크라이엔진
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1. 개요
크라이엔진은 2001년 엔비디아의 지포스 3 칩셋 시연을 위해 개발된 기술 데모 'X-Isle'을 통해 처음 소개된 게임 엔진이다. 크라이엔진 1, 2, 3, 4(CryEngine) 및 V(5) 등 여러 버전으로 발전했으며, '파 크라이', '크라이시스' 시리즈 등 다양한 게임에 사용되었다. 2016년에는 자율 지불 방식의 라이선스 모델을 도입했으며, 2022년에는 5.7 버전이 출시되었다.
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크라이엔진 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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개발 | |
개발사 | 크라이텍 |
최초 출시일 | 2002년 5월 2일 |
최신 버전 | 5.7.1 |
최신 버전 출시일 | 2022년 5월 19일 |
프로그래밍 언어 | C++ Qt Lua C# |
지원 플랫폼 | |
플랫폼 | 리눅스 마이크로소프트 윈도우 닌텐도 스위치 플레이스테이션 3 플레이스테이션 4 플레이스테이션 5 Wii Wii U Xbox 360 Xbox One Xbox Series X/S |
라이선스 | |
라이선스 | 소스 이용 가능 상업용 소프트웨어 로열티 지불 (상업적 이용 시) |
기타 | |
웹사이트 | 크라이엔진 공식 웹사이트 |
2. 역사
2001년 엔비디아의 지포스 3 칩셋을 시연하기 위한 ‘X-Isle’이라는 기술 데모를 통해 처음 선보였다. ‘X-Isle’은 픽셀 셰이더를 활용한 법선 맵핑과 퍼-픽셀 라이팅을 구현했으며, 이후 크라이텍은 자신들의 법선 매핑 기술을 폴리범프(PolyBump)라는 이름으로 특허를 냈다. 하지만 일반적인 법선 맵핑과 아무런 차이가 없었고 다른 엔진에서도 구현이 가능했으므로 큰 의미는 없었다.
그 후, 크라이텍은 유비소프트로부터 자금을 지원받아 이 엔진을 기반으로 일인칭 슈팅 게임 《파 크라이》를 제작했다. 《파 크라이》의 판권은 유비소프트가 가지고 있으며, 유비소프트는 그 판권과 엔진을 이용해 엑스박스로 《파크라이 인스팅트》시리즈와 닌텐도의 위로 《파크라이: 벤전스》를 제작했다.
크라이엔진 2는 크라이텍의 게임 크라이시스와 크라이시스 워헤드(''크라이시스''의 외전)에 사용되었다. 2011년 3월에 발매된 크라이시스2는 크라이엔진 2의 업그레이드판인 크라이엔진 3가 사용되었다.
2. 1. 크라이엔진 1
크라이엔진은 2001년 엔비디아의 지포스 3 칩셋을 시연하기 위한 ‘X-Isle’이라는 기술 데모를 통해 처음 선보였다. ‘X-Isle’은 픽셀 셰이더를 활용한 법선 맵핑과 퍼-픽셀 라이팅을 구현했으며, 이후 크라이텍은 자신들의 법선 매핑 기술을 폴리범프(PolyBump)라는 이름으로 특허를 냈다. 하지만 일반적인 법선 맵핑과 아무런 차이가 없었으며 다른 엔진에서도 구현이 가능했으므로 큰 의미는 없었다.그 후, 크라이텍은 유비소프트로부터 자금을 지원받아 이 엔진을 기반으로 일인칭 슈팅 게임 《파 크라이》를 제작했다. 《파 크라이》는 크게 성공했는데, 그 판권은 유비소프트가 가지고 있다. 유비소프트는 그 판권과 엔진을 이용해 엑스박스로 《파크라이 인스팅트》시리즈와 닌텐도의 위로 《파크라이: 벤전스》를 제작했다.
크라이엔진 1은 처음에는 1인칭 슈팅 게임 비디오 게임인 ''파 크라이''에 사용되었다. 원래는 크라이텍이 엔비디아를 위한 기술 데모로 개발했으며, 회사가 그 잠재력을 인지한 후 게임으로 제작되었다. 픽셀 셰이더와 버텍스 셰이더 3.0을 지원하는 비디오 카드가 출시되자, 크라이텍은 더 나은 그래픽을 위해 이러한 기능을 일부 사용한 엔진 버전 1.2를 출시했다. 이후 회사는 HDR 렌더링 조명을 지원하는 크라이엔진 버전 1.3을 개발했다. 이 엔진은 NCsoft에 라이선스되어 자사의 MMORPG인 ''아이온: 영원의 탑''에 사용되었다.[22] 2006년 3월 30일, 유비소프트는 ''파 크라이'' 프랜차이즈에 대한 모든 지적 재산권을 획득했으며, 두니아 엔진으로 알려진 크라이엔진의 ''파 크라이'' 에디션을 사용할 수 있는 영구 라이선스를 획득했다.[23]
2. 2. 크라이엔진 2
크라이엔진 2는 크라이텍이 개발한 게임 엔진으로, 파 크라이에 사용된 크라이엔진의 후속작이다.크라이엔진 2는 크라이텍의 게임 크라이시스와 크라이시스 워헤드(''크라이시스''의 외전)에 사용되었다.
또한, MMORPG인 Entropia Universe|엔트로피아 유니버스영어는 그래픽 기능을 크라이엔진 2로 업데이트했다.[60]
2009년 3월 게임 개발자 컨퍼런스에서 크라이엔진 2의 후속작인 크라이엔진 3가 Xbox 360과 플레이스테이션 3에서 공개되었다.
크라이엔진 2가 처음으로 외부 라이선스를 받은 곳은 건축 및 도시 계획 컨설팅을 하는 프랑스의 IMAGTP사였다. 라이선스 사용 목적은 이 엔진을 사용하여 실제로 시공하기 전에 빌딩이나 기타 건축물이 어떻게 보이는지 고객에게 정확하게 제시할 수 있기 때문이었다.
2011년 3월 7일, 신생 개발 회사인 Simpson Studios는 크라이엔진 2의 외부 라이선스를 받았다. 이 회사는 테라포밍된 화성을 무대로 하는 메타버스에서의 사용에 관해 라이선스를 얻었다.[61] 이 메타버스는 후에 Blue Mars로 명명되었다.
2007년 3월 11일, 크라이텍은 새로운 IP를 기반으로 한 게임을 제작하기 위해 엔진을 사용하고 있다고 발표했다. 이는 크라이시스의 일부가 아니며, 실제로는 일인칭 슈팅 게임이 아닐 수도 있다고 확인되었다.
2007년 9월 17일, 플로리다의 미술 대학 Ringling College of Art & Design은 교육 목적으로 크라이엔진 2의 라이선스를 받은 세계 최초의 고등 교육 기관이 되었다.[62]
2. 3. 크라이엔진 3 (3.0–3.5)
크라이텍은 2009년 3월 25일부터 3월 27일까지 개최된 게임 개발자 컨퍼런스에서 크라이엔진 3를 발표하고, Xbox 360 및 PlayStation 3 콘솔에서 시연했다.[25][26] 이 새로운 엔진은 마이크로소프트 윈도우, PlayStation 3, Xbox 360, Wii U에서 사용하기 위해 개발되었다. PC 플랫폼의 경우, 이 엔진은 DirectX 9, 10 및 11에서 개발을 지원한다고 한다.[25][26] 2009년 6월 1일, 크라이텍은 자사의 최신 엔진으로 ''크라이시스 2''를 개발할 것이라고 발표했다.[27] 크라이엔진 3는 2009년 10월 14일에 출시되었다.[28]2010년 3월 1일, i3D 2010 심포지엄을 위해 '실시간 간접 조명을 위한 캐스케이드 라이트 전파 볼륨'을 시연하는 이 엔진의 새로운 기술 데모가 공개되었다.[29] 2011년 6월 11일, 오스트레일리아 국방군은 해군 병력이 크라이엔진 3 소프트웨어를 사용하여 제작된 가상 상륙 헬리콥터 도크 선박에서 훈련할 것이라고 밝혔다.[30] 2011년 7월 1일, 크라이시스 2용 사용자 지정 맵, 모드(Mod (컴퓨터 게임)) 및 콘텐츠를 만들 수 있는 크라이엔진 3의 모드 SDK 버전이 크라이텍 웹사이트에서 제공되었다. 크라이텍은 또한 비상업적 게임 개발을 위해 무료로 사용할 수 있는 크라이엔진 버전을 출시했는데, 이는 2011년 8월 17일에 CRYENGINE® Free SDK라는 이름으로 출시되었다.[31][32]
크라이텍은 2011년 9월 9일, 오리지널 ''크라이시스''를 콘솔로 가져오기 위해 크라이엔진 3를 사용할 것이라고 발표했다.[33] 이는 2011년 10월 4일에 Xbox Live 및 PlayStation Network용으로 출시되었다.[34]
2. 4. 크라이엔진 (3.6–4)
2013년 8월 21일, 크라이텍은 크라이엔진의 브랜드를 (버전 3.6.0부터) "크라이엔진"으로 변경하고, 차기 크라이엔진은 버전 번호를 사용하지 않고 홍보할 것이라고 발표했다.[35] 이러한 결정은 이 새로운 엔진이 이전 크라이엔진 버전과 거의 유사성이 없다는 주장에 따른 것이었다. 다만, 라이선스 사용자에게 제공되는 개발 키트에는 여전히 버전 번호가 사용된다.[35] 새로운 크라이엔진 버전은 리눅스[36][37], 플레이스테이션 4, Xbox One, Wii U와 같은 콘솔에 대한 지원을 추가했다.[38] 이후 행사에서는 크라이엔진을 가상 현실 시스템에서 사용하는 모습도 보였으며, GDC 2015에서 크라이텍은 '백 투 다이노소어 아일랜드' 데모를 선보여 이를 과시했다.[39]2. 5. 크라이엔진 V
2016년 3월 22일, 크라이텍은 크라이엔진의 새로운 버전인 크라이엔진 V를 발표했다. 또한, 사용료 지불 방식과 소스 코드 접근에 대한 "자율 지불" 모델을 도입한 새로운 라이선스 모델을 발표했다.[40][41]2017년 9월 21일에는 크라이엔진 5.4가 출시되어[42] 베타 버전의 Vulkan API 렌더러, 서브스턴스 통합[43], 새로운 C# 템플릿, 에셋 시스템 업데이트, 새로운 안티앨리어싱 기술 등 기타 기능이 추가되었다.
2018년 3월 20일, 크라이텍은 라이선스를 "자율 지불"에서 5%의 매출 공유 모델로 변경했다.[44]
2022년에는 5.7 버전이 출시되었는데, 5.7 버전에 포함될 예정이었던 몇 가지 새로운 기능이 취소되고 새로운 크라이엔진 6으로 이전되면서 Scaleform 4 지원을 포함한 몇 가지 새로운 기능이 추가되었다. 개발자들은 이 버전이 크라이엔진 5의 마지막 버전이 될 것이라고 밝혔으며, 새로운 크라이엔진 버전을 개발하고 있음을 확인했다. 이전 버전(5.7 이전)은 더 이상 사용할 수 없으며 다운로드할 수 없다.
3. 특징
크라이엔진은 기본적으로 윈도우 플랫폼을 기반으로 하며, 윈도우 98, ME, 2000, XP, 비스타 및 64비트 운영 체제를 지원한다. 공식적으로 언급되지는 않았지만 윈도우 2003에서도 문제없이 작동한다.
크라이엔진의 주요 특징은 다음과 같다.
기술 및 기능 |
---|
루아 언어를 사용한 인공지능 스크립트(AI Script) 지원[11] |
플러그인 구성 요소 지원[11] |
다이렉트 3D 8, 9, 11 및 OpenGL 지원[11] |
충돌 감지, 세밀도 단계화, 고정 기하학 구조[11] |
넓은 가시 범위 (64비트 CPU 및 운영 체제 지원 시 더욱 넓어짐)[11] |
폴리범프(노말 매핑, 범프 매핑, 스페큘러 매핑, 디퓨즈 매핑) 지원[11] |
모션 캡처, 운동 단계 조정, 골격 애니메이션 지원[11] |
물리 엔진 (랙돌, 탈것 물리 효과 지원)[11] |
EAX 1.0~5.0, 돌비 서라운드 7.1, 도플러 효과 지원[11] |
샌드박스 편집기에서 모든 플랫폼에 대한 동시 WYSIWYG 및 "핫 업데이트" 지원[11][49] |
머티리얼 에디터[11][49] |
플로우 그래프[11][49] |
트랙 뷰 에디터[11][49] |
절차적 배치 도구 및 커버 생성[11][49] |
통합된 식생 및 지형 커버 생성 시스템[11][49] |
실시간 소프트 파티클 시스템 및 통합 FX 에디터[11][49] |
도로 및 강 도구[11][49] |
차량 생성기[11][49] |
완전 유연한 시간 시스템[11][49] |
스트리밍[12][50] |
성능 분석 도구[12][50] |
비주얼 예산 시스템[12][50] |
멀티 코어 지원[12][50] |
샌드박스 개발 레이어[12][50] |
오프라인 렌더링[12][50] |
리소스 컴파일러[12][50] |
자연 조명 및 동적 소프트 섀도우 및 반음영[13][51] |
조도 볼륨[13][51] |
지연 조명[13][51] |
실시간 동적 전역 조명[13][51] |
눈 적응 및 HDR (High-Dynamic-Range) 조명[13][51] |
스크린 공간 주변 폐색[13][51] |
컬러 그레이딩[13][51] |
"우버 셰이더" 기술[13][51] |
블렌드 레이어[13][51] |
노멀 맵 및 패럴랙스 오클루전 맵[13][51] |
스프라이트 기반 보케를 사용한 모션 블러 및 피사계 심도[13][51] |
고품질 3D 물[13][51] |
동적 체적 광선 및 광축 효과[13][51] |
체적, 레이어 및 뷰 거리 포깅[13][51] |
스크린 공간 방향 폐색(SSDO)[14][52] |
테셀레이션 (컴퓨터 그래픽스) 및 변위 매핑[14][52] |
스크린 공간 반사[14][52] |
파티클 모션 블러 및 그림자[14][52] |
캐릭터 애니메이션 시스템[15][53] |
캐릭터 개별화 시스템[15][53] |
파라메트릭 골격 애니메이션[15][53] |
절차적 모션 워핑 및 IK 솔루션[15][53] |
얼굴 애니메이션 편집기[15][53] |
표면하 산란[15][53] |
AI 편집 시스템[16][54] |
동적 경로 찾기[16][54] |
레이어 탐색 메시[16][54] |
자동화된 네비게이션 메시 생성[16][54] |
전술 포인트 시스템[16][54] |
통합된 멀티 스레드 물리 엔진[17][55] |
변형 및 연성체 물리[17][55] |
상호 작용 및 파괴 가능한 환경[17][55] |
로프 물리[17][55] |
게임 내 사운드 믹싱 및 프로파일링[18][56] |
데이터 기반 사운드 시스템[18][56] |
동적 사운드 및 대화형 음악[18][56] |
환경 오디오[18][56] |
애니메이션의 키 프레임 정확한 사운드[18][56] |
사운드 무드[18][56] |
수량 체적 코스틱[19] |
UV 매핑 편집기[20] |
PBR(물리 기반 렌더링)[21] |
모든 플랫폼에서 3차원 영상을 지원하며, 품질 저하 없이 성능 손실을 최소화[57] |
4. 개발
크라이엔진 소프트웨어 개발 키트(SDK)는 원래 샌드박스 에디터라고 불렸으며, 크라이텍에서 크라이엔진용 레벨을 제작하는 데 사용되는 현재 버전의 레벨 에디터이다. 이 소프트웨어는 스크립팅 언어를 사용하고, 애니메이션 및 객체를 생성하는 데 도움이 되는 도구도 제공한다. ''크라이시스'' 및 ''파 크라이''를 포함한 다양한 크라이텍 게임에 포함되었으며, 모딩 목적으로 널리 사용된다. 편집 스타일은 광대한 지형과 자유로운 스타일의 미션 프로그래밍을 강조하는 샌드박스 개념이다. 이 에디터는 실내 설정도 구성할 수 있다.
채워진 월드 공간에서 영역을 제거하는 "빼기" 편집 스타일을 사용하는 언리얼 에디터와는 달리, 샌드박스는 "더하기" 스타일(''퀘이크 II''와 유사)을 가지고 있다. 객체가 전체 빈 공간에 추가된다. 잠재적으로 거대한(이론적으로 수백 평방 킬로미터) 지형에 집중하는 샌드박스는 텍스처와 객체를 풍경에 칠하는 알고리즘 형태를 사용한다. 이는 텍스처 또는 식생 유형의 분포를 정의하는 다양한 매개변수를 사용한다. 이는 시간을 절약하고 전체적인 "실제 세계" 샌드박스 없는 로밍 스타일을 유지하면서 이러한 대규모 지형의 편집을 가능하게 하기 위한 것이다. 이는 종종 대규모 지형의 환상을 주기 위해 "가짜 배경"을 사용하는 일부 편집 스타일과는 다르다.[45]
게임 디자인에 사용할 수 있는 3D 렌더러 블렌더와 다소 유사한 방식으로, 샌드박스 에디터는 단일 키 누름으로 에디터가 현재 디자인으로 바로 이동할 수 있는 기능을 가지고 있다(WYSIWYP, "What You See Is What You Play" 기능). 이는 에디터 내에서 게임 엔진이 이미 실행 중이므로 게임을 로드하지 않고도 가능하다. "플레이어" 보기는 에디터의 3D 부분에 표시된다. 이 에디터는 차량 및 물리, 스크립팅, 고급 조명(실시간, 움직이는 그림자 포함), 폴리범프 기술, 셰이더, 3D 오디오, 캐릭터 역운동학 및 애니메이션 블렌딩, 동적 음악, 실시간 소프트 입자 시스템 및 통합 FX 에디터, 지연 조명, 노멀 맵핑 및 시차 폐색 맵, 고급 모듈형 AI 시스템과 같은 모든 크라이엔진 기능을 지원한다.[45]
5. 엔진을 사용한 게임
크라이엔진을 사용한 게임은 다음과 같다.
작품명 | 발매일 | 개발사 | 배급사 | 플랫폼 |
---|---|---|---|---|
파 크라이 | 2004년 | 크라이텍 | 유비소프트 | PC |
파크라이 인스팅트 | 2005년 | 유비소프트 몬트리올 | 유비소프트 | 엑스박스 |
파크라이 인스팅트: 에볼루션 | 2006년 | 유비소프트 몬트리올 | 유비소프트 | 엑스박스 |
파크라이 인스팅트: 프레데터 | 2006년 | 유비소프트 몬트리올 | 유비소프트 | 엑스박스 360 |
파크라이 벤전스 | 2006년 | 유비소프트 몬트리올 | 유비소프트 | Wii |
아이온: 영원의 탑 | 2007년 | NC소프트 | NC소프트 | PC |
아키에이지 | 2013년 | 엑스엘게임즈 | 엑스엘게임즈 | PC |
카일라스 | 2007년 | 위메이드 엔터테인먼트 | 위메이드 엔터테인먼트 | PC |
워페이스 | 2013년 | 크라이텍 | 마이컴 | PC |
라이즈 : 선 오브 로마 | 2013년 | 크라이텍 | 마이크로소프트 | 엑스박스 |
이카루스 | 2013년 | 위메이드 엔터테인먼트 | 위메이드 엔터테인먼트 | PC |
문명 온라인 | 2014년 | 엑스엘게임즈 | 엑스엘게임즈 | PC |
위닝펏 | 2014년 | 온네트 | 네오위즈게임즈 | PC |
온그린(OnGreen) | 2014년 | 골프존 엔터테인먼트 | 네오위즈게임즈 | PC |
크라이시스 | 2007년 | 크라이텍 | 일렉트로닉 아츠 | PC |
크라이시스 2 | 2011년 | 크라이텍 | 일렉트로닉 아츠 | PC |
크라이시스 3 | 2013년 | 크라이텍 | 일렉트로닉 아츠 | PC |
하위 섹션의 내용과 중복되는 게임들은 모두 제거하고, 크라이엔진 1, 2, 3, 4, V 버전에 맞춰 게임 목록을 통합하여 하나의 표로 작성했다.
5. 1. 크라이엔진 1
크라이엔진은 2001년 엔비디아의 지포스 3 칩셋을 시연하기 위한 ‘X-Isle’이라는 기술 데모를 통해 처음 선보였다. ‘X-Isle’은 픽셀 셰이더를 활용한 법선 맵핑과 퍼-픽셀 라이팅을 구현했으며, 이후 크라이텍은 자신들의 법선 매핑 기술을 폴리범프(PolyBump)라는 이름으로 특허를 냈다. 하지만 일반적인 법선 맵핑과 아무런 차이가 없었으며 다른 엔진에서도 구현이 가능했으므로 큰 의미는 없었다(폴리범프의 판권을 구입한 업체는 없는 것으로 알려져 있다).그 후, 크라이텍은 유비소프트로부터 자금을 지원받아 이 엔진을 기반으로 일인칭 슈팅 게임 《파 크라이》를 제작했다. 《파 크라이》는 크게 성공했는데, 그 판권은 유비소프트가 가지고 있다. 유비소프트는 그 판권과 엔진을 이용해 엑스박스로 《파크라이 인스팅트》시리즈와 닌텐도의 위로 《파크라이: 벤전스》를 제작했다.
버텍스 셰이더와 픽셀 셰이더 3.0을 지원하는 비디오 카드가 출시되자, 크라이텍은 더 나은 그래픽을 위해 이러한 기능을 일부 사용한 엔진 버전 1.2를 출시했다. 이후 회사는 HDR 렌더링 조명을 지원하는 크라이엔진 버전 1.3을 개발했다. 이 엔진은 NCsoft에 라이선스되어 자사의 MMORPG인 ''아이온: 영원의 탑''에 사용되었다.[22] 2006년 3월 30일, 유비소프트는 ''파 크라이'' 프랜차이즈에 대한 모든 지적 재산권을 획득했으며, 두니아 엔진으로 알려진 크라이엔진의 ''파 크라이'' 에디션을 사용할 수 있는 영구 라이선스를 획득했다.[23]
작품명 | 발매일 | 개발원 | 발매원 | 플랫폼 |
---|---|---|---|---|
파 크라이 | 2004년 | 크라이텍 | 유비소프트 | PC |
파크라이 인스팅트 | 2005년 | 유비소프트 몬트리올 | 유비소프트 | 엑스박스 |
파크라이 인스팅트: 에볼루션 | 2006년 | 유비소프트 몬트리올 | 유비소프트 | 엑스박스 |
파크라이 인스팅트: 프레데터 | 2006년 | 유비소프트 몬트리올 | 유비소프트 | 엑스박스 360 |
파크라이 벤전스 | 2006년 | 유비소프트 몬트리올 | 유비소프트 | Wii |
아이온: 영원의 탑 | 2007년 | NC소프트 | NC소프트 | PC |
5. 2. 크라이엔진 2
'''크라이엔진 2'''는 크라이텍이 개발한 게임 엔진으로, 파크라이에 사용된 '''크라이엔진'''의 후속작이다.크라이엔진 2는 크라이텍의 게임 크라이시스와 크라이시스 워헤드에 사용되었다.[24] 또한, 엔씨소프트의 아이온: 영원의 탑과 엑스엘게임즈의 아키에이지 등 온라인 게임 개발에도 사용되었다.
2007년 5월 11일, 크라이텍은 새로운 지적 재산권을 기반으로 한 게임을 제작하기 위해 이 엔진을 사용할 것이라고 발표했다. 또한 이 게임은 ''크라이시스''의 일부가 아니며, 1인칭 슈팅 게임이 아닐 수도 있다고 확인했다.
2007년 9월 17일, 링링 칼리지 오브 아트 앤 디자인은 교육 목적으로 크라이엔진 2의 라이선스를 받은 세계 최초의 고등 교육 기관이 되었다.
2009년 3월 게임 개발자 컨퍼런스에서 크라이엔진 2의 후속작인 크라이엔진 3가 Xbox 360과 플레이스테이션 3에서 공개되었다.
작품명 | 발매일 | 개발사 | 배급사 | 플랫폼 |
---|---|---|---|---|
파크라이 | 2004년 | 크라이텍 | 유비소프트 | PC |
파크라이 인스팅트 | 2005년 | 유비소프트 몬트리올 | 유비소프트 | 엑스박스 |
파크라이 인스팅트: 에볼루션 | 2006년 | 유비소프트 몬트리올 | 유비소프트 | 엑스박스 |
파크라이 인스팅트: 프레데터 | 2006년 | 유비소프트 몬트리올 | 유비소프트 | 엑스박스 360 |
파크라이 벤전스 | 2006년 | 유비소프트 몬트리올 | 유비소프트 | Wii |
아이온: 영원의 탑 | 2007년 | 엔씨소프트 | 엔씨소프트 | PC |
크라이시스 | 2007년 | 크라이텍 | 일렉트로닉 아츠 | PC |
크라이시스 워헤드 | 2008년 | 크라이텍 | 일렉트로닉 아츠 | PC |
아키에이지 | 2011년 | 엑스엘게임즈 | 엑스엘게임즈 | PC |
블루 마스 | 2009년 | 아바타 리얼리티 | 아바타 리얼리티 | PC |
5. 3. 크라이엔진 3
크라이텍은 2009년 3월 25일부터 3월 27일까지 개최된 게임 개발자 컨퍼런스에서 크라이엔진 3를 발표하고, Xbox 360 및 PlayStation 3 콘솔에서 시연했다. 이 새로운 엔진은 마이크로소프트 윈도우, PlayStation 3, Xbox 360, Wii U에서 사용하기 위해 개발되었다. PC 플랫폼의 경우, 이 엔진은 DirectX 9, 10 및 11에서 개발을 지원한다고 한다.[25][26] 2009년 6월 1일, 크라이텍에서 자사의 최신 엔진으로 ''크라이시스 2''를 개발할 것이라고 발표했다.[27] 크라이엔진 3는 2009년 10월 14일에 출시되었다.[28]2010년 3월 1일, i3D 2010 심포지엄을 위해 '실시간 간접 조명을 위한 캐스케이드 라이트 전파 볼륨'을 시연하는 이 엔진의 새로운 기술 데모가 공개되었다.[29] 2011년 6월 11일, 오스트레일리아 국방군은 해군 병력이 크라이엔진 3 소프트웨어를 사용하여 제작된 가상 상륙 헬리콥터 도크 선박에서 훈련할 것이라고 밝혔다.[30] 2011년 7월 1일 현재, 크라이시스 2용 사용자 지정 맵, 모드 및 콘텐츠를 만들 수 있는 크라이엔진 3의 모드 SDK 버전이 크라이텍 웹사이트에서 제공된다. 크라이텍은 또한 비상업적 게임 개발을 위해 무료로 사용할 수 있는 크라이엔진 버전을 출시했다. 이는 2011년 8월 17일에 CRYENGINE® Free SDK라는 이름으로 출시되었다.[31][32]
크라이텍은 2011년 9월 9일, 오리지널 ''크라이시스''를 콘솔로 가져오기 위해 크라이엔진 3를 사용할 것이라고 발표했다.[33] 이는 2011년 10월 4일에 Xbox Live 및 PlayStation Network용으로 출시되었다.[34]
다음은 크라이엔진 3를 사용한 게임 목록이다.
작품명 | 발매일 | 개발사 | 배급사 | 플랫폼 |
---|---|---|---|---|
ASTA: The War of Tears and Winds | 미정 | Polygon Games | NHN | Microsoft Windows |
아키에이지[77] | 2013년 1월 15일 2013년 7월 23일 2014년 2월 22일 2014년 9월 16일 2014년 9월 16일 2015년 9월 8일 2017년 11월 27일 | XL Games | XL Games | Microsoft Windows |
CABAL 2[78] | 2012년 11월 12일 오픈 베타 | ESTsoft Corp. | ESTsoft Corp. ESTsoft Inc. | Microsoft Windows |
''Civilization Online | 미정 | XL Games | 2k Games | Microsoft Windows |
Project: Theralon | 미정 | Infernum Productions | Microsoft Windows | |
Lethal Enterprise | 미정 | New World Interactive | Microsoft Windows | |
'Dragons Prophet'' | 2013년 6월 | Runewaker Entertainment | Microsoft Windows | |
Icalus Online | 미정 | Wemade Entertainment | Microsoft Windows | |
Project OG | 미정 | Golfzon | Microsoft Windows | |
State of Decay[79] | 2013년 6월 3일 | Undead Labs | 마이크로소프트 | Microsoft Windows, Xbox 360 |
크라이시스(PS3, X360)[80] | 2011년 10월 4일 2011년 10월 4일 2011년 10월 4일 | Crytek GmbH | Electronic Arts | PlayStation 3, Xbox 360 |
크라이시스 2 | 2011년 3월 22일 2011년 3월 24일 2011년 4월 1일 | Crytek GmbH | Electronic Arts | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 |
크라이시스 3 | 2013년 2월 | Crytek GmbH | Electronic Arts | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 |
Enemy Front | 2014년 6월 10일 | City Interactive | City Interactive | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 |
Forged by Chaos[81] | 미정 | Panzar Studio | Panzar Studio Panzar Studio | Microsoft Windows |
God Slayer[82] | 미정 | ChangYou | ChangYou | Microsoft Windows |
Lichdom[83] | 미정 | Xaviant | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | |
Nexuiz (2012년)[84] | Xbox 360 2012년 2월 15일 Microsoft Windows 2012년 3월 3일 | IllFonic | THQ | PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows |
Sniper: Ghost Warrior 2[85] | 2013년 1월 15일 2013년 1월 18일 | City Interactive | City Interactive | PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows |
Tour Golf Online | 미정 | OnNet, OnNet USA | Onnet | Microsoft Windows |
Warface[86] | 2012년 | Crytek Kiev | Tencent Games Mail.ru Trion Trion | Microsoft Windows, Xbox 360 |
MechWarrior Online[87] | 2012년 | Piranha Games | Infinite Game Publishing | Microsoft Windows |
''D.R.I.V.E | 미정 | Input Games | Microsoft Windows | |
Fibble[88] | 2012년 3월 29일 | Crytek GmbH | Crytek GmbH | iOS, Android |
5. 4. CryEngine (4세대)
2013년 8월 21일, 크라이텍은 크라이엔진의 브랜드를 (버전 3.6.0부터) "크라이엔진"으로 변경하고, 차기 크라이엔진은 버전 번호를 사용하지 않고 홍보할 것이라고 발표했다. 이러한 결정의 이유는 이 새로운 엔진이 이전 크라이엔진 버전과 거의 유사성이 없다는 주장이었기 때문이다. 하지만, 라이선스 사용자에게 제공되는 개발 키트에는 여전히 버전 번호가 사용된다.[35] 새로운 크라이엔진 버전은 리눅스[36][37] 및 플레이스테이션 4, Xbox One, Wii U와 같은 콘솔에 대한 지원을 추가했다.[38] 이후 행사에서는 크라이엔진을 가상 현실 시스템에서 사용하는 모습도 보였으며, GDC 2015에서 크라이텍은 '백 투 다이노소어 아일랜드' 데모를 선보여 이를 과시했다.[39]새로운 크라이엔진은 플레이스테이션 4, Xbox One, Wii U 등의 차세대 플랫폼을 지원한다. 따라서 다른 것과 혼동되지 않도록 일반적으로 크라이엔진(제4세대)이라고 불린다.[73]
작품명 | 발매일 | 개발원 | 발매원 | 플랫폼 |
---|---|---|---|---|
홈프론트: 더 레볼루션[89] | 2016년 5월 17일 | 크라이텍 UK | 크라이텍 | 마이크로소프트 윈도우, PlayStation 4, Xbox One |
Ryse: Son of Rome[90] | 2013년 | 크라이텍 GmbH | Microsoft Studios | 마이크로소프트 윈도우, Xbox One |
Evolve[91] | 2014년 예정 | 터틀 록 스튜디오 | 2K 게임스 | 마이크로소프트 윈도우, PlayStation 4, Xbox One |
'Everybodys Gone to the Rapture | 2014년 예정 | thechineseroom | 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 | PlayStation 4 |
킹덤 컴: 딜리버런스[92] | 미정 | 워호스 스튜디오 | 마이크로소프트 윈도우 | |
스타 시티즌[93][94] | 2014년 | 클라우드 임페리움 게임즈 코퍼레이션 | 클라우드 임페리움 게임즈 코퍼레이션 | 마이크로소프트 윈도우 |
미발표된 아케인 스튜디오의 타이틀[95] | 미정 | 아케인 스튜디오 | 베데스다 소프트웍스 | 미정 |
미발표된 배틀크라이 스튜디오의 타이틀[95][96] | 미정 | 배틀크라이 스튜디오 | 베데스다 소프트웍스 | 미정 |
5. 5. CryEngine V
2016년 3월 22일, 크라이텍은 크라이엔진(CryEngine)의 새로운 버전인 크라이엔진 V(CryEngine V)를 발표했다. 또한, 사용료 지불 방식과 소스 코드 접근에 대한 "자율 지불" 모델을 도입한 새로운 라이선스 모델을 발표했다.[40][41]2017년 9월 21일, 크라이엔진 5.4(CryEngine 5.4)가 출시되어[42] 베타 버전의 Vulkan API 렌더러, 서브스턴스(Substance) 통합[43] 및 새로운 C# 템플릿, 에셋 시스템 업데이트, 새로운 안티앨리어싱 기술을 포함한 기타 기능이 추가되었다.
2018년 3월 20일, 크라이텍은 라이선스를 "자율 지불"에서 5%의 매출 공유 모델로 변경했다.[44]
2022년에는 5.7 버전이 출시되었는데, 5.7 버전에 포함될 예정이었던 몇 가지 새로운 기능이 취소되고 새로운 크라이엔진 6(CryEngine 6)으로 이전되면서 몇 가지 새로운 기능이 추가되었다. 5.7은 Scaleform 4 지원을 포함했다. 개발자들은 이 버전이 크라이엔진 5(CryEngine 5)의 마지막 버전이 될 것이라고 밝혔으며, 새로운 크라이엔진 버전을 개발하고 있음을 확인했다. 이전 버전(5.7 이전)은 더 이상 사용할 수 없으며 다운로드할 수 없다.
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