013 | 게임 & 와리오 | 프로듀서, 게임 디자이너 |
2. 4. 《리듬 천국》 시리즈
Rhythm Heaven영어|리듬 천국}} 시리즈에서 사카모토 요시오가 맡은 역할은 다음과 같다.연도 | 게임 제목 | 역할 |
---|---|---|
2006 | 리듬 천국 | 프로듀서, 게임 디자이너[17] |
2008 | 리듬 세상 | 총괄 프로듀서[17] |
2011 | 리듬 세상 Wii | 총괄 프로듀서[17] |
2015 | 리듬 세상 더 베스트 플러스 | 총괄 프로듀서[17] |
2. 5. 기타 작품
연도 | 게임 제목 | 역할 |
---|---|---|
1982 | 동키콩 | 그래픽 디자이너 |
동키콩 주니어 | ||
1983 | 스누피 | |
마리오의 폭탄 처리 | ||
1984 | 벌룬 파이트 | |
레킹 크루 | 디자이너 | |
1986 | 검슈 | |
메트로이드 | ||
키드 이카루스 | 게임 디자이너 | |
1987 | 나카야마 미호의 두근두근 하이스쿨 | 감독, 게임 디자이너, 시나리오 |
1988 | 패밀리 컴퓨터 탐정 클럽: 사라진 상속인 | 게임 디자이너, 시나리오 |
1989 | 패밀리 컴퓨터 탐정 클럽: 뒤에 서 있는 소녀 | |
1990 | 벌룬 키드 | 감독 |
1992 | X | |
종을 울리는 개구리 | 시나리오 | |
1994 | 슈퍼 메트로이드 | 감독 |
1995 | 텔레로복서 | |
1997 | 게임 & 와치 갤러리 | 어드바이저 |
1998 | 게임 보이 카메라 | 추가 스태프 |
2000 | 트레이드 & 배틀: 카드 히어로 | 감독, 게임 디자이너, 시나리오 |
2001 | 와리오 랜드 4 | 슈퍼바이저 |
2002 | 메트로이드 퓨전 | 수석 감독, 시나리오, 스토리 |
2003 | 와리오 월드 | 어드바이저 |
와리오웨어, Inc.: 메가 파티 게임$! | 슈퍼바이저 | |
2004 | 메트로이드: 제로 미션 | 감독 |
와리오웨어: 트위스티드! | 프로듀서 | |
와리오웨어: 터치! | 프로듀서, 게임 디자이너 | |
2006 | 리듬 천국 | |
와리오웨어: 스무스 무브 | ||
2007 | 피크로스 DS | 슈퍼바이저 |
고속 카드 배틀: 카드 히어로 | 프로듀서 | |
2008 | 리듬 천국 | 총괄 프로듀서 |
2009 | 와리오웨어 D.I.Y. | 프로듀서 |
모여봐요! 동물의 숲 | ||
2010 | 메트로이드: 아더 M | 감독, 프로듀서, 스토리 |
2011 | 리듬 천국 피버 | 총괄 프로듀서 |
2012 | 키키 트릭 | 슈퍼바이저 |
2013 | 게임 & 와리오 | 프로듀서, 게임 디자이너 |
모여봐요! 동물의 숲 | 프로듀서 | |
2015 | 리듬 천국 메가믹스 | 총괄 프로듀서 |
2016 | 미토모 | 프로듀서 |
메트로이드 프라임: 페더레이션 포스 | 특별 어드바이저 | |
2017 | 메트로이드: 사무스 리턴즈 | 프로듀서 |
2021 | 패밀리 컴퓨터 탐정 클럽: 사라진 상속인 | 프로듀서, 시나리오, 슈퍼바이저 |
패밀리 컴퓨터 탐정 클럽: 뒤에 서 있는 소녀 | ||
메트로이드 드레드 | 프로듀서 | |
2024 | 에미오 - 웃는 남자: 패밀리 컴퓨터 탐정 클럽 | 프로듀서, 게임 디자이너, 시나리오 |
사카모토는 젊은 시절의 작품처럼 독특한 제품을 출시하여 닌텐도에 대한 대중의 기대를 충족시키고 싶다고 밝히면서, 메이드 인 와리오를 예시로 들었다.[16] 그는 미야모토 시게루와 경쟁하는 것이 아니라 "미야모토 씨가 할 것과는 항상 매우 다른 것을 생각해 내는 것"이 자신의 임무라고 믿고 있다.[1]
[1]
웹사이트
Exclusive: Metroid designer Yoshio Sakamoto speaks!
https://web.archive.[...]
Future Publishing Limited
2003-09-01
3. 철학
참조
[2]
웹사이트
Q&A: Metroid Creator’s Early 8-Bit Days at Nintendo
https://www.wired.co[...]
Condé Nast Digital
2010-04-07
[3]
웹사이트
GDC 2010 Online Press Kit – Yoshio Sakamoto Bio
https://www.webcitat[...]
Nintendo of America Inc
2010-03
[4]
웹사이트
Metroid (1986) NES credits
http://www.mobygames[...]
2012-05-06
[5]
간행물
Mainichi Communications Inc.
2004-08-06
[6]
웹사이트
Iwata Asks – Metroid: Other M – Nintendo
https://www.nintendo[...]
Nintendo of Europe GmbH
2010-08-26
[7]
웹사이트
Team Ninja's Yosuke Hayashi Talks Ninja Gaiden 3
http://www.g4tv.com/[...]
G4 Media, Inc
2011-09-21
[8]
웹사이트
Miitomoのポテンシャル!坂本賀勇×糸井重里
https://www.1101.com[...]
ほぼ日刊イトイ新聞
2016-06-30
[9]
웹사이트
35年ぶりのシリーズ完全新作『ファミコン探偵倶楽部 笑み男』が8月29日に発売決定。公式サイトやプロデューサーの坂本賀勇が語る映像も公開。 {{!}} トピックス {{!}} Nintendo
https://www.nintendo[...]
2024-07-17
[10]
웹인용
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2010-04-07
[11]
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2010-08-26
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2011-09-21
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2003-09-01
[17]
비디오 게임
Wario Land 4
Nintendo
2001
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