키즈 컴퓨터 피코
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1. 개요
키즈 컴퓨터 피코는 세가에서 개발한 어린이용 컴퓨터로, 책 형태의 디자인과 터치펜을 사용하여 그림을 그리거나 게임을 즐길 수 있도록 설계되었다. 1993년 일본에서 처음 출시되었으며, 세가 제네시스와 동일한 하드웨어를 기반으로 한다. 피코는 TV에 연결하여 사용하며, 그림책 형태의 카트리지를 통해 다양한 학습 및 놀이 콘텐츠를 제공했다. 2000년대 초반까지 전 세계적으로 판매되었으며, 교육적인 측면을 강조하여 유아용 학습 완구 시장에서 긍정적인 평가를 받았다.
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키즈 컴퓨터 피코 | |
---|---|
기본 정보 | |
![]() | |
다른 이름 | 키즈 컴퓨터 피코 |
![]() | |
종류 | 비디오 게임 콘솔 |
세대 | 4세대 시대 |
제조업체 | 세가 토이즈 |
미디어 | "스토리웨어" (카트리지) |
CPU | 모토로라 68000 @ 7.6 MHz |
메모리 | 64 KB RAM, 64 KB VRAM |
사운드 | 텍사스 인스트루먼트 SN76489, NEC μPD7759 |
디스플레이 | 프로그레시브: 320×224, 256×224 (NTSC) 또는 320×240, 256×240 (PAL) 픽셀, 512 색상 팔레트, 61 색상 온스크린 인터레이스: 320×448, 256×448 (NTSC) 또는 320×480, 256×480 (PAL) |
가격 | JP¥ 13,440 US$ 139 CN¥ 690 US$ 49.95 (마제스코) |
단종 | EU: 1998년 NA: 1998년 2월 KOR: 2002년 JP: 2005년 |
판매량 | JP: 340만 대 NA: 40만 대 (1996년 1월 기준) |
후속 기종 | 어드밴스 피코 비나 |
출시 정보 | |
일본 | 1993년 6월 |
북미 | 1994년 11월 |
유럽 | 1994년 |
대한민국 | 1995년 |
관련 정보 | |
호환 하드웨어 | 미크스토붓쿠프레야 코페라 육뇌숙 키즈 커뮤니케이션 피코 |
이전 세대 하드웨어 | 세가 AI 컴퓨터 |
다음 세대 하드웨어 | 어드밴스 피코 비나 |
기타 | |
온라인 서비스 | 피코타운 (일본 국내만) |
2. 디자인
피코는 책 형태의 디자인으로, 본체는 펜과 그림판, 버튼(엔터와 방향키)으로 구성되어 있다.[1] 각 게임들의 맨 마지막 페이지는 그림을 그릴 수 있는 그림판으로 구성되어 있다. 세가 제네시스와 동일한 하드웨어를 사용하며,[1] "매직 펜"이라고 불리는 스타일러스와 그림을 그릴 수 있는 패드가 포함되어 있어, 매직 펜을 마우스처럼 사용하거나 콘솔의 방향 버튼을 눌러 조작한다.[2] 화면이 없어 컴포지트 비디오 출력을 통해 TV에 연결해야 하며,[2] 펜으로 패드를 터치하면 그림을 그리거나 화면의 캐릭터를 움직이거나 애니메이션을 만들 수 있다.[3] 시스템용 카트리지는 "스토리웨어"라고 불렸으며, 하단에 카트리지 슬롯이 있는 그림책 형태였다.[2]
1993년 6월, 일본에서 에 피코가 출시되었다.[8] 1990년대 초반에는 어린이용 워드 프로세서나 전자 수첩 등 다양한 전자 장난감이 출시되었는데, 텔레비전과 연결하여 그림을 그릴 수 있는 컴퓨터 장난감도 그중 하나였다. 세가는 피코를 발매하기 전에 "세가 AI 컴퓨터"를 판매하면서 관련 경험과 기술을 축적하고 있었다. 당시 소니의 마이 퍼스트 소니 시리즈 그래픽 컴퓨터, 코나미의 픽노 등도 비슷한 시기에 출시된 제품들이었다.
키즈 컴퓨터 피코는 메가 드라이브와 동일한 하드웨어를 기반으로 설계되었다.[1] 외형은 노트북과 유사하며, "매직 펜"이라 불리는 스타일러스와 그림을 그릴 수 있는 패드가 있다. 게임 조작은 마우스처럼 매직 펜을 사용하거나 본체의 방향 버튼을 눌러 할 수 있다. 피코는 화면이 없어 컴포지트 비디오 출력을 통해 모니터에 연결해야 한다.[2] 펜으로 패드를 터치하여 그림을 그리거나, 화면 캐릭터를 움직이거나, 애니메이션을 만들 수 있다.[3]
3. 역사
피코는 경쟁 기기들보다 늦게 출시되었지만, "세가 AI 컴퓨터"의 후속 기종으로서 놀이 기능뿐만 아니라 학습 기능을 강화하여, 유치원생부터 초등학교 저학년까지의 어린이를 대상으로 하는 새로운 시장을 개척하였다.
1994년 미국 국제 장난감 박람회에서 피코를 공개하고, 같은 해 11월에 미국 시장에 의 가격으로 출시하였다.[9][10] "스토리웨어" 카트리지는 에서 사이의 가격으로 판매되었다.[3] 세가 오브 아메리카는 1995년 초, 북미에서 40만 대의 피코를 판매했다고 발표했다.[16] 그러나 스티븐 L. 켄트는 세가 일본 CEO 나카야마 하야오가 피코의 북미 시장 실패를 직접 목격했다고 주장한다.[20] 결국 세가는 1998년 초 북미 시장에서 피코 판매를 중단했다.[13]
2001년 6월 1일, 세가는 기본 성능은 유지하면서도 공간 절약 및 디자인을 개선한 새로운 모델을 출시하고, 제품 명칭을 '''키즈 커뮤니케이션 피코'''로 변경했다. 이와 함께 피코를 이용한 인터넷 접속 서비스 "피코 타운"을 시작하고 전용 접속 소프트웨어를 출시했지만,[30] 세가 토이즈는 피코의 성능으로는 통신 기술 발전에 대응하기 어렵다고 판단하여 2002년 12월 26일에 서비스를 종료했다.
2005년에는 성능을 향상시키고 더 넓은 연령층을 대상으로 한 후속 기종 어드밴스 피코 비나를 출시하며, 피코에서 비나로의 전환을 빠르게 추진했다. 2024년에는 세가 페이브(Sega Fave)에서 어린이용 교육 콘솔 시스템인 '''ePICO'''를 일본에서 출시했다.[26] ePICO는 어드밴스드 피코 비나의 후속 기종이다.
4. 하드웨어
피코 개발은 SG-1000용 마이 카드 카트리지와 드로잉 태블릿 개발 경험을 바탕으로 이루어졌다. 패드 센서 기술은 1987년 아케이드 게임 ''월드 더비''에서, CPU와 그래픽 칩은 제네시스에서 가져왔다.[5] 제네시스의 Zilog Z80 8비트 보조 프로세서와 Yamaha YM2612 FM 신디사이저 칩은 제거되었지만, 그래픽 칩에 통합된 Texas Instruments SN76489 프로그래밍 가능한 사운드 제너레이터는 유지하고 NEC μPD7759 ADPCM 칩을 추가했다.[6] 이 칩은 시스템 16B 및 시스템 C2와 같은 세가의 아케이드 시스템 보드에서 가져왔다.
4. 1. 배리에이션
피코 본체는 장기간 판매되면서 원가 절감과 가격 인하를 위해 여러 차례 모델 변경이 이루어졌다. 본체 종류는 크게 3가지 모델로 나눌 수 있다. 모든 기종에는 AC 어댑터, TV 연결 케이블이 포함되었고, 터치펜은 본체에 미리 장착되어 있다.
피코 발매 초기 모델이다. HPC-0002는 결번이다. HPC-0003A는 이매지니어의 육뇌학원 본체 재고를 활용한 것이다. 본체 상단에는 휴대하기 편하도록 손잡이가 달려있다. 본체 주요 색상은 노란색과 빨간색이다. 태블릿 부분 바깥쪽 로고와 태블릿 시트에는 남색을 사용했다. HPC-0003A는 북미판 피코와 같이 에메랄드 그린을 기본 색상으로 한다. HPC-0001에는 메가 드라이브용 컨트롤러와 같은 9핀 연결 단자가 있었지만, HPC-0003 이후 모델에서는 삭제되었다.
1997년경에 발매된 모델이다. HPC-0004-6은 결번이다. HPC-0007은 '체험 오에카키 소프트'를 동봉하여 '피코 플러스'라는 이름으로 판매되었다. 초기형에 있던 손잡이, 펜 스탠드, 전원 투입 시 그림책 소프트 탈착 방지 기능이 없어지고, 전원 스위치 위치가 본체 안쪽에서 측면으로 변경되었다. 본체 주요 색상은 노란색, 빨간색, 남색이다. 태블릿 부분 바깥쪽에 붙어 있는 피코 로고는 HPC-0007이 컬러 인쇄 스티커 부착 방식, HPC-0008은 플라스틱 성형 방식으로 제작되었다.
'체험 오에카키 소프트'는 1996년 발매된 '유쾌한 숲의 패킷'에서 그림 그리기와 미니 게임의 마지막 페이지를 발췌한 소프트웨어다.
2001년 6월 1일에 세금 별도 12800JPY으로 발매되었다. 전면적인 설계 검토가 이루어진 새로운 모델이다. 그림책 소프트 삽입부 쪽 돌기를 없애 기존 기종보다 얇게 만들어 수납 시 크기를 줄였다. 대신 사용 시에는 본체 뒷면의 스탠드를 세워야 한다. 초기 출하분에서는 기존 기종의 흰색 버튼이 노란색으로 변경되었지만, 나중에 다시 흰색으로 돌아왔다.
그림책 소프트 삽입부 안쪽에는 그림책 소프트 단자부를 청소하는 카드인 '그림책 소프트 클리너' 수납 공간이 새롭게 마련되었고, 태블릿부는 무늬가 인쇄된 얇은 종이 '태블릿 시트' 위에 보호용 두꺼운 '투명 시트'를 부착하는 방식이 되었다. 기존 기종에서 번짐이나 흐릿함이 보이던 화질도 개선되었다.
거의 모든 피코용 소프트웨어 및 주변 기기를 이용할 수 있지만, '모두 함께 경쟁 앙팡맨!'은 부속된 공기 펌프식 멀티 탭 '모두 탭' 부착이 불가능하여 지원되지 않는다.
본체 색상은 흰색을 기본으로 하고, 그림책 소프트 삽입부 안쪽과 로고 부분에 오렌지색을, 태블릿 시트에는 하늘색을 배색했다. 이후 오렌지색 부분을 분홍색이나 하늘색으로 변경한 색상 변경 모델, 본체와 태블릿 시트에 토이 스토리와 디즈니 프린세스 캐릭터를 인쇄한 기종, 전체 배색을 변경하여 앙팡맨이나 피카츄를 배치한 기종도 등장했으며, 매장 한정으로 소프트웨어를 동봉한 본체도 판매되었다. 예를 들어 곰돌이 푸 관련 소프트웨어를 세트로 한 '푸우 세트'(HPC-0212) 등이 있다.
5. 소프트웨어
피코 전용 소프트웨어는 '그림책 소프트웨어'라고 불리며, 롬 카세트 상단에 그림책 페이지가 붙어 있는 형태이다. 페이지를 넘기면서 TV 화면과 연동되는 다양한 학습 및 놀이 콘텐츠를 즐길 수 있다.[2] 각 게임들의 맨 마지막 페이지는 그림을 그릴 수 있는 그림판으로 구성되어 있다.
대한민국에서는 삼성전자와 세가의 합작으로 다양한 한글화된 소프트웨어가 출시되었다. 대표적인 소프트웨어는 다음과 같다.
일본에서는 도라에몽, 세일러문, 크레용 신짱 등 인기 캐릭터를 활용한 소프트웨어가 다수 출시되었다. 다음은 일본에서 출시된 소프트웨어의 일부이다.
발매 연도 | 주요 소프트웨어 |
---|---|
1994년 | |
1995년 | |
1996년 | |
1997년 | |
2001년 | |
2002년 | |
2003년 | |
2004년 |
5. 1. 장르 분류
초기에는 해당 소프트웨어의 주제를 초등학교 교과에 비유하여 장르를 분류했다. 히라가나나 가타카나 학습을 주제로 한 소프트웨어는 국어, 숫자나 계산, 도형 학습을 주제로 한 소프트웨어는 수학, 동물의 생태나 천체 학습을 주제로 한 소프트웨어는 과학, 역사나 지리 학습을 주제로 한 소프트웨어는 사회, 스포츠 게임은 체육으로 분류했다. 그 외 학습 요소가 적은 소프트웨어 장르는 방과 후로 분류했다.[1]1998년 이후에는 교과에 따른 장르 분류를 폐지하고, 대상 연령, 주요 학습 요소, 학습 또는 놀이 중 어느 쪽인지를 나타내는 아이콘이 패키지 표면에 표시되었다.[1]
5. 2. 채용된 캐릭터 및 소재
도라에몽, 날아라 호빵맨, 포켓몬스터, 미소녀 전사 세일러 문 등 다양한 인기 캐릭터들이 피코 소프트웨어에 활용되었다.[34][35][36][37][38][39][40]종류 | 채용된 캐릭터 및 소재 |
---|---|
텔레비전 애니메이션 | 도라에몽, 날아라 호빵맨, 포켓몬스터, 미소녀 전사 세일러 문, 키테레츠 대백과, 즐거운 무민 가족, 논탄과 함께, 헤이세이 천재 바카본, 3쵸메의 타마, 마법기사 레이어스, 괴도 세인트 테일, 큐티 하니 F, 용자 시리즈, 닌타마 란타로, 오자루마루, 꿈의 크레용 왕국, 꼬마 마법사 레미, 게게게의 키타로, 내일의 나쟈, 두 사람은 프리큐어, 시마시마 토라의 시마지로, 크레용 신짱, 마루코는 아홉살, 세계 명작 극장, 갑충왕자 무시킹 등 |
특촬 히어로 | 울트라맨, 고질라, 가면라이더 쿠우가 등의 헤이세이 가면라이더 시리즈, 슈퍼 전대 시리즈, 메탈 히어로 시리즈, 초광전사 샹제리온, 불타라!! 로보콘 등 |
디즈니 | 미키 마우스, 도널드 덕, 백설공주, 덤보, 피터 팬, 곰돌이 푸, 벅스 라이프, 토이 스토리 2, 디즈니 프린세스, 도쿄 디즈니랜드, 도쿄 디즈니씨 등 |
산리오 | 헬로 키티, 리틀트윈스타즈 (키키라라), 케로케로케롯피, 산리오 퓨로랜드 등 |
그 외 캐릭터 | 소닉 더 헤지혹, 바바파파, 스누피, 미니모니。 (애니메이션판), 기관차 토마스, 페코라, 컴파치 히어로(가면라이더, 울트라맨, 건담) , 곰돌이 패딩턴 등 |
그 외 장난감 | 리카짱, 다이아펫, 토미카, 레고 블록, 프라레일, 실바니안 패밀리 등 |
텔레비전 프로그램, 잡지, 기업 등 | 열어라! 퐁키키, 퐁키키즈, 탈것 스튜디오, 엄마와 함께 및 도레미파 도넛!・구~ 초코 란탄, 즐거운 유치원, 헤이세이 교육위원회, 맥도날드 등 |
시뮬레이션 | 자동차 운전, 우주 왕복선 조종, 요리, 전화 거는 법, PC・키보드・마우스 조작, 가라오케, 인사, 초등학교 생활, 애완동물 (개, 고양이, 햄스터)의 육성, 댄스, 직업 체험 (간호사 등), 육아, 낚시, 메이크업 등 |
스포츠 게임 | 야구, 축구 |
6. 파생 상품 및 서비스
- '''야마하 코페라''': 1993년 12월에 출시된 피코의 상위 호환 기종이다. 음악 교육 기능을 강화하여 FM 음원을 내장하고 음성 출력을 스테레오화했다. 본체에 음성 입력 마이크 연결 단자가 있어 음성 인식 조작이나 가라오케가 가능하다. MIDI 입출력 기능도 추가되었다. 피코용 소프트웨어는 모두 사용 가능하며, 코페라 전용 음악 교육 소프트웨어인 '미쿠스트북'도 사용할 수 있다. 당시 TV 광고에서는 "피코의 형"이라고 표현되었다.[21][22]
- '''이매지니어 육뇌 학원''': 피코와 호환되는 기종이다. 본체와 태블릿 시트의 색상, 로고, 터치펜 명칭("하이퍼 펜")이 변경된 정도의 차이가 있다. 육뇌 학원 소프트웨어는 모두 피코에서 사용 가능하며, 반대로 피코 소프트웨어도 육뇌 학원에서 사용할 수 있다. 육뇌 학원 소프트웨어는 학습 목적을 강조하여 "놀다"라는 표현 대신 "공부하다", "학습하다" 등의 표현을 사용했다.
- '''피코 타운''': 2001년에 시작된 피코 전용 인터넷 접속 서비스이다. 전용 접속 소프트웨어가 발매되었으나,[30] 2002년 12월 26일에 서비스가 종료되었다.
- '''프리펀''': 1995년에 발매된 저성능 열전사식 비디오 프린터이다. 피코 전용 제품은 아니지만, "피코용 프린터" 스티커가 부착되어 피코용 주변기기로 강조되었다.
- '''사왓테 피코''': 소프트 교환식 소리 나는 그림책이다. 피코나 텔레비전 연결 없이 단독으로 사용할 수 있다. 사왓테 피코의 그림책 소프트는 피코와 호환되지 않는다.
- '''미니 피코''': 수학 교육에 특화된 전자 게임 시리즈이다.
- '''파소 피코''': 세가에서 발매한 어린이용 컴퓨터 소프트웨어 시리즈이다. 피코 소프트웨어를 컴퓨터용으로 이식·리메이크한 작품과 오리지널 작품이 있다.
- '''DS-PICO 시리즈''': 닌텐도 DS용 지육 소프트 시리즈이다.
7. 평가 및 영향
피코는 교육과 놀이를 결합한 에듀테인먼트 개념을 도입하여 유아용 학습 완구 시장에서 주목받았다. 전 세계적으로 340만 대의 본체와 1,120만 개 이상의 소프트웨어 카트리지가 판매되었다.[18] Dr. Toy의 100대 최고 제품에 선정되었고, ''Child'' 잡지에서 최고의 컴퓨터 게임 중 하나로 선정되는 등 우수성을 인정받았다.[19] 또한 "National Parenting Seal of Approval", "Platinum Seal Award", "National Association of Parenting Publications Awards" 금메달을 수상했다.[12]
''The Washington Times''의 조셉 자드코프스키는 "피코는 숫자 세기, 철자, 매칭, 문제 해결, 기억력, 논리, 손/눈 조화 및 중요한 기본 컴퓨터 기술을 가르치는 진지한 학습 보조 도구로 활용될 수 있을 만큼 충분한 성능을 가지고 있습니다."라고 평가했다.[19] 전 세가 오브 아메리카 제품 개발 부사장 조 밀러는 콘솔에 대한 열정 때문에 그의 개 이름을 이 시스템의 이름으로 지었다고 한다.[1]
반면, 스티븐 L. 켄트는 세가 일본 CEO 나카야마 하야오가 피코가 북미에서 "완전히 실패"하는 것을 지켜봤다고 주장한다.[20] 1995년 초, 세가 오브 아메리카는 북미에서 40만 대를 판매했다고 보고했다.[16] 2000년에는 250만 대 판매를 달성했다고 주장했다.[17]
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