스타폭스 제로
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1. 개요
스타폭스 제로는 2016년에 출시된 닌텐도 Wii U용 3D 레일 슈터 게임이다. 플레이어는 폭스 맥클라우드가 되어 아윙을 조종하며, Wii U 게임패드의 자이로 센서를 활용하여 무기를 조준한다. 게임은 스타폭스 64의 게임 플레이를 따르며, 아윙, 랜드마스터, 자이로윙 등 다양한 기체를 활용할 수 있다. 게임은 레일 섹션과 올 레인지 모드를 제공하며, 아미보 피규어와 호환된다. 발매 당시 조작 방식, 짧은 캠페인, 전작과의 유사성 등으로 인해 복합적인 평가를 받았으며, 상업적으로는 부진한 성적을 기록했다.
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스타폭스 제로 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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제목 | 스타 폭스 제로 |
원어 제목 | 스타폭스 제로 (スターフォックス ゼロ) |
로마자 표기 | Sutā Fokkusu Zero |
개발 | |
개발사 | 닌텐도 기획제작본부 플래티넘게임즈 |
배급사 | 닌텐도 |
디렉터 | 유고 하야시 유스케 하시모토 |
프로듀서 | 미야모토 시게루 스기야마 타다시 이나바 아츠시 |
작곡가 | 히로시 야마구치 유카리 스이타 히토미 쿠로카와 나오후미 하라다 레이 콘도 케이키 코바야시 |
시리즈 | |
시리즈 | 스타 폭스 |
플랫폼 | |
플랫폼 | Wii U |
출시 | |
일본 | 2016년 4월 21일 |
북미/유럽 | 2016년 4월 22일 |
오스트레일리아 | 2016년 4월 23일 |
장르 | |
장르 | 레일 슈팅 게임 슈팅 게임 |
게임 모드 | |
모드 | 싱글 플레이어 멀티플레이어 |
기타 | |
판매량 | 일본 약 4.5만개 (일반판, 더블팩 합산) |
대응 | amiibo 대응 |
지원 장치 | Wii U GamePad Wii U PRO 컨트롤러 Wii 리모컨 + 눈차크 |
2. 게임플레이
''스타폭스 제로''는 스타폭스 64의 게임 플레이를 따르는 3D 레일 슈터로, 플레이어는 폭스 맥클라우드가 조종하는 아윙(Arwing)을 조작한다.[5] Wii U 게임패드의 자이로 센서를 활용하여 무기를 조준하며, 왼쪽 컨트롤 스틱으로 기체를 조종한다. 게임패드의 마이너스 버튼을 사용하여 TV 화면(3인칭 시점)과 게임패드 화면(콕핏 시점)을 전환할 수 있다.[5]
일부 차량은 특정 상황에서 변형 가능하다.[5] 아윙은 스타폭스 2에서 유래된 이족 보행 워커로 변형하여 플랫폼과 밀폐된 공간에서 자유롭게 이동할 수 있다. 랜드마스터 탱크는 잠시 동안 확장된 공중 기동을 수행할 수 있는 중력마스터로 변형된다. 자이로윙은 소형 로봇 다이렉트-i(Direct-i)를 내려 보낼 수 있는 드론과 같은 헬리콥터로, 좁은 공간에 들어가거나 컴퓨터를 해킹할 수 있다.[8][6]
플레이어는 레이저 업그레이드와 스마트 폭탄을 추가할 수 있으며, 차지 샷, 배럴 롤, 공중제비, U턴과 같은 특수 기술을 수행할 수 있다.[5] 게임에는 두 가지 모드가 있는데, 레일 섹션은 미리 결정된 경로로, 올 레인지 모드(All-Range Mode)는 폐쇄된 공간에서 자유롭게 이동할 수 있도록 한다. 모든 기체를 잃으면 전체 미션을 다시 시작해야 한다.[5]
팔코 람바르디, 페피 헤어, 슬리피 토드가 적의 공격으로부터 플레이어를 보호하며, 울프 오도넬을 포함한 스타 울프 팀 등 다양한 요소가 이전 게임에서 다시 등장한다. 코르넬리아, 조네스, 티타니아 등 여러 레벨 위치도 돌아왔으며, 새로운 위치도 추가되었다. 아미보 피규어와 호환되며, 폭스와 팔코 아미보를 스캔하여 오리지널 SNES 게임의 레트로 아윙과 블랙 아윙을 잠금 해제할 수 있다.[7]
2. 1. 조작 방식
''스타폭스 제로''는 스타폭스 64의 게임 플레이를 따르는 3D 레일 슈터로, 플레이어는 폭스 맥클라우드가 조종하는 아윙(Arwing)을 조작한다.[5] Wii U 게임패드의 자이로 센서를 활용하여 무기를 조준하며, 왼쪽 컨트롤 스틱으로 기체를 조종한다. 게임패드의 마이너스 버튼을 사용하여 TV 화면(3인칭 시점)과 게임패드 화면(콕핏 시점)을 전환할 수 있다.[5]일부 차량은 특정 상황에서 변형 가능하다.[5] 아윙은 스타폭스 2에서 유래된 이족 보행 워커로 변형하여 플랫폼과 밀폐된 공간에서 자유롭게 이동할 수 있다. 랜드마스터 탱크는 잠시 동안 확장된 공중 기동을 수행할 수 있는 중력마스터로 변형된다. 자이로윙은 소형 로봇 다이렉트-i(Direct-i)를 내려 보낼 수 있는 드론과 같은 헬리콥터로, 좁은 공간에 들어가거나 컴퓨터를 해킹할 수 있다.[8][6]
플레이어는 레이저 업그레이드와 스마트 폭탄을 추가할 수 있으며, 차지 샷, 배럴 롤, 공중제비, U턴과 같은 특수 기술을 수행할 수 있다.[5] 게임에는 두 가지 모드가 있는데, 레일 섹션은 미리 결정된 경로로, 올 레인지 모드(All-Range Mode)는 폐쇄된 공간에서 자유롭게 이동할 수 있도록 한다. 모든 기체를 잃으면 전체 미션을 다시 시작해야 한다.[5]
팔코 람바르디, 페피 헤어, 슬리피 토드가 적의 공격으로부터 플레이어를 보호하며, 울프 오도넬을 포함한 스타 울프 팀 등 다양한 요소가 이전 게임에서 다시 등장한다. 코르넬리아, 조네스, 티타니아 등 여러 레벨 위치도 돌아왔으며, 새로운 위치도 추가되었다. 아미보 피규어와 호환되며, 폭스와 팔코 아미보를 스캔하여 오리지널 SNES 게임의 레트로 아윙과 블랙 아윙을 잠금 해제할 수 있다.[7]
2. 2. 기체 및 변형
''스타 폭스 제로''는 플레이어가 폭스 맥클라우드가 되어 다양한 레벨에서 아윙(Arwing)을 조종하는 3D 레일 슈터 게임이다. 주로 ''스타 폭스 64''의 게임 플레이를 따른다.[5] Wii U 게임패드를 사용하여 조작하며, 왼쪽 컨트롤 스틱은 기체를 조종하고 자이로스코프 컨트롤은 무기를 조준하는 데 사용된다. 조준을 돕기 위해 조종석 뷰가 두 번째 화면에 표시되며, 게임패드의 마이너스 버튼으로 언제든지 두 디스플레이를 전환할 수 있다.[5]게임에는 다양한 기체가 등장하며, 특정 상황에서 변형이 가능하다.[5]
- '''아윙'''(Arwing): 스타폭스의 주력 전투기로, 운동 성능이 뛰어나다. 이번 작품에서는 차지탄 록온을 적기 2대 동시에 할 수 있고, 부스트 게이지가 공중제비・U턴 2회 분량이기 때문에 공격력, 기동력이 모두 기존 작품보다 강화되었다.[59][67] 스타폭스2에서 채용될 예정이었던 대지 강습용 이족 보행 형태 "'''워커'''"(Walker)로 변형하여 비행 형태로는 들어가기 어려운 곳으로 침입할 수 있다.[59][67]
- '''랜드마스터'''(Landmaster): 전차형 기체로 공격력이 뛰어나다. 이번 작품에서는 적기 3대 동시 록온이 가능하며, 반중력 비상 형태 "'''그래브마스터'''"(Gravmaster)로 변형하여 짧은 시간 동안 비행할 수 있다.[67][83][84][85]
- '''자이로윙'''(Gyrowing): 이번 작품에서 새롭게 등장하는 헬리콥터형태의 정찰기.[59][67][68][83] 코넬리아 방위군 소유 기체였으며, 호버링 비행이나 후퇴와 같은 융통성 있는 이동이 가능하다. 정찰 로봇 "'''다이렉트-i'''"(Direct-i)를 투하하여 적 컴퓨터 해킹, 폭발물 운반, 미끼로 낚시 등을 할 수 있다.[59][67][68][83]
- '''울펜'''(Wolfen): 스타 울프의 주력 전투기다. 특정 스테이지를 플레이하면 난입해 온다. 『64』에 등장했던 울펜 II는 등장하지 않지만, 특정 스테이지에서는 트윈 레이저로 강화되어 있으며, 4족 짐승의 모습을 한 대지 강습용 보행 형태 "헌터"로 변형한다.
- '''캣 윙'''(Cat's Paw): 캣이 탑승하는 전투기. 레이저는 싱글만 사용한다.
- '''코넬리아 파이터'''(Cornelia Fighter): 코넬리아 방위군의 주력 전투기다.
아미보 피규어를 사용하면 특별한 기체를 사용할 수 있다.[7] 폭스 amiibo 사용시 슈퍼 패미컴판 스타폭스 및 스타폭스2의 솔리드 모델 풍 외관에 차지탄이 적기를 추적하지 않는 '''아윙 FX'''가, 팔코 amiibo 사용시에는 흑과 적을 기조로 하여 피격 데미지량이 증가하지만 공격력 증가 및 처음부터 적기 2대 동시 록온이 가능한 '''블랙 아윙'''이 해금된다.[66][83] amiibo를 소지하지 않은 플레이어도 훈장을 모두 모은 클리어 특전으로 이를 사용할 수 있다.
2. 3. 게임 시스템
''스타폭스 제로''는 3D 레일 슈터 게임으로, 스타 폭스 64의 게임 플레이를 기반으로 한다.[5] 플레이어는 폭스 맥클라우드가 되어 아윙(Arwing)을 조종하며, Wii U 게임패드를 이용해 조작한다. 왼쪽 컨트롤 스틱으로 기체를 움직이고 자이로스코프 컨트롤로 무기를 조준하며, 조종석 시점은 게임패드 화면에 표시된다.[5]아윙은 이족 보행 워커(Walker)로 변형 가능하며, 이는 취소된 슈퍼 패미컴 게임 ''스타 폭스 2''에서 유래했다.[5] 랜드마스터 탱크는 중력마스터로 변형하여 일시적인 공중 기동이 가능하다. 새로운 기체인 자이로윙(Gyrowing)은 드론과 같은 헬리콥터로, 소형 로봇 다이렉트-i(Direct-i)를 내려보내 좁은 공간에 들어가거나 컴퓨터를 해킹하고 적에게 폭발 큐브를 부착할 수 있다.[8][6]
플레이어는 레이저 업그레이드와 스마트 폭탄을 기체에 추가할 수 있으며, 차지 샷, 배럴 롤, 공중제비, U턴 등의 특수 기술을 사용할 수 있다.[5] 적 기체를 록온한 직후 차지 탄을 발사하면 더 강력한 차지 탄이 발사된다.[5] 공중제비와 U턴에 의한 부스트 게이지 소비량이 절반으로 줄어, 이전보다 기동성이 향상되었다.
게임에는 레일 섹션과 올 레인지 모드(All-Range Mode) 두 가지 모드가 있다. 레일 섹션은 미리 정해진 경로를 따라가고, 올 레인지 모드는 폐쇄된 공간에서 자유롭게 이동할 수 있다.[5]
팔코 람바르디, 페피 헤어, 슬리피 토드 등 폭스의 팀원들이 적의 공격으로부터 플레이어를 보호하며, 울프 오도넬, 리온 포왈스키, 피그마 덴가, 앤드류 오코니 등 스타 울프 멤버들이 이전 게임에서 다시 등장한다. 코르넬리아, 조네스, 티타니아, 피치나, 포르투나 등 여러 레벨과 섹터 알파, 에어리어 3, 섹터 베타, 섹터 감마, 섹터 오메가 등 5개의 새로운 위치가 추가되었다.
아미보 피규어를 스캔하여 특별한 기체를 잠금 해제할 수 있다.[7] 폭스와 팔코 아미보를 사용하면 오리지널 SNES 게임의 레트로 아윙과 블랙 아윙을 잠금 해제할 수 있다.[7] 이 기체들은 캠페인에서 충분한 골드 메달을 획득하여 잠금 해제할 수도 있다.
각 스테이지에는 복수의 훈장이 설정되어 있으며, 격추수, 특정 조건, 훈장 아이템 수집 등으로 획득할 수 있다. 획득한 훈장은 자동 기록되며, 한 번에 모두 얻을 필요는 없다. 스테이지 도중 데모 무비가 삽입되지만, 조작은 계속 가능하며 콕핏 시점은 변하지 않아 적을 격파할 수 있다. 스테이지 클리어 시 동료의 쉴드 잔량에 따라 보너스가 격추수에 추가된다.
3. 등장인물
등장인물들의 목소리는 『스타폭스 64 3D』의 성우를 기용했다.
폭스 맥클라우드는 주인공이자 스타폭스 팀의 리더로, 아버지의 유지를 이어 라이라트계를 지키기 위해 싸운다.(성우: 오하라 타카시)[75][76] 팔코 람바르디는 스타폭스 팀의 에이스 파일럿으로, 뛰어난 조종 실력을 가지고 있다.(성우: 타카구치 코스케)[77] 페피 헤어는 스타폭스 팀의 베테랑 파일럿으로, 폭스의 아버지 제임스와 함께 싸웠던 경험이 있다.(성우: 사카모토 쿤페이)[75][79] 슬리피 토드는 스타폭스 팀의 메카닉 담당으로, 전투 능력은 낮지만 기체 정비에 능숙하다.(성우: 하야미 케이)[75][80] 나우스는 스타폭스의 모함 그레이트 폭스의 항해사 로봇이다.(성우: 아베 아츠시)[82]
스타울프는 스타폭스의 라이벌 팀으로, 울프 오도넬(성우: 타카구치 코스케), 레온 포왈스키(성우: 오하라 타카시), 피그마 덴거(성우: 모가미 츠구오), 앤드류 오이코니(성우: 아베 아츠시)로 구성되어 있다.[86]
페퍼 장군은 코르넬리아 방위군의 사령관으로, 스타폭스에게 임무를 의뢰한다.(성우: 모가미 츠구오)[82][75] 제임스 맥클라우드는 폭스의 아버지이자 초대 스타폭스의 리더이다.(성우: 사카모토 쿤페이) Dr. 안드루프는 라이라트계를 위협하는 악당이다.(성우: 모가미 츠구오)[82]
캐트 먼로는 팔코의 전 폭주족 동료 여성 파일럿이다. 스타폭스 64에서는 행성 조네스에서 등장하여 서치라이트 파괴를 도왔다. 본작에서도 마찬가지로 행성 조네스에 등장하지만, 움직일 수 없어 꼼짝 못하고 있으며, 탈출을 지원하게 된다. 성우는 하야미 케이.
빌 그레이는 폭스의 우주 아카데미 재학 시절부터의 친구이다. 성우는 아베 아츠시.
카이만은 앤드류 군의 상급 병사 중 한 명으로, 유일하게 이름이 공개되었다. 스타폭스 64에서는 전투기를 타고 전선의 지휘를 맡았다. 본작에서는 주로 적 부대의 지휘를 맡지만, 루트에 따라서는 거대 전함에 탑승하여 직접 전투를 벌인다. 성우는 오오하라 타카시이다.
3. 1. 주요 인물
폭스 맥클라우드는 주인공이자 스타폭스 팀의 리더로, 아버지의 유지를 이어 라이라트계를 지키기 위해 싸운다.(성우: 오하라 타카시)[75][76] 팔코 람바르디는 스타폭스 팀의 에이스 파일럿으로, 뛰어난 조종 실력을 가지고 있다.(성우: 타카구치 코스케)[77] 페피 헤어는 스타폭스 팀의 베테랑 파일럿으로, 폭스의 아버지 제임스와 함께 싸웠던 경험이 있다.(성우: 사카모토 쿤페이)[75][79] 슬리피 토드는 스타폭스 팀의 메카닉 담당으로, 전투 능력은 낮지만 기체 정비에 능숙하다.(성우: 하야미 케이)[75][80] 나우스는 스타폭스의 모함 그레이트 폭스의 항해사 로봇이다.(성우: 아베 아츠시)[82]스타울프는 스타폭스의 라이벌 팀으로, 울프 오도넬(성우: 타카구치 코스케), 레온 포왈스키(성우: 오하라 타카시), 피그마 덴거(성우: 모가미 츠구오), 앤드류 오이코니(성우: 아베 아츠시)로 구성되어 있다.[86]
페퍼 장군은 코르넬리아 방위군의 사령관으로, 스타폭스에게 임무를 의뢰한다.(성우: 모가미 츠구오)[82][75] 제임스 맥클라우드는 폭스의 아버지이자 초대 스타폭스의 리더이다.(성우: 사카모토 쿤페이) Dr. 안드루프는 라이라트계를 위협하는 악당이다.(성우: 모가미 츠구오)[82]
3. 2. 기타 인물
캐트 먼로는 팔코의 전 폭주족 동료 여성 파일럿이다. 스타폭스 64에서는 행성 조네스에서 등장하여 서치라이트 파괴를 도왔다. 본작에서도 마찬가지로 행성 조네스에 등장하지만, 움직일 수 없어 꼼짝 못하고 있으며, 탈출을 지원하게 된다. 성우는 하야미 케이.빌 그레이는 폭스의 우주 아카데미 재학 시절부터의 친구이다. 성우는 아베 아츠시.
카이만은 앤드류 군의 상급 병사 중 한 명으로, 유일하게 이름이 공개되었다. 스타폭스 64에서는 전투기를 타고 전선의 지휘를 맡았다. 본작에서는 주로 적 부대의 지휘를 맡지만, 루트에 따라서는 거대 전함에 탑승하여 직접 전투를 벌인다. 성우는 오오하라 타카시이다.
4. 스테이지
행성 코넬리아는 라이라트 계열 행성 집단의 수도로, 페퍼 장군이 이끄는 코넬리아 방위군의 본거지이다.[88] 라이라트 계열 총 인구의 8할 이상이 이곳에 집중되어 있다.[88] 섹터 α(알파) 우주역은 그리스 문자 α 모양의 성운이 떠 있는 곳으로, 코넬리아 방위군의 최종 방위선 역할을 한다.[88] 에리어 3는 도넛 모양의 콜로니가 있는 지역으로, 콜로니 내부는 코넬리아의 경관을 모티브로 하고 있다.[88]
행성 조네스는 지하 자원이 풍부한 물의 행성으로, 앤드류 군에 의해 점령된 후 해양이 오염되었다.[88] 섹터 β(베타) 우주역은 코넬리아와 베놈 사이에 위치한 최전선으로, 양측 군대의 전함이 전투를 벌이는 곳이다.[88] 타이타니아는 사막과 암석 지대가 펼쳐진 행성으로, 강력한 자기 폭풍으로 인해 모래와 우주선 잔해 등이 날아다닌다.[88]
섹터 γ(감마) 우주역은 피치나 근처의 "침묵의 우주역"이라 불리는 곳으로, 아무것도 없는 공간이 펼쳐져 있다.[88] 행성 피치나는 베놈에 가장 가까운 빙설의 행성으로, 코넬리아 방위군의 정보 기지가 건설되어 있다.[88] 포르투나는 라이라트 계열 외곽의 자연이 풍요로운 행성이지만, 대기 오염으로 인해 생물들이 흉폭해졌다.[88]
섹터 Ω(오메가) 우주역은 오메가형 천체에서 발생하는 강력한 자기장으로 인해 원인 불명의 사고가 자주 발생하는 우주의 묘지이다.[88] 베놈은 10년 전 앤드루프가 추방된 변방의 행성이다.[88] 『64』에서는 라이라트 성계 중 가장 큰 행성이었지만, 본작에서는 소행성 크기로 묘사된다.
각 스테이지는 2~3개의 페이즈로 구성되며, 클리어 방식에 따라 루트가 변화하고, 특정 조건을 만족하면 추가 미션이 개방된다.[87][88]
5. 개발
《스타폭스 제로》의 개발은 2008년경부터 소규모 팀에 의해 시작되었지만, 출시되지 않은 Wii용 《스타폭스》 게임의 남은 자산을 활용한 실험적인 프로젝트였다.[9] Wii 프로젝트는 시리즈 제작자인 미야모토 시게루에 따르면, 팀이 충분히 매력적인 새로운 아이디어를 떠올리지 못해 구체화되지 못했다. 게임의 존재는 E3 2014가 시작되기 이틀 전인 6월 8일 보도 자료를 통해 확인되었다.[8] Electronic Entertainment Expo에서 6월 10일 오전, ''Time''은 게임에 대한 정보를 유출했고, 닌텐도는 공식적으로 제목을 발표했으며,[9] 닌텐도의 E3 프레젠테이션에서 추가 세부 사항을 다시 암시했다. ''Wired''와의 인터뷰에서 미야모토는 프로젝트의 더 빠른 완성을 위해 외부 개발자와 협력하고 싶다는 의사를 밝혔다.[10]
미야모토는 《스타폭스 제로》가 1960년대 텔레비전 시리즈인 썬더버드에서 영감을 받아 에피소드 방식으로 구성되었다고 밝혔다. 주요 미션은 "프라임타임 프로그래밍"으로 작용하는 전통적인 《스타폭스》 게임 플레이를 특징으로 하는 반면, ''프로젝트 가드'' 및 ''프로젝트 자이언트 로봇''에서 발견되는 것과 같은 더 기발하고 실험적인 게임 플레이 메커니즘을 특징으로 하는 사이드 미션은 "심야 프로그래밍"으로 작용한다.[14] 플래티넘게임즈의 하시모토 유스케는 베요네타 2에 아윙 테마의 보너스 레벨을 추가해 달라고 요청한 후 닌텐도로부터 게임 공동 개발에 대한 제안을 받았다고 말했다.[15] 플래티넘게임즈의 카미야 히데키는 이전에 닌텐도가 새로운 《스타폭스》 게임 개발에 대해 그들에게 접근해 주기를 바란다는 뜻을 밝히기도 했다.[16] 닌텐도에 따르면, 《스타폭스 제로》의 스토리는 이전 《스타폭스》 게임의 프리퀄도 속편도 아니다.[17][18][19]
GameSpot과의 인터뷰에서 미야모토는 ''프로젝트 가드''와 ''프로젝트 자이언트 로봇'' 모두 Wii U용 《스타폭스》와 어떤 식으로든 관련이 있다고 밝혔다.[11] 2016년 3월 닌텐도 다이렉트 프레젠테이션에서, ''프로젝트 가드''는 공식적으로 스타폭스 가드로 공개되었으며, 《스타폭스 제로》와 함께 디지털 및 실물 형태로 묶여 출시되었다.[12] ''프로젝트 자이언트 로봇''은 출시되지 않았으며 2017년에 취소되었다.[13]
6. 평가
《스타폭스 제로》는 발매 당시 리뷰 애그리게이터 웹사이트 메타크리틱에서 "복합적인 평가"를 받았다.[89]
평가 | 점수 |
---|---|
EGM | 7/10[90] |
Destructoid | 7/10[91] |
패미통 | 35/40[92] |
Game Informer | 6.75/10[93] |
게임마스터 | 82%[94] |
게임스팟 | 7/10[95] |
게임스레이더 | [96] |
자이언트 밤 | [97] |
IGN | 7.5/10[98] |
닌텐도 라이프 | [99] |
Nintendo World Report | 8/10[100] |
메트로 | 8/10[101] |
Shacknews | 6/10[102] |
논쟁의 주요 쟁점은 조작 체계, 캠페인의 짧은 길이, 그리고 시리즈의 이전 작품들과의 구조적 유사성이었다.[33]
IGN의 호세 오테로는 레벨과 보스를 칭찬하며, 《스타폭스 제로》가 고전적인 닌텐도 64 게임을 재해석했다고 언급했지만, 어색한 조작 방식에 대해서는 비판적이었다.[42] 닌텐도 라이프의 데미안 맥페란은 플레이어들이 문제적인 조작 방식에 익숙해지기 전에 인내심을 가지고 숙달해야 하며, 이를 《스플래툰》에 비교했다.[43] 게임스팟의 피터 브라운은 조작 방식의 주요 문제점으로 플레이어가 TV와 게임패드를 번갈아 보며 주의를 분산해야 한다는 점을 꼽았다. 그러나 브라운은 두 번째 플레이가 첫 번째보다 더 즐거웠으며, 분기점 경로와 레벨 디자인을 칭찬하며 결론을 내렸다.[39]
반대로 다른 리뷰어들은 필수로 사용해야 하는 모션 기반 조작 방식이 답답하거나, 게임 경험에 적극적으로 해가 된다고 느꼈다.[34][37][41] 게임스레이더의 데이비드 로버츠는 게임이 Wii U 게임패드의 모든 기능을 핵심 디자인에 억지로 욱여넣어 플레이하는 것이 합리적이거나 좋게 느껴지든 상관없이 훼손되었다고 느꼈다.[40] 짐 스털링은 게임의 조작 방식과 닌텐도가 게임을 판매하기 위해 속이 빈 기믹을 사용하는 것을 강하게 비판하며, 이 게임을 기본만 갖춘 우주 슈팅 게임이라고 불렀다.[47] 폴리곤의 아서 기스는 조작 방식 때문에 게임을 끝내는 것이 너무 고통스러워서 최종 점수를 매기기를 거부했다.[48]
리뷰어들은 또한 게임의 길이와 전작인 《스타 폭스 64》와의 높은 유사성에 대해서도 의견이 갈렸다. 어떤 사람들은 이에 개의치 않았다. 맥페란은 이것을 《스타 폭스 64》와 그 원작인 《스타 폭스》의 재탕이라고 부르면서, 이 측면을 "안심할 정도로 익숙하다"고 느꼈다.[43] 반면에, EGM의 레이 카실로는 이 게임이 새롭고 흥미로운 방식으로 《스타 폭스 64》를 발전시키지 못했다고 말했다. 그는 완전히 새로운 게임을 만드는 대신 오래된 게임을 재해석한 것에 실망했다.[34] 섁뉴스의 스티브 와츠는 게임이 이전 작품들과 차별화되는 대체 차량 미션들이 핵심인 아윙(Arwing) 게임플레이에서 결국 벗어나는 결과를 낳았다고 생각했다.[46] 맥페란은 《스타폭스 제로》가 "영감을 많이 받은 훌륭한 N64 게임과 동등하다"고 결론지었다.[43] 자이언트 밤의 댄 라이커트는 게임을 2002년의 유물이라고 생각하며 더 비판적이었다.[41]
6. 1. 긍정적 평가
《스타폭스 제로》는 리뷰 애그리게이터 웹사이트 메타크리틱에서 "복합적인 평가"를 받았다.[89]IGN의 호세 오테로는 레벨과 보스를 칭찬하며, 《스타폭스 제로》가 고전적인 닌텐도 64 게임을 재해석했다고 언급했다.[42] 닌텐도 라이프의 데미안 맥페란은 플레이어들이 문제적인 조작 방식에 익숙해지기 전에 인내심을 가지고 숙달해야 한다고 평가했다.[43] GameSpot의 피터 브라운은 조작 방식의 주요 문제점으로 플레이어가 TV와 게임패드를 번갈아 보며 주의를 분산해야 한다는 점을 지적했지만, 분기점 경로와 레벨 디자인을 칭찬했다.[39]
6. 2. 부정적 평가
《스타폭스 제로》는 리뷰 애그리게이터 웹사이트 메타크리틱에서 "복합적인 평가"를 받았다.[89] 주된 비판점은 조작 체계의 복잡성과 어려움이었다.[33] 특히, TV와 게임패드를 번갈아 봐야 하는 점이 플레이어의 주의를 분산시켜 불편하다는 지적이 많았다.[39]일부 리뷰어들은 모션 기반 조작 방식이 게임 경험을 해친다고 평가했다.[34][37][41] ''GamesRadar''의 데이비드 로버츠는 Wii U 게임패드의 모든 기능을 핵심 디자인에 억지로 욱여넣어 플레이하는 것이 합리적이거나 좋게 느껴지든 상관없이 훼손되었다고 비판했다.[40] 짐 스털링은 게임의 조작 방식을 강하게 비판하며, 닌텐도가 게임을 판매하기 위해 속이 빈 기믹을 사용한다고 주장했다.[47] ''폴리곤''의 아서 기스는 조작 방식 때문에 게임을 끝내는 것이 너무 고통스러워 최종 점수 매기기를 거부했다.[48]
캠페인의 짧은 길이와 《스타폭스 64》와의 높은 유사성도 비판의 대상이었다.[33] ''EGM''의 레이 카실로는 이 게임이 새롭고 흥미로운 방식으로 《스타폭스 64》를 발전시키지 못했다고 비판했다.[34] ''섁뉴스''의 스티브 와츠는 게임이 이전 작품들과 차별화되는 대체 차량 미션들이 핵심인 아윙(Arwing) 게임플레이에서 결국 벗어나는 결과를 낳았다고 평가했다.[46]
6. 3. 판매량
《스타폭스 제로》는 발매 당시 리뷰 애그리게이터 웹사이트 메타크리틱에서 "복합적인 평가"를 받았다.[89] 2016년 4월 19일 아마존닷컴(Amazon.com)에서 예약 판매 기준으로 가장 많이 팔린 게임이었으며, 이틀 동안 이 위치를 유지했다.[49] 일본 출시 며칠 후, 단품과 ''스타폭스 가드'' 더블 팩은 각각 8,135개와 17,114개가 판매되었으며, 해당 판매 주에서 각각 5위와 8위를 기록, 총 판매량은 25,249개로, 해당 주 전체에서 4번째로 많이 팔린 게임이 되었다.[50] 같은 기간 동안, 영국에서 6번째로 많이 팔린 게임이었고,[51] 프랑스에서는 3번째로,[52] 오스트레일리아에서는 5번째로 많이 팔린 게임이었다.[53] NPD 그룹(NPD Group)에 따르면, ''스타 폭스 제로''는 4월 한 달 동안 모든 플랫폼에서 5번째로 많이 팔린 비디오 게임이었다.[54] 그러나 일본에서는 판매가 좋지 않아 시리즈 역사상 일본에서 가장 저조한 판매량을 기록했다.[55] 전반적으로 50만 개 미만의 판매량을 기록하며 상업적 실패작으로 평가받는다.7. 기타
7. 1. 관련 작품
닌텐도는 《스타폭스 제로》의 발매를 기념하여 여러 프로모션을 진행했다.[25][26][27] 게임 발매 전, "스타 폭스 제로 은하계 아트 이벤트"라는 콘테스트를 통해 팬 아트를 공모하고, 닌텐도 3DS용 홈 메뉴 테마를 출시했다.[25][26] 또한, 게임 발매 기념으로 단편 애니메이션 《스타폭스 제로: 더 배틀 비긴스》를 공개했다.[27] 이 애니메이션은 Wit Studio가 Production I.G와 닌텐도의 지원을 받아 제작했으며, 3D CGI 애니메이션 작업은 오렌지가 담당했다.[27] 7월에는 Wii U eShop에서 게임의 무료 데모가 출시되었는데, 여기에는 정식 게임의 튜토리얼 모드와 《스타폭스 제로: 더 배틀 비긴스》 애니메이션 단편이 포함되어 있었다.[28]《스타폭스 제로》와 함께 타워 디펜스 게임인 《스타폭스 가드》도 발매되었다.
7. 2. 한국과의 관계
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