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스타워즈 (1983년 비디오 게임)

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1. 개요

스타워즈는 1983년 아타리에서 출시된 1인칭 슈팅 아케이드 게임으로, 플레이어는 루크 스카이워커가 되어 X-wing 전투기를 조종하여 데스 스타를 파괴하는 임무를 수행한다. 게임은 3단계로 구성되며, 우주 전투, 데스 스타 표면, 참호 공격을 거치며 난이도가 증가한다. 이 게임은 다양한 가정용 플랫폼으로 이식되었으며, 아케이드 버전은 1983년 최고 판매량을 기록했다. 스타워즈는 1995년과 1996년에 "최고의 비디오 게임" 목록에 오르기도 했으며, 1984년과 2005년에 장시간 플레이 기록이 세워지기도 했다.

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스타워즈 (1983년 비디오 게임) - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
업라이트 및 칵핏 캐비닛을 보여주는 북미 아케이드 전단지
업라이트 및 칵핏 캐비닛을 보여주는 북미 아케이드 전단지
개발사아타리 주식회사
배급사아케이드: 아타리 주식회사
아케이드 (스페인): 세가, S.A. SONIC
포트: 파커 브라더스, 도마크, 브로더번드
디자이너마이크 헐리
프로그래머그렉 리베라, 놈 아벨러
작곡가얼 비커스
출시일북미: 1983년 5월 5일
일본: 1983년 5월
영국: 1983년 9월
스페인: 1983년
장르레일 슈팅
모드일인용
아케이드 시스템해당 없음
플랫폼아케이드
아타리 2600
아타리 5200
아타리 8비트
콜레코비전
코모도어 64
아미가
아타리 ST
암스트래드 CPC
아콘 일렉트론
BBC 마이크로
ZX 스펙트럼
MS-DOS
매킨토시

2. 게임플레이

첫 번째 단계: TIE 파이터와의 전투. 플레이어의 방어막은 6번의 공격을 견딜 수 있다.


플레이어는 루크 스카이워커("레드 파이브")가 되어 1인칭 시점에서 X-wing 전투기를 조종한다. 조작 방식은 4개의 버튼이 달린 요크로 구성되어 있으며, 두 개는 방아쇠 방식이고 두 개는 엄지손가락으로 누르는 위치에 있다. 각 버튼은 X-wing 앞쪽 가장자리에 있는 레이저를 발사한다.

플레이어는 모든 TIE 파이터와 포탑을 파괴할 필요 없이, 적과 공격을 피하거나 파괴하며 정해진 시간 동안 생존해야 한다. 6개의 방어막으로 시작하며, 적이나 발사체와 충돌할 때마다 하나씩 잃는다. 모든 방어막을 잃고 다시 공격받으면 게임이 종료된다.

각 웨이브는 데스 스타를 파괴하는 세 개의 공격 단계로 구성된다. 게임은 첫 번째 단계로 돌아가며, 각 웨이브마다 난이도가 높아진다. TIE 파이터는 더 자주 공격하고, 두 번째 단계에서는 포탑 벙커와 레이저 타워가 나타나며, 세 번째 단계에서는 참호에 장애물이 등장한다.[4] 영화와 달리, 이 게임에서 적들은 불덩이와 유사한 발사체를 발사하여 플레이어가 이를 격추할 수 있다.[4]

2. 1. 1단계: 우주 전투

1단계에서, "제국의 행진곡" 또는 존 윌리엄스의 ''스타워즈'' 악보의 다른 부분이 전자적으로 짧게 연주되며 플레이어는 데스 스타 근처 우주에서 다스 베이더 및 적 TIE 파이터와 공중전을 벌인다.[1] TIE 파이터 편대가 끝난 후, 데스 스타를 향해 날아가면 데스 스타의 노란색 격자선이 홀수 파에서는 "포스가 함께 하기를"이라고 표시되고 짝수 파에서는 일부 개발자의 이름이 표시된다.[1]

2. 2. 2단계: 데스 스타 표면

2단계에서 플레이어는 데스 스타 표면을 가로질러 적도 참호에 도달해야 한다. 이 부분은 게임의 첫 번째 단계에서는 생략된다. 2단계에서는 포대 벙커의 공격을 받으며,[1] 3단계와 그 이후 단계에서는 타워에 있는 레이저 포탑이 솟아올라 플레이어와 대치한다. 모든 포탑을 파괴하면 보너스가 주어진다.[1]

2. 3. 3단계: 참호 공격

세 번째 단계에서 플레이어는 데스 스타의 참호를 통과하며 배기구에 프로톤 어뢰를 발사해 데스 스타를 파괴해야 한다.[4] 플레이어가 배기구를 정확히 맞히면 데스 스타가 폭발하고, 최대 6개(내부 설정에 따라 최대 8개까지 가능)의 보너스 실드를 받는다.[4] 만약 배기구를 맞히지 못하면 실드를 잃고 다시 참호 공격을 시도해야 한다.[4] 배기구 외에는 아무것도 쏘지 않고 데스 스타를 파괴하면 "포스를 사용"한 것에 대한 보너스를 받는다.[4]

이후 게임은 첫 번째 단계로 돌아가며, 각 웨이브마다 난이도가 높아진다. TIE 파이터는 더 자주 공격하고, 두 번째 단계에서는 포탑 벙커와 레이저 타워가 나타나며, 세 번째 단계에서는 참호에 장애물이 등장한다.[4] 영화에서는 레이저와 비슷한 광선을 발사하지만, 이 게임에서 적들은 불덩이와 유사한 발사체를 발사하여 플레이어가 이를 격추할 수 있게 한다.[4]

3. 개발

개발은 1981년 "워프 스피드"라는 제목으로 시작되었으며, 초기에는 배틀존을 기획한 에드 롯버그가 감독했다.[9] 1981년 10월 롯버그가 아타리를 떠난 후, 아타리는 루카스필름과 계약을 맺고 게임을 완성했다.[9] 1983년 1월 24일에는 15세에서 19세 사이의 남성, 20세에서 35세 사이의 남성, 17세에서 30세 사이의 여성 그룹을 대상으로 포커스 그룹 테스트가 실시되었다.

4. 이식

''스타 워즈''는 1983년부터 여러 가정용 게임기와 컴퓨터 플랫폼으로 이식되었다. 파커 브라더스, 벡토르 그래픽스, 도마크, 브로더번드 등이 이식을 맡았으며, 게임큐브 게임 ''스타 워즈 로그 스쿼드론 III: 레벨 스트라이크''에는 보너스 미니 게임으로 들어 있기도 했다.

4. 1. 파커 브라더스

''스타 워즈''는 1983년과 1984년에 파커 브라더스에 의해 아타리 2600, 아타리 5200, 아타리 8비트 컴퓨터, 콜레코비전, 코모도어 64로 처음 이식되었다. 콜레코비전 버전은 웬델 브라운이 프로그래밍했다.[10]

4. 2. 벡토르 그래픽스/도마크



1987년과 1988년에 아미가, 아타리 ST, 암스트라드 CPC, ZX 스펙트럼, 에이콘 일렉트론 및 BBC 마이크로로 이식되었고, 아타리 8비트 컴퓨터와 코모도어 64로도 다시 이식되었다. 모든 이식은 영국 기반 벡토르 그래픽스에서 개발했으며 ((제플린 게임스의 아타리 8비트 버전은 예외), 유럽에서 도마크에 의해 배급되었다.[10]

4. 3. 브로더번드

브로더번드는 1988년에 루카스필름으로부터 스타 워즈 게임을 개발할 권리를 획득했다. 브로더번드는 같은 해 북미에서 아케이드 게임의 매킨토시, 코모도어 64, MS-DOS 버전을 출시했으며, 1989년에는 아타리 ST아미가 버전을 재출시했다.[10]

아미가아타리 ST는 마우스 컨트롤을 허용하며 디지털 사운드 효과를 포함한다. 매킨토시 버전에는 영화의 샘플 음성이 포함되어 있지만, "어트랙트" 모드 동안의 단선율 테마 외에는 게임 내 음악이 없다.

4. 4. 게임큐브 버전

스타 워즈 로그 스쿼드론 III: 레벨 스트라이크에 보너스 미니 게임으로 포함되었다. 특정 레벨을 완료하거나 치트 코드를 입력하면 잠금 해제할 수 있었다. 미국과 일부 유럽 국가에서는 게임을 사전 주문한 모든 사람에게 처음부터 ''스타워즈''가 즉시 잠금 해제되는 특별판을 제공했다.[10]

5. 평가

이 게임은 아타리의 1983년 아케이드 출시작 중 최고 판매량을 기록했으며, 아타리는 12,695대의 아케이드 캐비닛을 생산했다.[11] 미국에서는 1983년 10월 ''플레이 미터'' 아케이드 차트에서 스트리트 위치 부문 1위를 차지했다.[12] 일본 ''게임 머신'' 1983년 11월 1일호는 ''스타워즈''를 해당 달의 가장 성공적인 업라이트/콕핏 아케이드 유닛으로 선정했다.[13]

''컴퓨트!''(COMPUTE!)는 ''스타워즈''의 아타리 ST 버전을 "놀랍고 부드럽게 움직이는" 게임이라고 칭찬했다.[14] 브로더번드에서 제작한 MS-DOS, 아미가, 아타리 ST, 코모도어 64 버전은 1989년 ''드래곤'' 145호의 "컴퓨터의 역할" 칼럼에서 하틀리, 패트리샤, 커크 레서가 리뷰했으며, 평론가들은 이 게임에 5점 만점에 3점을 부여했다.[15] ''맥월드''(Macworld)는 매킨토시 버전의 게임 플레이를 칭찬하며 "빠른 속도의 액션"과 "상위 레벨에서 극도로 도전적"이라고 평했다. 또한 음향 효과와 3D 그래픽을 칭찬하며, 3D 그래픽이 "게임의 액션과 흥미를 높인다"고 언급했다. ''맥월드''는 마스터 디스크 기반의 복사 방지 기능과 게임에 3개의 플레이 가능한 시나리오만 존재하고 재플레이 가치가 "제한적"이라는 점을 비판했다.[16]

5. 1. 수상

''플럭스''는 1995년에 이 게임을 "최고의 비디오 게임 100"에서 61위로 선정했다.[17] 1996년, ''넥스트 제너레이션''은 아케이드 버전을 "역대 최고의 게임 100"에서 58위로 올리면서 "멋진 벡터 그래픽, 여러 개의 트리거, 뒷면에 강력한 스피커가 있는 고급 캐비닛, [그리고] 디지털화된 음성"을 언급하며 "아마도 역대 최고의 라이선스 게임일 것이다."라고 평가했다.[18] 1999년, ''넥스트 제너레이션''은 ''스타워즈''를 "역대 최고의 게임 50"에서 24위로 선정하며 "많은 사람들이 우리 젊은 시절 최고의 영화 경험이라고 생각하는 것을 재현할 기회를 제공할 뿐만 아니라, ''스타워즈''는 모든 섬세함을 갖춘 빠른 슈팅 게임 플레이를 제공하며, 빡빡한 컨트롤과 벡터 그래픽의 조합은 오늘날에도 똑같이 재미있다."라고 평했다.[19] 2001년에는 킬러 비디오 게임 목록(Killer List of Videogames) 회원들이 선정한 역대 최고의 아케이드 게임 100선 중 하나로 선정되었다.[20]

6. 기록

1984년, 로버트 무루첵은 49시간 동안 게임을 플레이하여 3억 점을 기록하며 개인 세계 기록을 세웠다. 2005년에는 브랜든 에릭슨이 1크레딧으로 54시간을 플레이하여 2억 8,300만 점을 기록, 세계 지구력 기록을 세웠다.[21] 1985년 6월, 플라비오 토치, 데이브 로버츠, 마이크 오렌은 한 팀으로 교대로 5일 2시간 26분 동안 플레이하여 1,000,000,012점의 세계 기록을 달성했다. 이 기록은 1985년 9월호 ''컴퓨터 & 비디오 게임''에서 확인되었다. 이들은 지역 자선 단체를 위한 기금을 모금했다.[22] 이 게임의 점수 카운터는 1억 점을 넘으면 "초과"된다.

매년 열리는 트윈 갤럭시 국제 점수판/기네스 세계 기록 마스터 토너먼트에서는 게임 설정을 더 어렵게 변경했다. 초기 실드와 보너스 실드는 제공되지 않았다. 1986년 토너먼트에서 데이비드 팔머는 약 7시간 만에 31,660,614점을 기록했으며, 이 점수는 ''기네스 세계 기록''에 게재되어 현재까지 세계 기록으로 남아있다.[23]

7. 유산

스타워즈: 제국의 부활로 개조할 수 있는 변환 키트가 출시되었다.[4]

스타워즈 로그 스쿼드론 III: 레벨 스트라이크에 《제국의 부활》, 《제다이의 귀환》과 함께 완전한 에뮬레이션 버전이 보너스 콘텐츠로 포함되었다.

2019년 10월, 테이스트메이커스 LLC(Tastemakers LLC)의 아케이드1업(Arcade1up) 부서는 오리지널 아타리(Atari) 아케이드 캐비닛의 3/4 크기 복제품을 출시했으며, 여기에는 코인 오프(coin-op) ''스타워즈'' 아케이드, 《제국의 부활》 및 《제다이의 귀환》 게임의 에뮬레이트 버전이 포함되어 있다.

참조

[1] 웹사이트 Star Wars https://mediaarts-db[...] Agency for Cultural Affairs 2021-05-31
[2] 간행물 Arcade Action https://www.solvalou[...] EMAP 1983-09-16
[3] 웹사이트 Video Game Flyers: Star Wars (Spain) https://flyers.arcad[...] 2021-05-31
[4] 웹사이트 Star Wars (Registration Number PA0000428109) https://cocatalog.lo[...] 2021-05-31
[5] 웹사이트 Star Wars http://www.arcade-hi[...] arcade-history.com 2014-06-26
[6] 웹사이트 Star Wars - Atari (1983) http://www.arcade-mu[...] The International Arcade Museum 2014-06-24
[7] 서적 Game Sound: An Introduction to the History, Theory, and Practice of Video Game Music and Sound Design MIT Press
[8] 뉴스 Remembering Atari's Star Wars 1983 coin-op: a masterpiece of arcade tech https://wireframe.ra[...] 2022-09-22
[9] 간행물 Army Armed with Quarters! https://archive.org/[...] Imagine Media 1997-02
[10] 웹사이트 Colecovision Game Index/Star Wars https://colecovision[...] Colecovision.dk 2014-06-26
[11] 웹사이트 Production Numbers http://www.atarigame[...] Atari 2013-09-12
[12] 간행물 Play Meter's Equipment Poll: Top Videos 1983-11-15
[13] 간행물 Game Machine's Best Hit Games 25 - アップライト, コックピット型TVゲーム機 (Upright/Cockpit Videos) Amusement Press, Inc. 1983-11-01
[14] 뉴스 ST Star Wars https://archive.org/[...] 2013-11-10
[15] 학술지 The Role of Computers https://archive.org/[...] 1989-05
[16] 간행물 Star Wars 1.0 Review https://archive.org/[...] Mac Publishing 1990-02
[17] 학술지 Top 100 Video Games https://archive.org/[...] 1995-04
[18] 간행물 Top 100 Games of All Time https://archive.org/[...] Imagine Media 1996-09
[19] 간행물 Top 50 Games of All Time https://archive.org/[...] Imagine Media 1999-02
[20] 웹사이트 The Top Coin-Operated Videogames of all Times http://www.arcade-mu[...] The International Arcade Museum 2014-06-25
[21] 웹사이트 Yale Alumni Magazine: Arts & Culture http://www.yalealumn[...]
[22] 간행물 Alien Bashing Record https://archive.org/[...] 1985-09
[23] 웹사이트 1987 ''Guinness Book of World Records'' http://www.classicar[...]
[24] 웹인용 Star Wars https://mediaarts-db[...] Agency for Cultural Affairs 2021-05-31
[25] 간행물 Arcade Action https://www.solvalou[...] EMAP 1983-09-16
[26] 웹인용 Star Wars (Registration Number PA0000428109) https://cocatalog.lo[...] 2021-05-31
[27] 간행물 Army Armed with Quarters! https://archive.org/[...] Imagine Media 1997-02



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