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태합입지전IV

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1. 개요

《태합입지전IV》는 코에이에서 제작한 역사 시뮬레이션 게임으로, 능력치, 기능, 주인공 카드, 조합에서의 교역, 무사 이외의 플레이, 전투 시스템, 시나리오 등을 특징으로 한다. 능력치는 내정, 외교, 통솔, 무력, 매력 5가지이며, 16가지의 기능을 습득하기 위해 미니 게임을 진행한다. 플레이어는 도요토미 히데요시 외에도 주인공 카드를 모아 다양한 무장으로 플레이할 수 있으며, 상인, 닌자 등 무사 이외의 직업으로도 플레이 가능하다. 전투는 특수 카드를 활용한 개인전, 야전, 공성전으로 진행된다. PS2판 이후에는 새로운 시나리오, 주인공 카드, 미니 게임 생략 기능, 무장 에디트, 정규 엔딩 추가 등 다양한 변경점이 이루어졌다.

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태합입지전IV - [IT 관련 정보]에 관한 문서
게임 정보
제목태합입지전 IV
원제목太閤立志伝IV
장르리코에이션 게임
개발사코에이
배급사코에이
플랫폼윈도우 98 ~ XP
플레이스테이션 2
플레이스테이션 포터블
출시일2001년 6월 1일 (윈도우)
2001년 11월 29일 (플레이스테이션 2)
2002년 10월 25일 (윈도우 DVD)
2003년 10월 2일 (플레이스테이션 2 The Best)
2004년 6월 11일 (윈도우 The Best)
2005년 5월 26일 (플레이스테이션 2・정번 시리즈)
2006년 3월 31일 (윈도우・소스넥스트판)
2006년 8월 31일 (플레이스테이션 포터블)
2007년 12월 27일 (플레이스테이션 포터블・The Best)
모드싱글 플레이
미디어CD-ROM (윈도우)
DVD-ROM (윈도우/플레이스테이션 2)
UMD (플레이스테이션 포터블)
이용 등급CERO: A (전연령 대상)
시리즈 정보
이전 작품태합입지전III
후속 작품태합입지전V

2. 능력치와 기능

능력치는 '''내정''', '''외교''', '''통솔''', '''무력''', '''매력'''의 5가지가 있으며, I 및 II와 마찬가지로 최대치는 100이다. 다만 아이템 및 칭호에 의한 보정도 있기 때문에, 실제로는 100 이상의 수치도 가능하다. 기능은 '''아시가루''', '''기마''', '''철포''', '''수군''', '''궁술''', '''검술''', '''군학''', '''인술''', '''축성''', '''개간''', '''광산''', '''산술''', '''예법''', '''변설''', '''다도''', '''의술'''의 16가지이다. 전작의 '''계략'''과 '''전술'''이 다시 '''군학'''으로 통합되고, '''난파'''(乱波)가 '''인술'''로 변경되었다. 본작에서는 기능을 얻는 데에, 미니 게임을 하게 되었다. 전작과 다르게 주인공 타입의 능력치에 의한 기능 습득의 상한이 없고, 플레이어의 미니 게임 성적에 따라 능력치가 낮아도 모든 기능을 최대까지 올리는 것도 가능하다.

3. 주인공 카드

본작에서는 많은 인물로 플레이가 가능하지만, 기본적으로 플레이할 수 있는 것은 도요토미 히데요시뿐이다. 다른 무장으로 플레이하려면 해당 무장의 '주인공 카드'를 얻어야 한다.

대부분의 무장은 친밀도를 최대로 하거나, 좋아하는 물건을 선물하거나, 미니 게임을 클리어하면 카드를 얻을 수 있다. 하지만 일부 무장은 특정 이벤트 발생이나 특수한 조건이 필요하다. 신무장 카드 역시 이벤트를 통해 입수해야 한다.

특정 무장의 주인공 카드를 모으면 '콤보'라는 시스템을 통해 자동으로 주인공 카드를 얻을 수 있는 경우도 있다. 상대가 다이묘인 경우, 원칙적으로 친밀도를 최대로 올려도 카드를 받을 수 없지만, 콤보나 이벤트를 통해 입수할 수 있는 경우도 있다. 또는 외교로 항복시키거나 친밀도를 높인 다음 멸망시켜 등용하는 방법으로 다이묘 이외의 신분으로 만들면 카드를 얻을 수 있다.

Windows용 CD-ROM판의 경우, 후마 고타로, 센노 리큐, 모모치 산다유 등 일부 인물은 게임 내에서 입수할 수 없었다. 이들은 잡지 《LOGIN》 2001년 9월호 부록 CD를 통해 입수하거나, 코에이 사이트 〈[http://www.koei.co.jp/ GAMECITY]〉에서 유저 등록 후 코에이 팬클럽에 가입하여 다운로드해야 했다. Windows용 DVD-ROM판에는 데이터가 포함되어 있으며, PS2판 및 PSP판에서는 게임 내에서 입수할 수 있다.

2008년 현재는 DVD-ROM판이나 당시의 《LOGIN》은 모두 입수하기 어렵고, 소스넥스트판 및 다운로드 판매판에서는 유저 등록이 불가능하여 정규 수단으로는 이들 인물로 플레이하기 어렵다.

4. 조합(座)에서의 교역

본작에서는 조합에서 교역품을 매매하여 자금을 벌 수 있지만, 운반 도중에 산적에게 빼앗겨 적자가 나는 경우도 있다. 또한, 도시에 투자하면 규모가 커지거나, 교역품 재고가 증가하기 쉬워지거나, 새로운 교역품이 출현하기도 한다. 이벤트로 교역품이 나오는 경우도 있다.

5. 무사 이외의 플레이

본작에서는 상인이나 닌자, 혹은 낭인으로서의 플레이도 가능하다. 상인이나 닌자가 되려면 사관하고 있는 다이묘 가문을 출분(出奔)해야 한다.

상인의 경우는 우선 조합에서 「상인 입문」을 신청해야 한다. 그러면 견습이 된다. 입문할 상가(商家)를 결정하고 그 상가가 있는 으로 이사하여 다시 입문을 신청하고, 나오는 과제를 달성하면 데다이(手代, 종업원)가 될 수 있다. 같은 요령으로 반토(番頭, 수석 종업원), 마치슈(町衆, 상공업자)가 될 수 있고, 마치슈가 되면 한 사람의 역할을 할 수 있다고 인정되어, 자신의 가게를 가질 수 있게 된다.

자신의 가게를 가진 후는 판로를 설정해 두면 매월의 이익이 금고로 들어오게 된다. 이외에도 이동 화면에서 만난 상대에게 소지품을 매각할 수 있게 되거나, 조합의 업무를 해 내는 것으로 자택이 있는 마을의 조합에 투자가 되게 되는 등의 이점이 있다. 또 다이묘 가문에 투자하는 것으로 어용상인이 되어, 그 다이묘 지배 하의 구니에서 교역품을 싸게 살 수 있게 되거나, 다이묘의 방침에 참견할 수 있게 되거나 한다.

한편 닌자의 경우는, 우선 입문하고 싶은 마을(里)의 '단련장2'에서의 수업이 필요하다. 다만 수업하려면 '''인술''' 레벨 3이어야 하며, 낭인이어야 한다. '''인술''' 레벨이 3이 아닐 경우는 '단련장1'에서 수업하여 올려야 한다. '단련장1'에서의 수업은 낭인이 아니어도 가능하다. '''인술''' 레벨을 3으로 올리고, 낭인이 아닌 경우는 낭인이 되면 '단련장2'에서 수업할 수 있게 되고, 이것을 달성하면 그 마을의 하급 닌자(下忍)가 된다.

마찬가지로 '단련장3'에서의 수업을 달성하면 중급 닌자(中忍)로, '단련장4'에서의 수업을 달성하면 상급 닌자(上忍)가 되지만, 처음에는 이 2개의 시설은 존재하지 않는다. 마을에 자신의 소지금을 투자하거나 마을에서 받게 되는 일을 해 나가는 것으로 마을의 규모가 커져 가면, '단련장3', '단련장4'의 순으로 생기게 된다.

상급 닌자가 되어 그 마을의 기능을 모두 익힌 후, 다른 마을에 입문하려면 누케닌(抜け忍, 닌자를 그만두고 일반인이 된 사람)이 될 필요가 있다. 그러기 위해서는 마을의 수령을 쓰러뜨리지 않으면 안 되고, 또 마을을 떠나는 것에 성공해도, 그 마을의 사람 모두에게 항상 뒤를 밟히며 노려지게 된다.

그리고 상인이나 닌자가 되고 나서 무사로서 다이묘 가문에 사관하는 것도 가능하여, 몸에 익힌 기능을 주명이나 전쟁 시에 살릴 수 있다. 다만 이 경우는 다른 직업을 경험한 것일 뿐, 평가도 가혹해져 훈공은 통상의 반밖에 오르지 않는다. 상인의 경우는 사관할 때에 많은 금을 바치는 것으로 신분을 우대받는 것 등도 가능하다.

본작에서는 무사 이외로의 플레이는 덤으로 취급되는 것인지, 상인이나 닌자가 되어도 BGM은 낭인일 때와 같다. 또 Windows판에서는 무사 이외로는 이벤트에 의한 프리 엔딩이 있지만, 정규 엔딩은 존재하지 않는다. 그러나 PS2판 이후에서는 추가되었다.

5. 1. 상인 플레이

상인이 되기 위해서는 우선 좌에서 "상인 입문"을 신청해야 한다. 견습 과정을 거쳐 입문할 상가를 정하고 해당 상가가 있는 마을로 이사하여 다시 입문을 신청, 주어지는 과제를 마치면 점원이 될 수 있다. 같은 방식으로 반토(番頭), 마치슈(町衆)가 될 수 있으며, 마치슈가 되면 어엿한 상인으로 인정받아 자신의 가게를 가질 수 있게 된다.

자신의 가게를 가진 후에는 판로를 설정하여 매달 이익을 금고에 입금받을 수 있다. 또한 이동 화면에서 만나는 상대에게 소지품을 판매할 수 있게 되며, 좌의 일을 해냄으로써 자택이 있는 마을의 좌에 투자가 이루어지는 등의 이점이 있다. 다이묘가에 투자하여 어용 상인이 되면, 그 다이묘 지배 하의 나라에서 교역품을 싸게 사거나, 다이묘 방침에 간섭할 수 있게 된다.

5. 2. 닌자 플레이

닌자가 되기 위해서는 우선 입문하고 싶은 마을의 '단련장 2'에서 수련해야 한다. 단, 수련 조건으로 낭인 신분에 닌술 레벨 3을 요구한다. 닌술 레벨이 3이 아닌 경우에는 '단련장 1'에서 수련하여 레벨을 올릴 수 있다. 닌술 레벨 3을 달성하고 낭인이 되면 '단련장 2'에서 수련할 수 있으며, 이를 마치면 해당 마을의 하급 닌자(下忍)가 된다.

마찬가지로 '단련장 3'에서의 수련을 달성하면 중급 닌자(中忍)가, '단련장 4'에서의 수련을 달성하면 상급 닌자(上忍)가 될 수 있지만, 처음에는 이 두 시설은 존재하지 않는다. 마을에 투자하거나, 마을에서 주어지는 임무를 완수하여 마을의 규모를 키우면 '단련장 3', '단련장 4' 순으로 시설이 개방된다.

상급 닌자가 된 후, 다른 마을에 입문하기 위해서는 누케닌(抜け忍)이 되어야 한다. 이를 위해서는 마을의 수령을 쓰러뜨려야 하며, 마을 탈출에 성공해도 이후 해당 마을 사람들에게 쫓기게 된다.

6. 전투

6. 1. 특수 카드

특수 카드는 붉은색, 푸른색, 주황색, 분홍색의 4종류가 있다. 각 카드는 고유한 효과를 가지며, 전투의 흐름을 바꿀 수 있다.

  • 붉은색 카드는 통상의 공격 카드보다 먼저 효과를 발휘한다. 붉은색 카드 내에서도 강한 순서가 존재하고, 완전히 같은 카드의 경우에는 무승부가 되어 어느 쪽도 공격할 수 없다.
  • 푸른색 카드는 통상의 공격 카드보다 뒤에 효과를 발휘한다.
  • 주황색 카드는 정위치에 놓인다. 새로운 주황색 카드를 내거나, 적이 개인전에서는 「대갈(大喝)」 카드, 야전·공성전에서는 「간파」 카드를 내어 제거하기까지 효력을 발휘한다.
  • 분홍색 카드는 「고무(鼓舞)」 카드이다. 야전과 공성전에서만 효력을 발휘한다.


"참격 반사" 등, 패에 가지고 있는 것만으로 특정 조건이 충족되었을 때 자동적으로 효력이 나타나는 카드도 존재한다.

6. 2. 개인전

본작에서는 전작에서 없었던 개인전이 부활했다. 시합이나 츠지기리를 행할 때, 도장에서의 검술 사사 때 외에도, 조합에서 구입한 물건을 소지했을 때 적에게 습격당하는 경우에도 개인전이 행해진다. 또 천하제일대회나 특정 주인공으로의 고유한 이벤트 등, 개인전과 관계되는 이벤트도 다수 존재한다.

개인전이 시작되면 우선 능력과 기능에 따른 카드가 배부된다. 배부된 카드의 매수는 '''검술''' 레벨이 0일 경우 4매, 레벨이 하나씩 올라갈 때마다 1매씩 더해져, 레벨 3에서는 7매가 된다.

배부된 카드 중에서 플레이어는 '공격 카드 3매까지', '특수 카드 1매' 중 어느 쪽이든 선택하게 된다. 방어를 선택하는 것, 즉 3매까지 카드를 선택하여 버리는 것도 가능하다. 방어하는 턴에서는 공격은 할 수 없지만, 그 턴의 방어력이 통상보다 높아진다. 버린 카드의 종류는 방어력에는 영향을 주지 않는다.

양쪽 모두가 공격 카드를 냈을 경우에는 3매의 카드의 합계가 큰 쪽이 공격하게 된다. 다만 '콤보'라 불리는 조합이 존재해, 한 쪽이 콤보를 냈을 경우에는 콤보를 낸 쪽이 공격하게 된다. 콤보의 조합은 다음과 같아서, 양측이 콤보를 냈을 경우의 힘의 순서이기도 하다.

  • 일·팔·사(치유) - 정신통일로 체력을 회복한다. 상대에의 공격은 이뤄지지 않는다.
  • 일·일·일(폭풍우)
  • 이·오·구(지옥)
  • 칠·육·삼(나무 삼보)
  • 구·이·구(고육) - 무력에 의존하지 않고, 턴 수에 비례하여 공격력이 올라가기 때문에, 무력이 낮아도 역전도 가능하다.


다만 일부 주인공에게 고유의 콤보도 존재한다.

  • 육·삼·사(무사시) - 미야모토 무사시에게만 한정된 콤보.
  • 오·이·육(고지로) - 사사키 고지로에게만 한정된 콤보.
  • 오·팔·삼(백지화) - 쟈야 기요노부(茶屋清延) 등 상인 캐릭터 전용으로, 전투를 초기상태로 돌린다.


양쪽이 완전히 같은 콤보를 냈을 경우 및 양쪽이 콤보가 아닌 조합을 낸 합계도 같을 경우는 무승부가 되어, 공격은 행해지지 않는다.

양쪽 중 어느 한 쪽이 붉은색 특수 카드를 냈을 경우는 낸 쪽의 공격이 된다. 양쪽이 다른 붉은색 카드를 냈을 경우는 강한 카드를 낸 쪽의 공격이 된다.

한 쪽이 공격 카드, 다른 한 쪽이 붉은색 이외의 특수 카드를 냈을 경우나 방어를 선택한 경우는 공격 카드를 낸 쪽의 공격이 된다. 양쪽이 붉은색 이외의 특수 카드를 냈을 경우나 방어를 선택한 경우에는 공격은 행해지지 않는다.

다음 턴의 시작 때에 카드가 보충되고, 결착이 날 때까지 개인전이 계속되게 된다.

6. 3. 야전

야전이 시작되면, 편성 확인(자신이 군단장이라면 편성 변경, 진형 결정도 가능)을 한 후, 전황 화면에서 공격 방법과 공격 대상 부대를 선택하여 전투를 진행한다. 공격 방법은 "공격"(기마대는 "돌격")과 "사격"이 있다. "공격"과 "돌격"은 공격력이 강하며, 특히 "돌격"은 적을 혼란하게 만들기도 하지만 반격을 받는다. "사격"은 아시가루 부대나 기마 부대에서는 공격력이 약하지만 반격을 받지 않는다. 철포 부대와 대포 부대의 "사격"은 공격력도 강하고 적을 혼란시키기도 하지만, 비나 눈과 같은 날씨에 영향을 받는다.

공격 대상은 자신의 부대 정면 및 양옆에 있는 부대이다. 군단장에게서 지시받은 적 부대 이외를 공격하는 것도 가능하지만, 싸워서 얻을 수 있는 훈공은 적다.

전투는 우선 불필요한 카드가 있다면 3매까지 교환하는 것이 가능하다. 교환 후, 카드 중에서 '공격 카드 3매까지'나 '특수 카드 1매'를 선택한다. 이긴 쪽이 먼저 공격하고, 진 쪽이 나중에 공격한다. 기본적인 규칙은 개인전과 같지만, 전투 때에는 콤보는 없고, 대신에 「삼전(三揃)」, 「삼련(三連)」이 있다.

「삼전」은 같은 숫자 3매의 조합으로 ' 강한 순서로 '일·일·일', '구·구·구', '팔·팔·팔' … '이·이·이'가 있다. 「삼련」은 연속한 숫자 3매의 조합으로' 강한 순으로 '일·이·삼', '칠·팔·구', '육·칠·팔' … '이·삼·사'가 있다. 「삼전」과 「삼련」이 나올 경우는 「삼전」이 이기게 된다.

교환된 카드로 이길 가능성이 없는 경우는 「대기」하여 피해를 억제하거나, 「비책」으로 불필요한 카드 1매를 특수 카드로 교환하거나 하는 것도 가능하다. 「비책」의 사용 횟수는 '''군학''' 레벨이 높은 만큼 많아진다. 또 사기가 낮아지면 「후퇴」하는 것도 가능하다.

전투가 5턴이 지나면 다시 전황 화면이 된다. 어느 한 쪽이 군단장 부대의 병사 수나 사기가 0이 되어서 퇴각하기까지 시간제한 없이 계속된다.

6. 4. 공성전

기본적으로는 야전과 같은 흐름으로 진행되지만, 진형 선택은 없다. 공격 측이 수비 측의 군단장을 공격하려면, 다른 4개 부대를 궤멸시킬 필요가 있다.

기간은 30일로 정해져 있으며, 이를 넘기면 무승부가 된다.

공격 측은 적 성의 방어도를 0으로 만들어도 승리한다. 적 성의 방어도를 줄이려면, 특정 빨간색 카드나, 노란색 카드를 선택해 성의 방어도에 피해를 줄 수 있다.

수비 측은 화친을 신청하여 적이 응하면 승리한다.

7. 시나리오

1560년 '''오와리의 풍운아'''(尾張の風雲児)는 처음부터 플레이할 수 있는 시나리오로, 오케하자마 전투 직후부터 시작된다. 1577년 '''평안락토의 계단'''(平安楽土の階)은 하리마국주가 된 히데요시가 히메지성으로 향한 시기까지를 그리며, 혼노지의 변을 일으키기 쉬운 시나리오이다. 1598년 '''꿈 그리고 꿈'''(夢のまた夢)은 히데요시 사후의 시나리오로, 세키가하라 전투로부터 오사카 전투 등이 주축이 된다. 미야모토 무사시 등으로도 플레이 할 수 있다.

1570년 '''패왕의 위기'''(覇王の危機)는 노부나가 상락 후의 시대로, 아시카가 요시아키에 의한 노부나가 포위망이 완성되어 가는 시대를 소재로 한다. 1584년 '''원숭이와 늙은 너구리'''(猿公と古狸)는 혼노지의 변 직후, 히데요시와 이에야스의 대립을 주축으로 한다. 1555년 '''난세의 불씨'''(乱世の余燼)는 PS2판에 추가된 시나리오로, 사이토 도산이나 이마가와 요시모토, 스에 하루카타 등이 등장한다.

소스넥스트판, 다운로드 판매판에서는 시나리오 4와 5는 일부 주인공과 같은 이유로 구매할 수 없다.

7. 1. 주요 시나리오

1560년 '''오와리의 풍운아'''(尾張の風雲児)는 처음부터 플레이할 수 있는 시나리오로, 오케하자마 전투 직후부터 시작된다. 1577년 '''평안락토의 계단'''(平安楽土の階)은 하리마국주가 된 히데요시가 히메지성으로 향한 시기까지를 그리며, 혼노지의 변을 일으키기 쉬운 시나리오이다. 1598년 '''꿈 그리고 꿈'''(夢のまた夢)은 히데요시 사후의 시나리오로, 세키가하라 전투로부터 오사카 전투 등이 주축이 된다. 미야모토 무사시 등으로도 플레이 할 수 있다.

1570년 '''패왕의 위기'''(覇王の危機)는 노부나가 상락 후의 시대로, 아시카가 요시아키에 의한 노부나가 포위망이 완성되어 가는 시대를 소재로 한다. 1584년 '''원숭이와 늙은 너구리'''(猿公と古狸)는 혼노지의 변 직후, 히데요시와 이에야스의 대립을 주축으로 한다. 1555년 '''난세의 불씨'''(乱世の余燼)는 PS2판에 추가된 시나리오로, 사이토 도산이나 이마가와 요시모토, 스에 하루카타 등이 등장한다.

소스넥스트판, 다운로드 판매판에서는 시나리오 4와 5는 일부 주인공과 같은 이유로 구매할 수 없다.

8. PS2판 이후의 변경점

PS2판과 PSP판에서는 히데요시가 오다가에 사관하기 이전 등의 시나리오와 주인공 카드를 포함한 카드가 추가되었다. Win판에서는 수련이나 내정 시에 미니 게임을 매번 해야 했지만, PS2판 이후에는 몇 번 우수한 성적을 내면 미니 게임을 생략할 수 있는 카드를 입수할 수 있게 되었다. 카드를 일정 수 이상 모으면 '신 시나리오', '음악 감상 모드', '미니 게임 연습 모드'가 출현하거나, 무장 에디트가 가능해졌다. 무장 에디트를 하면 시작할 때 능력치를 변경하거나 좋아하는 카드를 5장 장착할 수 있게 되었다. '상인 플레이'나 '닌자 플레이'에서의 정규 엔딩 종류가 늘어났다. 또한 일부 미니 게임이 변경되었다. 신규 이벤트도 결혼 후 아내가 정나미가 떨어져서 나가버리는 이벤트 등 가공의 것, 사상(史象)상의 것 모두 수록되어 있다.

9. 비판



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