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프론트 미션

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1. 개요

프론트 미션은 스퀘어와 G크래프트가 개발한 턴제 전략 RPG를 주 장르로 하는 비디오 게임 시리즈이다. 1995년 첫 작품 출시 이후, 횡스크롤 슈팅, 실시간 전략, 3인칭 슈팅 등 다양한 장르의 외전이 제작되었다. 게임은 "반처"라고 불리는 메카를 조종하여 전투를 진행하며, 부품 커스터마이징, 아레나, 액션 포인트(AP) 등의 시스템을 특징으로 한다. 근미래의 초국가적 연합체 간의 갈등을 배경으로 하며, 오세아니아 공동 연합(OCU)과 뉴컨티넨털 합중국(USN)을 중심으로 이야기가 전개된다. 시리즈는 게임 외에도 만화, 소설, 영화, 라디오 드라마 등 다양한 미디어로 확장되었다.

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프론트 미션 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
Front Mission 로고
시리즈 로고
장르전략 롤플레잉 게임
3인칭 슈팅 게임
사이드 스크롤 슈팅 게임
실시간 전략 게임
대규모 다중 사용자 온라인 게임
제작자토시로 츠치다
개발사G-Craft
스퀘어
스퀘어 에닉스
오미야 소프트
윈즈
h.a.n.d.
더블 헬릭스 게임즈
Ilinx
포에버 엔터테인먼트
배급사스퀘어
스퀘어 에닉스
포에버 엔터테인먼트
플랫폼슈퍼 패미컴
플레이스테이션
원더스완 컬러
플레이스테이션 2
PC
닌텐도 DS
플레이스테이션 3
엑스박스 360
플레이스테이션 4
닌텐도 스위치
플레이스테이션 5
윈도우
엑스박스 원
엑스박스 시리즈 X/S
첫 번째 게임프론트 미션
첫 번째 발매일1995년 2월 24일
최신 게임프론트 미션 2: 리메이크
최신 발매일2023년 10월 5일
최초 제작토시로 츠치다
관련 정보
시리즈 제작하시모토 신지
시리즈 원안아마노 요시타카
공식 웹사이트프론트 미션 시리즈 공식 웹사이트

2. 개발

《프론트 미션》 개발은 스퀘어와 G크래프트의 협의로 시작되었다.[59] 1993년 가을, 양사 간의 계약이 체결되었다.[5] 게임 프로듀서이자 작가인 츠치다 토시로는 자신의 개발 회사인 솔리드를 통해 G-Craft를 대신하여 "100 미션"이라는 게임 제안을 스퀘어에 제출했다.[5] 스퀘어의 프로듀서인 하시모토 신지는 처음에 이 제안이 "너무 과격하다"고 생각했고, 스퀘어는 츠치다에게 "로봇은 안 된다"라고 반복해서 말했다.[5] 하지만 츠치다는 프로토타입 제작을 통해 개발 하드웨어를 확보했고, 스퀘어는 새로운 장르에 도전하는 것이 자극적일 것이라고 판단하여 마침내 게임 제작에 동의했다.[5]

《프론트 미션》 시리즈는 크게 두 가지 유형으로 나뉜다. 번호가 매겨진 타이틀은 모두 턴제 전략 RPG이며, 번호가 매겨지지 않은 타이틀은 다양한 장르로 구성되어 있다.[3] 예를 들어, 《프론트 미션: 건 해저드》는 횡스크롤 슈팅 게임, 《프론트 미션 얼터너티브》는 실시간 전략 게임, 《프론트 미션 온라인》은 대규모 다중 사용자 온라인 3인칭 슈팅 게임, 《프론트 미션 이볼브드》는 레일 슈팅 구간이 포함된 3인칭 슈팅 게임이다.[3] 2007년, 《프론트 미션》 개발자 사카모토 코이치는 미래 작품에 실시간 및 턴 기반 요소를 결합하는 데 관심이 있다고 밝혔다.[6]

본 시리즈는 완다(ヴァンツァー)라는 인간형 기동병기를 조종하며 이야기를 진행하는 시뮬레이션 롤플레잉 게임으로, "'''FM'''" 또는 "'''프로미'''"라는 약칭으로도 불린다. 게임 장르는 본편 시리즈와 《2089》 시리즈는 턴제 시뮬레이션 RPG이지만, 외전격 타이틀로는 사이드뷰 액션 RPG인 《건 해저드》, 실시간 시뮬레이션인 《얼터너티브》, 3인칭 슈팅 게임인 《온라인》, 《이볼브》 등도 발매되었다.

3. 게임 목록

프론트 미션 시리즈는 1995년 첫 작품 출시 이후, 다양한 플랫폼으로 본편, 외전, 리메이크 작품들이 출시되었다. 대한민국에서는 일부 작품이 현지화되어 출시되기도 했다.

1995년부터 ''프런트 미션'' 시리즈는 15개의 비디오 게임을 출시했으며, 그중 7개는 메인(번호가 매겨진) 시리즈이고 나머지 5개는 외전 시리즈이다.[3] 또한 이 시리즈는 15년의 역사 동안 여러 비디오 게임 이식, 리메이크 및 컴필레이션을 출시했다.

모든 ''프런트 미션'' 비디오 게임은 일본에서 출시되었지만, 해외에서 현지화된 게임은 몇 개뿐이다. 프론트 미션 3는 2000년 북미와 유럽에서 현지화된 첫 번째 시리즈였다.[12] 프론트 미션 4는 영어로 현지화된 두 번째 시리즈로, 2004년 북미에서 출시되었다.[13] 2007년에는 프론트 미션 퍼스트의 닌텐도 DS 이식 버전이 북미에서 출시되었다.[14] 프론트 미션 이볼브드는 북미와 유럽에서 현지화된 첫 번째 외전 시리즈이다. 2010년 일본, 북미, 유럽에서 출시되었다.[15][16][17] 현재까지 단 7개의 ''프런트 미션'' 시리즈만이 공식적으로 현지화되어 일본 외 지역에서 출시되었다.

게임 장르는 본편 시리즈와 『2089』 시리즈는 턴제 시뮬레이션 롤플레잉 게임이지만, 외전격 타이틀로는 사이드뷰 액션 RPG인 『건 해저드』, 실시간 시뮬레이션인 『얼터너티브』, 3인칭 슈팅 게임인 『온라인』, 『에볼브』 등도 발매되었다.

시대 배경은 다음과 같다.


  • 『프론트 미션 얼터너티브』(2034년 - 2035년)
  • 『프론트 미션 2089』・『2089-II』・『2089BoM』(2089년)
  • 프런트 미션 1st』・『FMO』・『DRIVE(만화)』・『DOG LIFE & DOG STYLE(만화)』(2090년 - 2092년)
  • 『프론트 미션 4』(2096년)
  • 프론트 미션 2』(2102년)
  • 『프론트 미션 3』(2112년)
  • 레프트 얼라이브』(2127년)
  • 『프론트 미션 이볼브드』(2174년)
  • 『5th』(2070년, 2086년, 2089년 - 2121년)


2002년, 반다이는 원더스완 컬러용으로 ''프런트 미션''의 이식 버전을 출시했다. 2003년에는 ''프런트 미션 퍼스트''라는 제목으로 플레이스테이션 리메이크 버전이 출시되었고,[7] 같은 해 ''프런트 미션 히스토리''라는 컴필레이션이 출시되었다. 이 컴필레이션에는 ''프런트 미션 퍼스트'', 수정된 ''프런트 미션 2'', ''프론트 미션 3''가 포함되어 있다.[8] 2007년에는 ''프런트 미션 퍼스트''의 닌텐도 DS 이식 버전이 출시되었다.[9] 2008년에는 ''프런트 미션 2089: 광기의 경계''라는 제목의 프론트 미션 2089 리메이크가 닌텐도 DS용으로 출시되었다.[10][11]

2022년에는 Zlongame 산하 Black Jack Studio와의 공동 개발로 2089년을 무대로 한 신작 『FRONT MISSION: BORDERSCAPE』 제작이 발표되었으나, 공식 웹사이트와 SNS 계정이 폐쇄되었고, 이후 스퀘어 에닉스의 손을 떠난 오리지널 타이틀 『강람 - 메탈스톰』(鋼嵐 - メタルストーム)으로 재발표되었다(일본어판은 2024년 10월 23일 발매).

3. 1. 본편

프론트 미션 시리즈는 '완다'(ヴァンツァー)(옛 이름: 폰더룽 팬저)라는 인간형 기동병기를 조종하며 이야기를 진행하는 시뮬레이션 롤플레잉 게임이다. 약칭은 "'''FM'''" 또는 "'''프로미'''"이다. "반덜룽"(ヴァンドルング)은 독일어로 '보행하다'라는 뜻이며, "팬저"(パンツァー) 역시 독일어로 '갑옷', 군사 용어로는 '장갑병기'를 의미한다.

본 시리즈 작품은 서기 2100년경 세계 각지의 분쟁을 소재로 한 근미래 SF로, 분쟁에 휘말린 사람들이 완다를 조종하며 어떻게 살아남았는지를 그린다. 각 작품은 독립된 이야기이지만, 모두 일관된 세계관을 바탕으로 이야기가 전개된다.

다음은 프론트 미션 시리즈의 본편 목록이다.

제목발매 연도
프론트 미션1995
프론트 미션 21997
프론트 미션 31999
프론트 미션 42003
프론트 미션 5: 스카즈 오브 더 워2005
프론트 미션 퍼스트 [1]2003
프론트 미션 2: 리메이크 [2]2023
프론트 미션 퍼스트: 리메이크 [3]2022


3. 2. 외전


  • 프론트 미션 시리즈: 건 해저드 (1996)
  • 프론트 미션 얼터너티브 (1997)
  • 프론트 미션 2089 (2005)
  • 프런트 미션 온라인 (2005)
  • 프론트 미션 2089-II (2006)
  • 프론트 미션 2089: 보더 오브 매드니스 (2008)
  • 프론트 미션 이볼브드 (2010)
  • 레프트 얼라이브 (2019)

4. 공통 요소

프론트 미션 시리즈에 등장하는 반처(ヴァンツァー)는 몸통, 왼팔, 오른팔, 다리의 네 부분으로 구성되며, 각 부분을 조합하여 자신만의 기체를 만들 수 있다. 팔과 어깨에는 좌우 각각 무기를 장착하고, 등에는 백팩을 장착한다. 화기 관제 시스템으로 컴퓨터를 설정할 수 있다.[1]

무기 체계는 SF 요소가 적고 현실에 가까운 사정거리와 장탄수를 가지지만, 명칭 등을 포함하여 모두 가공의 병기이다. 화기를 사용하지 않는 격투 전투도 가능하다.

본편 시리즈는 턴제 시뮬레이션 RPG 방식으로 진행된다. 제한된 행동력 안에서 이동과 공격을 수행하며, 모든 유닛의 행동이 종료되면 상대에게 턴이 넘어간다. 맵은 정사각형 격자로 나뉘며, 기체 설정에 따라 단차나 하천 등을 통과하는 능력이 달라진다. 하나의 격자에는 하나의 유닛만 존재할 수 있다.

전투 시에는 다양한 스킬을 활용할 수 있다. 공격과 방어에 유리하게 작용하는 스킬은 캐릭터 성장에 따라 증가하거나 진화한다. 반처의 각 부분에는 내구력이 설정되어 있으며, 부분이 파괴되면 해당 기능이 제한된다. 몸통이 파괴되면 행동 불능 상태가 된다.[1]

4. 1. 게임플레이

Wanderpanzer|반더판처de(걸어다니는 전차)에서 유래한 메카의 일종인 "반처"를 조종하여 전투를 수행한다.[1] 일반적인 전투 유닛과 달리 반처는 몸체, 왼팔, 오른팔, 다리의 네 가지 모듈 부품으로 구성된다.[1] 각 부품은 고유한 기능과 체력 게이지를 가지고 있다.[1] 다리 부품은 이동과 회피, 팔 부품은 손과 어깨에 장착된 무기 사용, 몸체 부품은 반처의 작동을 유지하는 데 필요하다. 몸체가 파괴되면 반처는 전투에서 완전히 제거된다. 팔이나 다리 부품이 파괴되어도 반처는 전투에서 제거되지 않지만, 성능이 크게 저하된다.[1]

반처는 다양한 부품, 컴퓨터, 보조 백팩, 무기로 커스터마이징할 수 있다.[3] 플레이어는 반처의 총 중량이 출력을 초과하지 않는 한 자유롭게 커스터마이징할 수 있다. 전투에 투입하려면 몸체, 왼팔, 오른팔, 다리의 모든 부품을 갖춰야 하며, 몸체나 팔 부분에 무기가 내장된 부품을 장착할 수도 있다. 대부분의 프론트 미션 시리즈에서는 컴퓨터를 장착해야 하며, 이는 반처에 장착된 무기의 명중률을 향상시킨다. 보조 백팩은 전투 중 반처에 특수 기능을 부여한다. 예를 들어, 수납 백팩을 사용하면 추가 탄약이나 장갑 수리 아이템을 휴대할 수 있다.

무기는 근접 무기, 단거리 무기, 장거리 무기, 지원 사격 무기의 네 가지 종류가 있다.[3]

종류설명예시
근접 무기손으로 싸우는 무기이며, 목표물의 몸체 부분을 공격하는 경향이 있다.너클, 파일 벙커, 로드
단거리 무기근거리에서 사용되며, 목표물의 모든 부분에 피해를 준다.기관총, 산탄총, 화염방사기
장거리 무기사정거리가 길고, 반격을 피하는 데 이상적이다.저격 소총, 바주카, 개틀링 건
지원 사격 무기간접 사격 무기이며, 반격을 받지 않고 거의 항상 목표물에 명중하지만, 탄약이 제한되어 있다.미사일, 수류탄, 로켓



쉴드를 반처에 장착하여 들어오는 공격으로부터 받는 피해를 일부 흡수할 수도 있다.

플레이어는 주로 반처와 싸우지만, 차량, 항공기, 이동식 무기 플랫폼도 등장한다. 이러한 적 유닛은 일반적으로 몸체 하나의 부품만 가지고 있으며, 반처보다 훨씬 강력하다.

여러 프론트 미션 시리즈에서 일반적으로 볼 수 있는 다른 게임플레이 기능은 다음과 같다.


  • 아레나: 프론트 미션에서 처음 등장하여 플레이어는 특별한 싸움에 참가하여 현금 보상이나 새로운 부품을 얻을 수 있다. 개인전이나 팀 대결로 진행된다. 프론트 미션 2, 프론트 미션 5: 전쟁의 상처, 프론트 미션 2089: 광기의 경계, 프론트 미션 온라인에도 있다.
  • 액션 포인트(AP): 프론트 미션 2에서 처음 등장하여 플레이어와 적의 턴 동안 취할 수 있는 행동의 수를 결정한다.[1] 이동이나 반격과 같은 모든 행동에는 특정 AP 비용이 있다.[1] 한 턴(플레이어 턴과 적 턴으로 구성됨)이 지나면 설정된 양의 AP가 재충전된다. 프론트 미션 3, 프론트 미션 4, 프론트 미션 5: 전쟁의 상처에도 있다.
  • 링크: 프론트 미션 2에서 처음 등장하여 여러 유닛이 전투에서 서로 지원할 수 있게 한다. 링크된 유닛은 다른 유닛에 공격적으로나 방어적으로 지원을 제공할 수 있다. 프론트 미션 4, 프론트 미션 5: 전쟁의 상처, 프론트 미션 2089: 광기의 경계에도 있다.
  • 네트워크: 프론트 미션 2에서 처음 등장하여 일련의 웹사이트를 통해 프론트 미션 세계, 등장인물, 스토리에 대한 이해를 높일 수 있는 가상 인터넷이다. 플레이어는 네트워크를 통해 온라인 쇼핑(새로운 장비 구매), 전투 시뮬레이션, 이메일 확인도 할 수 있다. 프론트 미션 3에도 있다.
  • 전투 시뮬레이터: 프론트 미션 3에서 처음 등장하여 플레이어는 VR 훈련을 받을 수 있다. 이 훈련은 플레이어 조종사의 전투 능력을 향상시키는 데 사용될 수 있으며, 필요한 만큼 반복할 수 있다. 프론트 미션 4와 프론트 미션 5: 전쟁의 상처에도 있다.
  • 생존 시뮬레이터: 프론트 미션 5: 전쟁의 상처에서 처음 등장하여 플레이어는 한 명의 조종사와 함께 여러 층을 통과하는 생존 시뮬레이션이다. 이 과정에서 부품과 무기를 모아 시뮬레이션을 완료하면 메인 게임에서 사용할 수 있다. 프론트 미션 2089-II에도 있다.

4. 2. 설정

《프론트 미션》의 세계에서는 근미래에 현대의 국가들이 융합해 구성된 초국가 연합들이 등장하는 것이 특징이다.

  • 오세아니아 공동 연합(OCU)


오세아니아 공동 연합(Oceania Cooperative Union; OCU)은 동남아시아, 오세아니아오스트레일리아가 동맹을 맺은 연합체이다. 대한민국도 OCU의 주요 구성국 중 하나이다.[60] 수도는 오스트레일리아 캔버라에 위치한다.[18]

  • 뉴컨티넨털 합중국(USN)


뉴컨티넨털 합중국(United States of the New Continent; USN)은 북아메리카남아메리카가 결합한 연합체이다. 수도는 워싱턴 DC이다.

  • 자프트라 공화국


자프트라 공화국(Republic of Zaftra)은 러시아독립국가연합으로 구성된 연합체이다. 수도는 러시아 모스크바이다.[61]

  • 라프누이 공화국


라프누이 공화국(Republic of Ravnui)은 벨라루스가 자프트라 공화국에 합류하지 않고 분리독립해 국명을 변경한 국가이다. 수도는 민스크이다.[62]

  • 루테니아 공화국


루테니아 공화국(Republic of Ruthenia)은 우크라이나의 국가분열 후 북부지역을 중심으로 탄생한 국가이다.

  • 가르모니아 공화국


가르모니아 공화국(Republic of Garmoniya)은 우크라이나 분열 후 탄생한 남부 및 동부지역에 해당하는 국가이다.

  • 대한중인민공화국(DHZ)


대한중인민공화국(People's Republic of Da Han Zhong; DHZ)는 중국과 타이완의 양안통일로 탄생한 국가이다. 수도는 베이징이다.

유럽 공동체(European Community; EC)는 유럽연합이 발전해 탄생한 연합체이다. 수도는 프랑스 파리이다.[63]

5. 세계관

프론트 미션 시리즈는 현실의 국가들이 통합된 가상의 초국가 연합들이 등장하는 근미래 세계관을 배경으로 한다. 주요 세력으로는 아시아·오세아니아 국가들을 중심으로 한 오세아니아 공동 연합(OCU)과 아메리카 대륙을 중심으로 한 뉴컨티넨털 합중국(USN)이 있으며, 이들은 하프만 섬을 두고 대립한다.

하프만 섬은 20세기 후반 태평양에서 발생한 융기 현상으로 나타난 섬으로, 풍부한 지하자원을 보유하고 있다. OCU와 USN 양측의 이주 결과, 제1차 하프만 분쟁으로 섬이 분단되었으며, 세계에서 유일하게 OCU와 USN이 육지로 접하는 국경을 갖게 되었다. 주로 이권 다툼으로 인해 군사적 긴장이 계속되다가, 2090년 라르카스 사건을 계기로 제2차 하프만 분쟁이 발발하면서 프론트 미션 시리즈의 이야기가 시작된다.

5. 1. 주요 세력


  • '''오세아니아 공동 연합 (OCU)'''


오세아니아 공동 연합(Oceania Cooperative Union)은 동남아시아, 오세아니아, 오스트레일리아, 대한민국 등이 동맹을 맺은 연합체이다. 동남아시아 국가 연합이 방콕 경제 연합으로 재편된 것이 시초이며, 2019년 오스트레일리아와 오세아니아가 이 블록에 합류하기로 결정하면서 오세아니아 협력 연합으로 이름이 바뀌었다. 2026년 정치 연합으로 통합되었으며, 국기디자인도 공모를 통해 결정되었다.[60] 수도는 오스트레일리아 캔버라에 위치한다.[18]

하지만 민족, 종교 간의 이념 대립으로 인해 공동체가 궤도에 오르는 데 36년이라는 시간이 걸렸다. 2028년에는 대한민국, 2086년에는 방글라데시(후의 아롤데슈 인민공화국)도 가맹하였다. 2070년, 2090년 두 차례의 하프만 분쟁 이후, 여러 국가에서 O.C.U.로부터 독립을 요구하는 여론이 높아지는 등 정세가 불안정하다.

주요 구성국은 오스트레일리아, 뉴질랜드, 일본, 대한민국, 태국, 필리핀, 아롤데슈 인민공화국, 싱가포르, 인도네시아, 베트남, 말레이시아, 파푸아뉴기니, 캄보디아, 라오스, 미얀마 등이다.

  • '''뉴컨티넨털 합중국 (USN)'''


뉴컨티넨털 합중국(United States of the New Continent)은 북아메리카남아메리카가 결합한 연합체이다. 미국·캐나다·멕시코에 의해 발족된 북미자유무역협정을 계기로, 경제난에 허덕이는 중남미 여러 국가들을 구제하기 위해 흡수 합병한 결과, 2020년 남북 아메리카 대륙을 통일하고 거대한 연방으로 성립하였다. 수도는 워싱턴 DC이다.[9]

하지만 남북의 경제 격차가 문제가 되고 있으며, 가입을 거부한 국가도 존재한다. 특히 구 남미 주에서는 치안 악화와 반정부 활동이 만성적인 문제가 되고 있다. O.C.U.와는 두 차례의 전쟁을 거쳐 냉전 상태이다.

주요 구성국은 미국, 캐나다, 멕시코, 도미니카 공화국, 파나마, 아르헨티나, 콜롬비아, 칠레, 파라과이, 브라질, 페루, 베네수엘라, 볼리비아 등이다.

  • '''자프트라 공화국'''


자프트라 공화국(Republic of Zaftra)은 러시아독립국가연합으로 구성된 연합체이다. 2015년, 러시아 공화국(2008년 당시 러시아 연방)이 구 CIS 국가들을 중심으로, 2세대 전 국가였던 소비에트 연방과 같은 국가로 재통합되었다. 수도는 러시아 모스크바이다.[61]

국제연합의 기능을 계승한 항구평화중재기구(PMO)의 본부를 두고 있다. 그러나 2090년 제2차 하프만 분쟁의 배후로 부각된 이후, PMO를 포함한 공화국의 국제적 신뢰는 추락했다.

주요 구성국은 러시아, 몰도바, 아르메니아, 아제르바이잔, 카자흐스탄, 조지아, 우즈베키스탄, 투르크메니스탄, 타지키스탄, 키르기스스탄 등이다.

  • '''라브누이 공화국'''


라브누이 공화국(Republic of Ravnui)은 벨라루스가 자프트라에 합류하지 않고 분리독립해 국명을 변경한 국가이다. 2015년 독립 국가 연합에서 탈퇴하였다.[62] 수도는 민스크이다.[22]

  • '''루테니아 공화국'''


루테니아 공화국(Republic of Ruthenia)은 우크라이나의 국가분열 후 북부지역을 중심으로 탄생한 국가이다.

  • '''가르모니아 공화국'''


가르모니아 공화국(Republic of Garmoniya)은 우크라이나 분열 후 탄생한 남부 및 동부지역에 해당하는 국가이다.

  • '''대한중인민공화국 (DHZ)'''


대한중인민공화국(People's Republic of Da Han Zhong)는 중국과 대만의 양안통일으로 탄생한 국가이다. 21세기 전반기부터 시장 개방주의로 이행하면서 두 강대국과 우열을 다투는 초강대국이 되었으나, 22세기 초부터 1세기 전의 사회주의로 전환하면서 국호를 변경했다. 수도는 베이징이다.

  • '''유럽 공동체 (EC)'''


유럽 공동체(European Community)는 유럽연합이 발전해 탄생한 연합체이다. 1993년 유럽 연합(EU)의 성립을 시작으로, 1990년대 후반 EU 창립 회원국들이 다른 유럽 국가들을 설득하여 합류시키기 시작했다. 마지막 비EU 국가들이 이 블록에 합류하는 데 동의하면서 EU는 2005년 유럽 공동체로 이름이 바뀌었다.[19] 수도는 프랑스 파리이다.[63]

주요 구성국은 영국, 아일랜드, 프랑스, 독일, 이탈리아, 폴란드, 네덜란드, 그리스, 벨기에, 룩셈부르크, 포르투갈, 스페인, 핀란드, 오스트리아, 헝가리, 체코, 슬로바키아, 스위스 등이다.

  • '''아프리카 통합 기구 (OAC)'''


아프리카 통합 기구(OAC)는 아프리카 국가들의 연합이다. 2026년, EC와 OCU가 아프리카 국가들이 초강대국으로 합병하는 것을 지원했다. 다른 연합들과 달리 OAC는 5개의 준자치 지역 블록으로 나뉜다.[20]

6. 음악

이 시리즈의 음악은 시모무라 요코, 마츠에다 노리코, 하야마 코지, 마츠오 하야토, 이와사키 히데노리, 가리 쉬먼 등 여러 작곡가들이 참여했다. 시리즈의 각 작품 사운드트랙은 일본에서 앨범 형태로 발매되었으나, 『2089』, 『2089-II』, 『광기의 경계』(다른 작품들의 음악을 재활용) 및 2010년에 발매된 『이볼브드』는 제외된다. 『프론트 미션』 사운드트랙은 1995년 NTT 출판에서, 『프론트 미션: 건 해저드』 사운드트랙은 1996년 같은 출판사에서 발매되었다. DigiCube는 1997년에 『프론트 미션 2』와 『얼터너티브』, 1999년에는 『3』의 사운드트랙 앨범을 발매했다. 스퀘어 에닉스는 2004년에 『프론트 미션 4』, 2006년에는 『5』와 『온라인』의 앨범을 발매했다.

이 시리즈의 사운드트랙은 특히 본편 시리즈와 『건 해저드』의 음악에 대해 비평가들로부터 호평을 받았다. 『얼터너티브』와 『온라인』의 음악은 그다지 좋은 평가를 받지 못했다. 이 시리즈의 음악은 일반적으로 일렉트로닉과 오케스트라 음악의 융합을 포함하지만, 시리즈의 각 게임과 작곡가들은 음악을 다양한 방향으로 가져갔다. 시리즈 전반의 음악을 담은 박스 세트가 현재 기획 중이지만, 아직 공식적으로 발표되거나 발매일이 정해지지는 않았다.

7. 평가

프론트 미션 시리즈는 각 작품별로 다양한 평가를 받았다. 일부 작품은 게임플레이, 커스터마이징, 스토리 등에서 호평을 받았지만, 일부 작품은 그래픽, AI, 조작감 등에서 비판을 받기도 했다.[23][24][25][26][27][28][29]

게임평가
프론트 미션 (비디오 게임)DS: 72/100[23]
프론트 미션 475/100[24]
프론트 미션 이볼브드PC: 63/100[25], PS3: 58/100[26], X360: 58/100[27]
레프트 얼라이브PC: 40/100[28], PS4: 37/100[29]



1995년 4월, 슈퍼 패미컴으로 출시된 프론트 미션은 좋은 평가를 받았다. '''패미통'''은 슈퍼 패미컴 버전에 10점 만점에 9점[30]을, 독자 크로스 리뷰에서 10점 만점에 8점[31]을 부여했다. '''메가 펀'''은 이 게임에 골드 등급을 매겼다.[32]

프론트 미션 시리즈: 건 해저드는 '''펀 제너레이션'''에서 10점 만점에 7점을, '''슈퍼 게임파워'''는 5점 만점에 4.2점을 부여했다.[33][34] 패미통프론트 미션 2에 40점 만점에 32점을 부여했으며,[35][36] 이 게임을 오리지널 플레이스테이션 최고 게임 63위로 선정했다.[37]

게임스팟의 그렉 카사빈은 프론트 미션 얼터너티브의 그래픽과 음향 효과를 칭찬했지만, 게임이 너무 짧고 임무 실패 시 정교한 스토리 섹션을 제공하여 실패를 간접적으로 보상하는 점을 비판했다.[38] 그는 사운드트랙을 "화면의 장엄함에 어울리지 않는 현기증 나는 테크노 음악 덩어리"라고 불렀다.[38] '''하드코어 게이밍 101'''은 깊이 있는 실시간 전략 게임은 아니지만, 가지치기 스토리와 다양한 엔딩을 칭찬했다.[39]

게임스팟은 프론트 미션 3가 미국 시장에 프랜차이즈를 소개할 만한 가치가 있는 타이틀일 수 있지만, 그래픽이 프론트 미션 2보다 한 단계 낮다는 점을 비판했다.[40] IGN파이널 판타지 택틱스 이후 드물었던 게임의 전투 메커니즘을 칭찬했지만, 오버헤드 플레이와 개별 전투 간의 그래픽 전환이 들쭉날쭉하다고 지적했다.[41]

프론트 미션 4는 게임랭킹스메타크리틱 모두에서 75%의 점수를 받았다.[42][24] 북미의 반응은 엇갈린 평가부터 대체로 좋은 평가까지 다양했다. 심도 있는 게임플레이, 커스터마이징 가능한 완저, 높은 제작 가치 등이 칭찬받았다. 반면에 플롯이 느리게 진행되고, AI가 부족하며, 메뉴 시스템이 때때로 번거롭다는 비판도 있었다.

게임스팟은 프론트 미션 온라인에 대해 전반적으로 긍정적인 피드백을 제공하며, 전략 게임 시리즈를 액션 및 전투 기반 경험으로 성공적으로 변모시켰다고 설명했다.[43] RPG 팬은 2006년 게임 기능에서 프론트 미션 5: 전쟁의 상흔이 '올해의 수입 RPG'인 이유로 게임의 개선 사항과 디자인 및 기능 측면에서 뛰어난 실행을 언급했다. 이 게임은 '올해의 전략 RPG' 2위로도 선정되었다.[44] 개발자들은 게임의 시네마틱에 대한 좋은 반응을 인정하면서도, 시리즈의 후속 작품이 반드시 같은 방향을 따르지는 않을 것이라고 언급했다.[45]

IGN의 그렉 밀러는 프론트 미션 이볼브드에 10점 만점에 6.0점을 주며 "획기적이지 않다"고 평가하고 "하드코어 메카 매니아"에게만 어필할 것이라고 말했다. 그는 임무가 주로 "좌절스러운 채우기"이며, 완저의 커스터마이징은 즐겁지만, 종종 "짜증나는 장비로 당신을 몰아넣는" 임무에 의해 무효화된다고 말했다. 스토리를 "별로 좋지 않다"고 말하며, "완전한 게임처럼 느껴지지 않는다"고 말했다.[46]

IGN레프트 얼라이브를 "모든 면에서 실패"라고 부르며, 부족한 조작감과 게임 밸런스 문제와 함께 기술적 결함을 지적했다.[47] 디스트럭토이드는 게임의 사운드트랙과 아트 디렉션을 칭찬했지만, 게임에 "칙칙한" 모습을 준 저해상도 그래픽 텍스처를 강조했다.[48] 또한 적의 사망 시 시체가 공중으로 튀어 오르는 "웃음거리" 적 물리 엔진을 언급했다.[48] 성우 연기가 괜찮은 것부터 배우들이 한 번의 녹음 후 "포기한" 것처럼 들리는 것까지 "다양하다"고 설명했다.[48] 코타쿠는 전쟁 메카에 대항하기 위해 개조 무기를 찾는 것을 포함한 도시전의 아이디어를 좋아했지만, 게임의 "딱딱하고" "느린" 조작 때문에 게임을 플레이하기가 불가능할 정도로 어려웠다.[49]

8. 미디어 믹스

1994년 이후로, ''프론트 미션'' 시리즈는 비디오 게임 외에도 만화, 소설, 영화, 라디오 드라마 등 다양한 미디어로 확장되었다.[50][51][52] 다이 요시히코(Yoshihiko Dai) 감독의 실사 영화 두 편과 야마구치 히로시(Hiroshi Yamaguchi) 감독의 10부작 라디오 드라마는 ''프론트 미션'' 세계관을 더욱 확장한다.[53][54] 이러한 작품들에는 긴가 반죠(Banjō Ginga), 츠루 히로미(Hiromi Tsuru), 닥스 그리핀(Dax Griffin), 다니엘 키튼(Danielle Keaton), 티나 코테(Tina Coté) 등이 참여했다.[55] ''프론트 미션'' 브랜드로 출판된 수많은 서적, 장난감, 사운드트랙도 있다.

참조

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