아르페지오
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1. 개요
아르페지오는 분산 화음의 일종으로, 음고 순서대로 음을 연주하는 주법을 의미한다. 악보에서는 물결선이나 "Arpeggio" 표기로 나타내며, 첫 음을 늦추거나 앞당기는 연주 방식이 가능하다. 신시사이저에는 자동 아르페지오 기능이 탑재되기도 하며, 초기 비디오 게임 음악에서 코드 표현의 주요 수단으로 활용되었다. 다양한 음악 장르에서 멜로디와 장식을 위해 사용되며, 기타의 스윕 피킹과 같은 기술로 빠른 아르페지오를 연주하기도 한다. 음악 교육에서는 음정과 기법을 익히기 위한 연습으로 사용된다.
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아르페지오 | |
---|---|
일반 정보 | |
이탈리아어 | Arpeggio 아르페조 |
어원 | 이탈리아어 'arpa' 아르파 'arpeggiare' (하프처럼 연주하다) |
정의 | 화음의 구성음을 순차적으로 연주하는 방식 |
연주 방법 | 일반적으로 낮은 음에서 높은 음 순서로 연주 필요에 따라 높은 음에서 낮은 음 순서로 연주 가능 |
다른 이름 | 분산화음 흩어진 화음 펼침화음 련음(漣音) 비음(琵音) 아르페지오 |
로마자 표기 | areupejio |
음악적 특징 | |
효과 | 화음의 풍부함 강조 멜로디에 리듬감과 장식적인 느낌 부여 |
사용 악기 | 피아노 기타 하프 다양한 악기 |
사용 예시 | 반주 멜로디 장식 독립적인 음악 기법 |
참고 사항 | 다양한 음악 장르에서 널리 사용 음악에 다채로운 표현력 부여 |
관련 용어 | |
화음 | 동시에 울리는 둘 이상의 음 |
멜로디 | 음의 높낮이와 리듬의 연속적인 흐름 |
반주 | 멜로디를 뒷받침하는 화음 또는 리듬 패턴 |
활용 예시 | |
활용 예시 | 오자와 겐지의 '알페지오 (분명 마법의 터널 끝)' |
2. 정의 및 특징
아르페지오는 화음을 구성하는 음들을 동시에 연주하지 않고 시간차를 두고 순차적으로 연주하는 주법이다. 일반적으로 낮은 음에서 높은 음으로, 또는 높은 음에서 낮은 음으로 순서대로 연주하지만, 반드시 이 규칙을 따르는 것은 아니다.
어떤 악기든 아르페지오를 사용할 수 있지만, 장식음 역할을 하는 악기에서 더 흔하게 사용된다. 건반 악기, 프렛 악기처럼 음계의 여러 음에 걸쳐 포르타멘토를 구현하기 어려운 악기에서 포르타멘토를 표현하는 대안으로 사용될 수 있다.
음계와 함께, 아르페지오는 학생들이 음정과 기법을 개발하기 위해 사용하는 기본적인 기술 연습의 한 형태이다.[2]
2. 1. 명칭
아르페지오는 분산 화음의 일종이지만, 발성이 상승 또는 하강의 음고 순으로 발음되며 (예: 도미솔도), 랜덤 발성이나 동음 반복을 포함하는 패턴 (예: 도솔미솔)은 여기에 해당하지 않는다. 다만, "분산 화음"과 "아르페지오"는 엄밀하게 구분되지 않고 사용되는 경우가 있다.
아르페지오는 물결선이나, 음표의 상단에 Arpeggio|아르페지오it라고 표기하여 지정한다. 실제 연주에서는 첫 음을 악보 위치에 맞춰 전체 화음의 연주를 늦추는 주법과, 첫 음을 앞당겨 악보 위치에 최종 음(전체 화음)을 연주하는 주법 두 가지가 모두 인정된다.[1]
3. 다양한 악기에서의 활용
아르페지오는 특정 악기에 국한되지 않고 다양한 악기에서 사용될 수 있다. 특히 건반 악기, 프렛 악기, 단성 악기 등에서 멜로디 리드 또는 장식음 역할을 위해 자주 사용된다.
아르페지오는 플라멩코, 신고전주의 등 다양한 음악 장르에서 흔히 사용되며, 재즈 즉흥 연주에서도 중요한 역할을 한다. 기타의 스윕 피킹은 빠른 아르페지오를 연주하는 기술로, 록 음악과 헤비 메탈 음악에서 주로 사용된다.
음계와 더불어 아르페지오는 학생들이 음정과 기법을 익히는 기본적인 기술 연습 중 하나이다. 또한, 청음 훈련에도 활용된다.[2]
3. 1. 신시사이저와 아르페지에이터
일부 신시사이저에는 아르페지오 연주를 쉽게 만들어주는 스텝 시퀀서인 ''아르페지에이터''가 내장되어 있다.[2] 아르페지에이터는 아르페지오뿐만 아니라 다양한 시퀀스를 연주할 수 있도록 프로그래밍할 수 있다.롤랜드 주피터 4, 8, 야마하 일렉톤 등에는 코드의 근음을 누르면 자동으로 해당 코드의 아르페지오를 연주하는 "오토 아르페지오" 기능이 있다.
3. 2. 초기 비디오 게임 음악
초기 비디오 게임 음악에서는 제한된 사운드 하드웨어 때문에 아르페지오가 코드를 표현하는 주요 수단으로 활용되었다. 모든 발진기를 하나의 코드를 연주하는 데 묶어두는 대신, 하나의 채널을 아르페지오 연주에 사용하고 나머지 채널을 드럼, 베이스, 음향 효과에 할당할 수 있었다. 코모도어 64의 SID 칩은 세 개의 발진기만으로 다양한 게임 및 데모 음악을 제작하는 데 사용되었으며 (칩튠 참조), 이는 대표적인 예시이다.[3] 패미컴과 같은 1980년대 유럽 비디오 게임 음악 작곡가들 사이에서도 이 기술은 매우 인기 있었으며, 많은 작곡가들이 코모도어 64 작곡 경험을 바탕으로 활용했다.[3]4. 음악 장르에서의 사용
아르페지오는 다양한 음악 장르에서 흔히 사용된다. 특히 플라멩코와 신고전주의처럼 멜로디와 장식에 중점을 둔 장르에서 두드러진다. 재즈 즉흥 연주에서도 중요한 부분이다.
음계와 함께, 아르페지오는 학생들이 음정과 기법을 개발하기 위해 사용하는 기본적인 기술 연습의 한 형태이다. 또한 화성 딕테이션과 함께 또는 단독으로, 응답 청음 훈련 딕테이션에서 사용할 수 있다.[2]
일부 신시사이저에는 ''아르페지에이터''라는 스텝 시퀀서가 포함되어 있어 아르페지오 연주를 쉽게 할 수 있다. 아르페지에이터는 아르페지오뿐만 아니라 다양한 시퀀스도 포함한다.
초기 비디오 게임 음악에서는 사운드 하드웨어의 제약으로 인해 코드를 연주하는 유일한 방법으로 아르페지오가 사용되기도 했다. 코모도어 64의 SID 칩과 같이 제한된 수의 발진기만 있는 경우, 하나의 채널을 아르페지오 연주에 할당하고 나머지 채널을 드럼, 베이스, 음향 효과에 사용했다. 이러한 기술은 패미컴과 같은 1980년대 유럽 비디오 게임 음악 작곡가들 사이에서 널리 사용되었다.[3]
4. 1. 기타 연주 기법
기타에서 스윕 피킹은 빠른 아르페지오를 위한 기술로, 록 음악과 헤비 메탈 음악에서 가장 흔하게 발견된다.[2] (오른손잡이의 경우) 왼손으로 현을 누르는 경우에는 오른손의 엄지(p), 집게(i), 중지(m), 약지(a) 네 손가락으로 튕긴다. 각 손가락은 특정 현을 담당하는 경우가 많은데, 엄지(p)는 6~4현, 집게(i)는 3현, 중지(m)는 2현, 약지(a)는 1현을 담당한다. 현을 튕기는 방향은 바깥쪽에서 안쪽으로 향한다. 즉, 6~4현은 아래로, 3~1현은 위로 튕긴다. 스트로크 주법은 픽 등으로 다수의 현을 동시에 울리지만, 아르페지오는 현을 손가락의 손톱으로 하나하나 튕긴다.5. 음악 교육에서의 활용
음계와 함께, 아르페지오는 학생들이 음정과 기법을 개발하기 위해 사용하는 기본적인 기술 연습의 한 형태이다. 또한 화성 딕테이션과 함께 또는 단독으로, 응답 청음 훈련 딕테이션에서 사용할 수 있다.[2]
참조
[1]
서적
Music: An Appreciation
McGraw Hill
2008
[2]
웹사이트
Combine arpeggio and harmony ear training
https://reelear.com/[...]
Reel Ear
2021-07
[3]
웹사이트
Arpeggio – Nesdev wiki
https://wiki.nesdev.[...]
2016-12-27
[4]
서적
標準音楽辞典
音楽之友社
1966
[5]
웹사이트
琵音(びおん)とは - コトバンク
https://kotobank.jp/[...]
2017-10-19
[6]
서적
たった1人のフルバンド YMOとシンセサイザーの秘密
勁文社
1981
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