철권 (비디오 게임)
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1. 개요
철권은 1994년 아케이드 게임으로 처음 출시된 3D 격투 게임이다. 플레이어는 4개의 버튼을 사용하여 캐릭터를 조작하며, 각 캐릭터는 고유한 기술과 콤보를 가지고 있다. 세가의 버추어 파이터 시리즈와 경쟁하며 공중 콤보 시스템을 도입하여 차별성을 두었다. 미시마 카즈야, 폴 피닉스, 마샬 로우, 니나 윌리엄스 등 8명의 캐릭터를 선택할 수 있으며, 플레이스테이션 버전에서는 중간 보스 및 최종 보스 캐릭터를 사용할 수 있게 되었다. 게임은 상업적으로 성공하여 100만 장 이상 판매된 최초의 플레이스테이션 게임이 되었으며, 긍정적인 평가를 받았다.
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철권 (비디오 게임) - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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제목 | 철권(Tekken) |
원제 | 鉄拳 |
게임 정보 | |
개발사 | 남코 |
배급사 | 남코 |
플랫폼 | 아케이드 게임 플레이스테이션 |
장르 | 대전 격투 |
모드 | 싱글 플레이 멀티플레이어 |
아케이드 시스템 | 남코 시스템 11 |
시리즈 | 철권 |
출시일 | 아케이드 1994년 12월 9일 (일본) 1995년 2월 (북미) 1995년 5월 12일 (전 세계) 플레이스테이션 1995년 3월 31일 (일본) 1995년 11월 7일 (유럽) 1995년 11월 8일 (북미) |
디렉터 | 이시이 세이이치 |
프로듀서 | 나카타니 하지메 |
디자이너 | 이시이 세이이치 |
프로그래머 | 야마다 마사노리 |
작곡가 | 아라카와 요시에 다카야나기 요시에 호소에 신지 (PS) 사노 노부요시 (PS) |
심의 등급 | |
CERO | CERO-B |
ESRB | ESRB-T |
기타 | |
메모리 카드 | 지원 |
CD 플레이어 | CD-DA 음악으로 감상 가능 |
2. 게임플레이
플레이어는 캐릭터를 선택하여 상대와 1대1 격투를 벌인다. ''철권''의 특징 중 하나는 플레이어가 캐릭터의 네 팔다리(왼팔, 오른팔, 왼발, 오른발)를 각각의 버튼으로 독립적으로 조작할 수 있다는 점이다.[7] 화면 속 캐릭터의 움직임을 보고 어떤 버튼 조합으로 기술이 나가는지 직관적으로 파악할 수 있다. 예를 들어, 캐릭터가 오른발로 낮게 발차기하는 동작은 아래 방향과 오른쪽 킥 버튼을 함께 누르는 방식으로 사용할 수 있다.
기본적으로 한 게임은 2라운드로 구성되지만, 플레이어 설정에 따라 1라운드에서 최대 5라운드까지 조절할 수 있으며, 각 라운드의 시간 제한도 변경 가능하다. 라운드 시간이 다 되었을 때, 체력이 더 많이 남은 캐릭터가 해당 라운드의 승자가 된다. 만약 두 캐릭터의 남은 체력이 같다면 무승부로 처리된다.
화면 오른쪽 하단에는 현재 대결이 펼쳐지는 장소의 이름이 표시된다. 이 스테이지들은 실제 존재하는 장소를 배경으로 하며, 다음은 등장하는 스테이지 목록이다.
자세한 내용은 철권 등장인물 목록 문서를 참고하십시오.
당시 대부분의 격투 게임과 달리, 특정 캐릭터와 스테이지가 연결되어 있지 않으며, 대전 모드에서는 플레이어가 스테이지를 직접 고를 수 없고 게임 내에서 무작위로 결정된다.
''철권''은 3D 격투 게임의 선구자인 세가의 『버추어 파이터』 시리즈(당시 『버추어 파이터 2』가 인기)가 큰 인기를 얻던 시기에 출시되었다. ''철권''은 '공중 콤보'라는 개념을 격투 게임 장르에 성공적으로 정착시킨 게임 중 하나로 평가받는다.[41] 팔다리에 대응하는 4개의 공격 버튼, 막을 수 없는 '가드 불능 기술', 버튼을 연속으로 눌러 사용하는 '10단 콤보' 등 독특한 시스템을 선보였다. 또한 로봇, 맹수, 유명 격투 만화나 액션 영화 배우를 패러디한 듯한 개성 넘치는 캐릭터 구성은 사실적인 분위기의 『버추어 파이터』 시리즈와는 다른 길을 걸었다. 특히 만화처럼 과장된 캐릭터 디자인 때문에 출시 초기에는 B급 게임으로 여겨지기도 했다.
플레이 가능한 기본 캐릭터는 8명이다. 각 캐릭터의 스토리와 관련된 중간 보스 캐릭터들과 최종 보스인 미시마 헤이하치는 오락실 버전(아케이드판)에서는 컴퓨터 전용 캐릭터였으나, 가정용 게임기인 플레이스테이션 버전으로 이식되면서 플레이어가 직접 선택할 수 있게 되었다.
참고로, 오락실 버전 ''철권''은 플레이스테이션 2용 게임인 『철권 5』에 보너스로 수록되었고, 플레이스테이션 버전은 『남코 컬렉션』이라는 합본 게임에 완전 이식되어 포함되었다.
3. 등장인물
오리지널 아케이드 버전의 철권에는 8명의 기본 플레이어 캐릭터가 등장한다. 각 캐릭터는 고유의 중간 보스 캐릭터를 가지고 있으며, 최종적으로는 대회 주최자인 미시마 헤이하치와 대결하게 된다. 중간 보스 캐릭터들은 기본 캐릭터의 기술을 일부 공유하지만 약간의 차이가 있다.[41]
아케이드 버전에서는 중간 보스 캐릭터들과 최종 보스 헤이하치를 플레이어가 선택할 수 없었다. 하지만 게임이 플레이스테이션으로 이식되면서, 아케이드 모드를 특정 캐릭터로 클리어하면 숨겨진 캐릭터로 이들을 사용할 수 있게 되었다. 또한 콘솔 버전에는 미시마 카즈야의 또 다른 모습인 데빌 카즈야가 추가되었다. 데빌 카즈야는 헤이하치로 플레이할 경우 최종 보스로 등장하며, 특정 미니게임을 완료하면 잠금 해제하여 사용할 수 있다. 결과적으로 플레이스테이션 버전에서는 총 17명의 캐릭터를 플레이할 수 있다.
3. 1. 주요 캐릭터
오리지널 아케이드 버전에는 8명의 캐릭터를 플레이할 수 있다. 각 캐릭터는 중간 보스를 거쳐 최종 보스인 미시마 헤이하치와 대결하게 된다. 아케이드 버전에서는 중간 보스와 최종 보스를 플레이할 수 없었으나, 플레이스테이션으로 이식되면서 특정 조건을 만족하면 숨겨진 캐릭터로 플레이할 수 있게 되었다. 플레이스테이션 버전에서는 미시마 카즈야의 또 다른 모습인 데빌이 추가되어 총 17명의 캐릭터를 플레이할 수 있다.
국적 | 이름 | 설명 |
---|---|---|
미시마 카즈야 | 본작의 주인공. 미시마 재벌 총수 미시마 헤이하치의 아들로, 어린 시절 자신을 절벽에서 떨어뜨린 아버지에게 복수하고 재벌을 차지하기 위해 토너먼트에 참가한다. 미시마류 싸움 가라데를 사용한다. | |
폴 피닉스 | 붉은 도복과 독특한 헤어스타일이 특징인 미국인 격투가. 세계 최강임을 증명하고 강한 상대와 싸우기 위해 참가했다. 과거 카즈야와 무승부를 기록한 적이 있다. | |
마샬 로우 | 미국 국적의 중국계 미국인. 쿵푸를 기반으로 한 마샬 아츠의 달인이다. 자신의 도장을 열기 위한 자금을 마련하고자 대회 상금을 노리고 참가했다. | |
니나 윌리엄스 | 아일랜드 출신의 여성 암살자. 아버지에게 배운 골법과 관절기, 어머니에게 배운 합기도를 기반으로 한 암살술을 사용한다. 대회 주최자인 헤이하치 암살 의뢰를 받고 참가했다. | |
킹 | 재규어 마스크를 쓴 멕시코 출신 프로레슬러. 고아 출신으로, 현재 자신이 운영하는 고아원의 운영 자금을 마련하기 위해 참가했다. | |
잭 | 러시아에서 개발된 군사용 로봇. 카즈야의 쿠데타 계획을 감지한 러시아 군에 의해 카즈야를 제거하라는 명령을 받고 파견되었다. | |
요시미츠 | 의적 집단 만자당의 수령. 자신이 미끼가 되어 대회에 참가하는 동안, 부하들에게 미시마 재벌이 부당하게 모은 자금을 훔치도록 하기 위해 참가했다. | |
미셸 창 | 아메리카 원주민 어머니와 중국인 아버지 사이에서 태어난 여성. 헤이하치의 부하들에게 살해당한 아버지의 복수를 위해 참가했다. 그녀가 가진 펜던트는 헤이하치가 노리는 고대 보물의 단서이다. |
'''기타 주요 캐릭터'''
- 미시마 헤이하치: 미시마 재벌의 총수이자 토너먼트 주최자. 최종 보스 캐릭터이다. 군수 산업을 통해 부를 축적한 냉혹한 인물로, 강한 격투가들을 모아 자신의 세력을 강화하려 한다. 플레이스테이션 버전에서는 플레이할 수 있다.
- 중간 보스 캐릭터: 각 기본 캐릭터의 스토리와 관련된 8명의 중간 보스가 등장하며, 플레이스테이션 버전에서 잠금 해제하여 플레이할 수 있다.
- 리 차오랑
- 쿠마
- 왕 진레이
- 안나 윌리엄스
- 아머 킹
- 프로토타입 잭
- 간류
- 쿠니미츠
- 데빌 카즈야: 미시마 카즈야가 내면의 악마적인 힘에 눈을 뜬 모습. 플레이스테이션 버전에서 헤이하치로 플레이할 때 최종 보스로 등장하며, ''갤러가'' 미니게임을 완료하면 카즈야의 다른 복장 형태로 플레이할 수 있다.
3. 2. 기타 캐릭터
- '''리 차오랑''' (일본): 미시마 헤이하치의 양아들. 헤이하치가 외아들인 미시마 카즈야의 경쟁 상대로서 입양하여 키웠다. 은발이 특징인 미남이며, 카즈야에게 라이벌 의식을 가지고 있다.
- '''쿠마''': 미시마 헤이하치의 애완동물이자 경호원으로, 수련 상대를 맡기도 하는 곰이다. 헤이하치로부터 미시마류 싸움 가라데를 배웠다는 설정이지만, 실제 사용하는 기술은 잭과 유사하다. 사람의 말을 이해할 수 있으며, 연어 외에 인육도 좋아한다. 첫 등장 시에는 목 부위에 흰 무늬가 있는 반달가슴곰의 모습이었으나, 후속작인 『철권 2』에서는 이 무늬가 사라졌다.
- '''왕 진레이''' (대만): 심의육합권의 달인. 미시마 헤이하치의 아버지이자 미시마 재벌의 창시자인 미시마 진파치와 친구 사이였다. 이 때문에 진파치와 사이가 좋지 않았던 헤이하치를 좋지 않게 생각한다.
- '''안나 윌리엄스''' (아일랜드): 니나 윌리엄스의 여동생으로, 붉은 차이나 드레스가 특징이다. 언니와 마찬가지로 암살술을 배웠으나, 아버지가 언니를 편애하고 자신을 소외시킨 것에 대한 증오심을 품고 있다. 결국 언니 니나를 죽이기 위해 토너먼트에 참가한다.
- '''아머 킹''' (불명): 검은 재규어 가면과 은색 갑옷을 착용한 악역 레슬러. 킹이 신인 시절이었을 때부터 라이벌 관계였으며, 불의의 사고로 한쪽 눈을 잃은 후 킹을 더욱 증오하게 되었다(잃은 눈에는 붉은 의안을 착용하고 있다). 킹을 쓰러뜨리기 위해 대회에 참가했다.
- '''프로토타입 잭''' (러시아): 러시아 군이 개발한 잭의 시작형 로봇. 양산형 잭보다 성능이 강화되었다. 외형은 로봇 내부가 드러나 보이는 등 시제품의 모습을 하고 있으며, 오른손은 드릴, 왼손은 매직 핸드 형태이다 (2P 컬러에서는 가위). 이는 외부 장갑이 변경된 후속작에서의 모습과 크게 다르다. 미시마 헤이하치가 잭을 괴롭힐 목적으로 토너먼트에 보냈다.
- '''간류''' (일본): 역대 최연소로 스모 계급인 오제키에 오를 정도로 실력 있는 선수였으나, 품행 문제와 씨름판에서의 기행으로 인해 스모계에서 추방되어 뒷세계로 들어갔다. 현재는 미시마 재벌과 관계를 맺고 있으며, 재벌의 돈을 노리는 요시미츠를 감시하라는 지시를 받고 대회에 참가했다. 미셸 창을 짝사랑하고 있다.
- '''쿠니미츠''' (일본): 전 만자당 소속의 닌자. 과거 요시미츠의 부하였으나, 만자당에서 금지된 사리사욕을 위한 절도를 저질러 파문당했다. 이후에도 악행을 계속하고 있으며, 미셸이 가진 아메리카 원주민 보물의 단서를 얻기 위해 대회에 참가했다.
- '''데빌 카즈야''' (일본): 미시마 카즈야가 내면의 악마적인 힘에 각성하여 변신한 모습. 미시마 헤이하치로 플레이할 경우 최종 보스로 등장한다. 콘솔 버전에서 추가된 캐릭터로, 특정 조건을 만족하면 플레이어가 사용할 수 있는 숨겨진 캐릭터이다.
3. 3. 최종 보스
오리지널 아케이드 버전의 최종 보스는 미시마 헤이하치( 三島 平八|미시마 헤이하치일본어)이다. 그는 미시마 재벌의 총수이자 이 대회의 주최자이다. 군수 산업을 주 사업으로 하는 재벌의 수장으로서, 우수한 병사가 될 만한 강인한 격투가들을 모아 자신의 부하로 삼기 위해 대회를 개최했다. 아케이드 버전에서는 헤이하치를 플레이할 수 없었다.플레이스테이션으로 이식된 콘솔 버전에서는 미시마 카즈야의 알터 에고인 데빌 카즈야가 추가되었다. 데빌 카즈야는 미시마 카즈야가 악마로 변신한 모습으로, 플레이어가 헤이하치를 선택했을 경우 최종 보스로 등장한다. 아케이드 버전에서는 낮은 확률로 데빌 카즈야를 만날 수 있었다.
4. 개발
''철권''의 개발은 처음부터 대전 격투 게임을 목표로 한 것은 아니었다. 이 프로젝트는 남코 내부에서 3D 컴퓨터 그래픽스 캐릭터 모델 애니메이션 기술을 시험하기 위한 테스트 케이스로 시작되었다.[13] 이후 세가의 3D 격투 게임 ''버추어 파이터''의 성공에 영향을 받아 본격적인 3D 격투 게임 개발로 방향을 전환했으며, 이 과정에서 ''버추어 파이터'' 개발에 참여했던 이시이 세이이치를 비롯한 일부 세가 출신 개발자들이 남코로 이적하여 개발에 핵심적인 역할을 수행했다.[8][9][46][47]
개발 초기에는 'Rave War'라는 이름이 제안되기도 했으나,[10][11] "한자 두 글자이면서 임팩트 있는 제목"을 원했던 제작사의 의도에 따라[44] 최종적으로 '철권'이라는 이름으로 결정되었다. 게임 개발은 소니 컴퓨터 엔터테인먼트와의 협력을 통해 플레이스테이션 하드웨어를 기반으로 한 새로운 아케이드 기판 남코 시스템 11을 사용하여 진행되었다.[16][40] 이는 당시 고가의 세가 모델 2 기판으로 개발되던 ''버추어 파이터 2''와의 직접적인 경쟁을 피하고, 보다 저렴한 가격으로 게임을 공급하기 위한 전략적인 선택이기도 했다.[16][45]
''철권''은 1994년 12월 9일 남코 시스템 11 기판을 사용한 최초의 아케이드 게임으로 출시되었으며,[1][3][7] 이후 플레이스테이션으로 성공적으로 이식되어 1995년 3월 31일 일본에서 발매되었다. 플레이스테이션 버전은 아케이드 버전의 게임성을 유지하면서도 중간 보스 캐릭터 해금 기능, 캐릭터별 풀 모션 비디오 엔딩, CD 음원으로 어레인지된 배경 음악 등 가정용 게임기에 맞는 추가 요소들을 선보였다.[16]
4. 1. 개발 비화
''철권''의 개발은 처음부터 대전 격투 게임을 목표로 한 것은 아니었다. 이 프로젝트는 남코 내부에서 3D 컴퓨터 그래픽스 캐릭터 모델 애니메이션 기술을 시험하기 위한 테스트 케이스로 시작되었으며, 이는 남코의 1993년 레이싱 게임 릿지 레이서에서 사용된 텍스처 매핑 기술과도 연관이 있었다.[13]초기에는 당시 유행하던 스트리트 파이터 II의 영향을 받아 2D 격투 게임으로 기획되기도 했으나, 이 기획은 실현되지 못했다. 이후 1993년 세가가 버추어 파이터를 출시하며 3D 격투 게임 시대를 열자, 남코 역시 버추어 파이터에 영감을 받아 3D 격투 게임 개발로 방향을 전환했다.[8][9] 이를 위해 남코는 세가에서 버추어 파이터 개발에 참여했던 이시이 세이이치를 포함한 일부 개발자들을 영입했다.[8][9][46][47] 이들은 나중에 드림 팩토리를 설립하게 된다.[46][47]
하지만 당시 남코에는 3D 격투 게임 개발 경험이 전무했기 때문에, 기초 연구와 기술 습득, 사내 발표 등을 목적으로 SYSTEM22 기판을 이용해 '신위(神威, 카무이)'라는 이름의 프로토타입을 먼저 제작했다.[43] 이 프로토타입은 ''철권''의 기본적인 형태를 갖추고 있었지만, 각 팔다리에 버튼을 할당하는 특유의 조작 체계 대신 약/강 펀치와 약/강 킥 버튼을 사용하는 방식이었다.[44] '카무이'의 실제 플레이 영상은 YouTube의 '남코 뮤지엄 오브 아트 제10회 철권' 영상에서 처음 공개되었다.
프로토타입 개발 이후 본격적인 제품 개발 단계에 들어섰지만, 기존의 SYSTEM22 기판으로 제작할 경우 제작비가 너무 높아져 세가가 MODEL2 기판으로 개발 중이던 버추어 파이터 2와의 가격 경쟁에서 불리할 것이라는 판단이 내려졌다.[16][45] 고민 끝에, 당시 SCE 개발 부장이었던 쿠타라기 켄으로부터 플레이스테이션용 신형 칩과 그 구상에 대한 제안을 받게 되었다.[16][40] 이 칩을 기반으로 새로운 아케이드 기판인 남코 시스템 11을 개발하면 제작 비용을 크게 낮출 수 있었고, 버추어 파이터 2와의 직접적인 경쟁도 피할 수 있었다.[16][45][40] 이에 따라 "번화가 게임 센터 정면에는 고가의 『버추어 파이터 2』를, 뒷골목 가게 안쪽에는 저렴한 철권을"이라는 컨셉으로 ''철권'' 개발이 남코 시스템 11 기판으로 진행되었다.[45][40]
게임 제목은 처음에는 'Rave War'라는 이름이 제안되기도 했다.[10] 이는 남코 아메리카의 제품 관리자가 '철권'이라는 이름이 영어권 사용자들에게는 의미가 통하지 않을 것이라 생각하여 제안한 것이었다.[11] 하지만 최종적으로는 "한자 두 글자이면서 임팩트 있는 제목"을 원했던 제작사의 의도에 따라[44] 모든 지역에서 '철권'이라는 이름으로 출시되었다. 1994년 9월 AMOA(Amusement & Music Operators Association) 엑스포에서 시연될 당시에는 'Rave Wars'라는 이름으로 소개되기도 했다.[12]
이시이 세이이치의 감독 아래 개발된 ''철권''은 버추어 파이터와 유사한 게임 플레이를 기반으로 하면서도, 더 상세한 텍스처와 초당 60 프레임을 목표로 했다.[13] 그러나 게임이 완성될 무렵에는 버추어 파이터 2가 이미 60프레임으로 출시된 상태였다.[14] ''철권''은 1994년 12월 9일 아케이드로 처음 출시되었으며,[1][3] 이는 남코 시스템 11 기판을 사용한 최초의 게임이었다.[7] 상대적으로 저렴한 남코 시스템 11 기판 덕분에 ''철권''은 고가의 세가 모델 2 기판으로 출시된 버추어 파이터 2의 대안으로 소규모 아케이드 센터에 공급될 수 있었다.[16]
남코 시스템 11 기판은 플레이스테이션 하드웨어를 기반으로 했기 때문에, 콘솔 이식이 용이했다.[8][16] 플레이스테이션 버전은 1995년 3월 31일 일본에서 출시되었으며, 게임 클리어 시 중간 보스 캐릭터를 사용할 수 있게 되고 풀 모션 비디오 엔딩이 추가되는 등 가정용 게임기로서의 요소가 보강되었다. 배경 음악 또한 컴팩트 디스크 디지털 오디오(CD 오디오) 기능을 활용하여 어레인지되었지만, 원작 아케이드 버전의 BGM을 선택하는 것도 가능했다.[16] 이후 ''철권''의 아케이드 버전은 플레이스테이션 2용 철권 5의 아케이드 히스토리 모드나, 남코 창립 50주년 기념으로 발매된 플레이스테이션 2용 합본 타이틀 남코 컬렉션 등에 에뮬레이터 방식으로 수록되기도 했다.
5. 출시
- 아케이드판: 1994년 12월 9일 가동 개시 (SYSTEM11)
- 플레이스테이션판: 1995년 3월 31일 발매
- 플레이스테이션 2판: 2005년 7월 21일 발매 (남코 컬렉션에 수록)
- 게임 아카이브스판: 2011년 7월 6일 다운로드 판매 개시
5. 1. 플랫폼별 특징
1994년 12월 9일에 아케이드판이 처음 가동되었으며, 이는 SYSTEM11 기판을 사용한 오리지널 버전이다.플레이스테이션판은 1995년 3월 31일에 발매되었다. 이는 플레이스테이션 본체가 발매된 지 약 4개월 후의 일이었다. 당시 플레이스테이션용 3D 격투 게임으로는 타카라(후의 타카라토미)의 『투신전』이 먼저 발매되었지만, 초당 60프레임(60fps)의 부드러운 움직임을 보여주는 3D 격투 게임은 이 게임이 처음이었다. 그래픽 면에서는 바닥 텍스처가 다소 거칠어지고, 여러 겹으로 스크롤되던 배경이 한 장의 그림으로 단순화되는 등 일부 성능 저하가 있었지만, 전반적으로는 아케이드판과 거의 동일한 수준의 이식도를 보여주었다.
플레이스테이션판은 아케이드판과 비교하여 다음과 같은 추가 및 변경 요소가 있다.
- 게임을 시작할 때 미니 게임으로 『갤러그』의 챌린지 스테이지를 즐길 수 있다.
- '데빌 카즈야' 캐릭터의 사용 조건이 변경되었다. 아케이드판에서는 카즈야를 킥 버튼으로 선택했을 때 1/256의 낮은 확률로 사용할 수 있었지만, 플레이스테이션판에서는 미니 게임 『갤러그』를 특정 조건으로 클리어하면 이후 스타트 버튼으로 선택할 수 있게 되었다.
- 기존보다 긴 버전의 오프닝 무비가 추가되었으며, 이 무비에서는 복면을 벗은 '킹'의 모습이 잠깐 등장한다.
- 모든 스테이지를 클리어한 후 보여주던 리플레이 영상 모음이 없어지고, 대신 각 캐릭터별 오리지널 엔딩 CG 무비가 추가되었다. 기본 캐릭터 8명 각각에 대해 약 30초 분량의 영상이 제공된다.[42] '미셸 창'의 무비 마지막에는 "-Fin-"이라는 문구가, '요시미츠'의 무비 마지막에는 "THE END"라는 문구가 표시된다.
- 아케이드판에서는 컴퓨터 전용 캐릭터였던 8명의 중간 보스와 최종 보스 '미시마 헤이하치'에게 새로운 기술이 추가되었고, 특정 조건을 만족하면 플레이어가 직접 조작할 수 있게 되었다. 중간 보스는 해당 캐릭터로 아케이드 모드를 클리어하면(이어하기 가능) 사용할 수 있게 되며, 최종 보스 헤이하치는 이어하기 없이 아케이드 모드를 클리어하면 사용할 수 있게 된다.
- 일부 캐릭터('마샬 로우', '킹', '간류')의 복장이 변경되었고, 중간 보스 및 헤이하치의 2P 복장이 추가되었다.
- 새롭게 편곡된 버전의 배경 음악(BGM)이 추가되었다. 아케이드판의 오리지널 BGM도 포함되어 있으며, 옵션 메뉴에서 원하는 버전을 선택할 수 있다(기본 설정은 편곡 버전).
- 아케이드판에 있던 데모 무비의 BGM이 변경되었다. 옵션에서 BGM을 편곡 버전과 오리지널 버전 중 어느 쪽으로 선택하든, 이 데모 무비에서는 새로운 BGM만 재생된다. 또한, 엔딩 스태프 롤의 BGM도 편곡 버전만 존재한다.
- 버튼 배치를 자유롭게 설정할 수 있게 되었으며, 네지콘 컨트롤러를 지원하게 되었다.[42]
- 데모 화면 중 하나인 남코 로고 애니메이션의 효과음(SE)이 삭제되었다.
- 타격 시 나타나는 히트 마크의 색상이 빨간색에서 녹색으로 변경되었다. 숨겨진 커맨드를 입력하면 아케이드판과 동일한 빨간색으로 변경할 수도 있다.
- 플레이어 캐릭터를 선택했을 때의 등장 애니메이션과 링 아나운서의 콜이 삭제되었다.
- 체력 핸디캡을 8단계로 조절할 수 있는 2인 대전 전용 모드가 추가되었다.
- '지바 마린 스타디움' 스테이지의 이름 표시가 'Stadium'으로 변경되었다. 플레이스테이션판에서는 이 스테이지 배경의 스코어보드에 실제 게임 화면(미러링된 화면)이 실시간으로 표시되는 기능이 추가되었다.
플레이스테이션판에서는 헤이하치를 선택하여 게임을 시작할 경우, 스테이지 1부터 8까지의 상대가 모두 중간 보스 캐릭터로 등장하며, 스테이지 9의 최종 보스는 '데빌 카즈야'가 된다. 하지만 이 데빌 카즈야를 쓰러뜨려도 플레이어가 데빌 카즈야를 사용할 수 있게 되지는 않는다.
이후 플레이스테이션 2판으로 2005년 7월 21일에 발매된 남코 컬렉션에 수록되었으며, 게임 아카이브스판으로 2011년 7월 6일에 다운로드 판매가 시작되었다.
6. 평가
철권은 출시 후 여러 게임 매체로부터 높은 평가를 받았다. 특히 플레이스테이션 버전은 다음과 같은 점수를 기록했다.
매체 | 플랫폼 | 점수 | 출처 |
---|---|---|---|
Edge | PS | 9 / 10 | [48][16] |
Famitsu | PS | 38 / 40 | [49][50][18][19] |
IGN | PS | 7.5 / 10 | [51][21] |
Maximum | PS | 5 / 5 | [52][38] |
CVG | PS | 97% | [17] |
Hyper | PS | 83% | [20] |
OPMUK | PS | 8 / 10 | [22] |
Next Generation | PS | 4 / 5 | [23] |
6. 1. 상업적 성과
일본의 게임 잡지 ''게임 머신''은 1995년 2월 1일자 기사에서 철권을 지난 2주 동안 가장 인기 있는 아케이드 게임 5위로 선정했다.[24] 이 게임은 1995년 일본 아케이드 게임 시장에서 네 번째로 높은 수익을 올렸는데, 이는 버추어 파이터 2, 스트리트 파이터 제로, 뱀파이어 헌터: 다크스토커즈 리벤지 다음 가는 성과였다.[25] 미국에서는 1995년 가장 높은 수익을 기록한 아케이드 컨버전 키트 5개 중 하나로 꼽혔다.[26]플레이스테이션으로 출시된 ''철권''은 100만 장 이상 판매된 최초의 플레이스테이션 게임이라는 중요한 기록을 세웠다.[27] 일본에서는 1995년 한 해 동안 942,000장이 판매되어, 드래곤 퀘스트 VI, 크로노 트리거, 버추어 파이터 2에 이어 가정용 비디오 게임 판매량 4위를 차지했다.[28] 영국에서도 큰 인기를 끌며 베스트셀러가 되었고,[29] 특히 1995년 10월[30]과 12월에는 판매량 1위를 기록했다.[31] 미국에서는 총 786,556장이 판매되었다.[32] 일본과 미국에서의 판매량을 합하면 1,728,556장에 달한다. 게임 개발자이자 디렉터인 하라다 카츠히로는 2024년 기준으로 총 판매량이 280만 장에 이른다고 밝혔다.[33]
기네스 세계 기록은 ''기네스 세계 기록 게이머 에디션 2008''에서 ''철권''과 관련된 여러 기록을 등재했다. 여기에는 "100만 장 이상 판매된 최초의 플레이스테이션 게임", "시뮬레이션된 3D 그래픽을 특징으로 하는 최초의 격투 게임"이라는 기록이 포함된다. 또한, 철권 시리즈 전체에 대해서는 "플레이스테이션 콘솔용 최고의 판매 격투 시리즈"라는 기록을 인정받았다.
6. 2. 수상 경력
일본 게임 잡지 ''게임 머신''은 1995년 2월 1일자 기사에서 ''철권''을 지난 2주간 가장 인기 있는 아케이드 게임 5위로 선정했다.[24] 같은 해 일본 아케이드 게임 시장에서는 ''버추어 파이터 2'', ''스트리트 파이터 제로'', ''뱀파이어 헌터: 다크스토커즈 리벤지''에 이어 네 번째로 높은 수익을 기록했다.[25] 미국에서도 1995년 가장 높은 수익을 올린 아케이드 컨버전 키트 5개 중 하나로 꼽혔다.[26]''철권''은 플레이스테이션으로 출시된 게임 중 최초로 100만 장 이상 판매되는 중요한 기록을 세웠다.[27] 일본에서는 1995년 한 해 동안 942,000장이 판매되어, ''드래곤 퀘스트 VI'', ''크로노 트리거'', ''버추어 파이터 2'' 다음으로 많이 팔린 가정용 비디오 게임이 되었다.[28] 영국에서도 베스트셀러였으며,[29] 특히 1995년 10월[30]과 12월에는 가장 많이 팔린 게임으로 기록되었다.[31] 미국에서는 총 786,556장이 판매되었다.[32] 게임 개발자이자 디렉터인 하라다 카츠히로에 따르면, 2024년 기준으로 전 세계 누적 판매량은 280만 장에 달한다.[33]
이러한 상업적 성공과 기록을 바탕으로 ''기네스 세계 기록''은 ''기네스 세계 기록 게이머 에디션 2008''에서 ''철권''에 여러 기록을 부여했다. 주요 기록으로는 "100만 장 이상 판매된 최초의 플레이스테이션 게임", "시뮬레이션된 3D를 특징으로 하는 최초의 격투 게임"이 있으며, 시리즈 전체에 대해서는 "플레이스테이션 콘솔용 최고의 판매 격투 시리즈"라는 기록을 인정받았다.
7. 기타
- 아케이드 버전의 2P 대전에서는 연승 횟수를 숫자가 아닌 과일로 표시하도록 설정할 수 있다. 이 설정을 사용하면 팩맨에 등장하는 과일 아이템이 연승 순서대로(앵두 → 딸기 → 배1 → 배2...) 나타난다. 이 기능은 철권 2까지 유지되었다. 또한, 옵션 설정에서 연승 표시를 과일로 하면 25연승 시 스페셜 플래그가 표시되고, 다음 대전에 한해 규정 라운드 수가 1라운드 추가된다.
- 철권 1에서는 '''타임 업 (Time up!)'''이 되면 캐릭터가 K.O. 당한 것처럼 쓰러지는 연출이 있었으나, 철권 2부터는 타임 업 시 쓰러지지 않고 좌절하거나 분해하는 자세를 취하는 것으로 변경되었다. 다만, 로저/알렉스와 프로토타입 잭은 철권 2에서도 타임 업 시 쓰러지는 기존 연출을 그대로 사용했다.
- 철권 1에서 요시미츠의 중간 보스는 쿠니미츠가 아닌 간류이며, 미셸 창의 중간 보스가 쿠니미츠이다.
- 아케이드 버전과 플레이스테이션(PS) 버전은 배경 음악이 서로 다르다.
- 게임에서 패배하면 캐릭터가 바닥에 누워있는 모습과 함께 화면 하단에 파란색 글씨로 "YOU LOSE"가 표시된다. 이후 "CONTINUE?" 문구와 함께 숫자 9부터 0까지 카운트다운이 진행되며, 0이 되면 게임 오버가 된다.
- 플레이스테이션 이식판은 초기에는 당시 남코의 콘솔 게임 브랜드였던 '''남코트'''('''namcot''') 명의로 발매되었으나, 이후 아케이드/콘솔 구분 없이 브랜드를 '''namco'''로 통합하면서 NAMCO 명의로 재발매되었다. 이로 인해 두 버전의 CD 표지에 미세한 차이가 존재한다. 남코트 브랜드는 1984년 MSX용 팩맨을 시작으로 1995년까지 사용되었으며, 철권 PS판 발매를 마지막으로 대부분의 게임은 남코 브랜드로 전환되었다.
- 아케이드판에서는 일반적으로 중간 보스나 최종 보스인 헤이하치를 플레이어 캐릭터로 선택할 수 없지만, 기판 설정을 "컨티뉴 시 캐릭터 선택 가능"으로 변경하면 해당 캐릭터들로 플레이하다 게임 오버되었을 때 컨티뉴 화면에서 일시적으로 캐릭터 선택 화면의 상대방 위치에 해당 캐릭터가 표시된다.
- 개발 초기 해외 게임 잡지에서는 "RAVE WAR"라는 이름으로 [https://www.unseen64.net/2010/07/05/tekken-rave-war-arcade-beta/ 소개되기도 했다]. 정식 발매된 게임의 팸플릿에 "Tekken, Lord of the Rave War."라는 문구가 남아있는 것은 이 때문이다. 또한, 남코가 이전에 출시한 아케이드 게임인 F/A(1992)의 배경 음악 중 "Rave War"라는 곡이 있고, 릿지 레이서(1993) 아케이드판의 플레이어 차량에도 "RAVE WAR"라는 문자가 새겨져 있는 등 연관성이 보이는 요소들이 있다.
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