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툼레이더: 마지막 계시록

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1. 개요

''툼 레이더: 마지막 계시록''은 1999년 출시된 액션 어드벤처 게임으로, 고고학자 라라 크로프트가 고대 유물을 찾아 이집트를 탐험하는 내용을 담고 있다. 게임플레이는 퍼즐 해결과 전투를 중심으로 진행되며, 3인칭 시점으로 진행된다. 이 게임은 플레이스테이션, PC, 드림캐스트 등으로 출시되었으며, 긍정적인 평가를 받았지만, 드림캐스트 버전은 기술적인 문제로 비판을 받았다. 이 작품은 후속작인 ''툼 레이더: 연대기''와 ''툼 레이더: 어둠의 천사''로 이어지는 3부작의 첫 번째 작품이며, 2025년에는 리마스터 버전으로 재출시될 예정이다.

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툼레이더: 마지막 계시록 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
툼 레이더: 마지막 계시록
툼 레이더: 마지막 계시록
장르액션 어드벤처
플랫폼
모드싱글 플레이어
개발
개발사코어 디자인
프로그래머크리스 쿠페
마틴 기빈스
데릭 리-길크리스트
작가호프 캐턴
앤드류 샌드햄
엔진해당 사항 없음
유통
배급사에이도스 인터랙티브
프로듀서트로이 호턴
작곡가피터 코넬리
시리즈
시리즈툼 레이더
플랫폼 및 출시일
플랫폼마이크로소프트 윈도우
출시일 (윈도우, 플레이스테이션)북미: 1999년 11월 24일
유럽: 1999년 12월 3일
플랫폼플레이스테이션
플랫폼드림캐스트
출시일 (드림캐스트)유럽: 2000년 3월 24일
북미: 2000년 3월 25일
플랫폼맥 OS
출시일 (맥 OS)2000년 6월 12일

2. 게임플레이

라라 크로프트(가운데)가 3인칭 시점으로 레벨을 탐험하고 있다.


''툼 레이더: 마지막 계시록''은 라라 크로프트가 고대 유물과 유적을 탐험하는 액션 어드벤처 비디오 게임이다. 게임 레벨은 캄보디아에서 진행되는 2개의 튜토리얼 레벨과 이집트의 여러 장소에서 진행되는 레벨로 나뉜다. 이전 ''툼 레이더'' 시리즈와 마찬가지로, 3인칭 시점으로 진행된다.

일부 레벨에서는 지프와 오토바이를 이용해 진행하는 차량 섹션이 있다. 횃불과 같은 일부 환경 요소와 상호 작용할 수 있다.

이전 시리즈와 달리 링 시스템이 아닌 수평 스크롤 메뉴 방식의 인벤토리 시스템을 사용하며, 아이템 조합 및 무기 탄약 종류 전환 기능을 추가했다.

2. 1. 조작

''툼 레이더: 마지막 계시록''에서 플레이어는 라라 크로프트를 조작하여 레벨을 탐험한다. 이전 시리즈와 마찬가지로 탱크 컨트롤을 사용한다. 라라는 달리기, 걷기, 특정 물체 이동, 오르기, 좁은 공간 기어가기, 구르기, 틈새 건너뛰기 등을 할 수 있다. 점프 중 회전, 물구나무 서기, 물 속으로 백조 다이빙과 같은 비밀 동작도 가능하다. 깊은 물에서는 제한된 시간 동안 수영할 수 있으며, 얕은 물에서는 걸음 속도로 이동하거나 수직 점프를 할 수 있다. 라라는 기둥과 밧줄을 타고 오르거나, 밧줄을 사용하여 틈새를 건너거나 층 사이를 이동할 수 있다. 또한 스코프를 사용하여 무기를 정확하게 조준하거나, 모서리를 돌며 기어오를 수 있다.

2. 2. 전투

라라는 무제한 탄약을 가진 듀얼 권총을 주 무기로 사용한다. 샷건, 우지, 리볼버, 유탄 발사기, 석궁도 사용할 수 있지만, 탄약이 제한되어 있으며 일부는 적에게 다른 효과를 준다. 수동 및 자동 조준 시스템을 전환할 수 있으며, 레이저 조준기를 호환되는 무기에 부착하면 1인칭 시점에서 정확하게 조준할 수 있다.

2. 3. 퍼즐

''툼 레이더: 마지막 계시록''의 게임 진행은 레벨 곳곳에 흩어져 있는 퍼즐을 푸는 것을 중심으로 이루어진다. 이러한 퍼즐은 다양한 유형의 스위치를 조작하거나 주요 아이템을 찾는 방식으로 해결할 수 있다.

몇몇 레벨에서는 멀리 떨어진 지역을 볼 수 있는 쌍안경, 특정 장소에서 아이템을 떼어내거나 일부 문을 여는 데 사용되는 쇠지렛대, 어두운 지역을 밝히는 데 유용한 조명탄과 같은 도구를 활용해야 한다.

2. 4. 아이템

라라는 게임 진행 중 다양한 아이템을 활용한다. 체력 팩과 탄약은 소모성 아이템으로, 레벨 곳곳에 숨겨진 비밀 보급품 창고 등에서 얻을 수 있다. 멀리 떨어진 지역을 관찰할 수 있는 쌍안경, 특정 위치에서 아이템을 떼어내거나 문을 여는 데 사용되는 쇠지렛대, 어두운 지역을 밝혀주는 조명탄 등도 게임 진행에 중요한 역할을 한다.

3. 줄거리

1984년, 십 대 라라 크로프트는 스승 베르너 폰 크로이와 함께 앙코르 와트를 탐험하며 아이리스라는 유물을 찾지만, 함정으로 인해 그를 두고 탈출한다.

1999년, 라라는 이집트에서 세트의 부활을 막기 위해 호루스의 부적을 찾던 중 세트가 풀려나게 된다. 카르나크에서 폰 크로이에게 부적을 빼앗긴 라라는 알렉산드리아에서 호루스의 갑옷을 되찾지만, 폰 크로이는 장-이브를 납치하여 카이로에서 갑옷을 요구한다. 카이로에서 세트에게 점령당한 폰 크로이를 쫓던 라라는 세트의 동맹 제안을 거절하고 부적을 되찾는다. 기자의 대 피라미드에서 호루스를 소환하지만 세트의 방해로 실패하고, 부적을 사용해 세트를 피라미드 아래에 가둔다. 사원이 무너지면서 라라는 폰 크로이를 만나지만, 그를 두고 탈출하며 라라의 운명은 불확실하게 남는다.[1]

3. 1. 앙코르 와트 (과거)

Angkor Wat영어에서 십 대 라라 크로프트는 스승인 베르너 폰 크로이와 함께 아이리스라는 유물을 찾기 위해 탐험을 한다.[1] 라라와 폰 크로이는 아이리스를 발견하지만, 폰 크로이가 아이리스를 회수하려는 과정에서 함정이 발동된다.[1] 결국 라라는 폰 크로이를 두고 탈출한다.[1]

3. 2. 이집트

혼돈의 신이 갇혀 있다고 하는 세트의 무덤에서 전설적인 호루스의 부적을 발견한다. 부적에 적힌 글에 따르면 라라의 행동으로 인해 세트가 풀려났다는 것을 알 수 있다.[1] 친구인 장-이브의 안내를 받아 라라는 카르나크 아래의 유적을 탐험하고 세트의 적대자인 호루스의 인간 동맹인 세메르케트의 무덤에 들어간다.

세메르케트는 호루스의 석상에 갑옷을 입히고 부적으로 힘을 실어 밀레니엄 전환기에 호루스를 세상으로 소환하라는 지시를 남겼다. 카르나크에서 폰 크로이가 라라를 기습하여 부적을 훔쳐간다.[1] 알렉산드리아에 도착한 라라와 장-이브는 클레오파트라의 궁전 유적에서 호루스의 갑옷을 되찾기 위해 경쟁한다. 라라가 호루스의 갑옷을 회수하는 동안 폰 크로이는 장-이브를 납치하여 카이로에서 몸값을 요구하며 갑옷을 요구한다. 카이로로 가는 길에 폰 크로이는 세트에게 빙의된다.[1]

라라는 카이로가 세트의 세력에 의해 점령된 것을 발견한다. 이집트 육군 하사관 아지자스의 도움으로 라라는 카이로 시타델로 가는 길을 막고 있는 거대한 뱀을 죽이기 위해 트럭 한 대 분량의 폭발물을 작동시킨다. 아지자스는 뱀에게 트럭을 몰아넣고 자신을 희생한다.[1] 라라는 장-이브를 구출한 다음 시타델 아래의 십자군 금고로 폰 크로이를 쫓아가 세트의 봉인 주문이 담긴 석판을 되찾는다. 세트는 라라에게 자신의 동맹이 될 기회를 제안하지만 라라는 거절하고 부적을 되찾는다.[1] 기자의 대 피라미드 아래에서 라라는 호루스를 소환하기 시작하지만 세트가 의식을 방해하고 라라를 공격한다. 라라는 탈출하여 부적을 사용하여 피라미드 아래에 세트를 가둔다. 사원이 무너지면서 지치고 부상을 입은 라라는 밖에 기다리고 있던 폰 크로이를 만난다. 그가 제정신인지 확신하지 못한 라라는 절벽에 매달려 있는 그에게 손을 내밀지 않고, 폰 크로이는 사원이 무너지면서 어쩔 수 없이 도망가고 라라의 운명은 불확실하게 남겨진다.[1]

4. 개발

《툼 레이더 III》와 병행하여 1998년 중반부터 개발이 시작되었다. 개발팀은 고대 문명에 관한 책과 대영 박물관의 이집트 섹션을 참고하여 레벨을 설계했다.

분위기와 퍼즐 디자인은 의도적으로 초기 《툼 레이더》의 디자인 원리를 되살려 문제 해결에 초점을 맞추었다. 멀티플레이어 옵션은 고려되었지만 시간과 자원 제약으로 인해 제외되었고, 별도의 튜토리얼 구역 대신 튜토리얼 요소가 오프닝 레벨에 통합되었다.

《툼 레이더 III》까지 사용했던 엔진을 재설계하여 코드의 약 90%를 새로 작성했다. 인벤토리 링은 더 간단한 스크롤 인벤토리 메뉴로 대체되었고, 로딩 화면은 제거되었다. 이전에는 플레이스테이션용으로 제작된 후 PC로 포팅되었으나, 《라스트 레벨레이션》은 전용 PC 버전으로 개발되었다. 1999년 계약 종료 후에는 세가드림캐스트 콘솔로 포팅되었다.

4. 1. 개발 배경

코어 디자인(Core Design)은 매년 《툼 레이더》 게임을 출시하면서 프랜차이즈 피로감을 느꼈고, 이로 인해 신체적, 정신적 건강 문제와 아이디어 고갈을 겪었다. 이도스 인터랙티브(Eidos Interactive)로부터 많은 창의적 자유를 부여받아, 라라를 죽여 시리즈를 끝내려는 비밀 계획을 세웠다. 2주 동안 계획을 세우고 변경할 수 없을 때까지 비밀을 유지했으나, 코어 디자인 CEO 제레미 히스-스미스(Jeremy Heath-Smith)가 이 계획을 알고 팀을 질책했다. 결국 실패했지만, 팀은 라라를 죽이게 되어 대체로 기뻐했다.

4. 2. 스토리

앤드루 샌드햄, 피트 던컨, 키에론 오하라, 리처드 모튼이 스토리를 만들었고, 샌드햄과 호프 케이턴이 각본을 썼다. 제작진은 이집트 신화를 바탕으로 내러티브와 미학을 집중시키기 위해 단일 배경을 채택했다.

제작진은 고대 문명에 관한 책을 읽고 대영 박물관의 이집트 섹션을 방문하여 참고 자료를 수집했다. 스토리 목표는 간단명료하게 유지되었지만, 내러티브에는 여러 반전이 있었다. 초기 초안에서는 라라의 머리가 잘리는 장면이 있었지만, 경영진의 반대로 폐기되었다.

라라와 장-이브의 관계는 X-파일의 폭스 멀더와 데이나 스컬리의 관계에 비유되었다. 장-이브라는 캐릭터는 프랑스 고고학자 장-이브 엠페러와 우연히 닮았다는 점 때문에 논란을 일으켰고, 이도스는 엠페러의 불만 제기 이후 그에게 공개 사과를 했다.

4. 3. 캐릭터

장-이브(Jean-Yves)라는 캐릭터는 프랑스 고고학자 장-이브 엠페러(Jean-Yves Empereur)와 비슷하여 논란이 되었다. 이도스는 엠페러의 캐릭터에 대한 불만 제기 이후 그에게 공개 사과를 했고, 향후 속편에서 이 캐릭터를 사용하지 않기로 결정했다. 라라와 장-이브의 관계는 제작진들이 X-파일의 폭스 멀더와 데이나 스컬리의 관계에 비유했다.

4. 4. 게임 디자인

초기 툼 레이더의 디자인 원리를 되살려 퍼즐 해결에 다시 초점을 맞추었다. 이전 작품들에서는 넓은 환경에서 열쇠를 찾는 방식이었지만, 이번 작품에서는 문제 해결에 더 집중했다.

UI 메뉴와 오프닝 튜토리얼 레벨은 완전히 새롭게 디자인되었다. 이는 게임이 플레이어에게 캐릭터를 다시 소개하는 역할을 하도록 하기 위함이었다.

라라의 기존 동작과 애니메이션은 플레이어가 더 쉽게 사용할 수 있도록 조정되었다. 타겟팅 시스템은 라라가 범위 내의 적을 포착하고 그 사이를 전환할 수 있도록 개선되었다. 적 AI 또한 더 반응적이고 전략적으로 바뀌었다.

4. 5. 기술

''툼 레이더: 마지막 계시록''은 이전까지의 게임 엔진을 재설계하여 그래픽과 기술적 요소를 개선했다. 환경은 이전보다 더 많은 3D 아키텍처와 레벨 내 상호 작용 객체를 포함하고, 문맥에 더 적합한 조명을 갖게 되었다. 라라 크로프트의 모델 또한 다각형 외관을 최대한 제거하는 방향으로 재설계되었다.

플레이스테이션 버전 외에도 전용 PC 버전을 개발하여 범프 매핑과 같은 추가적인 그래픽 기능들을 통합할 수 있었다. 또한, 드림캐스트 버전에서는 초당 60프레임으로 게임을 실행하고 PC 버전의 그래픽 기능과 개선된 조명을 통합하는 것을 목표로 했다.

4. 6. 음악

피터 코넬리(2016년 사진)는 ''툼 레이더 3''에서 사운드 디자인을 담당했으며, ''툼 레이더: 마지막 계시록''의 작곡가로 활동했다.


게임 음악은 피터 코넬리가 작곡했다. 그는 이전에 ''툼 레이더 3''에서 "추가 사운드 효과"로 이름을 올렸다. 코넬리는 네이선 맥크리가 제작한 오리지널 ''툼 레이더'' 악보와 존 윌리엄스, 대니 엘프먼, 한스 짐머의 음악에서 영감을 받았다. 메인 테마는 "그에게 그냥 다가왔다"고 하며, 오프닝 하프 모티프가 먼저 나타났다. 게임 배경 때문에 코넬리는 이집트 스타일의 테마와 모티프를 사용했다. 그는 초기 레벨 디자인과 스토리 초안을 자신의 테마에 대한 영감으로 사용했다. 코넬리는 ''툼 레이더 3''의 최종 보스 테마를 ''마지막 계시록''에서 재사용했는데, 이는 시간 제약으로 인해 디스크에 포함되지 못했던 곡이다. 드림캐스트 버전에는 영국 DJ인 폴 오켄폴드가 만든 독점 음악 트랙이 포함되어 보너스 아트 갤러리에서 재생되었다.

4. 7. 성우

툼 레이더: 마지막 계시록에서 라라 크로프트의 목소리는 조넬 엘리엇이 연기했다. 엘리엇은 이후 두 작품에서도 라라의 목소리를 연기했으며, 2006년에 배우 키일리 호스가 이 역할을 이어받았다.

5. 출시

《'''툼 레이더: 마지막 계시록'''》에 대한 첫 번째 소문은 1999년 5월에 돌았다. 플레이스테이션PC 버전은 북미에서 11월 24일에, 유럽에서 12월 3일에 출시되었다. PC 버전의 "밀레니엄 에디션"에는 탑 카우 프로덕션스의 ''툼 레이더'' 코믹스 시리즈 한정판 코믹, 라라의 퓨터 피규어, 독점 수집용 카드 게임이 포함되어 있었으며, 이이도스, 바베지, 소프트웨어, Etc. 및 EB 게임스를 통해 판매되었다. PC 버전은 2012년 11월 29일 스팀 (서비스)에 다시 출시되었다. 드림캐스트 버전은 2000년 3월 24일 유럽, 3월 25일 북미에서 출시되었다. 플레이스테이션과 드림캐스트 버전은 일본에서 캡콤을 통해 7월 19일에 출시되었다. 웨스트레이크 인터랙티브에서 개발하고 아스파이어에서 배급한 Mac OS용 포트는 6월 12일에 북미에서 출시되었다. 필 캠벨이 이끄는 베테랑 팀이 개발한 게임의 골드 에디션은 명시되지 않은 이유로 폐기되었다.

5. 1. 마케팅

이도스는 1999년 10월부터 ''툼 레이더: 마지막 계시록''을 적극적으로 홍보하며 500만달러의 예산을 배정했다. 이도스 부사장 폴 볼드윈은 이를 회사 역사상 가장 큰 마케팅 캠페인이라고 묘사했다. 마케팅 캠페인에는 여러 도시의 빌보드 광고, 여러 상점의 테마 상품, ''툼 레이더'' 코믹스를 사용한 광고, 피자 헛과의 데모 디스크 배포 계약이 포함되었다. 영국에서의 프로모션의 일환으로 이도스는 ''더 타임스''와 협력하여 독립형 레벨을 제작했다. 이 레벨은 라라가 이집트로 모험을 떠나기 전에 ''타임스'' 편집장 피터 스토다드와 대화를 나누는 내용을 담고 있으며, 특별 웹사이트에서 다운로드할 수 있었다.

6. 평가

''툼레이더: 마지막 계시록''은 GameRankings에서 긍정적인 평가를 받았다. 여러 플랫폼에서 공통적으로 무덤 환경으로 돌아가 시리즈에 활력을 불어넣으려는 시도였다는 평가를 받았다.

''Official Dreamcast Magazine''은 시리즈가 세가 콘솔로 돌아온 것에 긍정적이었으며, 게임 디자인과 내용을 즐겼지만, 그래픽이 당시 기준으로 시대에 뒤떨어져 보인다고 언급했다. ''Computer and Video Games''는 대체로 게임에 긍정적이었지만, 조작 방식 때문에 여러 번 죽게 된다며 싫어했다. ''GameSpot''의 미엘케는 기술적인 문제 외에도 플레이스테이션 버전과 유사한 감정을 표했다. ''Next Generation''의 제시 룽리단은 이식판에 대해 매우 비판적이었는데, 기술적인 문제가 프레젠테이션을 망치고 이전에 제기된 문제들을 악화시킨다고 느꼈다. ''Electronic Gaming Monthly''는 원래 실망스러운 게임이라고 느꼈으며, 드림캐스트에서의 기술적 성능이 이를 더욱 악화시켰다고 평했다. IGN의 저스티스는 전반적으로 게임에 압도당했고, 게임 플레이가 느리고 서툴다고 비판했다.

''툼 레이더: 마지막 계시록''은 영국에서 두 달 동안 베스트셀러였다. PC 버전은 Entertainment and Leisure Software Publishers Association(ELSPA)로부터 "실버" 판매상을 받았으며, 이는 영국에서 최소 100,000대 판매를 의미한다. ELSPA는 게임의 플레이스테이션 버전에 대해 "플래티넘" 인증을 부여했으며, 이는 영국에서 최소 300,000대 판매를 기록했음을 의미한다. 2009년 기준으로, 이 게임은 전 세계적으로 약 500만 대가 판매되었으며, 당시 시리즈의 처음 세 게임에 이어 네 번째로 많이 팔린 ''툼 레이더'' 게임이 되었다.

6. 1. 긍정적 평가

''GameRankings''는 플레이스테이션 버전에 대해 18개의 리뷰를 바탕으로 79%의 점수를, PC 버전에 대해서는 23개의 리뷰를 바탕으로 75%의 점수를 부여했다. 드림캐스트 버전은 22개의 리뷰를 바탕으로 62%의 점수를 받아 가장 낮은 평가를 받았다. 모든 버전에서 공통적으로 ''툼 레이더: 마지막 계시록''이 무덤 환경으로 돌아가면서 시리즈에 활력을 불어넣으려는 시도였다는 점이 언급되었다.

''Official PlayStation Magazine''의 제임스 프라이스는 이 게임에 만점을 주면서 ''툼 레이더 III''에 비해 향상된 그래픽과 게임 플레이 방식을 언급하며 시리즈 중 최고라고 칭찬했다. ''GameSpot''의 제임스 미엘케는 시리즈의 견고한 기반을 지속적으로 언급했다. ''Next Generation''의 스티븐 프로스트는 조작 방식과 기본적인 게임 플레이 디자인에서 혁신이 부족하다고 지적했지만, 전반적으로는 시리즈의 즐거운 작품이라고 평가했다. ''IGN''의 데이비드 즈디르코는 핵심 게임 플레이는 이전과 같지만, ''툼 레이더: 마지막 계시록''을 시리즈 최고라고 칭찬하면서도 새로운 팬을 사로잡을 것 같지는 않다고 말했다.

PC 버전 리뷰에서 ''Edge''는 그래픽이 플레이스테이션의 제약에 맞춰져 있어 실망스러웠고, 즐겁기는 하지만 속편으로서 부족하다고 평가했다. ''GameSpot''의 스티브 스미스는 견고한 기술적 성능과 더불어 일관된 스토리, 게임 플레이 및 퍼즐 디자인에 긍정적인 영향을 미쳤다는 점을 칭찬하며, 당시까지 제작된 속편 중 최고라고 평가했다. ''IGN''의 빈센트 로페즈는 게임 플레이 및 엔진 디자인의 혁신이 부족하다는 점을 지적하면서도, PC 버전이 기술적으로 안정적이라고 언급했다.

''Macworld''의 크리스토퍼 브린은 매킨토시 버전에 대한 리뷰에서 별 5개 중 4개를 주며, "이미 강력한 프랜차이즈의 가치 있는 속편"이라고 평가했다.

6. 2. 부정적 평가

드림캐스트 버전은 라라 크로프트를 조작하는 탱크 방식의 어려움이 기술적 문제와 겹쳐 더욱 두드러졌다는 평가를 받았다.

''GameSpot''의 제임스 미엘케는 시리즈의 견고한 기반은 유지했지만, Eidos가 매년 게임을 출시하면서도 혁신이 부족하여 시리즈를 우려먹고 있다고 비판했다. ''Next Generation''의 스티븐 프로스트 역시 조작 방식과 기본적인 게임 플레이 디자인에서 혁신이 부족하다고 지적했다. ''IGN''의 데이비드 즈디르코는 핵심 게임 플레이는 이전과 같지만, ''툼 레이더: 마지막 계시록''을 시리즈 최고로 꼽으면서도 새로운 팬을 확보하기는 어려울 것이라고 평가했다.

7. 유산

회고 기사들은 이 게임을 강력한 게임으로 묘사했지만, Core Design 시대에 시리즈의 쇠퇴가 시작되었음을 보여준다고 평가했다. 게임 개발자들은 제작 환경에도 불구하고 ''The Last Revelation''을 가장 좋아하는 타이틀 중 하나로 기억했다.

7. 1. 후속작

Core Design이 라라 크로프트를 죽이려고 시도했음에도 불구하고, Eidos는 《툼 레이더》 시리즈의 지속을 주장했다. 제작팀은 두 그룹으로 나뉘어 별도의 프로젝트를 진행했다. 《툼 레이더: 마지막 계시록》의 많은 스태프들로 구성된 베테랑 팀은 직접적인 후속작인 《툼 레이더: 연대기》를 개발했다. 《연대기》는 오래된 《툼 레이더》 엔진과 게임플레이 스타일의 피날레를 의도했다. 이 게임은 2000년에 플레이스테이션, 드림캐스트, PC로 출시되었고, 2001년에는 Mac OS로 출시되었다.

Core Design 내의 새로운 팀은 시리즈의 재창조를 의도한 플레이스테이션 2용 타이틀인 《툼 레이더: 어둠의 천사》 작업을 시작했다. 이 게임은 3년의 개발 기간 동안 여러 제작 문제에 직면했으며, 여기에는 《마지막 계시록》의 사건에서 라라의 생존을 설명하는 내러티브 컷이 포함되었다. 2003년 출시 당시 엇갈린 반응이나 부정적인 반응을 받은 후, Eidos Interactive는 이 프랜차이즈를 Core Design으로부터 가져와 크리스탈 다이나믹스에 향후 작품을 맡겼다. 《마지막 계시록》, 《연대기》 및 《어둠의 천사》의 내러티브는 느슨하게 연결된 3부작을 형성한다.

《마지막 계시록》은 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, Windows, 엑스박스 원, 그리고 Xbox Series X/S용 고화질 리마스터인 《Tomb Raider IV–VI Remastered》의 일부로 재출시될 예정이다. 2025년 2월 14일에 출시될 예정이며, 크리스탈 다이나믹스와 파트너십을 맺고 Aspyr에서 개발 및 배포하고 있다. 이 리마스터에는 새로운 제어 방식과 개선된 그래픽 옵션이 포함되어 있다.

7. 2. 리마스터

Tomb Raider IV–VI Remastered의 일부로 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 윈도우, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S용 고화질 리마스터 버전이 2025년 2월 14일에 출시될 예정이다. 이 리마스터는 Crystal Dynamics와 파트너십을 맺고 Aspyr에서 개발 및 배포하며, 새로운 제어 방식과 개선된 그래픽 옵션을 포함하고 있다.

참조

[1] 저널 Tomb Raider: The Last Revelation https://segaretro.or[...] Future Publishing 2000-04
[2] 잡지 Tomb Raider: The Last Revelation https://archive.org/[...] Future Publishing 1999-11
[3] 저널 Reviews - Tomb Raider: The Last Revelation https://segaretro.or[...] EGM Media, LLC 2000-05
[4] 웹인용 Tomb Raider: The Last Revelation Dreamcast Review https://www.gamespot[...]
[5] 웹인용 Tomb Raider: The Last Revelation PC Review https://www.gamespot[...]
[6] 웹인용 Tomb Raider: The Last Revelation PS1 Review https://www.gamespot[...]
[7] 웹인용 Tomb Raider: The Last Revelation Dreamcast Review http://uk.dreamcast.[...]
[8] 웹인용 Tomb Raider: The Last Revelation for PC http://pc.ign.com/ob[...] 2020-10-31
[9] 웹인용 Tomb Raider: The Last Revelation for PlayStation http://psx.ign.com/o[...] 2020-10-31
[10] 잡지 Finals https://archive.org/[...] Imagine Media 2000-06
[11] 잡지 Finals https://archive.org/[...] Imagine Media 2000-02
[12] 저널 Review - Tomb Raider: The Last Revelation https://archive.org/[...] Future Publishing 1999-11
[13] 저널 Tomb Raider: The Last Revelation https://archive.org/[...] Dennis Publishing 2000-04
[14] 웹인용 Tomb Raider: The Last Revelation for Dreamcast http://www.gameranki[...] GameRankings 2011-08-01
[15] 웹인용 Tomb Raider: The Last Revelation for PC http://www.gameranki[...] GameRankings 2011-08-01
[16] 웹인용 Tomb Raider: The Last Revelation for PlayStation http://www.gameranki[...] GameRankings 2011-08-01



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