테일즈 오브 시리즈
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1. 개요
테일즈 오브 시리즈는 1995년 첫 작품이 출시된 이후, 반다이 남코 엔터테인먼트에서 제작하는 롤플레잉 비디오 게임 시리즈이다. 초기에는 울프 팀에서 제작을 시작했으나, 이후 남코 테일즈 스튜디오, 반다이 남코 스튜디오로 개발사가 변경되었다. 검과 마법이 등장하는 판타지 세계관을 기본으로 하며, SF적 요소가 더해지기도 한다. 각 작품은 리니어 모션 배틀 시스템(LMBS)을 기반으로 한 독자적인 전투 시스템, 스킷, 요리, 칭호 등 고유의 시스템을 갖추고 있다. 스토리는 주인공의 성장, 동료와의 유대, 세계의 위기 극복 등을 다루며, 종족 간의 공존, 정의, 신념 등 다양한 주제를 다룬다. 시리즈는 오리지널, 크로스오버, 외전 등으로 나뉘며, 소설, 만화, 애니메이션 등 다양한 미디어 믹스 작품으로도 제작되었다. 한국에서는 여러 작품이 출시되었으며, 탄탄한 팬덤을 형성하고 있다.
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테일즈 오브 데스티니 2는 남코에서 2002년 플레이스테이션 2용으로 발매한 롤플레잉 게임으로, 전작 《테일즈 오브 데스티니》의 18년 후 세계를 배경으로 2D 스프라이트 캐릭터를 조작하여 2D 환경과 3차원 오버월드를 탐험하며, "트러스트 & 택티컬 리니어 모션 배틀 시스템(TT-LMBS)"을 통해 전투를 진행하는 것이 특징이며 2007년 PSP로 이식되어 한국어판으로도 발매되었다. - 테일즈 오브 시리즈 - 테일즈 링
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트위스티드 메탈은 차량 전투를 특징으로 하는 비디오 게임 시리즈이며, 1995년에 첫 번째 게임이 출시된 이후 여러 후속작과 스핀오프 게임이 제작되었고, 플레이스테이션 등 다양한 플랫폼으로 출시되었다.
테일즈 오브 시리즈 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
---|---|
시리즈 정보 | |
제목 | 테일즈 |
원제 | Tales of series (테일즈 오브 시리즈) |
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장르 | 액션 롤플레잉 게임 |
개발사 | 남코 테일즈 스튜디오 (과거 울프 팀) (1995–2011) 반다이 남코 스튜디오 (2012–현재) |
배급사 | 반다이 남코 엔터테인먼트 |
제작자 | 고탄다 요시하루 |
작곡가 | 모토이 사쿠라바 |
아티스트 | 이노마타 무츠미 후지시마 코스케 다이고 오쿠무라 이와모토 미노루 |
플랫폼 | 안드로이드 게임보이 어드밴스 게임보이 컬러 게임큐브 iOS 휴대 전화 윈도우 닌텐도 DS 닌텐도 3DS 닌텐도 스위치 플레이스테이션 플레이스테이션 2 플레이스테이션 3 플레이스테이션 4 플레이스테이션 5 플레이스테이션 포터블 플레이스테이션 비타 슈퍼 패미컴 웹 브라우저 Wii 엑스박스 360 엑스박스 원 엑스박스 시리즈 X/S |
첫 번째 게임 | 테일즈 오브 판타지아 |
첫 번째 발매일 | 1995년 12월 15일 |
최신 게임 | 테일즈 오브 어라이즈 |
최신 발매일 | 2021년 9월 10일 |
일본어 제목 | 테일즈 오브 시리즈 (テイルズ オブ シリーズ) |
공식 웹사이트 | 테일즈 채널+ |
2. 시리즈 역사
테일즈 오브 시리즈는 '검과 마법의 판타지' 세계를 기반으로 한 롤플레잉 게임(RPG) 시리즈이다. 대전형 격투 게임과 비슷한 조작성을 가진 전투 시스템인 '리니어 모션 배틀 시스템'을 비롯해, 작품마다 다양한 독자적인 시스템을 가지고 있다. 또한, 애니메이션풍의 캐릭터 디자인, 성우가 담당하는 캐릭터 음성, 애니메이션이 들어간 주제가 등 애니메이션적인 기법을 도입한 것도 특징이다.[212]
대부분의 게임에서 타이틀에 번호를 붙이지 않고, 작품에 따라 '테일즈 오브'에 이어지는 이름을 붙인다. 예를 들어 첫 번째 작품은 테일즈 오브 판타지아, 두 번째 작품은 테일즈 오브 데스티니와 같은 식이다. 작품의 약칭은 '테일즈 오브 (The)'를 빼고 부르며, 잡지 등에서는 이니셜(TO-)로 표기되기도 한다. 또한 작품별로 고유 장르가 붙는 것도 특징이다.
시리즈 전체를 가리키는 말로 남코의 매체(공식 홈페이지나 공식 공략본 등)에서는 '''테일즈 오브 시리즈'''라고 표기하고 있지만, 이전에는 '테일즈 시리즈'라는 호칭도 사용되었다. 일반적으로는 '테일즈'라고 줄여서 부르거나, '테일즈 시리즈'라고 부르기도 한다.
과거에는 주로 2개 팀이 개발했지만, 현재는 여러 팀이 개발하고 있다. 일본 외에도 북미 등에서 발매되었으며, 2007년 12월에는 세계 누계 판매량이 1,000만 개를 돌파했다고 발표되었다. 2021년 시점에서는 시리즈 누적 출하량이 2,500만 장을 돌파했다.[198]
패미통 Xbox360 2009년 3월호에 따르면, 플랫폼을 결정하고 기획을 하는 것이 아니라, 기획을 세우고 나서 플랫폼을 선택한다고 한다.
2011년 당시 팬층은 10대부터 30대의 젊은 층이 중심이었으며,[199] 남녀 비율은 게임 자체는 남성 7할, 여성 3할이었고,[200][201] 이벤트나 상품 관련으로는 여성이 95%를 차지했다.[201] 2015년 이후로는 현지화뿐만 아니라 패키지 판매와 다운로드 판매, 스팀을 통한 배포를 시작하면서 국내뿐 아니라 해외 팬층도 확대되고 있다고 한다.[202]
영어권 지역에서는 인지도가 낮았지만, 일본에서는 파이널 판타지, 드래곤 퀘스트에 이어 세 번째로 큰 RPG 시리즈로 언급되기도 했다.[172]
2. 1. 개발사 및 플랫폼 변화
초기 작품은 일본 텔레넷에서 제작되었으며, 이 회사는 게임 시나리오 작가 및 대표 프로그래머 고탄다 요시하루가 집필한 미출판 소설 〈테일 판타지아〉를 바탕으로 《판타지아》를 제작했다.[240][241] 《판타지아》는 1986년에 설립된 독립 게임 개발 스튜디오인 울프 팀(Wolf Team)에서 개발했다.[1] 울프 팀 멤버 여러 명의 이전 고용주였던 텔레넷 재팬(Telenet Japan)에서의 좋지 않은 경험으로 인해, 직원들은 게임을 위한 독립적인 퍼블리셔를 찾았고 에닉스(Enix)에 대한 제안이 실패한 후, 반다이 남코(당시 남코)와 퍼블리싱 계약을 체결했다.[115]슈퍼 패미컴 버전의 《판타지아》는 울프 팀과 남코 간의 창작적 의견 차이로 인해 어려운 개발 과정을 겪었다.[116] 이로 인해 대부분의 울프 팀 직원들이 게임 이후 회사를 나와 트라이에이스(tri-Ace)를 설립했으며, 이 회사는 후에 스타 오션 시리즈를 제작하게 된다.[116][117] 남은 멤버들은 테일즈 시리즈의 게임 개발을 계속했다.[116]
울프 팀은 2003년 반다이 남코에 인수되어 남코 테일즈 스튜디오로 이름이 변경될 때까지 독립적으로 남아 있었다.[118] 2011년 중반, 남코 테일즈는 2100만달러의 부채를 안고 전년도에 손실을 기록하는 등 재정적 어려움에 처해 있었다.[121] 남코 테일즈의 반다이 남코로의 흡수는 그 해 11월에 공식적으로 발표되었다.[122] 이후, 팀과 직원들은 반다이 남코 스튜디오라는 새로운 사내 개발 스튜디오로 이동했다.[142]
2012년부터는 반다이 남코 스튜디오가 개발을 담당하며, 외전 작품에는 알파 시스템이 자주 참여하고 있다.
플랫폼 | 타이틀 |
---|---|
슈퍼 패미컴 | 테일즈 오브 판타지아 |
플레이스테이션 | 테일즈 오브 데스티니, 테일즈 오브 이터니아 |
플레이스테이션 2 | 테일즈 오브 데스티니 2, 테일즈 오브 심포니아, 테일즈 오브 리버스, 테일즈 오브 레젠디아, 테일즈 오브 디 어비스 |
게임큐브 | 테일즈 오브 심포니아 |
닌텐도 DS | 테일즈 오브 이노센스, 테일즈 오브 하츠 |
Xbox 360 | 테일즈 오브 베스페리아 |
플레이스테이션 3 | 테일즈 오브 엑실리아, 테일즈 오브 엑실리아 2, 테일즈 오브 제스티리아, 테일즈 오브 베르세리아 |
모바일 | 다양한 테일즈 오브 시리즈 모바일 게임 |
2. 2. 주요 작품 출시 연혁
프로듀서 요시즈미 마코토에 의하면, 시리즈 작품은 마더쉽 타이틀과 에스코트 타이틀의 두 종류로 크게 나뉜다고 한다[237]. 2007년 7월 20일에 열린 신작 발표회에서 이 분류가 발표되기 전에는 주로 '본편', '외전' 등으로 분류되었다.시리즈는 크게 '''오리지널'''과 '''크로스오버''' 두 가지로 분류된다.[203] 이전에는 '본편', '외전' 구분이 사용되었고,[204] 2007년 이후에는[205] '모함'과 같은 존재인 '''마더쉽 타이틀'''과 '외전'인 '''에스코트 타이틀'''로 나뉘었다.[203] 그러나 에스코트 타이틀은 다양한 종류를 포함했고, 이후 추가된 '모바일' 구분에 의해 에스코트 타이틀 일부 작품이 이동하면서 그 의도가 모호해졌다.[203] 시리즈 25주년인 2020년에 '오리지널/크로스오버' 구분이 새로 제정되었다.[203]
작품 제목은 일률적인 제목에 번호를 매기는 형식이 아니라, "테일즈 오브"에 이어지는 말을 작품마다 바꾸고 있다. 넘버링 형식이 아닌 이유는 "숫자로 이으면 직선적인 연결만 할 수 있지만, 다른 제목이라면 각각의 파생 작품 제작에 따라 가로축과 세로축으로 평면적으로 확장할 수 있다"는 생각 때문이다.[206]
작품마다 독특한 장르명이 붙는다.[207] 제1작 『테일즈 오브 판타지아』에는 없었지만, 제2작 『테일즈 오브 데스티니』에 홍보 담당 요시즈미 마코토가 붙인 카피가 일부에서 장르명으로 소개되면서 이후 장르명이 되었다.[208]
아래는 시리즈의 주요 작품 출시 연혁이다.
발매일 | 작품명(한국어) | 작품명(일어) | 작품명(영어) | 약칭 | 고유 장르명 | 개발사 | 국내 발매일 | 대응 기체 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1995년 12월 15일 | 테일즈 오브 판타지아 | テイルズ オブ ファンタジア | Tales of Phantasia | TOP | [237] | 팀 울프・남코 | SFC | |
1997년 12월 23일 | 테일즈 오브 데스티니 | テイルズ オブ デスティニー | Tales of Destiny | TOD | 일본 텔레넷(게임회사)・남코 | PS | ||
2000년 11월 30일 | 테일즈 오브 이터니아 | テイルズ オブ エターニア | Tales of Eternia | TOE | 영원과 유대의 RPG | PS | ||
2002년 11월 28일 | 테일즈 오브 데스티니 2 | テイルズ オブ デスティニー2 | Tales of Destiny 2 | TOD2 | 운명을 해방시키는 RPG | 2005년 9월 8일 (빅히트판) | PS2 | |
2003년 8월 29일 | 테일즈 오브 심포니아 | テイルズ オブ シンフォニア | Tales of Symphonia | TOS | 그대와 함께 울려퍼지는 RPG | 남코・테일즈 스튜디오 (S팀) | GC | |
2004년 12월 16일 | 테일즈 오브 리버스 | テイルズ オブ リバース | Tales of Rebirth | TOR | 그대가 다시 태어나는 RPG | 남코・테일즈 스튜디오 (D2팀) | PS2 | |
2005년 8월 25일 | 테일즈 오브 레젠디아 | テイルズ オブ レジェンディア | Tales of Legendia | TOL | 유대감이 전설을 자아내는 RPG | 남코(테일즈오브 레젠디아 팀・멜페스) | PS2 | |
2005년 12월 15일 | 테일즈 오브 디 어비스 | テイルズ オブ ジ アビス | Tales of the Abyss | TOA | 태어난 의미를 아는 RPG | 남코・테일즈 스튜디오 (S팀) | PS2 | |
2007년 12월 6일 | 테일즈 오브 이노센스 | テイルズ オブ イノセンス | Tales of Innocence | TOI | 마음을 잇는 RPG | 알파・시스팀 | DS | |
2008년 8월 7일 | 테일즈 오브 베스페리아 | テイルズ オブ ヴェスペリア | Tales of Vesperia | TOV | 정의를 관철하는 RPG | 남코・테일즈 스튜디오 | Xbox360 | |
2008년 12월 18일 | 테일즈 오브 하츠 | テイルズ オブ ハーツ | Tales of Hearts | TOH | 마음과 만나는 RPG | 남코・테일즈 스튜디오 | DS | |
2009년 12월 10일 | 테일즈 오브 그레이세스 | テイルズ オブ グレイセス | Tales of Graces | TOG | 지키는 힘을 아는 RPG | 남코・테일즈 스튜디오 | Wii | |
2011년 9월 8일 | 테일즈 오브 엑실리아 | テイルズ オブ エクシリア | Tales of Xillia | TOX | 흔들리지 않는 신념의 RPG | 남코・테일즈 스튜디오 | 2011년 9월 8일 | PS3 |
2012년 11월 1일 | 테일즈 오브 엑실리아 2 | テイルズ オブ エクシリア 2 | Tales of Xillia 2 | TOX2 | 선택이 미래를 정하는 RPG | 남코・테일즈 스튜디오 | 2012년 11월 1일 | PS3 |
2015년 1월 22일 | 테일즈 오브 제스티리아 | テイルズ オブ ゼスティリア | Tales of Zestiria | TOZ | 정열이 세계를 비추는 RPG | 남코・테일즈 스튜디오 | 2015년 1월 22일 | PS3 |
2016년 8월 18일 | 테일즈 오브 베르세리아 | テイルズ オブ ベルセリア | Tales of Berseria | TOB | 네가 너답게 살기 위한 RPG | 남코・테일즈 스튜디오 | 2016년 8월 18일 | PS4 PS3 |
비고: |
테일즈 시리즈는 1995년 첫 작품 출시 이후, 주요 작품들과 여러 스핀오프 작품들을 포함하며 성장해왔다. 이들은 주요 작품들로부터 다양한 게임플레이와 서사 요소들을 파생시켰다.[108][19][1] 주요 테일즈 작품들은 게임플레이 메커니즘과 테마를 제외하고는 서로 별개이다.[1]
테일즈 시리즈가 성장함에 따라, 주요 타이틀은 "마더쉽", 외전은 "에스코트", 휴대폰 게임은 "모바일"로 분류되었다. 2020년, 브랜드 25주년을 기념하는 라이브 스트림에서 대규모 타이틀은 "오리지널", 소규모 및 비정규 설정 게임은 "스핀오프"로 개편될 것이라고 발표했다.[44][45]
시리즈 작품은 새로운 캐릭터와 이야기가 제공되는 작품이나 그 정통 속편인 '''오리지널'''과 작품을 넘어 캐릭터들이 교류하는 '''크로스오버'''의 두 종류로 나뉜다.[203]
다음은 크로스오버/기타 작품 정보이다.
발매일 | 작품명 | 비고 |
---|---|---|
2002년 1월 31일 | 테일즈 오브 팬덤 Vol.1 | PS |
2002년 10월 25일 | 테일즈 오브 더 월드 나리키리 던전2 | GBA |
2005년 1월 6일 | 테일즈 오브 더 월드 나리키리 던전3 | GBA |
2006년 12월 21일 | 테일즈 오브 더 월드 레디언트 마이솔로지 | PSP |
2007년 6월 28일 | 테일즈 오브 팬덤 Vol.2 | PS2 |
2009년 1월 29일 | 테일즈 오브 더 월드 레디언트 마이솔로지2 | PSP |
2009년 8월 6일 | 테일즈 오브 버서스 | PSP |
2011년 2월 10일 | 테일즈 오브 더 월드 레디언트 마이솔로지3 | PSP |
2011년 2월 8일 | 테일즈 오브 더 월드 레디언트 마이솔로지 모바일 | 휴대전화, 『레디언트 마이솔로지 3』 관련 작품 |
2012년 2월 23일 | 테일즈 오브 더 히어로즈 트윈브레이브 | PSP |
2012년 7월 2일 (2015년 2월 26일 서비스 종료) | 테일즈 오브 더 월드 택틱스 유니온 | 안드로이드・iOS |
2014년 10월 23일 | 테일즈 오브 더 월드 레이브 유나이티아 | 3DS, 테일즈 오브 더 월드 택틱스 유니온 이식 |
2014년 3월 3일(iOS) 2014년 4월 23일(Android) (2018년 3월 28일 서비스 종료) | 테일즈 오브 링크 | iOS・Android |
2014년 4월 3일(Android) 2014년 4월 23일(iOS) (2023년 5월 18일 서비스 종료) | 테일즈 오브 아스타리아 | iOS・Android |
2017년 2월 28일 | 테일즈 오브 더 레이즈 | iOS・Android |
2. 2. 1. 마더십 타이틀 (현 오리지널)
발매일 | 작품명(한국어) | 작품명(일어) | 작품명(영어) | 약칭 | 고유 장르명 | 개발사 | 국내 발매일 | 대응 기체 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1995년 12월 15일 | 테일즈 오브 판타지아 | テイルズ オブ ファンタジア | Tales of Phantasia | TOP | [237] | 팀 울프・남코 | SFC | |
1997년 12월 23일 | 테일즈 오브 데스티니 | テイルズ オブ デスティニー | Tales of Destiny | TOD | 일본 텔레넷(게임회사)・남코 | PS | ||
2000년 11월 30일 | 테일즈 오브 이터니아 | テイルズ オブ エターニア | Tales of Eternia | TOE | 영원과 유대의 RPG | PS | ||
2002년 11월 28일 | 테일즈 오브 데스티니 2 | テイルズ オブ デスティニー2 | Tales of Destiny 2 | TOD2 | 운명을 해방시키는 RPG | 2005년 9월 8일 (빅히트판) | PS2 | |
2003년 8월 29일 | 테일즈 오브 심포니아 | テイルズ オブ シンフォニア | Tales of Symphonia | TOS | 그대와 함께 울려퍼지는 RPG | 남코・테일즈 스튜디오 (S팀) | GC | |
2004년 12월 16일 | 테일즈 오브 리버스 | テイルズ オブ リバース | Tales of Rebirth | TOR | 그대가 다시 태어나는 RPG | 남코・테일즈 스튜디오 (D2팀) | PS2 | |
2005년 8월 25일 | 테일즈 오브 레젠디아 | テイルズ オブ レジェンディア | Tales of Legendia | TOL | 유대감이 전설을 자아내는 RPG | 남코(테일즈오브 레젠디아 팀・멜페스) | PS2 | |
2005년 12월 15일 | 테일즈 오브 디 어비스 | テイルズ オブ ジ アビス | Tales of the Abyss | TOA | 태어난 의미를 아는 RPG | 남코・테일즈 스튜디오 (S팀) | PS2 | |
2007년 12월 6일 | 테일즈 오브 이노센스 | テイルズ オブ イノセンス | Tales of Innocence | TOI | 마음을 잇는 RPG | 알파・시스팀 | DS | |
2008년 8월 7일 | 테일즈 오브 베스페리아 | テイルズ オブ ヴェスペリア | Tales of Vesperia | TOV | 정의를 관철하는 RPG | 남코・테일즈 스튜디오 | Xbox360 | |
2008년 12월 18일 | 테일즈 오브 하츠 | テイルズ オブ ハーツ | Tales of Hearts | TOH | 마음과 만나는 RPG | 남코・테일즈 스튜디오 | DS | |
2009년 12월 10일 | 테일즈 오브 그레이세스 | テイルズ オブ グレイセス | Tales of Graces | TOG | 지키는 힘을 아는 RPG | 남코・테일즈 스튜디오 | Wii | |
2011년 9월 8일 | 테일즈 오브 엑실리아 | テイルズ オブ エクシリア | Tales of Xillia | TOX | 흔들리지 않는 신념의 RPG | 남코・테일즈 스튜디오 | 2011년 9월 8일 | PS3 |
2012년 11월 1일 | 테일즈 오브 엑실리아 2 | テイルズ オブ エクシリア 2 | Tales of Xillia 2 | TOX2 | 선택이 미래를 정하는 RPG | 남코・테일즈 스튜디오 | 2012년 11월 1일 | PS3 |
2015년 1월 22일 | 테일즈 오브 제스티리아 | テイルズ オブ ゼスティリア | Tales of Zestiria | TOZ | 정열이 세계를 비추는 RPG | 남코・테일즈 스튜디오 | 2015년 1월 22일 | PS3 |
2016년 8월 18일 | 테일즈 오브 베르세리아 | テイルズ オブ ベルセリア | Tales of Berseria | TOB | 네가 너답게 살기 위한 RPG | 남코・테일즈 스튜디오 | 2016년 8월 18일 | PS4 PS3 |
비고: |
2. 2. 2. 에스코트 타이틀 (현 크로스오버/기타)
테일즈 시리즈는 1995년 첫 작품 출시 이후, 주요 작품들과 여러 스핀오프 작품들을 포함하며 성장해왔다. 이들은 주요 작품들로부터 다양한 게임플레이와 서사 요소들을 파생시켰다.[108][19][1] 주요 테일즈 작품들은 게임플레이 메커니즘과 테마를 제외하고는 서로 별개이다.[1]테일즈 시리즈가 성장함에 따라, 주요 타이틀은 "마더쉽", 외전은 "에스코트", 휴대폰 게임은 "모바일"로 분류되었다. 2020년, 브랜드 25주년을 기념하는 라이브 스트림에서 대규모 타이틀은 "오리지널", 소규모 및 비정규 설정 게임은 "스핀오프"로 개편될 것이라고 발표했다.[44][45]
시리즈 작품은 새로운 캐릭터와 이야기가 제공되는 작품이나 그 정통 속편인 '''오리지널'''과 작품을 넘어 캐릭터들이 교류하는 '''크로스오버'''의 두 종류로 나뉜다.[203]
이전에는 「본편」・「외전」이라는 구분이 사용되었고,[204] 2007년 이후에는[205] 시리즈에서 「모함」과 같은 존재가 되는 '''마더쉽 타이틀'''과 「외전」인 '''에스코트 타이틀'''의 두 종류로 나뉘어 있었다.[203] 그러나 에스코트 타이틀은 다양한 종류를 포함하는 구분이었고, 그 후 추가된 새로운 구분인 '''모바일'''로 에스코트 타이틀 일부 작품의 주요 무대가 이동함에 따라 에스코트 타이틀이라는 범주의 의도가 모호해졌다.[203] 또한, 시리즈 25주년이 되는 2020년에 새로운 구분인 「오리지널 / 크로스오버」가 제정되었다.[203]
다음은 크로스오버/기타 작품에 대한 정보이다.
발매일 | 작품명 | 비고 |
---|---|---|
2002년 1월 31일 | 테일즈 오브 팬덤 Vol.1 | PS |
2002년 10월 25일 | 테일즈 오브 더 월드 나리키리 던전2 | GBA |
2005년 1월 6일 | 테일즈 오브 더 월드 나리키리 던전3 | GBA |
2006년 12월 21일 | 테일즈 오브 더 월드 레디언트 마이솔로지 | PSP |
2007년 6월 28일 | 테일즈 오브 팬덤 Vol.2 | PS2 |
2009년 1월 29일 | 테일즈 오브 더 월드 레디언트 마이솔로지2 | PSP |
2009년 8월 6일 | 테일즈 오브 버서스 | PSP |
2011년 2월 10일 | 테일즈 오브 더 월드 레디언트 마이솔로지3 | PSP |
2011년 2월 8일 | 테일즈 오브 더 월드 레디언트 마이솔로지 모바일 | 휴대전화, 『레디언트 마이솔로지 3』 관련 작품 |
2012년 2월 23일 | 테일즈 오브 더 히어로즈 트윈브레이브 | PSP |
2012년 7월 2일 (2015년 2월 26일 서비스 종료) | 테일즈 오브 더 월드 택틱스 유니온 | 안드로이드・iOS |
2014년 10월 23일 | 테일즈 오브 더 월드 레이브 유나이티아 | 3DS, 테일즈 오브 더 월드 택틱스 유니온 이식 |
2014년 3월 3일(iOS) 2014년 4월 23일(Android) (2018년 3월 28일 서비스 종료) | 테일즈 오브 링크 | iOS・Android |
2014년 4월 3일(Android) 2014년 4월 23일(iOS) (2023년 5월 18일 서비스 종료) | 테일즈 오브 아스타리아 | iOS・Android |
2017년 2월 28일 | 테일즈 오브 더 레이즈 | iOS・Android |
테일즈 오브 시리즈는 다양한 시스템적 특징을 가지고 있으며, 그 중에서도 전투 시스템, 스크린 챗(토막극), 요리, 칭호, 주회 요소, 그레이드가 대표적이다.[81][92][93][96][90][238]
3. 시스템 특징
이 외에도, 거의 모든 작품에 등장하여 HP를 회복하는 "애플 껌"이나 여러 작품에 등장하여 광탄 발사, 아이템 탐색 등의 능력을 가진 반지 "소서러 링" 등의 아이템이 있다.[215] 또한, 『심포니아』에서 처음 등장한[215] 의상 변경 시스템은 캐릭터가 "칭호"를 바꿈으로써 칭호별 의상으로 갈아입는 시스템이다.
3. 1. 전투 시스템
테일즈 오브 시리즈의 전투는 전 시리즈 공통으로 리니어 모션 배틀 시스템(Linear Motion Battle System, LMBS)을 채용하고 있으며, 림스라는 애칭으로도 불린다.[81]
턴제가 아닌, 같은 직선 상에 배치된 적과 아군이 모두 리얼 타임으로 움직여 전투를 전개하는 시스템이다. 캐릭터의 능력치, 특수 기능, 적과의 위치 관계, 공격 후 경직 등 액션 게임과 같은 개념을 도입해 높은 전략성을 실현하였다.[82]
조작 방법은 대전형 격투 게임과 비슷하지만, 복잡한 커맨드 입력 없이 일반 공격, 마법·기술, 방어의 세 가지 기본 조작만으로 전투를 진행할 수 있다. 기본적으로 주인공을 조작하지만, 설정을 통해 다른 캐릭터를 조작하거나, AI에게 모든 것을 맡길 수도 있다.[86]
LMBS는 작품마다 개량되거나 독자적으로 개발되었다. 예를 들어 '''데스티니'''(PS판)에서는 '''인핸스트 리니어 모션 배틀 시스템'''(E-LMBS)이 채용되어, 플레이스테이션의 풍부한 표현력을 바탕으로 화려한 기술을 도입하고, 5미터의 거인이나 8마리의 적과 싸울 수 있게 되었다.[1] '''그레이세스'''에서는 캐릭터가 두 가지 유형의 아르테를 전환하는 "스타일 시프트" 시스템이 도입되었다.[89]
3. 1. 1. 각종 시스템
테일즈 오브 시리즈의 전투 시스템은 '''리니어 모션 배틀 시스템'''(Linear Motion Battle System, '''LMBS''')이라고 불리며, 줄여서 '''림스'''라고도 한다. 턴제가 아닌, 액션 게임처럼 실시간으로 전투가 진행된다. 캐릭터의 능력치, 특수 기능, 적과의 위치, 공격 후 경직 등 다양한 요소를 고려해야 하므로 높은 전략성이 요구된다.
기본 조작은 일반 공격, 마법/기술, 방어 세 가지로 간단하지만, 작품마다 시스템이 개선되거나 독자적인 시스템이 추가되었다. 플레이어는 주인공을 조작하며, 다른 캐릭터들은 작전에 따라 자동으로 행동한다.
각 작품별 주요 전투 시스템은 다음과 같다.
각 작품마다 '기술'과 '마법'의 명칭과 그 원리가 다르다. 다음은 각 작품별 명칭이다.
작품 | 기술/마법 명칭 | 비고 |
---|---|---|
판타지아, 나리키리 던전 X | 마법, 마술, 소환 마법, 인법 | 회복・보조형 마법은 "마법", 공격형 마법은 "마술". |
데스티니 | 정령술, 블라스트 캘리버 | PS2판에서는 마법기술의 최고봉으로 "블라스트 캘리버" 존재. |
이터니아 | 정령술, 기공술, 극광술 | 신의 힘(피브릴)을 사용한 마법 기술은 "극광술". |
데스티니2 | 정령술, 구현 결정 | 기술의 최고봉은 비오의, 마법의 최고봉은 "구현 결정". |
심포니아, 라타토스크 | 마술, 치유 마법, 천사 마법, 부적 마법 | 공격형 마법은 "마술", 회복형이나 보조계 마법은 "치유 마법". |
리버스 | 포스 (도술, 진술, 연금술) | 마법은 시스템상 공격형 "도술", 주로 회복형 "진술", 주로 보조형 "연금술"의 3종류. |
레전디아 | 조술 (아츠계(조체술), 브레스계(조정술), 가스트계(조환술), 성조술) | |
어비스 | 보술, 보가, FOF 변화 기술 | 음률사가 사용하는 노래에 의한 마법은 "보가". |
템페스트 | 마법 (프리셉츠) | 특히 대규모 마법을 "프리셉츠"라고 부르는 경우가 많다. |
이노센스 | 천술 | |
베스페리아 | 치유 마법, 마술, 정령술, 페이탈 스트라이크, 버스트 아츠 | 메테오스웜만 "정령술"이라고 불린다. |
하츠 | 사념술, 콤비네이션 블래스터 (PS Vita판에서는 비오의) | PS Vita판에서는 특정 두 사람에 의한 합체 비오의가 추가. |
그레이세스 | 휘술 (아츠, 버스트) | 아츠: 대도기술, 격투기술, 양검기술, 투검기술, 세검기술, 조예기술, 장총기술 / 버스트: 발도술, 재생술, 쌍총술, 신성술, 위압술, 공격술, 법진술 |
엑실리아 | 무신기술, 정령술 | |
제스티리아 | 천향술 | |
버서리아 | 특기, 오의, 성례술(회복 마법), 브레이크 소울(비술), 스위치 블라스트 | 벨벳과 마길루는 브레이크 소울 중에 특정 조건하에서 발동하는 "비술" 사용 가능. |
어라이즈 | 성령술, 부스트 스트라이크, 부스트 어택 | 적의 "브레이크 게이지"를 0으로 만들면 특정 두 사람으로 "부스트 스트라이크" 발동 가능. |
3. 2. 스크린 챗 (토막극)
캐릭터들끼리 나누는 소소한 대화나 앞으로의 진행 힌트 등 다양한 대화를 나누는 시스템이다. PS판 《데스티니》의 액티브 파티 윈도 (APW)가 원형으로, PS판 《판타지아》 이후부터는 캐릭터의 일러스트가 화면에 표시되어 회화를 주고받게 되었다. 작품에 따라 '스크린 챗' 혹은 '토막극'으로 명칭이 다르다. 또한, 세세한 표현 방법도 작품에 따라 다르고, 그에 따라 정식 명칭도 달라진다.[92][93]기본적으로 화면 왼쪽 아래에 타이틀이 표시되었을 때 시작 버튼을 누르면 캐릭터가 대화를 시작한다. 다만, 타이틀이 표시되기 시작한 것은 《심포니아》부터이다. 내용은 스토리에 크게 연관되는 진지한 내용부터 단순한 잡담에 이르기까지 폭넓으며, 캐릭터의 성격을 엿볼 수 있다. 기본적으로는 파티 멤버끼리의 대화이지만, 일시적으로 파티 멤버와 동행하는 서브 캐릭터가 등장하기도 한다.
한 번 본 채팅은 기본적으로 반복해서 볼 수 없지만, 《데스티니 2》 이후부터는 특정 장소나 타이틀 메뉴의 사운드 테스트 등에서 열람하는 것이 가능하게 되었다.
대부분의 테일즈 게임에는 스킷이 있는데, 이는 서로 다른 캐릭터 간의 대화로 드라마틱하고 코믹한 성격을 모두 지닐 수 있다. 일반적으로 화면 하단에 텍스트와 함께 캐릭터 초상화나 프로필로 표시된다. 《심포니아》의 원본 영어판 게임큐브 버전에서는 스킷의 음성이 삭제되었지만, HD 리마스터 버전에서는 일본어 음성, 따라서 스킷 음성도 포함되었다.[94] 완전히 더빙된 스킷을 포함한 최초의 영어판은 《베스페리아》였다. 《어비스》에서도 계획되었지만, 용량 문제로 삭제되었다.[95]
3. 3. 요리
料理|요리일본어는 《테일즈 오브 판타지아(PS판)》에서 채용된 시스템 중 하나이다. 작품에 따라 세세한 차이가 있지만, '입수한 레시피에 따라 음식 재료를 사용하여 요리를 만들고, 그것을 먹음으로써 요리 특유의 효과를 얻는다'라는 것이 기본이다. 요리의 효과는 HP나 TP 회복이 기본이며, 일시적으로 능력치를 올리거나 상태 이상을 회복시키는 것도 있다. 레시피는 주로 '원더 셰프'로부터 입수한다.[96]각 요리에는 숙련도가 설정되어 있다. 숙련도가 낮으면 요리에 실패하기도 하고, 실패하면 효과를 100% 얻을 수 없다. 숙련도는 요리를 만듦으로써 상승하고, 숙련도가 올라감에 따라 실패 확률이 낮아진다. 기본적으로 한 번 요리하면 파티원의 배가 차기 때문에, 다시 전투하기 전에는 요리할 수 없다. 요리는 기본적으로 메뉴 화면에서 실행하지만, 작품에 따라서는 특정 요리를 오토로 설정하여 전투 종료 시 자동으로 요리가 만들어지거나 단축키를 통해 전투 종료 화면에서 요리를 하는 등 수고를 덜어주는 경우도 있다.
작품에 따라 요리를 만드는 캐릭터를 선택할 수도 있고, 캐릭터마다 요리 숙련도가 설정되어 있는 것도 있다. 요리가 서투른 캐릭터는 초기 숙련도가 낮고, 요리에 실패할 확률도 높다. 또한, 숙련도가 오르면 캐릭터에 따라 추가 재료를 사용할 수 있게 된다. 추가 재료가 없어도 요리는 할 수 있지만, 추가 재료를 사용하면 재료에 의한 추가 효과를 얻을 수 있다. 여기에는 캐릭터의 좋고 싫음이 크게 반영되어 그 캐릭터가 싫어하는 재료나 요리이면 쉽게 성공하기 힘들고, 숙련도도 잘 오르지 않는다. 그중에는 터무니없는 재료를 추가하는 캐릭터도 있다.
재료는 기본적으로 다른 아이템에 비해 싸고, 회복 수단 및 능력치를 올리는 데 중요하기 때문에 유용하다. 하지만 요리 초반에는 회복량이 적고, 요리 하나를 만들기 위해 재료를 구하러 마을을 돌아다녀야 하는 번거로움이 있으며, 한 번밖에 사용할 수 없기 때문에 효율성이 떨어진다는 단점이 있다.
3. 4. 칭호
테일즈 오브 시리즈의 칭호 시스템은 서브 이벤트를 클리어하면 각 캐릭터(SFC판 《판타지아》에서는 클레스만 해당)에게 주어지는, 그 캐릭터를 상징하는 여러 가지 칭호를 통해 나타난다. 칭호는 메뉴 화면에서 변경 가능하며, 《이터니아》(일부 제외)까지는 단순한 '장식'에 불과했다. 그러나 《데스티니 2》부터는 칭호가 캐릭터의 능력치를 상승시키거나 부가적인 힘을 발휘하게 하는 등, 캐릭터 커스터마이즈의 폭을 넓히는 요소로 작용했다.[90]최근 작품에서는 칭호가 능력치 상승보다는 작품 세계관을 보다 깊이 이해하게 하는 요소로 작용하며, 전투 외적인 특수 능력 부여, 서브 이벤트 발생 조건, 복장 변경 등의 역할을 수행한다. 캐릭터에게 주어지는 "칭호"는 때때로 전투에서 이점을 제공하기도 한다.[90]
3. 5. 주회 요소
테일즈 오브 시리즈의 많은 작품에서는 처음 모험을 시작할 때, 뉴 게임과는 별도로 클리어 데이터를 이어받아 모험을 시작할 수 있다. 클리어 데이터를 이어받는 경우, 클리어 데이터의 내용 중 일부를 계승하거나 추가 요소가 부가되기도 한다. 또한, 클리어 데이터를 이어받아 시작했을 때만 이벤트가 발생하는 작품도 있다.[238] 추가 요소는 '경험치 2배', '마법·기술 전승' 등 유리하게 플레이를 시작할 수 있는 것부터, '경험치 절반', '초기 HP 감소'와 같이 난이도를 높이는 것, 최대 히트수에 따라 경험치를 증가시키는 것 등, 플레이어에 따라 사용 방법이 달라지는 여러 가지 요소가 있다.그레이드(GRADE)는 전투 내용을 점수로 표현하는 시스템으로, 《테일즈 오브 이터니아》에서 처음 등장하였고, 《테일즈 오브 데스티니 2》 이후부터 평가점에 그레이드라는 명칭이 부여되었다. 다만, 그레이드 시스템이 채용되지 않은 작품도 있다.
전투에서 승리하면 보상인 갈드나 적이 떨어뜨린 아이템 외에, 전투 내용에 따른 그레이드를 얻을 수 있다. 전투 중의 행동이 평가 대상이 되며, 짧은 시간 내에 전투를 끝내거나 적의 공격을 가드, 연계 공격 등 효율적인 행동을 하면 가산점을 받는다. 반대로 대미지를 받거나, 공격 실패, 전투 불능 상태 등 비효율적인 행동을 하면 감점을 받는다. 아이템을 사용하면 불필요한 소비로 간주되어 감점되는 경우도 많다. 최종적으로 가산점과 감점을 합쳐 마이너스가 될 경우, 지금까지 획득한 그레이드에서 감점되기도 한다. 따라서 전투를 반복한다고 해서 그레이드가 무조건 올라가는 것은 아니다. 평가 기준은 작품에 따라 다르며, 평가 기준에 따라 그레이드가 0 이하로 내려가지 않는 작품도 있다.
기본적으로 축적한 그레이드는 본편 중에 사용할 기회가 없고, 클리어 데이터를 이어받아 모험을 시작하는 경우에 적용되는 일이 많다. 클리어 데이터를 이어받아 새롭게 모험을 시작할 때, 추가 요소를 얻기 위해 자신이 모아온 그레이드와 얻고 싶은 추가 요소를 교환한다. 이러한 시스템을 '''그레이드 샵'''(GRADE SHOP)이라고 하며, 그레이드를 많이 모으면 선택할 수 있는 추가 요소가 늘어난다. 남은 그레이드는 다음 모험으로 이월되기 때문에, 다음 모험을 위해 아껴둘 수도 있다. (일부 작품에서는 새롭게 시작할 때 그레이드를 사용해도 줄어들지 않고, 증가하기만 하는 경우도 있다.)
이는 하나의 예시일 뿐이며, 그레이드와 상관없이 다음 모험에 일부 요소가 계승되거나, 그레이드가 주회 요소에 전혀 영향을 주지 않는 경우도 있다. 전투 평가 시스템이 처음으로 등장한 《테일즈 오브 이터니아》에서는 전투 평가점이 단순한 평가 점수였을 뿐, 고득점을 얻어도 특별한 이점은 없었다.
3. 6. 그레이드 (GRADE)
그레이드(GRADE)는 전투 내용을 점수로 표현하는 시스템으로, 《테일즈 오브 이터니아》에서 처음 등장했고, 《테일즈 오브 데스티니 2》 이후부터는 전투 평가 점수에 '그레이드'라는 명칭이 붙었다. 다만, 일부 작품에서는 이 시스템이 적용되지 않았다.전투에서 승리하면 보상으로 받는 갈드나 아이템 외에, 전투 내용에 따라 그레이드를 추가로 얻는다. 짧은 시간 안에 전투를 끝내거나, 적의 공격을 막거나, 연계 공격을 하는 등 효율적인 행동을 하면 점수를 얻는다. 반대로 피해를 입거나, 공격에 실패하거나, 전투 불능 상태가 되는 등 비효율적인 행동을 하면 점수를 잃는다. 아이템을 사용하면 불필요한 소비로 간주되어 감점되는 경우도 많다. 최종 점수가 마이너스일 경우, 지금까지 모은 그레이드에서 점수가 깎이기도 한다. 따라서 전투를 반복한다고 해서 무조건 그레이드가 올라가는 것은 아니다. 작품에 따라 평가 기준이 다르며, 일부 작품에서는 그레이드가 0 이하로 내려가지 않기도 한다.
일반적으로 모은 그레이드는 게임 진행 중에는 사용할 수 없고, 클리어 데이터를 이어받아 새 게임을 시작할 때 사용되는 경우가 많다. 이때, 그레이드를 사용하여 추가 요소를 얻을 수 있는데, 이를 '''그레이드 샵'''(GRADE SHOP)이라고 한다. 그레이드를 많이 모을수록 더 많은 추가 요소를 선택할 수 있다. 남은 그레이드는 다음 회차로 이월되므로, 다음 게임을 위해 아껴둘 수도 있다. (일부 작품에서는 새 게임을 시작할 때 그레이드를 사용해도 줄어들지 않고, 오히려 늘어나기도 한다.)
이는 일반적인 경우이며, 그레이드와 상관없이 다음 회차에 일부 요소가 계승되거나, 그레이드가 회차 요소와 전혀 관련 없는 경우도 있다. 처음으로 전투 평가 시스템이 등장한 《테일즈 오브 이터니아》에서는 전투 평가 점수가 단순한 점수였을 뿐, 높은 점수를 얻어도 특별한 혜택은 없었다.
4. 세계관 및 공통 요소
테일즈 오브 시리즈는 1995년 첫 작품 출시 이후, 다양한 게임플레이와 서사 요소를 가진 주요 작품들과 여러 스핀오프 작품들을 포함한다.[108][19][1] 주요 작품들은 게임플레이 메커니즘과 테마를 제외하고는 서로 별개이다.[1]
여러 테일즈 오브 시리즈 타이틀, 특히 외전 작품들은 서구권에 현지화되지 않았거나 북미에서만 출시되었다. 본편 시리즈 중에서는 '리버스'와 '이노센스'가, 북미 출시만 된 예로는 '레전디아'가 있다.[13][23][156] 서구권 출시를 위해 '이터니아'(Eternia)의 이름은 상표권 분쟁 가능성 등의 이유로 "데스티니 2(Destiny 2)"로 변경되었다.[7]
이세계 "트라이버스"와 관련된 『이노센스 R』과 『하츠 R』에서는 "트라이버스어"라는 언어가 사용되며, 『이노센스』의 세계 이야기가 전승으로 전해진다.[219] 트라이버스에서는 전쟁이 일어나고 있으며, 이세계로 이동하기 위해서는 "트라이버스게이트"라는 문을 통과해야 한다.
테일즈 오브 시리즈는 애니메이션 풍의 캐릭터 디자인, 성우에 의한 캐릭터 보이스, 애니메이션이 삽입된 주제가 등, 애니메이션에 가까운 표현 방법으로 연출된 것이 특징이다.[212] 주요 캐릭터 디자인은 후지시마 코스케, 이노마타 무츠미 등이 담당하고 있다.[212]
세계관의 근본을 다스리는 존재로서 정령이 등장하는 경우가 있다. 이들은 커다란 힘을 가지고 있어 세계에 위기가 닥치면 주인공들을 도와준다. 불의 정령 이프리트, 물의 정령 운디네, 바람의 정령 실프 등이 자주 등장한다.
시리즈에는 '구미'와 '보틀'이 거의 모든 작품에 등장한다. 특히 구미는 시리즈의 상징적인 존재라고 할 수 있다. 구미는 주로 HP나 TP를 회복하는 아이템이며, 보틀은 주로 이상 상태를 회복시키거나 특수 효과를 부가하는 아이템이다.
'''마보 카레'''는 마파두부에 카레 맛을 더한 요리로, 요리 레시피로 등장하기도 하며, 다른 요리에 비해 높은 효력을 가지고 있는 경우가 많다.
4. 1. 세계관
테일즈 오브 시리즈는 '검과 마법의 판타지' 세계를 바탕으로 하지만, 일부 작품에는 SF 요소가 섞여 있기도 하다. 시리즈는 기본적으로 각각 독립된 세계관을 가지고 있지만, 몇몇 작품은 같은 세계관을 공유하기도 한다. 하지만 작품에 따라 설정이 맞지 않는 부분도 존재한다.[1]같은 세계관을 공유하는 작품들은 다음과 같다.
작품명 | 관계 |
---|---|
판타지아 → 심포니아 → 라타토스크의 기사 | 심포니아 → 라타토스크의 기사 (2년 후) → 판타지아 (과거, 1000년 이상의 미래) → 판타지아 (현재, 100년 후) → 판타지아 (미래, 50년 후) |
데스티니 → 데스티니 2 | 데스티니 (PS판) → 데스티니 2 (18년 후) |
이터니아 | 이터니아 = 이터니아 온라인 (같은 시기) |
레디언트 미솔로지 → 레디언트 미솔로지 2 | 레디언트 미솔로지 → 레디언트 미솔로지 2 (아득한 미래의 이세계) |
베스페리아 FS → 베스페리아 | 베스페리아 FS → 베스페리아 (유리 기사단 탈퇴 후 얼마 후) |
다른 작품의 등장인물이 어떤 형태로든 등장하는 경우가 있지만, 이는 게스트 출연에 그치는 정도이다.
4. 2. 스토리
主人公|주인공일본어의 성장, 仲間|동료일본어와의 유대, 세계의 위기 극복 등 전형적인 스토리 흐름을 보인다. 작품별로 스토리 테마에 차이가 있는데, 예를 들면 종족 간 공존, 정의, 신념 등이다.[98][100] 시리즈의 각 작품에 대한 주제는 시리즈 프로듀서가 현재 세계 사건을 바탕으로 결정한다.[101]테일즈 오브 시리즈의 주요 서사 주제는 여러 종족 간의 공존 문제이다.[98] 특히, 『테일즈 오브 리버스』는 인종차별 문제를 광범위하게 다루는데, 시나리오 작가인 히라마츠 마사키는 유고슬라비아의 민족 갈등에서 영감을 받았다.[99]
선택된 주제는 게임의 제목을 결정하는 데 도움이 된다. 주제가 결정되면, 팀은 다양한 언어를 검색하여 적절한 대표 단어를 찾는다.[102] 2008년 스태프와의 인터뷰에서 가마수트라는 각 스토리의 서사를 "매우 전형적"이라고 묘사했지만, 인터뷰어는 자세히 설명하지 않았다. 인터뷰어는 이러한 관점이 서양 팬들이 일반적으로 일본 문화에 익숙하지 않아 각 작품의 스토리를 비슷하게 볼 것이라는 사실에 근거한 것이라고 제안했다. 각 게임의 작가들은 프로젝트별로 고용되며, 프리랜서와 사내 스토리 작가 모두 참여한다. 반복적으로 참여하는 두 명의 작가는 미야지마 타쿠미(『심포니아』와 『어비스』)와 야마모토 나오키(『하츠』, 『제리아』, 『제스티리아』)이다.[1][103]
같은 배경을 공유하는 본편 게임은 매우 적다. 『심포니아』는 『판타지아』와 같은 "시간 축"에서 일어나며, 『제스티리아』와 『버서리아』는 다른 시대에 같은 세계에서 일어난다.[104][105]
스토리의 배경은 주로 하이 판타지 세계이며, 프로듀서들은 어둡거나 공상과학적인 배경을 사용하지 않기로 했다.[106] 예외적으로 『제리아2』는 주로 현대 배경에서 일어나며 평소보다 어두운 주제를 다룬다. 이러한 방향은 시리즈의 일회성 실험으로 확인되었다.[1]
主人公|주인공일본어은 테일즈 게임에서 핵심적인 역할을 한다. 각 작품의 주요 주제가 부분적으로 주인공을 통해 묘사되기 때문이다.[1] 『어비스』에서는 위험을 감수하고 처음에는 호감이 가지 않는 비정형적인 주인공을 만들기로 결정했다.[1] 『베스페리아』에서는 목표 연령층의 연령대를 높이기로 결정하고, 게임에서 주인공을 보다 성숙한 유형으로 만들어 이를 보여주었다.[1] 밀라 맥스웰과 주드 매시스라는 남성 주인공과 함께 『제리아』에서 처음으로 여성 주인공이 등장했지만, 당시 단독 여성 주인공 게임을 만들 계획은 없다고 밝혔다.[107] 벨벳이라는 단독 여성 주인공이 결국 『버서리아』에 등장했다.[1]
서사 동안 등장인물들이 서로 상호 작용하는 방식은 각 게임 디자인의 핵심적인 측면 중 하나를 형성한다.[1] 또 다른 주요 목표는 플레이어가 등장인물 속에서 자신의 일부를 발견하는 것이다.[1]
각 작품은 기본적으로 독립된 세계관을 가지고 있다. 다른 작품의 등장인물이 어떤 형태로든 등장하는 경우가 있지만, 그것은 게스트 출연에 그친다. 하지만 일부 작품은 다음과 같이 세계관을 공유하며, 작품에 따라 설정이 맞지 않는 부분도 존재한다.
- 『판타지아』와 『심포니아』는 같은 시간대의 세계.
- * 『판타지아』 및 『판타지아 크로스 에디션』의 100년 후가 『나리키리 던전』 및 『나리키리 던전 X』이다.
- * 『심포니아』의 2년 후가 『라타토스크의 기사』이다.
- 『데스티니』의 18년 후가 『데스티니2』이다.
- 『에테르니아 온라인』과 『에테르니아 THE ANIMATION』은 『에테르니아』에서 주인공들이 여행을 떠난 후 상당한 시간이 경과한 후의 이야기이다.
- 『레디언트 마이솔로지』의 먼 미래의 이세계가 『레디언트 마이솔로지2』 및 『레디언트 마이솔로지3』이다. 『2』와 『3』가 얼마나 시간적으로 떨어져 있는지는 명확히 언급되지 않았다.
- 『베스페리아 ~The First Strike~』에서 유리가 기사단을 퇴단한 수년 후가 『베스페리아』이다. (평행 세계라는 답변이 공식적으로 나왔다.)
- 『엑실리아』의 1년 후가 『엑실리아2』이다.
- 『제스티리아』의 과거가 『벨세리아』이다.
- 『이노센스 R』과 『하츠 R』은 이세계 "트라이버스"와 관련이 있다. 트라이버스에서는 "트라이버스어"라는 언어가 사용되고 있으며, 『이노센스』의 세계 이야기가 전승으로 전해지고 있다.[219]
트라이버스에서는 『이노센스 R』의 큐큐와 『하츠 R』의 갈라드가 속한 국가와 『이노센스 R』의 콘웨이가 속한 국가 사이에 전쟁이 일어나고 있으며, 큐큐는 전쟁에서 승리하기 위해 트라이버스에서 『이노센스 R』의 세계로 기술을 배우러 오고 있다.[221] 갈라드가 『하츠 R』의 세계로 보내진 것은 약 20년 전이었지만, 그 당시 갈라드의 국가는 아직 평화로웠다.[220] 이세계로 이동하기 위해서는 "트라이버스게이트"라고 불리는 문을 통과해야 한다.
4. 3. 표현
이른바 '검과 마법의 판타지' 세계를 기초로 한 RPG 시리즈로, 대전형 격투 게임과 비슷한 조작성을 가진 전투 시스템 '리니어 모션 배틀 시스템'을 비롯한 각종 특유의 시스템을 지닌다. 또한 애니메이션 풍의 캐릭터 디자인, 성우에 의한 캐릭터 목소리, 애니메이션이 삽입된 주제가 등, 애니메이션에 가까운 표현 방법으로 연출된 것도 특징이다.[212]만화와 애니메이션을 모방한 아트 스타일로 구별된다.[1] 시리즈의 주요 디자이너로는 만화가 후지시마 고스케와 이노마타 무츠미가 있으며, 이외에도 나카자와 카즈토, 기무라 코이치, 이와모토 미노루 등 여러 디자이너들이 참여했다.[1][127][128][129][131][132][133] 각 게임의 아트 스타일은 개발자가 결정한 테마와 스토리에 따라 달라진다.[1]
각 게임에는 애니메이션 컷신이 포함되어 있으며, Production I.G와 Ufotable 등의 애니메이션 제작사들이 컷신 제작을 담당했다.[135][136]
4. 4. 캐릭터
주요 캐릭터 디자인은 후지시마 코스케(藤島康介), 이노마타 무츠미(いのまたむつみ)가 담당하고 있다.[212] 그 외에도 나카자와 카즈토(中澤一登), 마츠타케 토쿠유키(松竹徳幸), 오쿠무라 다이고(奥村大悟), 시이나 유우(椎名優) 등이 담당하고 있다.[212]주요 마케팅 대상이 중·고생인 것을 고려하여 주인공·히로인의 연령은 대부분 15~20세 전후이다. 그 외의 플레이 캐릭터도 대부분 10대 후반에서 20대 전반이며, 30대 이상의 플레이 캐릭터는 각 작품마다 1명 있을까 말까 할 정도이다. 기본적으로 판타지 작품이기 때문에 외모로 추측되는 연령(정보로 공개되는 연령)과 실제 연령(이야기로 밝혀지는 연령)이 현저하게 동떨어진 캐릭터가 등장하는 일도 적지 않다. 파티 캐릭터나 주요 적대 캐릭터 각각의 심리 내면을 깊이 묘사하고 있는 점도 큰 특징이다.
테일즈 오브 시리즈에는 세계의 근본을 다스리는 존재로서 정령이 등장하는 경우가 있다. 이들은 커다란 힘을 가지고 있어 세계에 위기가 닥치면 주인공들을 도와준다. 등장하는 정령은 그 작품의 전투 시스템 내 속성과 대응하고 있는 경우가 많고, 불, 물, 바람, 땅, 빛, 어둠의 정령, 그 다음으로 번개, 얼음의 정령이 자주 등장한다.
불의 정령 이프리트는 붉은 피부에 강건한 육체의 남자, 물의 정령 운디네는 작살이나 검을 휴대하고 물처럼 몸이 투명한 젊은 여자, 바람의 정령 실프는 소년이나 소녀 요정으로 그려진다. 땅의 정령 놈은 작품에 따라 모습이 다르지만, 대체로 코믹한 모습에 성깔 있는 성격이 많다. 번개의 정령 볼트는 전기가 흐르는 구체에 눈이 붙은 것 같은 모습으로, 인간의 말을 이야기할 수 없는 경우가 많다. 얼음의 정령 세르시우스는 여자 전사로 얼음의 늑대 펜릴을 데리고 있는 경우가 많다.
빛의 정령은 초승달을 탄 마녀 모습의 루나, 빛나는 새의 모습으로 그려진 아스카, 여러 날개를 가진 여천사 렘 3가지가 있다. 루나와 아스카는 짝을 이루어 루나와 아스카가 등장하는 작품에는 렘이, 렘이 등장하는 작품에는 루나와 아스카가 등장하지 않는다. 어둠의 정령 쉐도우는 작품에 따라 모습이 다르지만, 전체적으로 검은색이 주를 이룬다.
이러한 정령의 상위 존재로서 원소를 다스리는 정령 맥스웰과, 모든 근원을 다스리는 정령의 왕 오리진도 등장한다. 전자는 중국풍의 법의를 입은 노인의 모습으로, 후자는 4개의 팔을 가진 다부진 남성의 모습으로 그려진다. 게다가 《이터니아》에서는 오리지널 정령(고위정령)으로 시간을 다스리는 제쿤두스가 등장한다. 모습이나 사용하는 스킬이 《판타지아》에 등장하는 다오스와 쌍둥이처럼 닮았다.
《레젠디아》에서, 빛의 정령 렘은 바다의 정령으로 등장하였다.
이야기의 구성이나 연계에 상관없이 각 작품에 때때로 등장하는 마스코트적인 캐릭터가 몇 개 존재한다.
- 부시 베이비: 실존하는 원숭이의 일종. 《테일즈 오브 판타지아》에서 던전 안내자로 등장한 것을 계기로, 이후의 작품에 여러 가지 형태로 등장했다.
- 아이프리드: 시리즈 작품에 가끔 이름이 등장하는 대해적. 대부분의 경우 과거에 사망한 상태이며, 관계되는 에피소드도 작품에 따라 여러 가지이지만, 의적이었던 것과 사랑하는 사람을 지키다 죽었다는 에피소드는 공통적으로 쓰이고 있다. 《심포니아》에서는 본인이 등장했지만, 위에 서술한 에피소드와는 동떨어진 사기꾼이었다. 또한 《이터니아》에서는 그의 자손인 채트가 파티 캐릭터로서 등장하였다.
- 칠흑의 날개: 남자 2명, 여자 1명으로 구성된 집단. 구성 멤버나 결성 이유, 목적 등은 작품마다 다르지만, 기본적으로 코미디 캐릭터로서 많이 등장한다. 주로 서브 이벤트에 나오거나 이름만 나오는 작품도 있지만, 본편의 시나리오와 연관되어 등장하는 작품도 있다.
- 원더 셰프: 여행지에 있는 수수께끼의 요리인(들). 여러 가지 물건으로 변해 있어 정체를 파악하면 요리 레시피를 가르쳐 준다. 원더 셰프가 등장하는 작품에서는, 원더 셰프에게서 레시피를 받는 것이 주된 레시피의 입수 방법이다. 빵 요리의 레시피를 가르쳐 주는 원더 빵 전문가도 있다.
- 고양이 인간 · 토끼 인간: 고양이, 혹은 토끼 인형 옷을 입은 것 같은 수수께끼의 생명체. 얼굴만 보면 인간이지만, 단순히 인형 옷을 입고 있는 인간은 아닌 것 같다. 마을에서 멀리 떨어진 신비한 땅에 마을을 만들어 집단으로 생활하고 있는 경우가 많다. 이외에도 〈소 인간〉 등 동물 인형 옷을 입고 있는 생물이 등장하는 작품도 있다.
『환타지아』, 『심포니아』 등의 작품에서는 엘프와 인간의 혼혈(1세대만)인 하프엘프가 존재한다. 시리즈 내 엘프는 마법을 사용할 수 있으며, 엘프와 인간의 혼혈인 하프엘프도 마법을 사용할 수 있지만, "마법을 사용하는 인간"으로서 인간과 엘프 모두에게 꺼리고 미움받는다.
작중 하프엘프의 귀는 뾰족귀인지 둥근 귀인지 어느 쪽인지는 알 수 없다. 엘프는 약 1000년으로 수명이 매우 길며, 하프엘프도 엘프의 특징을 이어받아 청년기가 매우 긴 것이 특징이다.
4. 5. 아이템
테일즈 오브 시리즈에는 거의 모든 작품에 '구미'와 '보틀'이 등장한다. 특히 구미는 시리즈의 상징적인 존재라고 할 수 있다. 구미는 주로 HP나 TP를 회복하는 아이템이며, 보틀은 주로 이상 상태를 회복시키거나 특수 효과를 부가하는 아이템이다.구미의 종류는 다음과 같다.
- HP 회복: Apple Gummi|애플 구미영어, Peach Gummi|피치 구미영어, Lemon Gummi|레몬 구미영어, Grape Gummi|그레이프 구미영어
- TP 회복: Orange Gummi|오렌지 구미영어, Pine Gummi|파인 구미영어
- HP와 TP 회복: Mix Gummi|믹스 구미영어, Miracle Gummi|미라클 구미영어 (구미 중에서는 유일하게 애니메이션에 출연하였다.)
보틀의 종류는 다음과 같다.
- 전반적인 이상 상태 회복: Panacea Bottle|파나시아 보틀영어
- 전투불능 상태 회복: Life Bottle|라이프 보틀영어
- HP, TP, 이상 상태 전부 회복: Elixir|에릭실영어
- 엔카운트율 조절: Dark Bottle|다크 보틀영어, Holy Bottle|홀리 보틀영어
Sorcerer's Ring|소서러 링영어은 그 아이템이 없으면 모험을 진행할 수 없는 특수 아이템 중 하나이다. 작품에 따라 다르지만, 주로 작은 화염 구슬을 발사하는 힘을 가진 반지로, 발사된 화염 구슬로 조명 기구를 켜거나, 눈이나 얼음을 녹이거나, 멀리 있는 기계의 스위치를 누르는 등, 던전의 수수께끼 풀기를 위한 아이템이다. Sorcerer's Ring|소서러 링영어이 등장하는 작품에서는 Sorcerer's Ring|소서러 링영어이 없으면 진행할 수 없는 던전이 많이 나온다.
위에 기술한 것 외에, 적의 상세한 데이터를 알 수 있는 Spectacles|스펙터클즈영어, 요리 시스템의 음식 재료가 되는 아이템, 모험에서 얻은 여러 가지 정보가 기록되는 도감류의 아이템도 자주 등장한다. 또한, RPG의 대표적인 요소로서 캐릭터가 장비하기 위한 무기나 방어구, 액세서리 등도 모든 작품에 등장한다.
'''마보 카레'''(麻婆カレー)는 마파두부에 카레 맛을 더한 것, 또는 밥에 카레와 마파두부를 얹은 카레라이스이다. 요리 레시피로 등장하기도 하며, 다른 요리에 비해 높은 효력을 가지고 있는 경우가 많다. 또한, 요리 시스템이 등장하기 전에는 민가 등에서 냄비에 삶고 있는 것을 먹을 수 있었다(먹으면 HP, TP가 전부 회복한다). 2008년 12월 9일, 광둥풍의 마파두부가 곁들여진 유럽식 카레라이스로 써클K선쿠스에서 상품화하였다. 패키지에는 《테일즈 오브 하츠》의 주인공 싱과 히로인 코하쿠가 그려져 있다.[230]
5. 미디어 믹스
테일즈 오브 시리즈는 소설, 만화, 드라마 CD, 애니메이션, 라디오, 무대, 게임 등 다양한 미디어로 확장되었다. 특히 소설화가 많이 이루어졌는데, 각 캐릭터에 초점을 맞춘 에피소드나 본편 이후의 이야기를 다룬 번외편도 출판되었다.
소설은 주로 엔터 브레인의 패미통 문고와 슈에이샤의 슈퍼 대쉬 문고에서 출판되었다. 패미통 문고는 야지마 사라가, 슈퍼 대쉬 문고는 유우키 쇼가 주로 집필했다. 기본적인 스토리 흐름은 원작을 따르지만, 유우키 쇼의 작품은 일부 이벤트를 축소하거나 다르게 전개하는 등 약간의 각색이 있다. 번외편은 대부분 패미통 문고에서 출판되며, 반다이 남코 게임즈에서 공인하는 내용이다.
만화는 작품에 따라 출판사, 레이블, 작가 등이 다양하며, 많은 출판사와 작가에 의해 만화 작품이 출판되고 있다. 2008년 8월 7일에는 테일즈 오브 시리즈 작품의 코믹컬라이즈를 목적으로 한 만화 잡지 〈테일즈 오브 매거진〉이 창간되었다.
시리즈의 BGM을 편곡한 〈테일즈 오브〉시리즈 피아노 어레인지 트랙스, 〈테일즈 오브〉시리즈 배틀 어레인지 트랙스도 발매되었다.
2008년부터는 팬 이벤트인 테일즈 오브 페스티벌이 개최되어 아티스트와 성우진 등을 초청하여 이벤트를 개최하거나 상품을 판매하기도 한다. 점프 페스타 등에서도 시리즈 이벤트가 개최된다.
2021년부터는 각 작품의 단독 이벤트인 “TALES OF READING LIVE”가 온라인으로 개최되었다. 성우진의 신작 낭독극을 중심으로, 출연자들의 토크 코너 등으로 구성되어 있다.
- 2021년 9월 19일, TALES OF READING LIVE「테일즈 오브 데스티니」편
- 2021년 12월 11일, TALES OF READING LIVE「테일즈 오브 판타지아」편
- 2022년 3월 6일, TALES OF READING LIVE「테일즈 오브 이터니아」편
그 외에도 다음과 같은 미디어 믹스 작품들이 있다.
제목 | 종류 | 설명 |
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테일즈 오브 더 스테이지 -최후의 예언- | 무대 | |
테일즈 오브 더 스테이지 -로레라이의 힘을 잇는 자- | 무대 | |
테일즈 오브 더 스테이지 -빛과 그림자의 정의- | 무대 | 2019년 12월 5일 - 15일, 테노주 은하극장 |
테일즈 오브 어라이즈 온라인 씨어터 리베레이터즈 -희망을 부여받은 해방자들- New Attempt | 무대 | 2022년 3월 26일・27일, ※온라인 배포만 |
테일즈 오브 매거진 / 비바☆테일즈 오브 매거진 | 잡지 | 시리즈 정보와 만화를 게재하는 잡지. |
테일즈 오브 아카데미아 | 만화 | 애니메이트의 무료 팜플렛 「캐러비」,「비바☆테일즈 오브 매거진」에 연재된 시리즈의 캐릭터들이 다니는 학교를 무대로 한 ufotable의 만화 작품. |
테일즈 오브 대사전(2003년 1월 15일) | 사전 | 『판타지아』・『데스티니』・『에테르니아』・『나리키리 던전』・『팬덤 Vol.1』에 등장하는 단어를 총망라한 사전. |
VISUAL of Tales(2010년 12월 15일) | 일러스트집 | 시리즈 15주년을 기념하여 발매된 일러스트집. |
테일즈 오브 크로니클(2011년 3월 10일) | 설정 자료집 | 시리즈 소개와 스태프 인터뷰, 미공개 자료를 수록한 설정 자료집. |
Tales of 15th Anniversary 테일즈 오브 전서 1995-2011(2011년 6월 4일) | 설정 자료집 | 발매 시점 최신작 『그레이스 에프』까지의 모든 작품의 등장인물 목록, 용어 사전을 수록하고 있다. 발매 전이었던 『엑실리아』에 대한 내용도 약간 수록되어 있다. |
『테일즈 오브』시리즈 애니메이션 히스토리아 Tales of 20th ANNIVERSARY(2015년 5월 30일) | 설정 자료집 | 시리즈의 애니메이션 작품과 시리즈 작품의 오프닝・엔딩 이미지를 수록하고 있다. |
테일즈 오브 메모리아 『테일즈 오브』시리즈 20주년 공식 기념책(2015년 10월 30일) | 설정 자료집 | 『제스티리아』까지의 모든 작품 소개, 시리즈 작품의 공통점 비교 등을 수록하고 있다. 발매 전이었던 『벨세리아』에 대한 내용도 약간 수록되어 있다. |
Tales of 20th Anniversary 테일즈 오브 전서 1995-2016(2015년 12월 15일) | 설정 자료집 | 『테일즈 오브 전서 1995-2011』을 증보・개정한 것. |
테일즈 오브 베스트(The Best of Tales) | CD | 『판타지아』부터 『레젠디아』까지의 주제가를 수록한 CD. |
테일즈 오브 마이 셔플 | 카드 게임 | 버추얼 카드다스로도 유통되고 있다. |
테일즈 오브 시리즈 25주년 기념 〜스페셜 케이크 대작전〜 | 이벤트 | 나조토모 카페 신주쿠점・난바 파크스점(2020년 10월 31일~11월 30일), 함리스 요코하마 월드 포터즈점, 캐널시티 하카타점(2020년 12월 상순~3월 14일)에서 개최. 참가자가 「테일즈 오브」 시리즈의 역대 주인공들과 협력하여 25주년의 추억이 담긴 특별한 케이크를 완성하는 것을 목표로 하는 몰입형 RPG 체험 이벤트.[227] 나조토모 카페에서는 룸형 퍼즐 해결 어트랙션인 CUBE의 개인실도 사용되지만, 퍼즐 해결식 체험형 게임이 아니라, 리얼 액션 롤플레잉 게임(반다이 남코 엔터테인먼트에서의 명칭)이다.[228] |
테일즈 오브 마법 카루타 | 카드 게임 | 『그레이스』에 등장한 마법 카루타를 상품화한 것. 낭독 CD가 부속되어 있으며, 낭독은 『데스티니』의 리온, 『베스페리아』의 유리, 『그레이스』의 아스벨이 담당했다. 완전 예약 주문 생산. |
테일즈 오브 마법 카루타 2 | 카드 게임 | 『그레이스 에프』에서 추가된 카루타와, 『마법 카루타 2』만의 오리지널 카루타를 상품화한 것. |
또한, 『남코 × 캡콤』, 『소울 칼리버 레전즈』, 『비너스&브레이브스 ~마녀와 여신과 멸망의 예언~』, 『프로젝트 엑스 존』, 『어나더 에덴 시공을 넘는 고양이』[229] 등 시리즈 외 작품에도 본 시리즈의 캐릭터가 게스트로 등장하고 있다.
반다이 남코 엔터테인먼트의 다른 작품인 "아이돌 마스터 시리즈"와도 캐릭터가 어떤 형태로든 상호 출연하고 있다. 『아스타리아』에서는 당시 전개 중이던 4개 시리즈(『플래티넘 스타즈』, 『신데렐라 걸즈』, 『사이드M』, 『밀리언 라이브』)와 각각 협업을 진행했다.[229]
5. 1. 애니메이션
2009년까지 《판타지아》, 《이터니아》, 《심포니아》, 《어비스》 4 작품이 애니메이션화되었다. 《판타지아》와 《심포니아》는 OVA로, 《이터니아》와 《어비스》는 TV 애니메이션으로 제작되었다. 《베스페리아》는 극장판 애니메이션으로 제작되어 2009년 10월 3일 개봉하였다.[108][19][1]
방영일・공개일 | 작품명 | 장르 | 감독 | 시리즈 구성・각본 | 캐릭터 디자인 | 제작 | 화수・권수 |
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2001년 1월-3월 | 테일즈 오브 에터니아 THE ANIMATION | TV 애니메이션 | 우에다 시게루 | 카와사키 히로유키 | 마에다 아키히사 | XEBEC | 전 13화 |
2004년-2006년 | 테일즈 오브 판타지아 THE ANIMATION | OVA | 토미나가 타쿠오 시게키 신지로 | 가네츠키 류노스케 | 마츠타케 노리유키 | 악투스 | 전 4권 |
2007년-2012년 | 테일즈 오브 심포니아 THE ANIMATION | OVA | 소토자키 하루오 | 가네츠키 류노스케 | 마츠시마 아키라 | ufotable | 전 11권 |
2008년-2009년 | 테일즈 오브 디 어비스 | TV 애니메이션 | 코다마 켄지 | 멘데 아케미 | 히시누마 요시히토 | 선라이즈 | 전 26화 |
2009년 10월 3일 | 테일즈 오브 베스페리아 〜The First Strike〜 | 극장판 애니메이션 | 카메이 칸타 | 요시다 레이코 | 마츠타케 노리유키 | Production I.G | 전 1작 |
2012년 | 테일즈 오브 극장 | 게임 특전 애니메이션 | - | - | 아르아르제이 | 선라이즈 | 전 5화 |
2014년 12월 30일 | 테일즈 오브 제스티리아 〜도사의 여명〜 | SP 애니메이션 | 소토자키 하루오 | ufotable 콘도 히카루 | 마츠시마 아키라 | ufotable | 전 1작 |
2016년-2017년 | 테일즈 오브 제스티리아 더 크로스 | TV 애니메이션 | 소토자키 하루오 | ufotable 콘도 히카루 | 마츠시마 아키라 | 전 26화 | |
2018년-2019년 | 테일즈 오브 HR | 웹 애니메이션 | 카스가모리 하루키 | 타니자키 요카 | 소 시이 | 시그널 MD | 전 12화 |
2018년 | 테일즈 오브 더 레이즈 극장 | 웹 애니메이션 | 사사키 시노부 | 코토부키 아야 | - | BN Pictures | 전 8화 |
2019년 7월 4일 | 테일즈 오브 더 레이즈 에버래스팅 데스티니 | 웹 애니메이션 | 소에노 메구미 | 미야지마 타쿠미 | - | 전 1작 | |
2020년 10월 18일 | 테일즈 오브 크레스토리아―죄악을 지고 그는 떠난다― | 단편 3D 애니메이션 (TV & Web)[226] | 요코시마 토시히사 | 쿠마가이 준 | 이노마타 무쓰미 후지시마 코우스케 코바야시 미유키 오쿠무라 다이고 | 신풍영상 | 전 1작 |
2022년 1월 21일 | 테일즈 오브 루미나리아 The Fateful Crossroad | 웹 애니메이션 | 카토 시오리 카토 미도리 | 토미타 요리코 | 사에키 슌 | 신풍영상 ANIMA | 전 2화 |
5. 2. 라디오
테일즈 링은 부정기적으로 방송되는 라디오 프로그램이다.5. 3. 기타
게임 속의 모든 음악, 시나리오 및 기술 음성 등을 들을 수 있다. 작품에 따라서는 무비 플레이어가 있는 경우도 있다. 또한, 두 번째 플레이 시 처음 실행했을 때 들을 수 있는 음악과 음성이 늘어나는 경우가 있다.[229]최근 발매된 작품들은 초회 예약 특전으로 게임 소프트와 함께 특전 DVD가 제공되는 경우가 많다. 특전 DVD에는 채팅 드라마, 성우 인터뷰, 작품 개발 자료, 차기작 예고 영상 등이 수록되어 있다.[229]
채팅 드라마는 페이스 챗을 이용한 캐릭터들의 토크쇼이다. 게임 내용과 관계없는 대화를 나누며, 주로 특전 DVD가 제공되는 작품의 캐릭터들이 등장한다. 다른 시리즈 작품의 캐릭터가 등장하기도 하며, 코믹적인 요소가 강하다. 등장인물의 캐릭터가 게임 본편과 다른 경우도 있다.[229]
PS3판 『베스페리아』에서는 『케로로 중사』와 협업을 진행했다. 카롤의 의상에 케로로가 등장하거나, 케로로 의상을 입었을 때 파티와 함께 전투에 참여시키면 전투 승리 대사에 히나타 나츠미의 대사가 섞여 있다. 이는 카롤과 케로로의 성우가 와타나베 쿠미코로 같고, 파티와 히나타 나츠미의 성우가 사이토 치와로 같기 때문이다.[229]
2010년 발매된 닌텐도 DS용 소프트 『케로로 RPG 기사와 무사와 전설의 해적』은 테일즈 스튜디오가 제작에 참여하여, 배틀 시스템과 페이스 채팅 등 본 시리즈의 요소가 도입되었다. 예약 한정 특전으로 케로로 소대 5명과 테일즈 캐릭터(크레스, 제이드, 반, 코다, 카롤)가 그려진 클리어 파일이 제공되었다. 캐릭터 선정은 케로로 소대 멤버 성우 5명이 역대 『테일즈 오브』 시리즈에서 연기한 캐릭터들을 기준으로 하였다. (케로로=카롤〈성우 - 와타나베 쿠미코〉, 타마마=코다〈성우 - 코자쿠라 에츠코〉, 기로로=반〈성우 - 나카타 조지〉, 쿠루루=제이드〈성우 - 코야스 타케히토〉, 도로로=크레스〈성우 - 쿠사오 타케시〉)[229]
이후 시리즈에서는 메인 캐릭터 성우와 관련된 다양한 애니메이션 작품과의 협업이 이루어지고 있다. 『그레이세스』에서는 『코드 기어스 반역의 를르슈』(아스벨=스자쿠〈성우 - 사쿠라이 타카히로〉), 『엑실리아』에서는 『STAR DRIVER 빛나는 지휘봉』(레이아 로랜드=아게마키 와코〈성우 - 하야미 사오리〉)와의 협업이 이루어져, DLC로 각 작품의 캐릭터 의상을 다운로드할 수 있다.[229]
본 시리즈와 마찬가지로 반다이 남코 엔터테인먼트에서 발매된 "아이돌 마스터 시리즈"와는 캐릭터가 어떤 형태로든 상호 출연하고 있다. 『아스타리아』에서는 당시 전개 중이던 4개 시리즈(『플래티넘 스타즈』, 『신데렐라 걸즈』, 『사이드M』, 『밀리언 라이브』)와 각각 협업을 진행했다.[229]
6. 한국에서의 테일즈 오브 시리즈
PS2로 2003년 7월 31일에 《테일즈 오브 데스티니2》가 대한민국에 처음 발매된 이후, 여러 테일즈 오브 시리즈가 한국어화되어 출시되었다.
2008년부터는 테일즈 오브 페스티벌이 한국에서도 개최되어, 아티스트와 성우진을 초청하여 이벤트를 진행하거나 관련 상품을 판매하기도 한다.[4] 점프 페스타 등에서도 시리즈 이벤트를 개최하고 있다.[4]
테일즈 오브 시리즈는 '술'과 '기'라는 독특한 전투 시스템을 가지고 있는데, 이는 다른 RPG의 마법이나 필살기와 같은 역할을 한다. 이 시리즈의 전투는 대전격투게임에 가까운 면모를 보인다.[1]
6. 1. 한국어판 발매 현황
대한민국에서는 다음과 같은 《테일즈 오브》 시리즈 타이틀이 한국어판으로 발매되었다.타이틀 | 플랫폼 | 발매일 | 비고 |
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테일즈 오브 데스티니2 | PS2 | 2003년 7월 31일 | 자막 한국어화 |
테일즈 오브 심포니아 | GameCube | 2004년 11월 18일 | 자막 한국어화 |
테일즈 오브 리버스 | PS2 | 2005년 12월 15일 | 자막 한국어화 |
테일즈 오브 레젠디아 | PS2 | 2006년 4월 13일 | 자막 한국어화 |
테일즈 오브 디 어비스 | PS2 | 2007년 6월 28일 | 자막 한국어화 |
테일즈 오브 베스페리아 | Xbox 360 | 2008년 11월 20일 | 자막 한국어화 |
테일즈 오브 하츠 | NDS | 2009년 7월 16일 | 자막 한국어화 |
테일즈 오브 그레이세스 | Wii | 2010년 10월 21일 | 자막 한국어화 |
테일즈 오브 엑실리아 | PS3 | 2012년 4월 26일 | 자막 한국어화 |
테일즈 오브 엑실리아 2 | PS3 | 2013년 1월 24일 | 자막 한국어화 |
테일즈 오브 하츠 R | PS Vita | 2014년 3월 20일 | 자막 한국어화 |
테일즈 오브 제스티리아 | PS3 | 2015년 5월 21일 | 자막 한국어화 |
테일즈 오브 제스티리아 | PS4 | 2015년 10월 16일 | 자막 한국어화 |
테일즈 오브 베르세리아 | PS4 | 2017년 2월 23일 | 자막 한국어화 |
테일즈 오브 어라이즈 | PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Steam | 2021년 9월 9일 | 자막 한국어화, 한국어 더빙 |
- 테일즈 오브 심포니아: 라타토스크의 기사와 테일즈 오브 이노센스 R은 한국어판으로 발매되지 않았다.
6. 2. 한국 팬덤 및 이벤트
한국에서는 2008년부터 팬 이벤트인 테일즈 오브 페스티벌이 개최되어, 아티스트와 성우진 등을 초청하여 이벤트를 개최하거나 상품을 판매하기도 한다.[4] 점프 페스타 등에서도 시리즈 이벤트를 개최하고 있다.[4]2021년부터는 각 작품의 단독 이벤트인 “TALES OF READING LIVE”가 온라인으로 개최되었다.[5] 성우진의 신작 낭독극을 중심으로, 출연자들의 토크 코너 등의 내용으로 구성되어 있다.[5]
- 2021년 9월 19일, TALES OF READING LIVE 테일즈 오브 데스티니 편[5]
- 2021년 12월 11일, TALES OF READING LIVE 테일즈 오브 판타지아 편[5]
- 2022년 3월 6일, TALES OF READING LIVE 테일즈 오브 에테르니아 편[5]
6. 3. 한국 게이머들에게 인기 있는 작품/캐릭터
테일즈 오브 시리즈의 전투 시스템에서 '술'과 '기'는 다른 RPG의 마법이나 필살기와 같은 역할을 한다. 시리즈의 전투 시스템은 다른 RPG보다 대전격투게임에 가깝다고 할 수 있다.[1]대부분의 RPG에서는 MP(마법력)를 소비하여 마법이나 필살기를 발동하지만, 테일즈 오브 시리즈에서는 술기는 주로 「TP(테크니컬 포인트)」를 소비하여 발동한다. 시리즈 전투는 그 특성상 술기 사용이 빈번하기 때문에, 회복 아이템 사용이나 여관에서의 숙박과 같은 RPG의 일반적인 회복 수단 외에 전투 종료 시 TP가 일정량 회복되도록 되어 있다.[1]
시리즈에서 공격 수단은 '''일반 공격''', '''기''', '''술'''의 세 가지로 크게 나뉜다.[1]
「기술(技)」은 검을 휘둘러 충격파를 방출하거나, 일련의 공격 동작 패턴을 펼치는 등의 물리적이고 무술적인 기술이다. 대부분 적을 공격하는 것이며, 회복이나 방어를 목적으로 하는 것은 적다.[1]
기술은 「특기(Base Arte)」, 「비기(Master Arte)」, 「오의(Arcane Arte)」 등과 같이 여러 단계로 분류되는 경우가 많다. 상위 기술은 하위 기술에 비해 위력이 높고, 형태는 하위 기술이 강화된 것, 2종류의 하위 기술을 조합한 것, 또는 전혀 다른 것도 있다. 기술은 어떤 기술에서 다른 기술로 연속해서 펼칠 수 있다. 이 연계 패턴은 작품에 따라 다양하지만, 하위 기술에서 상위 기술로 이어지는 것이 기본이며, 동일한 등급의 기술이나 하위 기술로 이어지는 것은 기본적으로 불가능하다. 다만, 특정 스킬이나 아이템에 의해 가능해지는 작품도 있다.[1]
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Tales of Zestiria will hit the west the same year it hits Japan
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Altogether, Namco Bandai Shipped Over 16 Million Tales Games
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『テイルズ オブ ヴェスペリア REMASTER』正式リリースが到着! PS4、Xbox One、STEAM、Nintendo Switchで発売。1stトレーラーも公開に
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Tales of Arise shipments and digital sales top one million
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ニンテンドー3DS|社長が訊く『ニンテンドー3DS』ソフトメーカークリエイター 篇|Nintendo|第9回:『テイルズ オブ ジ アビス』4. 9割5分が女性
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『テイルズ』シリーズ、全世界累計販売2000万本突破 近年の海外販売比率7割へ上昇
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『テイルズ オブ』シリーズ の 新ロゴ & 新カテゴライズについて
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バンダイナムコエンターテインメント
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TOR公式コンプリートガイド
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マザーシップタイトル「テイルズ オブ イノセンス」はニンテンドーDSで――PS2、PSP、Wiiでも新作を発表 (1/4)
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料理システムはパンに特化!『テイルズ オブ レジェンディア』
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TOI公式コンプリートガイド
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TOPNDX公式コンプリートガイド
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電撃PlayStation Vol.502
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テイルズ オブ メモリア 『テイルズ オブ』シリーズ20周年 公式記念本
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ビバ☆テイルズ オブ マガジン 2014年1月号
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『テイルズ オブ』シリーズより「マーボーカレーまん」が全国のセブンイレブンにて発売決定
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【料理】定番料理 マーボーカレーの作り方☆テイルズオブリンク企画|テイルズ オブ エクシリアなど|アニメごはん
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マーボカレー発売のお知らせ
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松屋フーズ
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テイルズ オブ ハーツ R 公式コンプリートガイド
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「麻辣豆腐カレー」 - ココイチのメニュー|カレーハウスCoCo壱番屋
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GAME SIDE Vol.13
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ナムコ公式ガイドブック テイルズ オブ ファンタジア 下巻 サブクエスト&データ編
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Vジャンプブックス テイルズ オブ シンフォニア
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기타
Ustream ML360 TGS2010スペシャル放送の樋口本人および鉄拳チーム原田Pの会話より
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방송
原作ゲームを紹介する特別番組
2020-10-18
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뉴스
「テイルズ オブ」シリーズの世界観に没入するRPG体験イベントが10月31日よりなぞともカフェとハムリーズで実施!
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Tales of SERIES 25th Anniversary in なぞともカフェ|スペシャルコラボ|なぞともカフェ
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기타
アナザーエデン 時空を超える猫
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웹사이트
“サークルKサンクス”と“バンダイナムコゲームス”が共同開発 人気ロールプレイングゲームのアイテム 『マーボーカレー』を発売
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株式会社サークルKサンクス・株式会社バンダイナムコゲームス
2008-11-19
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웹사이트
人気RPGにも登場する“マーボーカレー”がレトルトカレーに!
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Walker plus
2009-10-25
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웹사이트
長く愛される定番メニューを目指して! 『マーボーカレー』が商品化されるまで
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電撃オンライン
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웹사이트
マーボーカレー:レトルト食品|商品カタログ|商品・レシピ・CM|ハウス食品
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웹사이트
『TOGf』発売にあわせてマーボーカレー スペシャルが販売決定!
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웹사이트
マーボカレー発売のお知らせ
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松屋フーズ
2013-02-08
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웹사이트
「麻婆カレー」新発売のお知らせ!
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松屋フーズ
2015-02-06
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기타
SFC판에는 고유 장르가 없고, PS판, GBA판은「전설의 RPG」, PSP판은「소리가 물든, 전설의 RPG」
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기타
실제로는 마더쉽 타이틀과 함께 취급되는 경우가 많다.
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기타
2007년 3월 31일에 서비스 종료
2007-03-31
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서적
Tales of Chronicle: Official "Tales Of" Series 15th Anniversary Book
Bandai Namco Game Books
2011-03-11
[241]
서적
Tales of Chronicle: Official "Tales Of" Series 15th Anniversary Book
Bandai Namco Game Books
2011-03-11
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기타
PS판,PSP판은 요미가 부른 커버 버전. 편곡자가 다르다
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기타
계승 플레이 시에만 나오는 엔딩 테마.
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