맨위로가기

싯두인

"오늘의AI위키"는 AI 기술로 일관성 있고 체계적인 최신 지식을 제공하는 혁신 플랫폼입니다.
"오늘의AI위키"의 AI를 통해 더욱 풍부하고 폭넓은 지식 경험을 누리세요.

1. 개요

싯두인은 미얀마에서 유래된 보드 게임으로, 인도의 차투랑가에서 기원한 것으로 추정된다. 8x8 크기의 체스판과 유사한 판을 사용하며, 각 칸의 색상은 번갈아 칠해져 있지 않고, '싯케민'이라는 대각선이 특징이다. 기물은 민지(왕), 싯케(퀸), 신(비숍), 민(나이트), 야타(룩), 네(폰)로 구성되며, 각 기물은 고유한 행마법을 갖는다. 게임은 초기 기물 배치 단계인 싯티를 거쳐, 상대방의 민지를 체크메이트하면 승리하며, 스테일메이트는 패배로 간주한다. 일부 변형 규칙에서는 주사위를 사용하기도 한다.

더 읽어볼만한 페이지

  • 미얀마의 문화 - 미얀마의 공휴일
    미얀마의 공휴일은 역사, 문화, 종교적 다양성을 반영하며 독립기념일, 연방의 날, 띤잔, 농민의 날, 노동절, 순교자의 날, 소수민족 신년, 이슬람교 축제일 등이 포함된다.
  • 미얀마의 문화 - 미얀마 이름
    미얀마 이름은 서구 문화 영향과 왕조 붕괴 후 복잡해졌으며, 팔리어와 버마어 단어 결합, 부모나 친척 이름 따오기, 성씨 제도 부재, 존칭 사용, 점성술에 따른 작명 등의 특징을 지닌다.
  • 차투랑가계 게임 - 장기
    장기는 두 사람이 10줄 x 9줄의 판에서 각 16개 기물을 사용하여 상대방의 궁을 잡는 한국 전통 보드 게임으로, 다양한 기원설이 존재하며 삼국시대부터 기록이 있고 조선시대에는 상희라고도 불렸으며, 현대에는 주로 노년층 남성이 즐기고 대한장기협회에서 보급 및 관리를 한다.
  • 차투랑가계 게임 - 샹치
    샹치는 두 경기자가 각 16개 기물로 상대방의 장 또는 수를 체크메이트하여 승리하는 중국 전통 보드 게임으로, 각 기물은 고유한 움직임 방식을 가지며 하계를 경계로 나뉜 장기판에서 다양한 전술과 전략을 구사하는 인기 게임이다.
싯두인
일반 정보
싯두인 판 및 시작 위치
싯두인 판 및 시작 위치
다른 이름버마 체스
종류보드 게임
추상 전략 게임
게임 정보
플레이어 수2
준비 시간1분 미만
플레이 시간20분에서 몇 시간
무작위 요소없음
필요한 기술전략
전술
역사
시기8세기 ~ 현재

2. 판

싯두인 판은 8x8, 총 64칸으로 구성되어 있으며, 체스 판과 달리 칸의 색상이 번갈아 칠해져 있지 않다. 판에는 '싯케민'(စစ်ကဲမျဉ်း|장군의 선my)이라고 불리는 두 개의 대각선이 그어져 있다. 이 대각선은 폰(네)의 승진과 관련된 특별한 규칙에 사용된다. 판의 크기는 60cm 사방 정도이며, 한 칸의 크기는 7.5cm 정도이다.

3. 기물 및 행마법

싯두인의 기물은 보통 나무로 만들며, 고급품은 상아로 만들기도 한다. 기물의 공식 색상은 빨간색과 검은색이다. 각 기물의 명칭과 행마법은 다음과 같다.

기물명칭행마법
--민지 (Min-gyi, မင်းကြီး|민지my)왕(玉). 상하좌우, 대각선 방향으로 한 칸씩 움직일 수 있다.
싯케 (Sit-ke, စစ်ကဲ|싯케my)장군(將). 대각선으로만 한 칸 움직일 수 있다.
--신 (Sin, ဆင်|신my)상(象). 대각선 방향으로 한 칸 또는 전방으로 한 칸 움직일 수 있다.
민 (Myin, မြင်း|민my)마(馬). 체스나이트와 동일하게 움직인다.
야타 (Yahhta, ရထား|야타my)차(車). 체스과 동일하게 움직인다.
네 (Nè, နယ်|네my)병사(兵). 체스과 유사하게 움직인다.


3. 1. 민지 (Min-gyi, မင်းကြီး)

'''민지'''(မင်းကြီး|민지my)는 싯두인에서 왕(玉)에 해당하는 기물이다. 상하좌우, 대각선 방향으로 한 칸씩 움직일 수 있으며, 이는 체스의 과 같다. 한국 장기의 궁(宮)과도 행마법이 같다.

3. 2. 싯케 (Sit-ke, စစ်ကဲ)

싯케(စစ်ကဲmy)는 장군(將)에 해당하며, 체스과 유사하지만 행마법은 다르다. 대각선으로만 한 칸 움직일 수 있다. 샤트란지의 퍼즈(Firz, Fers)와 행마법이 같다.

3. 3. 신 (Sin, ဆင်)

신(ဆင်|신my)은 체스의 비숍과 유사하지만 행마법은 다르다. 대각선 방향으로 한 칸 또는 전방으로 한 칸 움직일 수 있다. 쇼기의 은장(銀將)과 행마법이 같다. 한국 장기의 상(象)은 전방으로 한 칸 움직일 수 없다는 점에서 싯두인의 신과 행마법에 차이가 있다.

3. 4. 민 (Myin, မြင်း)

민(မြင်း|민my)은 체스의 나이트와 동일하게 움직인다. 즉, 가로로 두 칸, 세로로 한 칸 또는 세로로 두 칸, 가로로 한 칸 움직일 수 있으며, 중간의 기물을 뛰어넘을 수 있다. 한국 장기의 는 행마법이 약간 다르게, 나이트처럼 꺾이는 것이 아니라 직선으로 움직인 후 대각선으로 움직인다.

3. 5. 야타 (Yahhta, ရထား)

야타(ရထားmy, 차)는 체스의 , 한국 장기와 행마법이 같다. 가로, 세로 방향으로 원하는 만큼 움직일 수 있다.

3. 6. 네 (Nè, နယ်)

네(နယ်my)는 싯두인에서 병사(兵)에 해당하는 기물이다. 체스의 과 유사하게 앞으로 한 칸 움직일 수 있지만, 뒤나 옆으로는 움직일 수 없다. 상대 기물을 잡을 때는 대각선 앞으로 한 칸 이동하여 잡는다. 싯케민(대각선)에 도달했을 때, 그리고 자신의 싯케(장군)가 잡혔을 경우에만 싯케로 승진할 수 있다. 한국 장기의 졸/병(卒/兵)은 옆으로도 움직일 수 있다는 점이 싯두인의 네와 다르다.

4. 규칙

초기에는 네(폰)만 판 위에 배치되며, 이후 양측 플레이어가 번갈아 가며 자신의 기물을 판의 절반에 자유롭게 배치한다. 이를 싯티(Sit-tee) 단계라고 부른다. 야타(룩)는 자신의 진영 맨 아랫줄 어느 칸에나 놓을 수 있다. 정식 경기에서는 싯티 단계에서 상대방의 기물 배치를 볼 수 없도록 판 중앙에 가림막을 사용한다.

네는 판에 표시된 대각선(싯케민)에 도달하고 자신의 싯케(장군)가 잡혔을 경우에만 싯케로 승진할 수 있다. 싯케민을 넘어가면 더 이상 승진할 수 없다.

상대방의 민지(왕)를 체크메이트하면 승리한다. 스테일메이트는 패배로 간주된다. 즉, 상대방이 움직일 수 있는 수가 없는 상황을 만드는 것은 허용되지 않는다.

H. J. R. 머레이의 기록에 따르면, 싯두인은 다음과 같은 3단계 절차로 진행된다.

1. 네 및 다른 기물을 배치한다. (싯티 단계)

2. 상대의 배치를 보고 자진의 기물을 원하는 위치로 재배치한다. 이때, 기물의 움직임은 무시해도 된다. 어느 한쪽 플레이어가 네를 움직였을 때 이 단계는 종료된다.

3. 일반적인 규칙에 따라 상대의 민지를 체크메이트할 때까지 둔다.

5. 주사위 규칙 (변형)

앤 선넉스에 따르면, 일부 변형 규칙에서는 주사위를 사용하여 한 번에 여러 개의 기물을 움직이기도 한다. 주사위 3개를 던져서 나온 결과에 따라 한 번에 3개의 기물을 움직이는 방식 등이 있다.[5][2]

참조

[1] 서적 Pritchard (1994)
[2] 서적 The Encyclopaedia of Chess St. Martin's Press 1970
[3] 문서 버마어
[4] 서적 Pritchard (1994)
[5] 서적 The Encyclopaedia of Chess St. Martin's Press 1970



본 사이트는 AI가 위키백과와 뉴스 기사,정부 간행물,학술 논문등을 바탕으로 정보를 가공하여 제공하는 백과사전형 서비스입니다.
모든 문서는 AI에 의해 자동 생성되며, CC BY-SA 4.0 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다.
하지만, 위키백과나 뉴스 기사 자체에 오류, 부정확한 정보, 또는 가짜 뉴스가 포함될 수 있으며, AI는 이러한 내용을 완벽하게 걸러내지 못할 수 있습니다.
따라서 제공되는 정보에 일부 오류나 편향이 있을 수 있으므로, 중요한 정보는 반드시 다른 출처를 통해 교차 검증하시기 바랍니다.

문의하기 : help@durumis.com