SG-1000
"오늘의AI위키"의 AI를 통해 더욱 풍부하고 폭넓은 지식 경험을 누리세요.
1. 개요
SG-1000은 1983년 세가에서 출시한 가정용 게임 콘솔이다. 아케이드 게임 시장의 침체에 대응하기 위해 개발되었으며, 닌텐도의 패밀리 컴퓨터와 같은 날 일본에서 출시되었다. SG-1000은 일본 외에도 호주, 뉴질랜드, 이탈리아, 스페인 등에서 판매되었지만, 닌텐도의 패미컴과 서드파티 개발의 부재로 인해 시장 경쟁에서 어려움을 겪었다. 이후 조이패드를 분리형으로 개선한 SG-1000 II가 출시되었으며, 세가의 가정용 콘솔 사업 발전에 중요한 역할을 했다.
더 읽어볼만한 페이지
- Z80 기반 비디오 게임 콘솔 - 게임보이 컬러
게임보이 컬러는 1998년 닌텐도에서 출시된 휴대용 게임기로, 흑백 화면의 게임보이 단점을 보완하여 컬러 화면을 지원하며 기존 게임보이 게임과의 호환성을 갖춘 게임기이다. - Z80 기반 비디오 게임 콘솔 - 세가 마스터 시스템
세가 마스터 시스템은 세가가 1985년 일본에서 출시하여 닌텐도의 패밀리 컴퓨터와 경쟁한 가정용 비디오 게임 콘솔로, 하드웨어 성능은 우수했지만 지역별로 상이한 성공을 거두었다. - 3세대 게임기 - 아타리 7800
아타리 7800은 아타리가 1986년에 출시한 8비트 가정용 게임기로, 아타리 2600과의 하위 호환성을 제공했지만, 경쟁 심화, 소프트웨어 부족, 낮은 마케팅 예산으로 1992년에 단종되었으나, 향상된 그래픽 성능과 아타리 2600과의 호환성으로 상당한 판매고를 올렸고, 2000년대 이후 복각판 출시 시도 및 아타리 7800+ 출시 예정 등으로 게임 역사에서 특별한 위치를 차지하고 있다. - 3세대 게임기 - 세가 마스터 시스템
세가 마스터 시스템은 세가가 1985년 일본에서 출시하여 닌텐도의 패밀리 컴퓨터와 경쟁한 가정용 비디오 게임 콘솔로, 하드웨어 성능은 우수했지만 지역별로 상이한 성공을 거두었다. - 세가의 콘솔 - 드림캐스트
드림캐스트는 세가가 출시한 가정용 게임기로, 당시 최고 수준의 그래픽 성능과 온라인 기능을 지원했으나, 경쟁 심화와 재정 악화로 생산이 중단되었지만 혁신적인 기술과 게임 라인업으로 마니아층에게 높은 평가를 받는다. - 세가의 콘솔 - 세가 새턴
세가 새턴은 세가가 1994년 일본에서 출시한 듀얼 CPU 기반의 32비트 가정용 게임기로, 3D 그래픽 성능을 강화하고 아케이드 게임 이식작과 독점 게임으로 인기를 얻었으나, 플레이스테이션과의 경쟁에서 상업적 성공을 거두지는 못했다.
SG-1000 | |
---|---|
기본 정보 | |
![]() | |
제조사 | 세가 |
종류 | 가정용 비디오 게임 콘솔 |
세대 | 3세대 |
출시일 | SG-1000/SC-3000 일본: 1983년 7월 15일 호주: 1983년 11월 SG-1000 II 일본: 1984년 7월 31일 대만: 1986년 |
단종 | SG-1000 일본: 1984년 7월 SG-1000 II 일본: 1985년 10월 |
판매량 | 일본 400,000대 (SG-1000) 140만대 (SG-1000 시리즈) 120,000대 (SC-3000) |
미디어 | 롬 카트리지, 컴팩트 카세트, 마이 카드 |
후속 기종 | 마스터 시스템 |
기술 사양 | |
CPU | 자일로그 Z80 |
CPU 속도 | 3.58 MHz |
메모리 | 1 KB RAM |
디스플레이 | 256 × 192, 16색, 32 스프라이트 |
그래픽 | 텍사스 인스트루먼트 TMS9918 |
사운드 | 텍사스 인스트루먼트 SN76489 |
2. 역사
1980년대 초, 세가 엔터프라이즈 주식회사는 아케이드 게임 사업의 침체로 큰 타격을 받았다.[2][3] 이러한 상황에서 나카야마 하야오 세가 엔터프라이즈 유한회사 사장은 당시 초창기였던 일본의 가정용 콘솔 시장 진출을 주장했다.[4]
닌텐도의 패밀리 컴퓨터(패미컴) 출시 소식을 접한 세가는 1983년 7월 15일, 일본에서 SG-1000을 ¥15,000에 출시했다.[7] 이는 패미컴과 같은 날 출시된 것이었다.[5][8] SG-1000은 일본 외에도 오스트레일리아(존 샌즈 (회사)),[5] 뉴질랜드(그랜드스탠드 (게임 제조사)),[6][10] 이탈리아, 스페인에서도 출시되었다.[11]
SG-1000은 초기 예상을 뛰어넘는 16만 대를 판매하며 선전했지만,[6] 패미컴의 성능 우위와 서드 파티 게임 부족으로 어려움을 겪었다. 이에 세가는 1984년 7월 31일, 조이패드를 분리형으로 변경한 SG-1000 II를 출시했다.[5] 1985년에는 세가 마크 III를 출시, 이는 후에 세가 마스터 시스템으로 이어진다.[11]
2. 1. 개발 배경
1980년대 초, 세가 엔터프라이즈 주식회사는 아케이드 게임 시장의 침체로 인해 큰 타격을 받았다.[2][3] 당시 걸프 앤드 웨스턴 산업의 자회사였던 세가는 북미 아케이드 제조 조직과 라이선스 권리를 밸리 매뉴팩처링에 매각해야 했다.[2][3] 이러한 상황에서 세가 엔터프라이즈 유한회사의 사장 나카야마 하야오는 회사의 하드웨어 전문 지식을 활용하여 가정용 콘솔 시장 진출을 주장했고, 이 계획을 추진할 권한을 얻었다.[4][5]처음에는 키보드가 내장된 컴퓨터인 ''SC-3000''을 개발했지만, 닌텐도가 게임 전용 콘솔 (패밀리 컴퓨터)을 출시할 계획이라는 소식을 접한 세가는 SC-3000과 함께 ''SG-1000''을 개발하기 시작했다.[6] SG-1000은 "세가 게임"(Sega Game)의 약자이며,[7] 비용 절감과 수명 확보를 위해 기성품 부품을 사용했다.[6]
2. 2. 출시 및 시장 경쟁
1983년 7월 15일, 세가는 일본에서 SG-1000을 ¥15,000에 출시했다.[7] 이는 닌텐도가 패밀리 컴퓨터(패미컴)를 출시한 날과 같은 날이었다.[5][8] 세가는 SG-1000을 일본에서만 출시할 계획이었지만, 호주에서는 존 샌즈 (회사)(John Sands Electronics)를 통해,[5] 뉴질랜드에서는 그랜드스탠드 (게임 제조사)(Grandstand Leisure)를 통해 판매되었다.[6][10] 이외에도 이탈리아, 스페인에서도 출시되었으나,[11] 미국, 영국, 독일 등 더 큰 비디오 게임 시장에서는 출시되지 않았다.[8]SG-1000은 1983년 말까지 21개의 게임이 출시되었고, 패미컴의 결함 회로로 인한 리콜 사태에 힘입어, 1983년에만 16만 대가 판매되어 세가의 초기 예상치인 5만 대를 크게 넘어섰다.[6] 전 세가 소비자 하드웨어 개발 책임자 사토 히데키는 세가가 SG-1000의 성공을 예측하지 못했기 때문에 비디오 게임 콘솔 개발에 더욱 열중하게 되었다고 회고했다.[13]
그러나 패미컴은 더 발전된 하드웨어를 기반으로 더 부드러운 스크롤과 다채로운 스프라이트를 구현했고, 서드 파티 개발자를 영입하여 게임 라이브러리를 강화한 반면, 세가는 아케이드 경쟁사들과 협력하는 데 소극적이었다.[6] 또한 SG-1000은 토미 및 반다이 등 다른 회사들의 게임 콘솔과도 경쟁해야 했다.[5]
이러한 시장 상황에 대응하기 위해 세가는 1984년 7월 31일에 하드웨어를 개선하고 디자인을 변경한 SG-1000 II를 15,000엔에 출시했다.[16][11][17] SG-1000 II는 하드와이어드 조이스틱을 두 개의 분리 가능한 조이패드로 교체했다.[5]
1985년, 세가는 후속 기종인 세가 마크 III를 일본에서 출시했으며, 이는 이후 전 세계적으로 세가 마스터 시스템으로 판매되었다.[11] SG-1000 시리즈(Mark III 포함)는 1988년 기준으로 일본에서 140만 대 이상 판매되었으며,[31] 초기 SG-1000 모델은 일본에서 40만 대가 판매되었다.[32]
3. 사양
SG-1000은 3.58 MHz로 작동하는 8비트 Zilog Z80 CPU를 사용한다.[5] 비디오 프로세서는 텍사스 인스트루먼트 TMS9918A로 최대 15가지 색상을 표시할 수 있으며, 사운드 프로세서는 텍사스 인스트루먼트 SN76489이다.[5][13] RAM은 8 kbit (1 KB)이다.[21] 전원은 AC 어댑터에 연결된 9 V DC 커넥터를 통해 공급받는다.[21][22][23]
SG-1000 시리즈는 다양한 주변 장치를 지원한다. SK-1100 키보드(13,800엔)는 확장 슬롯을 통해 연결되며 모든 모델과 호환된다.[24] SJ-200 조이스틱, SG-1000 II용 SJ-150 조이패드, ''모나코 GP'' 등에 사용되는 SH-400 레이싱 휠 등의 게임 컨트롤러가 있었다.[25] C-1000 카드 캐처(1,000엔)를 사용하면 세가 마이 카드 게임을 즐길 수 있다.[26]
카트리지 커넥터는 기판에 납땜만으로 고정되었고, 기판 자체도 나사 4개로 본체에 간접 고정되어 강도가 약했다. 이 때문에 소프트웨어 탈착 시 슬롯 주변 납땜이 떨어지거나 패턴이 파괴되어 인식이 안 되는 문제가 자주 발생했다. 세가는 기판과 본체 사이에 골판지 패킹을 넣어 강도를 높이려 했으나, 근본적인 해결책은 되지 못했다.
항목 | 사양 |
---|---|
CPU | V1 기판: NEC μPD780C / V2 기판: 샤프 LH0080A (Z80A 호환 칩) NTSC 버전: 3.579545 MHz, PAL 버전: 3.546893 MHz |
VDP | TMS9918A |
RAM | 1 KiB |
VRAM | 16KiB |
화면 해상도 | 256 × 192 픽셀 |
동시 표시 색상 수 | 15색 + 1색 (가로 8 픽셀 중 최대 2색) |
스프라이트 | 8 × 8 픽셀 또는 16 × 16 픽셀, 32개 (가로 방향 동시 표시 가능 수 4개, 단색) |
하드웨어 스크롤 기능 | 없음 |
사운드 기능 | SN76489 (PSG와 거의 동일, 하드웨어 엔벨로프 없음, 노이즈 출력을 톤 출력과 독립 제어 가능) |
조이스틱 | 1개 (1P 측, 본체 고정) |
조이스틱 연결 단자 | 1개 (2P 측) |
포즈 버튼 | 본체에 설치 (게임 일시 정지/재개) |
ROM 카트리지 슬롯 | 1개 |
확장용 슬롯 | 1개 (SK-1100 키보드 등 연결) |
RF 출력 | 있음 |
3. 1. 기본 사양
- CPU: Z80A 3.58MHz[5][13]
- RAM: 8kbit (1kByte)[21]
- 그래픽: TMS9918A[5][13]
- * VRAM: 16kbit (2kByte)
- * 해상도: 256*192, 16색, 스프라이트 8*8 32개
- 사운드: SN76489[5][13]
- * 모노 4채널(4옥타브 3채널 사운드, 노이즈 1채널)
- 조이스틱 1개 (1P): 본체에 고정
- 조이스틱 접속 단자 1개 (2P)
- 카트리지 슬롯 1개
- 일시정지 버튼
- 확장용 슬롯 1개: 외장형 키보드 SK-1100 접속용[24]
3. 2. 기판 설계 변경
초기에서 중기로 전환되는 시점에서 SG-1000의 기판 설계가 변경되어 CPU, VDP, SN76489의 위치가 달라졌다. VDP에 색차 신호에 대응하는 TMS9928을 채택하여 고화질을 염두에 둔 변경이 이루어졌으며, 이에 대응하는 신호 출력 단자 추가와 실크 인쇄, CPU 위로 오디오 신호를 포함한 7개의 점퍼선을 배선했다. 외관상으로는 2P 측 컨트롤러 단자가 본체에서 돌출된 것이 초기, 면 위치에 있는 것이 설계 변경된 기판의 특징이다.3. 3. 컨트롤러
초기 SG-1000의 1인용 조이스틱은 본체에 직접 연결되어 있어 컨트롤러를 교체할 수 없었다. 2인용 컨트롤러는 커넥터 방식이어서 교체 가능했다. 하지만 본체를 열고 1인용 조이스틱을 제거한 다음, 별매품인 익스텐션 케이블 키트(JC-100)를 장착하면 1인용 측도 커넥터 사양이 되어 탈착 가능하게 되었다.[41] 익스텐션 케이블 키트는 기본적으로 매장에서 판매되지 않았고, 세가의 서비스 센터에서 JC-100 설치 서비스와 제거된 조이스틱 컨트롤러 SJ-200의 탈착 대응 개조를 실시했다.컨트롤러 모양은 세로로 긴 상자 모양으로, 양쪽에 버튼이 하나씩 있는 8방향 레버의 조이스틱이다. 이는 Atari 2800이나 슈퍼 카세트 비전 등과 유사하다. 이에 비해 SG-1000의 것은 초등학생 손에 맞는 가늘고 긴 형태이다.[42] 컨트롤러 단자에 5V가 공급되지 않으므로, 나중에 출시된 래피드 파이어 유닛이나 아스키 스틱 α는 이 기종에 사용할 수 없다. 아케이드 스타일의 스틱이 달린 컨트롤러의 조작성은 어려움이 있었다.
4. 호환 기종
SG-1000은 여러 호환 기종을 가지고 있다. 세가에서 직접 출시한 기종 외에도, 타사에서 라이선스를 받아 제작하거나, 심지어 불법 복제된 기종도 존재한다.
츠쿠다 오리지널에서 1983년에 출시한 오셀로 멀티 비전은 SG-1000 라이선스를 받은 클론 기종이다. 오셀로 게임이 내장되어 있으며, 모델명은 FG-1000과 FG-2000이다.[47][48][49] 파이오니아에서 출시한 SD-G5는 SG-1000 호환 하드웨어이다.[53][54][55] 이들은 MSX에 대항하기 위해 세가와 공동 개발되었다.[57][58]
1984년에는 세가에서 SG-1000 기반 아케이드 기판을 출시하기도 했다. 이 기판으로 챔피언 복싱, 챔피언 프로 레슬링, 도키도키 펭귄랜드 등 세 가지 게임이 발매되었다.
대만의 Bit Corporation에서는 SG-1000과 콜레코비전 게임을 모두 실행할 수 있는 불법 라이선스 콘솔인 DINA 2-in-1을 1986년에 출시했다.[59]
"컴퓨터 학습 책상"이라는 아케이드 캐비닛도 존재했는데, 책상에 모니터가 설치된 디자인으로 SC-3000과 동일한 키보드와 아케이드형 조이스틱이 탑재되어 있었다. SG-1000과 동일한 기판을 사용했으며, 시판되는 소프트웨어를 그대로 사용할 수 있었다.
이 외에도 SG-1000과 동일한 사양의 일반 캐비닛용 업무용 기판도 소수 유통되었으며, 이 기판에는 소프트웨어용으로 EPROM이 사용되었다.
4. 1. 세가

- SC-3000: SG-1000의 초기 모델로, 키보드가 내장된 컴퓨터 형태이다.
- SG-1000 II: 1984년 일본에 발매되었다. SG-1000에서 하드웨어가 변경되어, 본체가 작아졌다.
- 세가 마크 III
- 세가 마스터 시스템
단색 스프라이트 기능을 갖추고 있다. 가격은 15000JPY이었다. 처음에는 "SG-2000"이라는 이름으로 1983년 7월 하순에 정가 19800JPY으로 출시될 예정이었지만, 닌텐도의 패밀리 컴퓨터 (이하, 패미컴)의 발표를 받아, 가격을 패미컴에 맞춰 "SG-1000"으로 출시했다.[44][45][46]
4. 2. 타사 호환 기종
츠쿠다 오리지널과 파이오니아는 SG-1000과 호환되는 하드웨어를 출시했다. 이들은 1983년 말에 출시된 MSX에 대항하기 위해 제휴하여 생산 판매는 제휴처 메이커에서, 개발은 세가와의 공동 개발로 이루어졌다.[47][48][49] SK-1100 등이 필요한 것을 제외하고, 세가에서 발매한 SG-1000/SC-3000 시리즈용 소프트웨어를 사용할 수 있다.발매년도 | 모델명 | 상품명 | 제조사 | 가격 | 비고 |
---|---|---|---|---|---|
1983년 말[47][48][49] | FG-1000 | 오셀로 멀티 비전 | 츠쿠다 오리지널 | 19800JPY | 오셀로 게임 내장[47]。 본체에 조이스틱 장착[47]。 SC-3000/SG-1000용 소프트웨어와 호환되며, RAM은 2KiB 탑재[47]。 SK-1100 연결 불가[50]。 |
1984년 7월[47] | FG-2000 | 오셀로 멀티 비전 FG-2000[47] | 츠쿠다 오리지널 | 19800JPY | FG-1000에서 외장이 변경되었으며, 오셀로 게임 내장[47]。 본체의 조이스틱이 조이패드로 변경되었고, 2P용 외장 조이패드도 동봉[47]。 SK-1100 연결 가능[47]。 |
1983년 말경[53][54][55] | SD-G5 | TV 비디오 게임 팩 SD-G5 | 파이오니아 | 19800JPY | 파이오니아의 시스템 컴포넌트 TV "SEED"용 옵션。 1인 플레이 전용。 SK-1100 연결 불가。 카드 캐쳐 사용 가능。 RGB 영상 출력 방식 |
클론 기기 중에는 대만의 Bit Corporation사에서 SG-1000과 콜레코비전 두 기종의 소프트웨어를 모두 즐길 수 있는 "DINA 2-in-1"도 발매되었다.[59]
5. 주변 기기
SG-1000은 다양한 주변 기기를 통해 기능을 확장할 수 있었다. 별매품인 외장 키보드 SK-1100은 SC-3000에서 생략된 인터페이스를 탑재하여 기능적으로 동일한 환경을 제공했다. 다만, 하드웨어적으로는 입출력 관련 구현과 메모리 용량이 달랐기 때문에, 확장을 하더라도 완전히 동일하지는 않았다.
형번 | 명칭 | 비고 |
---|---|---|
SA-150 | AC 어댑터 | 본체에 부속. |
SS-50 | RF 스위치 박스 | 본체에 부속. |
SS-60 | RF 스위치 박스 | 마크 III에 부속. |
RF 케이블 | 본체에 부속. | |
안테나 정합기 | 본체에 부속. | |
SJ-150 | 조이패드 | SG-1000II에 부속된 컨트롤러. |
SJ-151 | 조이패드 | SG-1000II에 부속된 컨트롤러. 버튼 부분이 플라스틱으로 변경. |
SJ-152 | 조이패드 | 마크 III에 부속된 컨트롤러. |
SJ-200 | 조이스틱 | SG-1000에 부착된 것과 같은 형태. |
SJ-300 | 조이스틱 | |
BH-400 | 바이크 핸들 | 레이싱 게임용 컨트롤러 |
SP-400 | 컬러 플로터 프린터 | 세가 키보드(SK-1100) 단자에 연결하여 사용. AC 어댑터가 필요. |
SR-1001 | 카세트 데이터 레코더용 AC 어댑터 | |
JC100 | 익스텐션 케이블 키트 | 본체에 직접 연결된 조이스틱을 제거하고 교체할 수 있게 해주는 키트. |
5. 1. 세가 정품
형번 | 명칭 | 비고 |
---|---|---|
SF-7000 | SG-1000을 컴퓨터로 만드는 키보드 애드온.[40] | |
SR-1000 | 카세트 데이터 레코더 | SG-1000과 SC-3000을 위한 데이터 레코더. 세가 키보드(SK-1100) 단자에 연결하여 사용한다. |
SK-1100 | 세가 키보드 | SG-1000, SG-1000 II, 세가 마크 III에서 사용 가능한 키보드. |
C-1000 | 카드 캐처 | 마이 카드를 이용하기 위해 발매된 어댑터. |
SH-400 | 핸들 컨트롤러 | 레이싱 게임용 컨트롤러 |
6. 소프트웨어
SG-1000은 카트리지 및 마이 카드라고 불리는 명함형 소프트웨어를 사용했다.
패밀리 컴퓨터에 비해 그래픽과 사운드 성능은 떨어졌지만, 『사파리 헌팅』이나 『플리키』 등 세가의 인기 아케이드 게임을 직접 이식하여 본체 보급에 일정 부분 기여했다.
세가 마크 III 발매 이후에도 1987년까지 소프트웨어 공급이 계속되었다.
6. 1. 게임 라이브러리
세가의 SG-1000 및 SC-3000용 소프트웨어 라이브러리는 총 51개의 게임 카트리지와 카드 캐쳐(Card Catcher) 애드온이 필요한 29개의 세가 마이 카드(Sega My Card) 릴리스로 구성되어 있다.[19] 이 시스템의 게임에는 ''소닉 더 헤지혹'' 개발자인 나카 유지가 프로그래밍한 최초의 비디오 게임인 ''플리키'', ''콩고 봉고'', ''세가-갤러가'', ''걸스 가든'' 등이 있다. 이 라이브러리에는 ''골고 13''과 같은 라이선스 타이틀도 포함되었다.[5]
소프트웨어는 카트리지 및 마이 카드라고 불리는 명함형이 존재한다.
그래픽과 사운드 등의 성능은 동시대의 패밀리 컴퓨터에 미치지 못했지만, 『사파리 헌팅』이나 『플리키』와 같은 세가가 출시한 인기 아케이드 게임 작품을 자사 이식할 수 있었던 것으로 인해 본체의 일정 보급으로 연결되었다.
세가는 패밀리 컴퓨터에 대항하기 위해 다른 아케이드 게임 메이커에 서드 파티를 요청하였으나, 타사 하드웨어에 소프트웨어를 공급하고 있다는 등의 이유로 거절당했다. 츠쿠다 오리지널에서는 "오셀로 멀티 비전"용 소프트웨어로서 8개의 타이틀이 발매되었고, SG-1000/SC-3000 시리즈에서도 사용 가능했기 때문에, 세가 하드웨어 최초의 서드 파티가 되었다. 타개책으로, 남코(후의 반다이 남코 엔터테인먼트) 등의 다른 아케이드 게임 메이커에 개발비를 제공한 다음, 타사가 개발한 타이틀을 세가 브랜드로 발매한 소프트웨어도 적지 않았다.
후속 기종인 세가 마크 III 발매 후에도 소프트웨어의 공급은 계속되어, 1987년까지 소프트웨어가 공급되었다.
6. 2. 서드 파티 부재
세가는 패밀리 컴퓨터에 대항하기 위해 다른 아케이드 게임 제작사들에게 서드 파티 참여를 요청했다. 츠쿠다 오리지널은 "오셀로 멀티 비전"용 소프트웨어 8개를 출시하여 SG-1000/SC-3000 시리즈에서도 사용할 수 있게 함으로써 세가 하드웨어 최초의 서드 파티가 되었다. 그러나 다른 주요 게임 제작사들은 타사 하드웨어에 소프트웨어를 공급하고 있다는 등의 이유로 세가의 요청을 거절하여 서드 파티 확보에 어려움을 겪었다. 이러한 상황을 타개하기 위해 세가는 남코 등 다른 아케이드 게임 제작사에 개발비를 제공하고, 해당 제작사들이 개발한 타이틀을 세가 브랜드로 발매하기도 했다.7. 평가
SG-1000은 월간 코로코로 코믹 1983년 10월호의 비교 기사에서 Atari 2800을 약간 밑도는 3위로 평가받았다. 그러나 "소프트" 항목에서는 타이틀 수에서 Atari 2800보다 우세하여 높은 평가를 받았고, 아케이드 게임 제작 경험에서 오는 센스는 인정받았다. 초기 타이틀인 『스타 재커』는 패미컴의 『마리오 브라더스』, 『뽀빠이』에 이어 3위로 평가받기도 했다.[62]
발매 당시 세가는 SC-3000과 합쳐 10만 대 판매를 예상했으나, 패미컴의 영향으로 일본 내에서만 초년도에 16만 대를 판매했다. 세가 사원들은 SG-1000을 "'''세가의 패미컴'''"이라고 부르기도 했다.[63]
오스트레일리아에서는 John Sands사, 뉴질랜드에서는 Grandstand Leisure Limited사를 통해 판매되었고, 뉴질랜드에서는 전문지도 발행되었다.[64] 이탈리아, 스페인, 남아프리카 공화국, 대만에서도 OEM 판매가 이루어졌다. 북미에서는 판매되지 않았지만, 아케이드 게임 형태로 SG-1000 게임을 즐길 수 있었다.
SG-1000은 세가의 예상보다 큰 히트를 기록하며 40만 대를 판매했고, 이는 세가가 독자적인 하드웨어 노선을 걷는 계기가 되었다. 이후 『SG-1000II』, 『세가 마크 III』, 『세가 마스터 시스템』 등의 가정용 게임기 발매로 이어졌다.[65]
7. 1. 비판적 평가
일부 매체에서는 SG-1000을 실패작으로 평가했다.[65] '레트로 게이머'와 '와이어드'는 컨트롤러 조작 문제, RCA 출력 부재, 패미컴과의 경쟁 실패 등을 지적했다.[65]월간 코로코로 코믹 1983년 10월호에 실린 비교 기사에서는 SG-1000이 Atari 2800보다 약간 낮은 종합 3위로 평가되었다. 특히 "게임 패턴" 항목에서 낮은 점수를 받았는데, 이는 초기 타이틀의 게임 내용이 크게 변하지 않는 점이 영향을 미친 것으로 보인다.[61] 그러나 "소프트" 항목에서는 타이틀 수에서 앞선 Atari 2800보다 높은 평가를 받았다.[62]
7. 2. 긍정적 평가
코타쿠는 SG-1000이 세가의 가정용 콘솔 사업 발전에 중요한 역할을 했다고 평가했다.[65] 사토 히데키는 SG-1000 개발의 혁신성을 인정하면서도, 당시 세가의 콘솔 개발 경험 부족을 한계로 지적했다.8. 영향
SG-1000은 패밀리 컴퓨터의 보급에 힘입어 일본 국내에서만 초년도에 예상을 뛰어넘는 16만 대를 판매했다. 오스트레일리아의 John Sands사, 뉴질랜드의 Grandstand Leisure Limited사를 통해 판매되었고, 뉴질랜드에서는 전문지도 간행되었다.[64] 그 외에도 이탈리아, 스페인, 남아프리카 공화국, 대만에서 OEM 판매가 이루어졌다. 북미에서는 판매되지 않았지만, 아케이드 게임 형태로 SG-1000 게임을 즐길 수 있었다.
이러한 판매 호조로 SG-1000은 손익분기점인 20만 대를 크게 넘는 40만 대를 기록하며 세가의 예상을 뛰어넘는 히트 상품이 되었다. 이는 세가가 이후 독자적인 하드웨어 노선을 걷게 된 계기가 되었으며, SG-1000II, 세가 마크 III, 세가 마스터 시스템 등의 가정용 게임기 발매로 이어졌다.[65]
참조
[1]
간행물
Sega!
http://www.businessw[...]
1994-02
[2]
뉴스
What's New In Video Games; Taking the Zing Out of the Arcade Boom
https://www.nytimes.[...]
1982-10-24
[3]
뉴스
The Bottom Line
http://docs.newsbank[...]
1983-08-27
[4]
간행물
The Next Level: Sega's Plans for World Domination
https://www.wired.co[...]
Condé Nast Publications
1993-12
[5]
뉴스
Playing the SG-1000, Sega's First Game Machine
https://www.wired.co[...]
Wired Magazine's online site
2009-10
[6]
간행물
SG-1000
Future Publishing
2016-12
[7]
웹사이트
SG-1000
http://sega.jp/fb/se[...]
Sega Corporation
2014-02-12
[8]
웹사이트
The Story of Sega's First Console, Which Was Not The Master System
https://kotaku.com/t[...]
Gizmodo Media Group
2017-01-19
[9]
웹사이트
SC-3000H
http://sega.jp/fb/se[...]
Sega Corporation
2013-02-15
[10]
간행물
Hardware Review Sega SC-3000
https://archive.org/[...]
2024-08-29
[11]
논문
Retroinspection: Master System
Imagine Publishing
[12]
간행물
The Rare Jewels from Taiwan...
Future Publishing
2016-12
[13]
간행물
The History of Sega Console Hardware
http://shmuplations.[...]
ASCII Corporation
1998-11
[14]
뉴스
G&W Wins Cheers $1 Billion Spinoff Set
http://docs.newsbank[...]
1983-08-16
[15]
서적
The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World
https://archive.org/[...]
Prima Publishing
[16]
서적
Gamer's High! Futabasha Super Mook
Futabasha
2015
[17]
웹사이트
SG-1000 II
http://sega.jp/fb/se[...]
Sega Corporation
2013-02-15
[18]
간행물
Othello Multivision
https://archive.org/[...]
2023-08-30
[19]
웹사이트
SG-1000
http://sega.jp/fb/se[...]
Sega Corporation
2014-02-12
[20]
웹사이트
GameTap Celebrates Sonic's 15th Anniversary With Rare Content From Import-Only Console, Lock-On Genesis Games, And New TV-On-The-Web Programming
http://www.gamesindu[...]
Gamer Network
2014-02-27
[21]
웹사이트
SG-1000 Technical specifications
http://sega.jp/fb/se[...]
Sega Corporation
2014-02-12
[22]
웹사이트
SG-1000 II Technical specifications
http://sega.jp/fb/se[...]
Sega Corporation
2014-02-12
[23]
웹사이트
SC-3000 Technical specifications
http://sega.jp/fb/se[...]
Sega Corporation
2014-02-12
[24]
웹사이트
SK-1100
http://sega.jp/fb/se[...]
Sega Corporation
2014-02-12
[25]
웹사이트
SG-1000 controllers
http://sega.jp/fb/se[...]
Sega Corporation
2014-02-12
[26]
웹사이트
Card catcher
http://sega.jp/fb/se[...]
Sega Corporation
2014-02-12
[27]
웹사이트
SR-1000
http://sega.jp/fb/se[...]
Sega Corporation
2014-02-12
[28]
웹사이트
SP-400
http://sega.jp/fb/se[...]
Sega Corporation
2014-02-12
[29]
웹사이트
SF-7000
http://sega.jp/fb/se[...]
Sega Corporation
2014-02-12
[30]
웹사이트
ソフトウェア一覧 - SC-3000 - セガハード大百科 - セガ
https://sega.jp/hist[...]
Sega
2019-07-28
[31]
서적
Network Externality and Necessary Software Statistics
http://www.stat.go.j[...]
Statistics Bureau of Japan
2001-08
[32]
서적
2007 年度三田祭論文 〜 家庭用テレビゲーム産業と
http://seminar.econ.[...]
Keio University
[33]
간행물
YENO SC-3000
http://fr.1001mags.c[...]
1984-10
[34]
웹사이트
関連・周辺機器 SG-1000
https://sega.jp/hist[...]
セガ
2020-10-03
[35]
뉴스
セガ・エンター、低価格の家庭用ビデオゲームを7月15日から発売。
1983-06-14
[36]
웹사이트
【連載】セガハードストーリー第1回 セガはなぜ家庭用ゲームに参入したのか?
https://www.sega.jp/[...]
セガ
2017-07-20
[37]
간행물
テレホビーゲームの歴史
日本ソフトバンク
1985-12-07
[38]
간행물
「ファミコン」で「大儲け」した男たち
プレジデント社
1986-04
[39]
서적
電子ゲームなつかしブック (コアムックシリーズ 682)
コアマガジン
2016-09-29
[40]
뉴스
セガ社家庭用TVゲームで ゲーム専用機も ──「SG-1000」を発表
https://onitama.tv/g[...]
1983-07-15
[41]
문서
jc100.html
http://park21.wakwak[...]
[42]
간행물
小学館
[43]
간행물
ビデオゲーム(各社ベスト・アイテムリスト)
東京玩具人形協同組合
[44]
간행물
特別企画 '83注目ジャンルを探る ビデオゲームは…どう位置付けされるか?
トイズマガジン社
[45]
간행물
セガ・エンタープライゼス パソコン・ビデオで10万台
トイズマガジン社
[46]
간행물
任天堂 おもしろいものを出せば…
トイズマガジン社
[47]
간행물
オセロマルチビジョン今月発売
トイズマガジン社
[48]
간행물
ツクダのオセロマルチビジョン(第8回アスキーマイクロオセロリーグ)
アスキー
[49]
뉴스
ツクダオリジナル、家庭用ビデオゲームだけを本体だけで低価販売
1984-05-16
[50]
간행물
オセロマルチビジョン FG-2000(第9回アスキーマイクロオセロリーグ)
アスキー
[51]
간행물
やはり今年もテレビゲームが!
トイズマガジン社
[52]
뉴스
家庭用TVゲーム機の最新版ハードとソフト
https://onitama.tv/g[...]
1985-07-15
[53]
간행물
[インタビュー]SC-3000&SG-1000発売40周年! セガハードを支えた石川雅美氏,奥成洋輔氏,堀井直樹氏がセガハード史を語る
https://www.4gamer.n[...]
Aetas
2023-11-20
[54]
웹사이트
1980年~1989年|年代別事業年表|パイオニアの歴史|Pioneer(大画面モニター)
https://jpn.pioneer/[...]
Pioneer
2023-11-20
[55]
뉴스
パイオニア、システム型カラーTVを生産開始、11月10日発売
1983-09-03
[56]
뉴스
パイオニア、21型TVに進出──ニューメディアに対応
1984-06-08
[57]
뉴스
ツクダとセガ、家庭用ビデオゲーム生産販売で提携──MSXに対抗して統一規格。
1983-10-03
[58]
뉴스
今秋家電各社が発売
https://onitama.tv/g[...]
1983-12-01
[59]
문서
Dina 2 in one
https://segaretro.or[...]
[60]
뉴스
MSXでSG-1000のゲームを動かすためのアダプタ「MEGA MSX ADAPTER」
https://akiba-pc.wat[...]
AKIBA PC Hotline!
[61]
간행물
小学館
[62]
간행물
小学館
[63]
뉴스
愛すべきセガ60周年! ファミコンと同年発売・家庭用ゲーム機の開発、そして撤退
https://magmix.jp/po[...]
マグミクス
2020-06-09
[64]
서적
海外のゲーム&パソコンガイドブック
オークラ出版
2015-05-25
[65]
문서
'週刊ファミ通』2013年8月29日増刊号別冊付録 SEGA CONSUMER 30th ANNIVERSARY BOOK참조
[66]
간행물
セガ・エンタープライゼス チャレンジ精神旺盛、未来志向型の先端企業
扶桑社
1984-09-23
[67]
간행물
セガ・エンタープライゼス ホームエレクトロニクス分野の拡充図る”未来型先端企業“
扶桑社
1985-07-23
[68]
문서
본문에 있듯이 출처에서는 첫해 16만대로 나타나기 때문에 이 수치에는 SG-1000 II 등의 호환 하드가 합산되어 있을 가능성이 있다.
[69]
문서
본문에 기술한 바와 같이, 세계에서는 40만 대로의 자료도 있기 때문에 이 수치에는 SG-1000 II 등의 호환 하드가 합산되어 있을 가능성이 있다.
[70]
웹사이트
관련 및 주변기기 | SG-1000 | 세가하드대백과 | 세가
https://sega.jp/hist[...]
본 사이트는 AI가 위키백과와 뉴스 기사,정부 간행물,학술 논문등을 바탕으로 정보를 가공하여 제공하는 백과사전형 서비스입니다.
모든 문서는 AI에 의해 자동 생성되며, CC BY-SA 4.0 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다.
하지만, 위키백과나 뉴스 기사 자체에 오류, 부정확한 정보, 또는 가짜 뉴스가 포함될 수 있으며, AI는 이러한 내용을 완벽하게 걸러내지 못할 수 있습니다.
따라서 제공되는 정보에 일부 오류나 편향이 있을 수 있으므로, 중요한 정보는 반드시 다른 출처를 통해 교차 검증하시기 바랍니다.
문의하기 : help@durumis.com