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슈퍼 몽키 볼 2

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1. 개요

슈퍼 몽키 볼 2는 2002년에 출시된 액션 퍼즐 게임으로, 플레이어는 조이스틱을 사용하여 공 안에 갇힌 원숭이를 조종하여 미로와 같은 스테이지를 통과해야 한다. 전작의 게임 플레이를 계승하면서도 스토리 모드, 새로운 멀티플레이 미니 게임, 스위치 및 워프 게이트와 같은 새로운 요소를 추가했다. 비평가들로부터 긍정적인 평가를 받았으며, 레벨 디자인, 멀티플레이어 모드, 시각 효과, 사운드트랙 등이 호평을 받았다. 또한, 외과 수술 능력 향상에 도움이 된다는 연구 결과도 있다.

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슈퍼 몽키 볼 2 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
제목슈퍼 몽키 볼 2
원제Super Monkey Ball 2
슈퍼 몽키 볼 2
スーパーモンキーボール2
로마자 표기Sūpā Monkī Bōru Tsū
슈퍼 몽키 볼 2 커버 아트
북미 커버 아트
개발사어뮤즈먼트 비전
배급사세가
기획자나고시 토시히로
프로듀서나고시 토시히로
디자이너야마다 준이치
사토 다이스케
프로그래머엔도 히사시
아티스트코지마 미카
작곡가쇼지 히데노리
토미타 하루요시
이우치 류지
시리즈《슈퍼 몽키 볼》
플랫폼게임큐브
장르플랫폼
파티
모드싱글 플레이어
멀티플레이어
출시일
북미2002년 8월 26일
일본2002년 11월 21일
유럽2003년 3월 14일
오스트레일리아2003년 3월 16일

2. 게임 플레이

''슈퍼 몽키 볼 2''는 전작의 핵심적인 ''마블 매드니스'' 스타일의 게임 플레이를 따른다.[1] 플레이어는 조이스틱을 사용하여 공 안에 갇힌 원숭이를 조종하고, 미로와 같은 스테이지를 탐험하며 장애물을 피해야 한다. 목표는 원숭이가 플랫폼 가장자리에서 떨어지지 않도록 시간 제한 내에 스테이지를 완료하는 것이다.[1]

게임이 진행됨에 따라, 루프, 회전, 코르크 스크류와 같은 더 많은 경로와 수평, 수직 및 360도로 움직이는 레벨이 등장한다.[1] 새로운 디자인 선택으로 인해 난이도 곡선이 더 가파르게 வடிவமை되었다. 루프 경로는 때때로 장애물과 코르크 스크류 경로를 포함하며, 일부 회전 스테이지에는 구멍에서 튀어나오는 기둥이 있다.[1] 플레이어가 플랫폼 위를 굴러갈 때 플랫폼을 빨리 감기, 되감기, 재생 및 정지시키는 스위치가 추가되어 전략퍼즐 해결 요소가 강화되었다.[1]

첫 번째 작품과 달리 ''슈퍼 몽키 볼 2''에는 레벨을 10개씩 묶어 구성한 싱글 플레이어 스토리 모드가 있다. 게임의 조작 및 규칙은 대개 전작의 것을 답습하고 있다. 메인 게임에서는 새롭게 "스토리 모드"가 추가되었다. 이는 스토리에 따라 10개의 스테이지로 구성된 각 10개의 월드를 클리어해 나가는 것으로, 몇 번이고 미스를 해도 다시 할 수 있으며, 게임 오버의 개념이 없는 것이 큰 특징이다.

전작의 "노멀 모드"는 "챌린지 모드"로 준비되어 있다. 배경이 다르지만, "스토리 모드"의 스테이지와 같은 것이 대부분이지만, 보너스 스테이지, 엑스트라 스테이지 등, 챌린지 모드 전용 스테이지도 존재한다.

2. 1. 스토리 모드

2. 2. 챌린지 모드

챌린지 모드는 최대 4명까지 플레이할 수 있으며, 슈퍼 몽키 볼의 메인 모드와 유사하게 진행된다.[4] 초급, 중급, 고급의 세 가지 난이도가 있으며, 각각 10개, 30개, 50개의 플로어로 구성된다.[4] 플레이어는 제한된 목숨과 컨티뉴를 가지고 각 단계를 순서대로 진행한다.[4]

특정 조건을 만족하면 엑스트라 플로어와 마스터 플로어가 잠금 해제된다. 초급, 중급, 고급 엑스트라 플로어는 각 난이도를 컨티뉴 없이 완료하면 잠금 해제되며, 각 난이도에는 10개의 추가 스테이지가 있다.[5] 또한, 고급 엑스트라 플로어를 컨티뉴 없이 완료하면 10개의 숨겨진 마스터 플로어 세트가 잠금 해제된다.[6] 이 시점에서 플레이어는 이 난이도를 일반 모드처럼 선택할 수 있게 된다. 모든 마스터 스테이지를 컨티뉴 없이 완료하면 마스터 엑스트라 스테이지로 이동한다.[6]

2. 3. 멀티플레이

슈퍼 몽키 볼 2에는 총 12개의 멀티플레이 미니 게임이 있다. 그 중 6개는 전작에서 개선되어 부활했는데, 몽키 레이스, 몽키 파이트, 몽키 타겟, 몽키 당구, 몽키 볼링, 몽키 골프이다.[1] 몽키 골프는 일반 골프의 표준인 더 큰 환경을 채택하여 지형과 바람이 샷의 파워와 궤도에 영향을 미치며, 드라이브와 칩을 칠 수 있다.[1]

몽키 레이스는 최대 8명의 컴퓨터 상대로 경주를 할 수 있으며, 새로운 무기를 갖추고 있다.[1] 몽키 파이트는 무너지는 격투 링, 공격 충전 기능, 서든 데스 모드를 도입했다.[1] 몽키 당구는 일본식 9볼과 로테이션을 새로운 게임 플레이 모드로 제공한다.[1]

몽키 볼링은 스페셜 모드에 지그재그와 오목과 같은 비선형 경로와 움직이는 부분이 있는 10개의 레인을 포함한다.[1] 몽키들은 속성에 차이가 있다.[1] 몽키 타겟에서는 활공하는 몽키를 조종하여 물에 빠지지 않도록 하면서 과녁에 착지해야 한다.[1] 편대 비행과 최대 4명의 플레이어가 참여하는 분할 화면 기능이 추가되었다.[1]

나머지 6개의 미니 게임은 몽키 테니스, 몽키 야구, 몽키 축구, 몽키 보트, 몽키 샷, 몽키 도그파이트이다.[4][1] 이 중 일부는 세가의 ''Virtua'' 프랜차이즈, 예를 들어 ''버추어 스트라이커'', ''버추어 캅'', 그리고 ''버추어 테니스''의 복제판이다.[1] 몽키 야구에서는 굴러가는 몽키 공이 타자에게 베이스와 홈 플레이트 역할을 하는 램프로 던져져 외야로 이어진다.[1] 몽키 보트는 선수들이 어깨 버튼으로 조종하는 강에서 카약 경주를 하는 게임이다.[1] 몽키 샷은 라이트 건 슈터 게임이다.[1] 몽키 도그파이트에서 몽키들은 서로 날아다니며 총을 쏜다.[1]

3. 전작과의 차이점

슈퍼 몽키 볼 2에서는 스토리 모드가 추가되었다. 메인 게임에서의 대전 모드는 폐지되었다. 난이도 명칭이 "초급", "중급", "상급"에서 "쉬움", "보통", "어려움"으로 변경되었다. 엑스트라 스테이지 진입 조건이 노 컨티뉴로 일반 스테이지를 클리어하는 것으로 변경되었고, 전작의 마스터 스테이지는 "어려움"에서 독립된 "달인" 레벨이 되었다.

각 스테이지에 이름이 부여되었으며, 특정 스테이지를 제외하고 평평한 발판에서 시작하도록 변경되었다. 녹색 골과 빨간색 골의 워프 수가 고정되었고, 워프 골이 엑스트라 스테이지나 마스터 스테이지에도 등장한다. 범퍼가 등장하는 스테이지가 대폭 줄었다.

새로운 장치인 스위치와 워프 게이트가 등장한다. 스위치는 "되감기", "역재생", "정지", "재생", "빨리 감기"의 5종류가 존재하며, 스테이지의 움직이는 장치를 조작할 수 있다. 워프 게이트는 거울 같은 면에서 들어가면 다른 쪽에서 나오며, 나온 장소로 돌아가는 것도 가능하다.

보너스 스테이지에는 골이 존재하며, 바나나를 전부 획득해도 그것만으로는 스테이지가 종료되지 않는다. 남은 시간이 10초 미만이면 BGM이 전용으로 변경된다. 스테이지에서 멋대로 효과음이 나지 않으며, 연습 모드에서 각 스테이지의 클리어율이 표시되게 되었다.

4. 등장인물

아이아이 (AiAi)는 주인공 원숭이다.[25] 미미 (MeeMee)는 아이아이의 여자친구이다. 곤곤 (GonGon)은 아이아이의 친구이며, 베이비 (Baby)는 아이아이와 미미의 아기이다.

매드 히히 박사는 타임머신으로 미래에서 온 악의 천재 과학자이다. 미미를 좋아해서 자신의 아내로 삼으려고 하지만, 잇따라 악행을 벌여 미미와 섬 주민들에게 미움을 받는다. 비행선으로 정글 섬의 바나나를 훔쳐, 이상한 미로에 흩뿌린다.[25] 천재 과학자답게 "미니 몽키 빔", "코소도로 로봇", "이거, 바나나 맛이 아니야 빔" 등 다양한 발명품을 구사한다.

조수는 매드 히히 박사의 조수이다. 주요 등장인물 중 유일하게 말을 하지 않으며, 자세한 프로필도 불명이다.

코소도로 로봇은 매드 히히 박사가 만든, 아이아이가 발라클라바를 쓴 모습의 양산형 로봇이다. 원래는 도둑질을 시켜 아이아이의 평판을 떨어뜨리기 위한 것이었지만, 아이아이 일행에게 쫓기게 되자, 발을 묶는 수단으로 어쩔 수 없이 출동시킨다. 박사에 따르면 미완성이라고 한다.

5. 평가

메타크리틱은 34개의 리뷰를 기반으로 이 비디오 게임에 87점의 메타스코어를 부여하며, 비평가들로부터 "전반적으로 호평"을 받았다.[19] IGN은 핵심 게임 플레이 컨셉을 칭찬하며, "원작만큼 단순하고 중독성이 강하다...하지만 싱글 플레이어 경험이 재미있는 반면, 멀티플레이어는 훌륭하다. 모든 개편된 미니 게임은 환상적이다...이는 의심의 여지 없이 최고의 GCN 멀티플레이어 게임 중 하나다."라고 말했다.[1]

비평가들은 레벨 디자인, 특히 개선점을 강조했다. GameSpot의 라이언 데이비스는 "더 대담하다"고 칭했고, 카사마시나는 "개선되고 환상적이며", "더욱 영감을 주고 사치스럽다"고 칭했다.[1][1] 그는 난이도가 증가하여 일부 과제가 처음에는 극복할 수 없어 보인다고 지적했다.[1] 그러나 그는 또한 중독성이 있어 숙련된 플레이어조차도 더 어려운 스테이지를 이미 클리어했음에도 불구하고 더 짧은 시간 안에 클리어하기 위한 지름길과 트릭을 찾기 위해 다시 돌아올 것이라고 적었다.[1] 그는 또한 페이싱, 특히 모든 레벨마다 새로운 도전을 끊임없이 소개하는 점을 긍정적으로 언급했다.[1] ''Nintendo World Report''의 마이크 올랜도는 스위치의 도입으로 레벨의 상호 작용과 전략이 증가한 점, 그리고 단순한 다각형으로 만들어진 모델의 복잡성을 긍정적으로 논했다.[1] 몇몇 스테이지가 특히 런처의 경우 기믹하다고 생각했지만, 그는 래비린스 레벨이 첫 번째 게임의 어떤 스테이지보다 낫다고 주장했다.[1]

스토리 모드의 플롯과 컷신은 전체적인 경험의 활기찬 특성에 적합하다고 묘사되었지만, "단순하고 때로는 터무니없고 이상하며 경계선이 불안하다"고 묘사되었다.[1] 올랜도는 원숭이가 마법 주문을 외우고 GonGon이 "Ei Ei Poo"를 외치는 것과 같은 혼란스러운 컨셉을 가진 스토리를 일축했다.[1] 그러나 그는 스토리 모드의 포함이 도전 모드에서는 할 수 없었던 대부분의 스테이지를 경험이 부족한 플레이어가 즐길 수 있도록 했다는 점을 칭찬했다.[1]

카사마시나는 다시 돌아온 파티 미니 게임에 플레이 추가의 무한한 가능성을 강조했다. 그는 몽키 볼링에만 엄청난 깊이가 있어서 그것만으로도 자체 게임이 될 수 있을 정도라고 보고했다.[1] 그는 또한 새로운 미니 게임을 칭찬했지만, "그렇게 잘 구상되지 않았다"고 주장했다.[1] 테니스는 마리오 테니스(2000)와 버추어 테니스의 요소를 결합하고 2대2 모드에서 오랫동안 다시 플레이할 수 있는 잠재력이 있어 가장 좋아하는 게임이었다.[1] 덜 호의적으로 그는 몽키 베이스볼이 너무 기본적인 것이어서 오랫동안 즐기기 어렵고, 몽키 축구의 컨트롤을 싫어하며, 재미있을 수 있는 몽키 타겟과 몽키 보트 레이스를 플레이하는 데 높은 난이도를 보였다.[1] 올랜도는 슈퍼 몽키 볼 2의 몽키 레이스가 이전 게임보다 더 많은 상대와 덜 복잡한 트랙으로 인해 더 경쟁적이라는 것을 긍정적으로 발견했다. 그는 또한 몽키 타겟에서 형상 비행과 멀티플레이어 모드의 추가, 그리고 몽키 볼링에서 다시 플레이할 가치를 더하는 특별 모드를 즐겼다.[1] 그는 또한 몽키 골프를 즐겼지만 바람과 파워 샷 통계에 대해 혼란스러워했다.[1] 몽키 보트 레이스는 올랜도와 카사마시나가 보트를 노를 젓는 방법에 대한 학습 곡선이 있다는 점을 지적했으며, 그들은 보상이 있다고 적었다.[1][1]

비평가들은 화산, 용암 흐름, 시계 기어 및 우주 정거장과 같은 배경의 애니메이션 자산 사용을 칭찬하며, 첫 번째 게임의 칙칙하고 텅 빈 환경 문제를 해결했다.[1][1] 그들은 또한 공이 땅에 부딪히거나 불티가 날아가는 것과 같은 입자 및 조명 효과의 사용을 높이 평가했다.[1][1]

첫 번째 게임과 두 번째 게임의 경쾌한 테크노 음악, 음성 클립 및 음향 효과의 유사성이 지적되었다.[1][1] 그러나 올랜도는 사운드트랙의 다양성과 깊이가 증가했으며 특히 멀티플레이어 모드의 음악을 즐겼다고 강조했다.[1]

2006년 7월까지 슈퍼 몽키 볼 2는 76만 부가 판매되었고 미국에서 2,200만 달러의 수익을 올렸다. Next Generation은 2000년 1월부터 2006년 7월까지 해당 국가에서 플레이스테이션 2, Xbox 또는 게임큐브로 출시된 게임 중 80번째로 높은 판매량을 기록했다. 해당 기간 동안 출시된 슈퍼 몽키 볼 시리즈의 게임 판매량을 합하면 2006년 7월까지 미국에서 110만 부에 달했다.[20] 이 게임은 게임큐브 Player's Choice 예산 재출시 게임을 보장할 만큼 충분히 잘 팔렸다.[21]

5. 1. 수상 내역

이 게임은 2002년 E3에서 '최고의 퍼즐/트리비아/파티 게임'으로 Game Critics Awards를 수상했다.[16] ''GameSpot''은 2002년 8월 최고의 게임큐브 게임으로 선정했으며,[17] 이후 2002년 "최고의 게임큐브 파티 게임"으로 선정했다.[18] ''GameSpot''은 "최고의 게임큐브 사운드"와 "올해의 게임큐브 게임" 후보에 올랐지만, 각각 ''이터널 다크니스: 샌리티스 레퀴엠''과 ''메트로이드 프라임''이 수상했다.[18] 2002년 E3에서 '최고의 퍼즐 게임' 상을 수여받았다.[26]

6. 유산 및 영향

2002년 연구에서 ''슈퍼 몽키 볼 2''는 복강경 수술의 향상된 수행 능력과 관련된 여러 비디오 게임 중 하나로 인정받았다.[22] 300명의 참가자를 대상으로 3년에 걸쳐 수행된 확장 연구에서, 수술 전에 ''슈퍼 몽키 볼 2''와 다른 비디오 게임을 최소 6분 동안 플레이한 외과 의사들이 게임을 하지 않은 외과 의사들보다 가상 수술 시뮬레이션에서 더 나은 성과를 보였다. 결과는 오류의 현저한 감소와 속도 및 전반적인 점수의 증가를 포함한다.[24] 이러한 연구 결과에 대한 응답으로, 제임스 로서 박사는 플로리다 병원 셀레브레이션 헬스 의사 라운지에 게임 공간을 만들었고, "저는 모든 외과 의사들이 준비 운동을 하고 ''슈퍼 몽키 볼''을 시도해 보도록 하고 싶습니다."라고 말했다.[24]

참조

[1] 웹사이트 "Super Monkey Ball 2 Releases on the GameCube" http://gamecube.game[...] 2002-08-26
[2] 웹사이트 "Super Monkey Ball 2" https://www.eurogame[...]
[3] 웹사이트 "Super Monkey Ball 2" http://www.gpstore.c[...]
[4] 뉴스 Super Monkey Ball 2 http://www.eurogamer[...] 2003-03-14
[5] Youtube Super Monkey Ball 2 (P2: Challenge Mode) https://www.youtube.[...] 2015-04-26
[6] Youtube Super Monkey Ball 2 - Expert-Master Extra [Deathless/Warpless] https://www.youtube.[...] 2015-05-16
[7] 웹사이트 Super Monkey Ball 2 for GameCube Reviews https://www.metacrit[...] CBS Interactive
[8] 간행물 "ニンテンドーゲームキューブ - スーパーモンキーボール2" 2006-06-30
[9] 잡지 Super Monkey Ball 2 Review https://www.metacrit[...]
[10] 웹사이트 Super Monkey Ball 2 Review https://www.gamespot[...] 2002-08-26
[11] 웹사이트 Super Monkey Ball 2 Review https://www.metacrit[...]
[12] 웹사이트 Super Monkey Ball 2 Review http://www.game-revo[...]
[13] 웹사이트 Super Monkey Ball 2 Review https://www.metacrit[...]
[14] 웹사이트 Super Monkey Ball 2 https://www.ign.com/[...] 2002-08-24
[15] 웹사이트 Super Monkey Ball 2 Review http://www.nintendow[...]
[16] 웹사이트 Sega Games Win Game Critics Awards Best of E3 2002 http://www.gamezone.[...] 2012-05-04
[17] 웹사이트 "GameSpot''#REDIRECT \n\n{{Redirect category shell|\n{{R from move}}\n}}s Game of the Month, August 2002" http://www.gamespot.[...] 2002-09-07
[18] 웹사이트 "GameSpot''#REDIRECT \n\n{{Redirect category shell|\n{{R from move}}\n}}s Best and Worst of 2002" http://gamespot.com/[...] 2002-12-30
[19] 웹사이트 Super Monkey Ball 2 https://www.metacrit[...]
[20] 웹사이트 The Top 100 Games of the 21st Century http://www.next-gen.[...] 2006-07-29
[21] 웹사이트 Super Monkey Ball 2 (Player's Choice) - Nintendo GameCube - Best Buy http://www.bestbuy.c[...]
[22] 논문 The Impact of Video Games on Training Surgeons in the 21st Century 2007-02-01
[23] 웹사이트 Super Monkey Ball proves effective warm-up for surgeons https://www.destruct[...] 2013-10-19
[24] 웹사이트 Doctors play Super Monkey Ball 2 to warm-up before surgery https://www.polygon.[...] 2013-10-14
[25] 문서 具体的にどういう点が完成していないかは不明だが、出動させた中の一体は首の向きがずれており、整列してアイアイ達と向き合った際に一体だけアイアイ達に背を向けた状態となっている。
[26] 웹인용 Sega Games Win Game Critics Awards Best of E3 2002 http://www.gamezone.[...]



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