슈퍼 몽키 볼 (비디오 게임)
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1. 개요
''슈퍼 몽키 볼''은 세가가 개발하고 어뮤즈먼트 비전이 제작한 비디오 게임으로, 플레이어는 투명한 공 안에 갇힌 원숭이를 조작하여 스테이지를 기울여 목표 지점까지 도달해야 한다. 메인 게임, 파티 게임, 미니 게임의 세 가지 모드를 제공하며, 메인 게임은 난이도별로 다양한 스테이지와 숨겨진 스테이지를 포함한다. 파티 게임은 최대 4명이 즐길 수 있는 몽키 레이스, 몽키 파이트, 몽키 타겟을 지원하며, 미니 게임은 볼링, 포켓볼, 골프 등을 즐길 수 있다. 게임은 높은 평가를 받았으며, 상업적으로도 성공하여 후속작을 포함한 슈퍼 몽키 볼 시리즈로 이어졌다.
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슈퍼 몽키 볼 디럭스는 구슬 속 원숭이를 조작해 스테이지를 기울여 목표 지점에 도달하는 게임으로, 다양한 모드와 파티 게임, 미니 게임을 제공하지만, 온라인 기능 부재와 일부 기술적 문제에 대한 비판도 있다. - 슈퍼 몽키 볼 - 슈퍼 몽키 볼 2
슈퍼 몽키 볼 2는 공 안에 갇힌 원숭이를 조작해 맵의 장애물을 통과하는 세가의 3D 퍼즐 플랫폼 게임으로, 싱글 플레이어 모드와 멀티플레이어 미니 게임을 지원하며 긍정적인 평가를 받아 "최고의 퍼즐 게임"으로 선정되었고 복강경 수술 능력 향상 연구에도 활용되었다. - 원숭이를 주인공으로 한 작품 - 서유기
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슈퍼 몽키 볼 (비디오 게임) - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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장르 | 플랫폼 파티 |
모드 | 싱글 플레이어 멀티플레이어 |
시리즈 | 슈퍼 몽키 볼 |
개발 정보 | |
개발사 | 어뮤즈먼트 비전 |
배급사 | 세가 |
디렉터 | 나고시 토시히로 |
프로듀서 | 나고시 토시히로 |
디자이너 | 야마다 준이치 |
프로그래머 | 엔도 히사시 |
아티스트 | 코지마 미카 |
작곡가 | 쇼지 히데노리 오스미 사카에 토미타 하루요시 |
출시 정보 | |
아케이드 (몽키 볼) | 2001년 5월 |
게임큐브 (슈퍼 몽키 볼) | 일본: 2001년 9월 14일 북미: 2001년 11월 18일 유럽: 2002년 5월 3일 호주: 2002년 5월 17일 |
시스템 정보 | |
플랫폼 | 아케이드 게임큐브 |
아케이드 시스템 | 세가 나오미 |
2. 게임플레이
Super Monkey Ball영어은 메인 게임, 파티 게임, 미니 게임의 세 가지 모드로 구성되어 있다.[4][49][50][45] 미니 게임은 처음에는 플레이할 수 없으며, 싱글 플레이어 모드에서 메인 게임을 진행하여 2,500 "플레이 포인트"를 획득해야 잠금 해제된다.[4][49][50][45]
2. 1. 메인 게임

Marble Madness와 Labyrinth를 연상시키는 메인 게임의 목표는 4명의 플레이 가능한 원숭이 (아이아이, 미미, 베이비, 곤곤) 중 하나를 투명한 공 안에 가두어 매달린 일련의 플랫폼을 통과하고 골 지점까지 인도하는 것이다.[49][50][5] 플레이어는 아날로그 스틱을 움직여 '플로어'라고 불리는 레벨을 구성하는 플랫폼 전체를 기울이면 공이 그에 따라 굴러간다.[49][50][6] 공이 플로어에서 떨어지거나(이를 '폴 아웃'이라고 함) 게임 내 타이머가 0에 도달하면 플레이어는 세 개의 생명 중 하나를 잃는다.[5] 공이 움직이는 속도 (시속 마일 단위)가 화면 구석에 표시된다.[7] 게임을 일시 중지하고 "스테이지 보기" 옵션을 선택하면 카메라를 회전하여 플로어를 조사할 수 있다.[8] 플로어의 목표 지점에 도달하면 리플레이가 제공되며, 리플레이는 메모리 카드에 저장하여 원하는 대로 볼 수 있다.[9] 플로어 완료 시 남은 시간의 매 초마다 플레이어의 점수에 100점이 추가된다. 게임 전체에서 발견되는 수집 가능한 바나나도 100점의 가치가 있으며, 플로어를 할당된 시간의 절반 이내에 완료하거나 워프 게이트를 통해 완료하면 플레이어의 점수를 2배 또는 4배로 증가시키는 배수가 활성화된다.[49][45] 플레이어는 바나나 100개를 수집할 때마다 추가 생명을 얻는다.[10]
메인 게임은 초급, 중급, 고급의 세 가지 난이도 레벨 (각각 10, 30, 50개의 플로어로 구성)과 노멀, 연습, 경쟁의 세 가지 모드를 특징으로 한다.[49][48] 노멀 모드에서는 1명에서 4명의 플레이어가 차례로 아케이드 '몽키 볼'을 진행할 수 있으며, 경쟁 모드에서는 2명에서 4명의 플레이어가 선택된 플로어에서 동시에 분할 화면 경주를 벌인다.[11] 연습 모드에서는 노멀 모드에서 이미 플레이한 플로어를 실패해도 페널티 없이 무한정 반복할 수 있다.[12] 노멀 모드에서는 플레이어가 모든 생명을 잃으면 게임 오버가 되지만, 다섯 번의 컨티뉴 기회가 주어지며, 결국 무제한 "컨티뉴"를 잠금 해제할 수 있다.[49][12] 초급 엑스트라, 중급 엑스트라 및 고급 엑스트라 플로어는 각 난이도 레벨을 생명을 하나도 잃지 않고 완료하거나 (고급에서는 컨티뉴를 사용하지 않고 완료) 완료하면 잠금 해제되며, 엑스트라 플로어를 컨티뉴를 사용하지 않고 플레이하면 숨겨진 마스터 플로어가 잠금 해제될 수 있다.[49][61]
2. 2. 파티 게임
'''파티 게임'''에서는 몽키 레이스, 몽키 파이트, 몽키 타겟의 3가지 게임을 최대 4명까지 플레이할 수 있다.[4][49][50][45]- '''몽키 레이스''': 1~4명의 플레이어가 3가지 난이도로 나뉜 6개의 코스를 동시에 질주한다. 아날로그 스틱으로 조작하며, A 버튼을 눌러 속도를 높이거나 상대방에게 불리한 영향을 줄 수 있는 아이템(사용 가능한 경우)을 활성화한다. 타임 어택 모드에서는 더 빠른 기록을 위해 세 가지 속도 아이템을 신중하게 사용해야 한다.[13]
- '''몽키 파이트''': 1~4명의 플레이어가 아날로그 스틱으로 원하는 방향으로 굴러가면서 A 버튼을 눌러 원숭이 공에 부착된 권투 글러브로 상대를 공격하여 동시에 전투를 벌인다. 세 개의 아레나 중 하나에서 상대를 떨어뜨리면 점수를 얻으며, 현재 선두에 있는 플레이어가 떨어지면 더 많은 점수를 얻는다. 게임 내 타이머가 0에 도달하면 가장 많은 점수를 얻은 플레이어가 라운드의 승자로 선언된다. 아이템을 사용하여 권투 글러브의 사거리, 크기 및 강도를 늘릴 수 있다.[14]
- '''몽키 타겟''': 1~4명의 플레이어가 차례로 원숭이를 경사로에서 굴려 하늘로 발사한다. 원숭이의 공은 명령에 따라 열려 날개처럼 변하여 날 수 있다. 아날로그 스틱으로 원숭이의 궤적을 조작한다. 바람의 방향과 세기, 고도 및 속도 (각 비행 전에 선택 사항인 "위험의 바퀴" 기능으로 선택된 무작위 위험 요소 포함)는 플레이어가 바다 한가운데 있는 여러 개의 다트 표적 중 하나에 원숭이를 착륙시킬 수 있는 능력에 영향을 미친다. 공중에서 수집한 바나나는 바람의 저항을 제거하고, 공의 굴림을 제어하고, 플레이어의 점수를 곱하거나, 끈적한 착륙을 보장할 수 있는 아이템을 후속 라운드에서 사용할 수 있도록 한다.[48][15]
2. 3. 미니 게임
미니 게임은 싱글 플레이어 모드에서 메인 게임을 플레이하여 2,500 "플레이 포인트"를 획득해야 잠금 해제할 수 있다.[4][49][50][45] 각 미니 게임은 실제 스포츠 활동을 기반으로 하지만, 플레이어의 공에는 원숭이가 들어있다.[49]- '''몽키 포켓볼''': 1~2명의 플레이어가 나인볼 게임에서 번갈아 가며 경쟁한다. 아날로그 스틱은 각 샷의 방향을 결정하고, A 버튼은 샷 속도를 결정하는 움직이는 게이지를 멈추는 데 사용된다. 4명의 AI 도전자와 함께 토너먼트 모드도 이용 가능하다.[16]
- '''몽키 볼링''': 1~4명의 플레이어가 볼링 게임에서 번갈아 가며 경쟁한다. 아날로그 스틱은 좌우로 움직이는 데 사용되고, A 버튼은 각 던지기의 방향과 강도를 설정하며, L 또는 R 버튼은 공에 스핀을 준다. 10개의 볼링 핀 배열과 12번의 던지기만 허용하는 챌린지 모드도 이용 가능하다.[17]
- '''몽키 골프''': 1~4명의 플레이어가 스트로크 플레이 점수 방식으로 18홀을 플레이하거나, 2명의 플레이어가 매치 플레이 점수 방식을 사용하여 경쟁한다. 각 샷의 방향과 대략적인 굴러가는 거리는 아날로그 스틱으로 조정하고, 샷의 강도는 A 버튼으로 설정한다.[18]
이 외에도 볼링, 퍼터 골프, 당구 등을 플레이할 수 있으며, 게임 포인트를 모으면 더 많은 미니 게임을 즐길 수 있다.
3. 개발
《슈퍼 몽키 볼》은 세가의 자회사 어뮤즈먼트 비전이 개발했다. 어뮤즈먼트 비전은 2000년에 설립되어 약 50여 명의 인원으로 구성된 개발사였다.[85][86] 어뮤즈먼트의 사장 나고시 토시히로는 이전에 세가 AM2의 스즈키 유 아래서 일했으며 그와 함께 《데이토나 USA》나 《버추어 스트라이커》같은 아케이드 게임들을 제작한 인물인데, 당시 일본에서 유행하던 복잡한 아케이드 게임에 대한 대안으로 즉시 이해하기 쉬운 게임을 개발하겠다는 목적 하에 미로로 된 맵에서 구슬을 굴리는 진행 방식을 고안했다.[87][88][86][89]
초기 프로토타입은 시각적으로 매력적이지 않았으나, 어뮤즈먼트 비전의 디자이너 코지마 미카가 만든 원숭이 캐릭터를 공 안에 넣어 독특한 디자인을 완성했다.[23][24]
2001년 초, 세가는 드림캐스트 홈 콘솔 생산을 중단하고 플랫폼에 구애받지 않는 제3자 개발사로 전환한다고 발표했다.[28][29] 그 결과, 《슈퍼 몽키 볼》이라는 이름의 향상된 버전의 《Monkey Ball》이 게임큐브의 출시 게임으로 출시되었다.[30][26][31] 세가가 닌텐도 홈 콘솔용으로 배급한 첫 번째 게임이었다.[30][33]
개발팀은 게임큐브에 맞춰 그래픽을 향상시키고 멀티플레이어 모드를 추가하는 데 6개월을 더 투자했다.[20][37][39]
원래 게임 속 바나나에는 돌 푸드 컴퍼니 로고가 있었으나, 라이선스 문제로 이후 제거되었다.[40][41]
4. 등장 캐릭터
'''아이아이''', '''미미''', '''베이비''', '''곤곤''' 4명의 캐릭터 중에서 선택할 수 있지만, 성능은 누구를 선택해도 바뀌지 않는다. 단, 신체 크기가 다르며, 베이비는 발밑이 잘 보이고, 곤곤은 반대로 잘 안 보이게 된다.[49][50][5]
슈퍼 몽키 볼 두근두근 파티 대집합부터 디자인이 현재의 이미지로 바뀌었다.
캐릭터의 자세한 특징은 몽키 볼의 등장 캐릭터 항목을 참조.
이후 슈퍼 몽키 볼 두근두근 파티 대집합부터 '''얀얀''', '''닥터''', 슈퍼 몽키 볼 애슬레틱부터 '''잼''', 슈퍼 몽키 볼 3D부터 '''제트'''가 등장했다.
그 외에도 적 캐릭터로 슈퍼 몽키 볼 2에 등장한 '''매드 히히 박사''' 등이 있다.
5. 평가
''슈퍼 몽키 볼''은 메타크리틱에서 87/100점, GameRankings에서 88.7%의 점수를 기록하며 "전반적으로 긍정적인" 평가를 받았다.[56][57] 여러 언론은 이 게임을 게임큐브 출시 라인업의 하이라이트로 꼽았다.[58][59]
''Edge''는 높은 난이도가 "흡입력"있는 메인 게임을 만든다고 칭찬하며, 도전적인 레벨을 완료하기 위해 필요한 시행착오가 "단순한 조작 시스템"의 뉘앙스를 배우게 한다고 언급했다.[45] ''GameSpy''의 벤 터너는 세 가지 난이도 모드와 사려 깊은 스테이지 디자인으로 인해 "뛰어난 난이도 진행"을 보여준다고 평가했다.[49] ''IGN''의 맷 카사마시나는 "잘 만들어진 미로와 퍼즐"을 칭찬했다.[50]
N-Sider의 팀 놀스는 "게임의 후반 레벨은 매우 어려워지고 종종 좌절감을 느낄 것"이라고 지적했고, 카사마시나는 "캐주얼 게이머에게는 약간 어려울 수 있다"고 언급했다.[30][50] 그러나 N-Sider의 마크 메디나는 학습 곡선을 "완벽하게 적절하다"고 평가했다.[30] ''Edge'' 등은 게임 플레이의 중독성을 강조했다.[30][45]
''GamePro''의 Four-Eyed Dragon은 "좁은 공간에서 조작하기 어렵게 만들 수 있다"는 카메라 시스템의 결점을 지적했다.[47] 스티븐 L. 켄트(''The Japan Times'')는 이 게임을 "고도의 손과 눈의 협응력"을 요구하는 "신경의 시험"이라고 묘사했다.[54] 터너는 "초조한 흥분", "강렬함" 등의 감정을 불러일으킨다고 회상했다.[49]
파티 게임과 미니 게임에 대해 켄트는 "모든 활동이 품질에 대한 정확한 안목으로 설계되었다"고 주장했고, ''Edge''는 "어떤 것도 대충 만들어진 잉여 보상이 아니다"라고 언급했으며, ''닌텐도 파워''는 "각각은 몇 시간 동안 플레이할 수 있는 완전히 구현된 활동"이라고 평가했다.[45][51][58]
벤 터너는 그래픽이 "매우 잘 구현되었고 게임에 완벽하게 적합하다"고 생각했다.[49] Four-Eyed Dragon은 "재미있는" 원숭이 애니메이션, "선명한 반사 및 시원한 물 효과"를 높이 평가했다.[47]
켄트는 ''슈퍼 몽키 볼''을 "역대 최고의 파티 게임"이라고 명명했다.[54] ''GameSpot''의 리카르도 토레스는 "단순하면서도 믿을 수 없을 정도로 중독성 있는 게임 플레이"를 보여준다고 평가했다.[48] ''패미통''은 미니 게임을 좋아했다.[46]
5. 1. 판매량
''슈퍼 몽키 볼''은 출시와 동시에 상업적으로 성공했으며, 2002년 대부분 기간 동안 세가의 미국 내 최고 판매 게임 중 하나였다.[52][53] 특히 북미에서는 2001년에 높은 판매량을 기록했고, 2002년 8월까지 105,000대 이상을 추가로 판매했다.[53]모든 주요 지역에서 판매가 호조를 보였지만, 개발사인 나고시는 이 게임이 가장 성공적일 것으로 예상했던 일본에서의 성과에 실망했다. 그들은 약세를 보였던 게임큐브의 초기 판매량이 일본 내 성과에 부정적인 영향을 미쳤다고 언급했다.[24][26][54] 이 게임은 일본에서 72,631대가 판매되었다.[55]
6. 여파
《슈퍼 몽키 볼》의 성공으로 세가는 동명의 비디오 게임 시리즈를 제작하게 되었다. 이 게임은 복잡한 물리 엔진과 다양한 지름길 덕분에 스피드런 커뮤니티에서 인기를 끌었다.[90][91] 2006년 베스 이스라엘 메디컬 센터의 연구에 따르면, 이 게임을 20분 동안 플레이한 의료진은 수술 시 실수를 덜 하고 더 빠르게 작업할 수 있었다.[92]
2008년에는 《슈퍼 몽키 볼》의 게임플레이를 본뜬 프리웨어 오픈 소스 게임 《네버볼》이 마이크로소프트 윈도우, OS X, 리눅스, 드림캐스트 및 iOS로 출시됐다.[93]
7. 관련 작품
- 사무라이 & 드래곤즈 (2012년, PS Vita 온라인 전용): 아이아이와 미미가 등장한다.[80][81]
- 소닉 & 올스타 레이싱 트랜스폼드 (2014년, 플레이스테이션 3・Wii U[82]): 아이아이와 미미가 레이스에 참전하며, 소닉 더 헤지혹을 시작으로 많은 세가 게임 캐릭터와 함께 출연한다.
- 용과 같이 0: 맹세의 장소: 관련 소프트인 『용과 같이 0 기본 무료 앱 for PlayStation Vita』에서 다운로드 콘텐츠를 구매하면 "슈퍼 몽키 볼 스페셜"을 플레이할 수 있다.
8. 몽키 볼 시리즈
가정용 타이틀에는 '''슈퍼'''가 붙으며, 공식적으로는 『'''슈퍼 몽키 볼 시리즈'''』라고 소개된다.
- 『몽키 볼』(2001년, 아케이드)
- 『'''슈퍼 몽키 볼'''』(2001년 9월 14일, 닌텐도 게임큐브)
- 『슈퍼 몽키 볼 2』(2002년 11월 21일(알뜰판: 2004년 3월 18일), 닌텐도 게임큐브)
- 『슈퍼 몽키 볼 디럭스』(2005년 3월 24일, PlayStation 2・Xbox)
- 『슈퍼 몽키 볼 DS』(2005년 12월 1일(알뜰판: 2008년 8월 21일), 닌텐도 DS)
- 『슈퍼 몽키 볼 두근두근 파티 대집합』(2006년 12월 2일, Wii)
- 『슈퍼 몽키 볼 애슬레틱』(2010년 2월 25일, Wii)
- 『슈퍼 몽키 볼 3D』(2011년 3월 3일, 닌텐도 3DS)
- 『슈퍼 몽키 볼 특선 아소비~타!』(2012년 6월 14일, PlayStation Vita)
- 『맛있게! 슈퍼 몽키 볼』(2019년 10월 31일, PlayStation 4・닌텐도 스위치・Xbox One・Windows)
- 『맛있게! 슈퍼 몽키 볼 1&2 리메이크』(2021년 10월 7일, PlayStation 5・PlayStation 4・닌텐도 스위치・Windows)
- 『슈퍼 몽키 볼 바나나 럼블』(2024년 6월 25일, 닌텐도 스위치)
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