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왕자영요

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1. 개요

왕자영요는 텐센트가 개발한 다중 사용자 온라인 전투 아레나(MOBA) 게임이다. 플레이어는 고유한 능력을 가진 영웅을 조종하여 상대방과 경쟁하며, 다양한 게임 모드를 통해 경험치와 골드를 얻고, 적의 포탑을 파괴하여 승리하는 것을 목표로 한다. 2015년 출시 이후 중국에서 큰 인기를 얻었으며, 청소년 중독, 역사 왜곡 등의 사회적 논란을 겪기도 했다. 텐센트는 이에 대응하여 청소년의 게임 이용 시간 제한 등의 조치를 취했으며, 게임 내 역사적, 신화적 캐릭터에 대한 설명을 추가했다.

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왕자영요 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
Honor of Kings 로고
Honor of Kings 로고
장르멀티플레이어 온라인 배틀 아레나
모드멀티플레이어, 싱글 플레이어 (봇)
개발사TiMi Studio Group
배급사Tencent Games (중국 대륙)
Level Infinite (글로벌)
출시일중국: 2015년 11월 26일
브라질: 2023년 3월 8일
튀르키예: 2024년 2월 21일
남아시아: 2024년 2월 20일
글로벌: 2024년 6월 20일
플랫폼Android, iOS
게임 감독리 민
작곡가2WEI
Elliot Leung
Laurent Courbier
Edouard Brenneisen
Dmitrii Miachin
Ting Si Hao
Jingqing Xu
Obadiah Brown-Beach
Sterling Maffe
HeartStrings
Thomas Parisch
Jeff Broadbent
Neal Acree
Hongfei Zhao
Hiromi Mizutani
Matthew Carl Earl
Moeki Harada
Miles Hankins
Edwin Wendler
Michal Cielecki
Dong Liu
Tan Dun
Qiandan Zhang
Mi Tan
Daniel James
lbg
Steven Grove
Robert A. Wolf
Jing Zhang
Howard Shore
Hans Zimmer
Lorne Balfe

2. 게임 플레이

2020 ''왕자영요'' 월드 챔피언십 컵


''왕자영요''는 15~20분 내외로 진행되는 모바일 다중 사용자 온라인 배틀 아레나(MOBA) 게임이다. 게임을 플레이하려면 텐센트 QQ 계정 또는 위챗 계정이 필요하며, 2020년 9월 24일 업데이트 이후 다른 플랫폼의 친구를 추가하고 길드에 초대할 수 있게 되었다.[17]

''왕자영요''는 플레이어가 고유한 능력을 가진 캐릭터를 조종하여 비 플레이어 캐릭터와 상대를 물리치고 경험치와 골드를 얻는 MOBA 게임이다. 경험치로 캐릭터 능력을 강화하거나 해제하고, 골드로 상점에서 아이템을 구매해 캐릭터 속성을 변경할 수 있다.

게임에서 승리하려면 적 방어 구조물인 포탑을 쓰러뜨리고, 적 팀 기지 내 크리스탈을 파괴해야 한다. 선택한 게임 모드에 따라 플레이 방식이 달라진다.[19]

2. 1. 기본 규칙

''왕자영요''는 플레이어가 고유한 능력을 가진 캐릭터를 조종하여 NPC와 상대를 물리치고 경험치와 골드를 얻어 경쟁하는 MOBA 게임이다. 경험치를 통해 플레이어는 캐릭터의 능력을 해제하거나 기존 능력의 위력을 더욱 강화할 수 있다. 각 영웅이 게임에서 도달할 수 있는 최고 레벨은 15레벨이다. 레벨 업을 할 때마다 플레이어가 조종하는 캐릭터의 속성 값이 향상될 뿐만 아니라, 기술을 업그레이드할 수 있는 스킬 포인트도 주어진다. 게임에는 자신의 레벨 제한과 다른 캐릭터의 레벨 제한을 해제하는 고유한 "봉신" 기술을 사용할 수 있는 "강자아"라는 캐릭터가 있다. 그러나 15레벨 이후에는 캐릭터의 속성 값만 향상시킬 수 있다. 골드는 상점에서 캐릭터의 특정 속성을 변경하는 아이템을 구매하는 데 사용할 수 있다.

게임에서 승리하려면 적의 방어 구조물인 포탑을 쓰러뜨려야 한다. 적 팀 기지 내에 위치한 상대의 기지 크리스탈을 파괴하면 승리한다. 선택한 게임 모드에 따라 특정 게임 플레이 방식이 달라진다.[19]

2. 2. 피해 유형

''왕자영요''에는 물리 피해, 마법 피해, 치명타 피해, 고정 피해 등 다양한 유형의 피해가 존재한다.

  • 물리 피해: 게임에서 가장 흔한 피해 유형이며, 빨간색 숫자로 표시된다. 방어력으로 감소시킬 수 있다.
  • 마법 피해: 보라색 숫자로 표시되며, 마법 방어력으로 감소시킬 수 있다.
  • 치명타 피해: 치명타 확률(%)에 따라 큰 피해를 입히며, 물리, 마법, 고정 피해 중 하나일 수 있다.
  • 고정 피해: 가장 강력한 피해 유형으로, 방어력으로 감소시킬 수 없고 피해 감소 버프나 스킬로만 감소시킬 수 있다.[19]

2. 3. 게임 모드

는 다양한 게임 모드를 제공하여 사용자들에게 폭넓은 선택지를 제공한다. 대부분의 모드는 경쟁 매치에 중점을 두고 있으며, 네트워크 연결 없이도 독립형 모드를 플레이할 수 있다.[1] 네트워크 연결을 사용하면, 플레이어 대 플레이어 매치(1v1, 3v3, 5v5 포함)나 다양한 플레이어 대 환경 모험 모드에 참여할 수 있다.[1]

각 플레이어 대 플레이어 모드에서는 AI(컴퓨터)를 상대로 전투를 벌일 수 있으며, AI 난이도는 쉬움, 보통, 어려움으로 설정할 수 있다.[1] 또한, 친구나 최근 배틀 팀원, 상대방을 초대하여 전투를 벌일 수 있는 '방'을 열 수 있고, 5v5 드래프트 룸을 통해 룸 내 다른 사람들을 초대할 수도 있다.[1]

2. 3. 1. 5대5 협곡 모드

王者荣耀|왕자영요중국어(국제판에서는 Hero's Gorge로 알려짐)의 5대5 모드는 가장 널리 플레이되는 게임 모드이다. 이 모드는 KPL 대회에서 사용되며, 동일한 게임 맵을 사용하는 랭크 게임 모드이다. 각 영웅을 조종하는 10명의 플레이어가 5명씩 두 팀으로 나뉘어 대결을 펼친다.

각 팀은 맵의 반대편에서 시작하며, 승리 조건은 적의 방어 포탑을 파괴하고 적 넥서스 기지에 도달하여 파괴하는 것이다. 넥서스 기지는 체력을 천천히 회복할 수 있지만, 방어 포탑은 그렇지 않다. 적 넥서스 기지를 파괴하려면, 각 팀은 세 개의 주요 공격로에 있는 방어 포탑을 파괴해야 한다. 공격로는 상단 "충돌" 공격로(对抗路), 중앙 공격로(中路), 하단 "파밍" 공격로(发育路)로 나뉜다.

영웅들은 팀의 기지에서 주기적으로 생성되는 미니언의 보호를 받는다. 미니언의 보호 없이는 영웅이 포탑으로부터 피해를 입을 수 있다. 포탑은 주변의 적 미니언을 우선적으로 공격하지만, 포탑 범위 내에서 아군 영웅을 공격하는 적 영웅이 있다면 즉시 해당 적 영웅을 대상으로 공격한다.

각 플레이어는 적 미니언, 영웅, 또는 공격로 사이에 위치한 야생 지역(야구(野区))의 생물을 처치하여 영웅의 레벨을 올리고 골드를 얻을 수 있다. 야생 지역의 일부 생물은 영웅의 속성을 증가시키는 특정한 상태 효과 이점('버프')을 제공한다. 버프에는 파랑, 빨강, 폭군, 군주, 폭풍룡(가장 강력함)의 다섯 종류가 있다. 예를 들어 파랑 버프는 마법사와 암살자가 주로 사용하는 자원 재생이나 마나를 향상시키는 데 사용된다. 빨강 버프는 적의 이동 속도를 감소시키고 약간의 '실제 피해'(방어막과 방어 포인트로 막을 수 없는 피해)를 입히는 데 사용되며, 전사와 사수에게 유용하다. 두 종류의 버프는 모두 80초 동안 지속된다.[1]

2. 3. 2. 3대3, 1대1 모드

王者荣耀중국어는 다양한 게임 모드를 갖추고 있으며, 대부분 경쟁 매치에 중점을 두고 있다. 네트워크 연결을 사용하면 플레이어는 플레이어 대 플레이어 매치(1v1, 3v3, 5v5 포함)나 플레이어 대 환경 모험 모드 등 다양한 배틀 모드를 선택할 수 있다.[1]

각 플레이어 대 플레이어 모드에서는 AI(컴퓨터)를 상대로 전투를 벌일 수 있다. AI는 쉬움, 보통, 어려움 난이도로 설정할 수 있다. 또한 플레이어는 친구나 최근 배틀 팀원, 상대방을 초대하여 전투를 벌일 수 있는 '방'을 열 수도 있다.[1]

3대3 모드는 기본 규칙은 다른 게임 모드와 유사하며, 총 6명의 플레이어(각 팀당 3명)가 참여한다. 하지만 다른 5대5 게임 모드와는 달리, 적 기지로 가는 길은 하나뿐이며, 양쪽에 두 개의 야생 지역이 있다. 각 팀은 두 개의 방어 포탑을 가지고 있으며, 일반적인 5대5 모드의 세 개와는 다르다. 승리 조건은 일반적인 5대5 게임 모드와 동일하다.[1]

1대1 모드는 두 명의 플레이어가 서로 대결하는 모드이다. 이 모드에는 방어 타워가 하나만 있으며, 강가 영혼을 제외하면 야생 지역이 없다. 플레이어는 상대방의 타워 하나만 파괴하면 승리한다.[1]

2. 3. 3. 아케이드 모드

아케이드 모드는 기존 규칙에서 벗어나 특별한 규칙과 재미를 추구하는 다양한 모드들을 제공한다. 이 모드에는 각성 난투, 눈 트랙과 같이 드물게 등장하는 것들이 있으며, 55 게임의 날이나 2022년 베이징 동계 올림픽과 같은 특별한 날에만 플레이할 수 있다.[1]

3. 등장 영웅

《왕자영요》에는 중국 역사와 신화 속 인물들을 모티브로 한 다양한 영웅들이 등장한다. 플레이어는 특별한 능력, 외형 스킨 및 배경 스토리를 가진 다양한 영웅 중에서 선택할 수 있다. 캐릭터를 조작할 때, 플레이어는 캐릭터의 개성을 표현하는 유명한 대사를 들을 수 있는데,[62] 이러한 대사 중 다수는 고전 시나 인기 영화에서 발췌하거나 각색한 것이다.[62]

《아레나 오브 발러》에서는 대부분의 중국 캐릭터가 배트맨, 플래시, 진나르를 포함한 미국 및 일본 영웅으로 대체되었다.[62] 손오공과 같이 더 잘 알려진 인물은 서양 관객을 위해 시각적으로 재설계되었다.[62]

3. 1. 영웅 분류

플레이어는 특별한 능력, 외형 스킨 및 배경 스토리를 가진 다양한 영웅 중에서 선택할 수 있다. 총 122명의 영웅[25][26]이 있으며, 이들은 일반적으로 탱커, 전사, 암살자, 마법사, 궁수 또는 서포터로 분류된다.[27] 일부 영웅은 반고와 같은 중국 신화에서 유래되었으며, 관우와 같은 중국 역사 속 유명 인물도 있다. 또한, 게임에는 자체적인 영웅(루반7호)이 오리지널 스토리를 바탕으로 등장한다.

3. 2. 역사/신화 속 인물

왕자영요에는 중국 신화 속 인물(반고 등)이나 역사 속 인물(관우 등)을 모티브로 한 영웅들이 등장한다. 이 외에도 게임만의 오리지널 스토리를 가진 영웅(예: 루반 7호)도 있다.[27]

3. 3. 콜라보레이션 영웅

SNK 등 다른 게임이나 유명인과의 콜라보레이션을 통해 제작된 영웅들도 존재한다.

2019년, 티미 L1 스튜디오는 SNK와 협력하여 ''용호의 권''과 ''더 킹 오브 파이터즈'' 시리즈의 시라누이 마이, ''사무라이 쇼다운'' 시리즈의 샬롯, 타치바나 우쿄, 나코루루, 하오마루를 《왕자영요》의 게스트 캐릭터로 등장시켰다.[28] 《왕자영요》의 캐릭터 공손리 또한 《사무라이 쇼다운》(2019)에 플레이 가능한 게스트 캐릭터로 등장했다.

이후 《메탈슬러그: 어웨이크닝》에서 다시 한번 협력하여 알레시오, 쑨샹샹, 마르코 폴로를 현재 《왕자영요》 게스트 캐릭터로 등장시켰으며, 《아레나 오브 발러》의 바이올렛도 함께 등장했다.

2018년에는 2018년 FIFA 월드컵 개막일에 맞춰 영웅 페이에게 리오넬 메시 스킨을 추가하기 위해 메시와 계약을 맺었다.

4. 역사



''왕자영요''는 15~20분 내외로 진행되는 모바일 다중 사용자 온라인 배틀 아레나(MOBA) 게임이다. 게임을 플레이하려면 텐센트 QQ 계정 또는 위챗 계정이 필요하다. 2020년 9월 24일 업데이트 이후, 다른 플랫폼의 친구를 추가하고 길드에 초대할 수 있게 되었다.[17]

2021년 2월, ''왕자영요''는 전 세계에서 두 번째로 높은 수익을 올린 모바일 게임으로 기록되었으며, 총 2억 1,850만 달러(2.185억달러)의 수익을 달성했다. 이는 2020년 2월 대비 57.2% 성장한 수치이다. 수익의 약 95.6%는 중국에서, 1.6%는 태국에서 발생했다.[18]

클론 파이트는 금요일부터 일요일까지 열리며, 공정한 게임을 위해 일부 영웅은 금지된다. 기본 규칙은 왕자 협곡과 유사하지만, 영웅 선택 단계에서 각 게임의 다섯 명의 플레이어가 영웅에게 투표하고, 가장 많은 표를 얻은 영웅을 팀 전체가 사용하게 된다. 동점이 발생하면 시스템이 무작위로 하나의 영웅을 선택하며, 두 진영은 같은 영웅을 사용할 수도 있다.[24]

2017년 5월 말 기준으로, 게임 플레이어의 54%가 여성이었는데, 이는 e스포츠의 일반적인 추세와는 상당히 다른 점이다.[62]

모바일 MOBA 장르의 성공은 포켓몬 컴퍼니와 파트너십을 맺은 TiMi Studio에서 개발한 포켓몬 유나이트 (포켓몬 스핀오프 게임) 제작에 영감을 주었다.[40][41]

4. 1. 개발 과정

2015년 텐센트라이엇 게임즈리그 오브 레전드의 모바일 버전을 만들어 달라고 요청했다. 그러나 라이엇 게임즈는 모바일 플랫폼이 경쟁적인 게임에 적합하지 않고, 리그 오브 레전드의 게임 플레이를 스마트폰에서 재현하는 것이 불가능하다고 판단하여 이를 거절했다.[32]

거절에도 불구하고, 텐센트 산하의 비디오 게임 개발 스튜디오인 Lightspeed & Quantum Studios와 TiMi Studios는 이 요구에 맞는 MOBA 게임을 개발하기 위해 경쟁했다. 그 결과, Lightspeed & Quantum의 ''We MOBA''와 TiMi의 ''League of Kings'' (王者联盟|Wángzhě Liánméng중국어)가 2015년 8월 18일에 동시에 출시되었다.[33]

''We MOBA''는 출시 한 달 만에 전 세계 애플 iOS에서 세 번째로 많이 다운로드된 모바일 게임이 되었지만, ''League of Kings''는 훨씬 뒤처졌다. 이에 TiMi Studios는 ''League of Kings''를 전면 개편하기 위해 리그 오브 레전드를 기본 모델로 삼아 5v5 게임 모드를 구현하고, 2015년 10월에 다시 출시했다. 그 결과 ''League of Kings''는 ''We MOBA''를 제치고 내부 경쟁에서 승리했다.[33][34]

하지만, 라이엇 게임즈는 ''League of Kings''의 캐릭터와 능력 디자인이 리그 오브 레전드의 지적 재산을 "노골적으로 베낀 것"이라고 판단하고 텐센트에 우려를 전달했다. 텐센트는 자체 게임을 리그 오브 레전드와 무관한 독립형 제품으로 판매할 수 있도록 변경하겠다고 답변했지만, 이미 ''League of Kings''는 "리그 오브 레전드의 모바일 버전"으로 광고되며 중국에서 큰 인기를 얻고 있었다.[36]

결국 텐센트는 게임에 큰 변화를 주는 대신, 필요한 변경만 적용하고 2015년 11월 26일에 게임 이름을 ''League of Kings'' (王者联盟|Wángzhě Liánméng중국어)에서 왕자영요 (王者荣耀|Wángzhě Róngyào중국어)로 변경했다.[36]

4. 2. 라이엇 게임즈와의 갈등

2015년 텐센트라이엇 게임즈를 완전히 인수한 후,[29] 리그 오브 레전드의 모바일 버전 제작을 요청했다. 그러나 라이엇 게임즈는 모바일 플랫폼의 한계를 이유로 거절했다.[32] 그럼에도 텐센트는 자체 개발 스튜디오를 통해 모바일 MOBA 게임 개발을 추진했고, 그 결과 ''We MOBA''와 ''League of Kings'' (王者联盟|Wángzhě Liánméng중국어)가 출시되었다.[33]

''League of Kings''는 리그 오브 레전드를 모델로 하여 5v5 게임 모드를 도입하는 등 대대적인 개편을 거쳐 내부 경쟁에서 승리했다.[33][34] 그러나 라이엇 게임즈는 ''League of Kings''의 캐릭터와 능력 디자인이 리그 오브 레전드의 지적 재산을 침해했다고 판단하고 텐센트에 우려를 전달했다.[35]

텐센트는 게임을 독립적인 제품으로 보이도록 변경하겠다고 답변했지만, 이미 ''League of Kings''는 입소문 마케팅 등을 통해 "리그 오브 레전드의 모바일 버전"으로 알려져 중국에서 큰 인기를 얻고 있었다.[36] 결국 텐센트는 게임의 이름을 ''왕자영요'' (王者荣耀|Wángzhě Róngyào중국어)로 변경하고, 국제판인 아레나 오브 발러를 출시하여 지적 재산권 문제를 해결하고자 했다.[36]

이러한 갈등은 아레나 오브 발러 홍보 과정에서 라이엇 게임즈와 텐센트 간의 관계를 악화시키기도 했다.[37] 그러나 라이엇 게임즈는 텐센트와의 관계가 굳건하며, 갈등은 "사소한 문제"일 뿐이라고 밝혔다.[36] 이후 라이엇 게임즈는 모바일 MOBA 시장의 잠재력을 인정하고, 리그 오브 레전드: 와일드 리프트를 발표했다.[39]

5. 사회적 영향 및 논란

《왕자영요》는 중국에서 폭발적인 인기를 얻으며 사회문화적 현상으로 자리 잡았지만, 게임 중독, 역사 왜곡, 표절 등 여러 논란에 휩싸이기도 했다.

2017년 3월, 《광명일보》는 《왕자영요》가 중국 역사를 왜곡한다고 비판했다.[62] 게임 캐릭터가 역사적 서술과 전통적인 신화적 서술과 일치하지 않아 청소년들이 올바른 역사관을 형성하는 것을 방해한다는 주장이었다.[62]인민일보》는 이러한 비판을 위챗 계정과 웨이보를 통해 재게재했다.[62]

이러한 비판은 중국 언론에서 상반된 반응을 불러일으켰다.[62] 《차이나 데일리》는 《왕자영요》에 등장하는 일부 고대 중국 시가 인기를 얻었다고 보도했고,[62] 《21세기 비즈니스 리뷰어》는 전통적인 이야기를 현대적인 스타일로 재해석함으로써 《왕자영요》가 국가 문화를 풍요롭게 했다고 평가했다.[62]

중국청년보》는 이 게임을 "디지털 아편"이라고 묘사하며, 《왕자영요》와 관련된 여러 게임 중독 사례를 언급했다.[62] 항저우에서는 한 중학교 교사가 게임을 금지해야 한다고 주장하는 글을 써서 널리 퍼졌고, 이는 청소년의 정신 건강에 부정적인 영향을 미치는 것으로 간주되었다.[62] 그 직후, 항저우에서 13세 소년이 아버지가 《왕자영요》를 못하게 하자 건물에서 뛰어내리는 사건이 발생했고, 《첸장완보》는 게임 금지를 촉구했다.[62] 《남방도시보》는 《왕자영요》가 청소년의 비디오 게임 중독으로부터 보호하기 위한 국가 시스템을 구현하지 않았다고 보도했다.[62]

2017년 7월 3일과 4일, 《인민일보》는 《왕자영요》를 "독"이라고 비판하며, 콘텐츠가 "가치관과 역사관을 왜곡"하고 중독성이 있다고 칭하는 등 연이은 비판 기사를 게재했다.[62][63] 《버라이어티》는 이러한 비판 기사들을 "중국 국영 미디어와 선전 기계의 힘을 보여주는 시위"라고 칭했다.[63]

5. 1. 인기와 수익



''왕자영요''는 2016년 일일 활성 사용자가 5천만 명이 넘었고, 등록된 사용자는 2억 명이었다.[46] 2016년 마지막 분기에는 107억달러의 매출을 올렸다.[42] 2017년 5월에는 세계에서 가장 높은 매출을 올리는 모바일 게임이 되었으며, 월간 활성 사용자는 1억 6천만 명이었다.[44][45] 조자룡의 영웅 스킨 코스튬은 하루에 2200만달러에 판매되기도 했다.[46]

2017년 ''왕자영요''는 텐센트 모바일 게임 매출의 약 50%를 차지했으며, 2017년 4월에 약 4.35억달러의 총 수익을 올렸다.[49] 2017년 6월, 분석 회사 APP Annie는 ''왕자영요''가 1분기 매출 17.6억달러로 세계에서 가장 높은 수익을 올린 모바일 게임(안드로이드 게임 제외)이라고 보고했다.[46] 2017년 2분기에는 9.11억달러의 매출을 기록했다.[50] 2019년 2월에는 10억 달러의 수익을 올렸고,[47] 2020년에는 24억 5천만 달러 이상의 매출을 올려 그 해 가장 높은 수익을 올린 게임이 되었다.[48] 2021년 2월에는 총 2.185억달러의 수익으로 전 세계에서 두 번째로 높은 수익을 올린 모바일 게임이 되었으며, 이는 2020년 2월 대비 57.2% 성장한 수치이다. ''왕자영요'' 수익의 약 95.6%는 중국에서, 1.6%는 태국에서 발생했다.[18]

5. 2. 중독 문제

王者荣耀|왕자영요중국어는 2016년에 일일 활성 사용자가 5천만 명이 넘었고, 등록된 사용자는 2억 명을 돌파할 정도로 큰 인기를 얻었다.[42] 2017년 5월에는 월간 활성 사용자 수가 1억 6천만 명에 달했으며, 세계에서 가장 높은 매출을 올리는 모바일 게임이 되었다.[44][45] 이러한 높은 인기와 함께, 특히 청소년층의 게임 중독 문제가 사회적으로 크게 대두되었다.

5. 3. 역사 왜곡 논란

2017년 3월, 《광명일보》는 《왕자영요》가 중국 역사를 왜곡한다고 비판했다.[62] 《광명일보》는 게임 캐릭터가 역사적 서술 및 전통적인 신화적 서술과 일치하지 않으며, 청소년들이 진정한 역사관을 형성하는 것을 방해한다고 주장했다.[62]인민일보》는 이러한 비판을 위챗 계정과 웨이보를 통해 다시 게재했다.[62]

《광명일보》와 《인민일보》의 비판은 중국 언론에서 상반된 반응을 촉발했다.[62] 《차이나 데일리》는 《왕자영요》에 등장하는 일부 고대 중국 시가 인기를 얻었다고 썼으며,[62] 《21세기 비즈니스 리뷰어》는 전통적인 이야기를 현대적인 스타일로 재해석함으로써 《왕자영요》가 국가 문화를 풍요롭게 했다고 평가했다.[62]

2017년 4월, 텐센트는 중국 역사와 신화에서 가져온 캐릭터에 대한 소개를 추가하여 이러한 비판에 대응했다.[62] 텐센트는 캐릭터의 역사적 서술과 허구적 서술을 구별하려고 했다.[62]

5. 4. 텐센트의 대응

2017년 3월, 《광명일보》는 《왕자영요》가 중국 역사를 왜곡한다고 비판했다.[62] 《광명일보》는 게임 캐릭터가 역사적 서술 및 전통적인 신화적 서술과 일치하지 않아 청소년들이 진정한 역사관을 형성하는 것을 방해한다고 지적했다.[62]인민일보》는 이러한 비판을 위챗 계정과 웨이보를 통해 재게재했다.[62]

이에 2017년 4월, 텐센트는 중국 역사와 신화에서 차용한 캐릭터에 대한 소개를 추가하여 대응했다.[62] 텐센트는 캐릭터의 역사적 서술과 허구적 서술을 구별하려고 했다.[62]

2017년 7월, 《인민일보》는 《왕자영요》를 젊은이들에게 "독"이라고 비판하고, 콘텐츠가 "가치관과 역사관을 왜곡"하며 중독성이 있다고 칭했다.[63] 이러한 비판이 있은 후, 텐센트는 홍콩 증권 거래소에서 140억 달러(4.1%)의 손실을 입었다고 보도되었다.[63]

텐센트는 2017년 7월 4일, 청소년의 게임 플레이 시간을 줄이기 위한 조치를 시행했다.[62] 12세 미만 어린이는 하루 1시간, 오후 9시 이후에는 게임을 할 수 없도록 제한했고, 12세에서 17세 사이의 어린이는 하루 2시간으로 제한했다.[64]

2021년 10월 31일, 《왕자영요》는 국가신문출판서의 요구 사항에 따라 청소년 중독 예방 시스템을 업데이트했다. 청소년은 금요일, 토요일, 일요일 및 법정 공휴일에 20:00부터 21:00까지만 게임에 로그인할 수 있게 되었다.[65]

2022년, 넷이즈가 출시한 모바일 게임 《만상천지》는 《왕자영요》가 작품을 표절했다고 비난했고, 2024년에는 넷이즈의 또 다른 모바일 게임인 《음양사》가 《왕자영요》의 캐릭터 이백과 대사명의 새로운 스킨이 저작권 침해 및 불공정 경쟁을 구성한다고 경고했다. 텐센트는 두 비난 모두 강력하게 부인했다.[67]

6. 한국과의 관계

王者荣耀|왕자영요중국어는 한국 e스포츠 시장에도 영향을 미치고 있으며, 한국 선수들이 국제 대회에서 활약하기도 한다.

참조

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