판타지 문학
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1. 개요
판타지 문학은 신화와 민담에서 유래하여 마법, 초자연적 요소, 환상적인 설정을 특징으로 하는 문학 장르이다. 고대 그리스 로마, 인도, 중동, 유럽 등 다양한 문화권에서 기원했으며, 르네상스 시대에 이르러 토마스 모어의 '유토피아'와 라블레의 '가르강튀아와 팡타그뤼엘'과 같은 작품을 통해 문학적 발전을 이루었다. 계몽주의와 낭만주의 시대를 거치며 고딕 소설, 그림 형제의 동화 등이 등장했고, 빅토리아 시대에는 윌리엄 모리스, 조지 맥도널드, 루이스 캐럴 등의 작가들이 판타지 문학의 발전에 기여했다. 20세기 이후에는 J.R.R. 톨킨, C.S. 루이스 등의 작품을 통해 대중적인 인기를 얻었으며, 하이 판타지, 다크 판타지, 현대 판타지 등 다양한 하위 장르로 발전했다. 한국에서는 1990년대 PC통신 문학을 통해 판타지 소설이 시작되었으며, 현재는 웹소설 플랫폼을 중심으로 다양한 작품이 창작되고 있다. 판타지 문학은 상징주의, 언어, 스타일 등 다양한 요소를 통해 환상적인 세계를 구축하며, 다양한 매체에서 사랑받는 장르로 자리 잡았다.
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판타지 문학 | |
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지도 | |
일반 정보 | |
유형 | 문학 장르 |
특징 | 마법과 다른 초자연적 현상을 사용 신화, 전설, 민화에서 영감을 받음 허구의 세계를 배경으로 함 |
하위 장르 | |
하위 장르 | 뱅시안 판타지 어린이 판타지 코믹 판타지 현대 판타지 다크 판타지 동화 매너 판타지 신화 가스램프 판타지 유령 이야기 그림다크 하드 판타지 하이 판타지 역사 판타지 이세계 라이트 노벨 러브크래프트 호러 로우 판타지 마법소녀 신화펑크 오컬트 탐정소설 로맨틱 판타지 과학 판타지 신마소설 스플래터펑크 슈퍼히어로 초자연 소설 검과 샌들 검과 마법 특촬 도시 판타지 기괴소설 판타지 서부극 무협 |
관련 개념 | 전설의 생물 환상 예술 마법 (판타지) 신화 창조 판타지 비유와 관습 판타지 세계 |
역사 | |
기원 | 신화, 전설, 민화 |
초기 형태 | 서사시 로맨스 (장르) 동화 고딕 소설 |
현대 판타지 | 윌리엄 모리스 및 조지 맥도날드의 영향 |
매체 | |
매체 | 판타지 영화 판타지 텔레비전 판타지 애니메이션 판타지 만화 판타지 소설 판타지 허구 잡지 판타지 웹코믹 라이트 노벨 판타지 팟캐스트 |
특징 | |
특징 | 마법 신화 전설 상상의 동물 가공의 세계 초자연적 현상 영웅적 인물 |
문화적 영향 | |
영향 | 문화 문학 영화 게임 대중문화 예술 음악 |
기타 | |
관련 주제 | 판타지 |
관련 인물 | 판타지 작가 |
2. 역사
환상 문학의 원류인 신화와 민담에서는, 애니미즘에 기반한 정령이나 요정의 이야기가 만들어졌다. 호메로스의 『오디세이』에서는 지옥이 묘사되고, 그리스 비극에는 유령이 등장하며, 종교 서적에는 영혼이나 예언자, 마녀의 이야기가 있으며, 또한 많은 늑대인간이나 흡혈귀, 변신 등을 주제로 하는 이야기가 만들어져 왔다. 또한 유럽에서는 아더왕 전설도 널리 소재로 삼았고, 『알렉산드로스 대왕 동정기』을 바탕으로 한 "동방의 경이"에 관한 전설("알렉산드로스 대왕으로부터 아리스토텔레스에게 보낸 편지")이나, 프레스터 존 전설이 아시아에 대한 환상을 불러일으켰다. 18세기 초에는 프랑스의 동양학자 앙투안 갈랑에 의해 『천일야화』가 소개되었고, 칼리다사의 산스크리트 희곡 『샤쿤탈라』는 18세기 후반부터 영어, 독일어, 프랑스어로 번역되어, 괴테 등에게 영향을 주었다. 1819년에는 프란츠 보프에 의해 『마하바라타』에서 "나라왕 이야기"가 라틴어로 번역되었고, 이어서 여러 나라 언어로 널리 번역되었다.
르네상스 시대에는, 인문주의자 토마스 모어가 이상과 풍자의 소재로서 유토피아를 저술했고, 프랑수아 라블레의 민간 전승을 바탕으로 한 초인적인 거인 왕에 의한 그로테스크한 웃음의 이야기 「가르강튀아와 팡타그뤼엘」이 민중의 인기를 얻었다.
2. 1. 고대와 중세
고대 그리스 로마 신화는 환상적인 이야기와 등장인물들로 가득하며, 호메로스(그리스)와 베르길리우스(로마)의 작품이 대표적이다.[1] 플라톤의 철학은 다른 세계의 현실과 형이상학적 구조를 통해 현대 판타지 세계관의 기반을 제공하며 판타지 장르에 큰 영향을 미쳤다.[2]인도는 베다 신화까지 거슬러 올라가는 오랜 환상적인 이야기와 인물들의 전통을 가지고 있다. ''파냐탄트라''(''비드파이의 우화'')는[4] "상상할 수 있는 한 오래된 동물 우화"를 포함한 더 오래된 구전 전통을 바탕으로 하며,[5] 유럽과 중동에 영향을 미쳤다.[6] 리처드 프랜시스 버튼과 이사벨 버턴에 따르면, 틀 이야기 안에 다양한 판타지 이야기가 담긴 ''바이탈 파치시''(''비크람과 흡혈귀'')는 ''아라비안나이트''의 씨앗이 되었고, 아풀레이우스의 ''황금 당나귀''에도 영감을 주었다.[7]
중동의 ''아라비안나이트''는 1704년 앙투안 갈랑이 프랑스어로 번역한 이후 서구에 큰 영향을 미쳤다.[8] 고대 구전 전승을 바탕으로 한 포르날다르사가, 노르드와 아이슬란드 사가는 J.R.R. 톨킨에게도 영향을 미쳤다.[10] 앵글로색슨 서사시 ''베오울프'' 또한 판타지 장르에 깊은 영향을 미쳤다.[11]
켈트 민속과 전설은 많은 판타지 작품에 영감을 주었다.[12] 특히 웨일스 전통은 아서왕과의 연관성과 서사시 마비노기온으로 인해 큰 영향을 미쳤다.[12] 기사도 소설은 원래 민속과는 독립적인 허구가 되었고, 이는 판타지 발전의 중요한 단계였다.[14]
르네상스 시대에는, 인문주의자 토마스 모어가 이상과 풍자의 소재로서 유토피아를 저술했고, 프랑수아 라블레의 민간 전승을 바탕으로 한 초인적인 거인 왕에 의한 그로테스크한 웃음의 이야기 「가르강튀아와 팡타그뤼엘」이 민중의 인기를 얻었다.
중국에서는 육조 시대의 『소신기』 등의 지괴소설, 당나라 시대의 『유선굴』 등 다수의 전기소설과 같은 전통이 있으며, 원·명나라 시대에는 『서유기』가, 청나라 시대에는 『료재지이』가 쓰였다. 일본에서는 불교 설화집 『일본령이기』, 고대 설화를 모은 『금석문화집』 등에서 시작하여, 에도 시대에는 우에다 아키나리의 『우월물어』나 쿄쿠테이 바킨의 『난소 리미 하쿠넨덴』 등 기괴하고 전기적인 작품이 쓰여졌고, 이러한 이미지는 가부키와 조루리를 통해 널리 퍼져나갔다. 조선에서는 17세기 이후 『심청전』, 『홍길동전』 등 환상적인 한글 소설이 쓰여졌다.
2. 2. 르네상스 시대
르네상스 시대에는 로맨스가 여전히 인기를 얻었고, 더욱 환상적인 소설이 유행했다. 토마스 멀로리 경(Sir Thomas Malory, 1408년경~1471년)이 저술한 『아더왕의 죽음』(Le Morte d'Arthur)은 산문으로 쓰여졌으며, 아서왕 관련 문학에서 중요한 작품으로 자리매김했다.[16] 아서왕 관련 이야기는 출판 이후 문학에서 꾸준히 등장했지만, 환상 문학과 비환상 문학이 혼합된 작품들이었다.[17] 당시, 이 작품과 역시 산문으로 쓰인 스페인의 『가울의 아마디스』(Amadis de Gaula, 1508년)는 많은 모방 작품들을 낳았고, 이 장르는 대중적으로 큰 인기를 얻었다. 이후 이는 루도비코 아리오스토의 『광란의 오를란도』(Orlando furioso)와 토르콰토 타소의 『예루살렘 해방』(Gerusalemme Liberata)과 같은 르네상스 시대의 걸작시들을 탄생시켰다. 특히 아리오스토의 이야기는 많은 모험 환상 소설의 원천이 되었다.[18]조반니 프란체스코 스트라파롤라는 여러 이야기를 담은 『스트라파롤라의 재미있는 밤』(The Facetious Nights of Straparola, 1550년~1555년)을 집필 및 출판했는데, 그중 많은 이야기는 문학적 동화이다. 잠바티스타 바실레는 후에 동화로 알려지게 될 이야기만을 담은 최초의 이야기 모음집인 『펜타메로네』(Pentamerone)를 집필 및 출판했다. 이 두 작품에는 많은 유명한(그리고 일부는 더욱 덜 알려진) 유럽 동화의 가장 오래된 기록된 형태가 포함되어 있다.[19] 이는 환상 장르에 영향을 미치고 그 안에 통합될 전통의 시작이었으며, 오늘날까지 많은 동화 환상 작품들이 등장하고 있다.[20]
16세기 연금술에 관한 저서에서 파라켈수스(Paracelsus, 1493년~1541년)는 연금술의 4원소와 관련된 4가지 종류의 존재를 규명했습니다. 즉, 놈(지상의 정령)(gnome)(지구 원소), 운디네(물의 요정)(Ondine)(물), 실프(공기의 요정)(sylph)(공기), 그리고 살라만더(불의 정령)(salamander)(불)이다.[21] 이러한 존재의 대부분은 민속에서뿐만 아니라 연금술에서도 발견되며, 그 이름은 종종 민속의 유사한 존재와 바꿔 사용된다.[22]
프랑스에서는 16, 17세기에 샤를 페로의 민담 수집 등과 더불어 민중에 의한 미신적인 이야기의 연장선상에 있는 “기묘한 이야기(不可思議物語)”가 성행했고, 18세기에는 자크 카조트나 사드 등이 상상력이 풍부한 작품을 만들어냈다. 그림 형제는 독일의 민간 전승을 수집하여 『어린이와 가정을 위한 동화(メルヒェン)집』(1812년) 등으로 간행했고, 하이네도 『정령 이야기』(1835년)에서 게르만 민족의 고대 신을 다루었으며, 이어서 『유배된 신들』(1853년)에서는 그리스 신들에 대해 서술하고, 또 시에도 반영했다. 루트비히 티크 등은 “민중 책”의 민담 등을 소재로 하여 창작한 쿤스트 메르헨(예술 동화)을 낳아 자연 찬양의 사상을 키웠다. 고골은 당시 러시아에서 유행하던 고향 우크라이나의 전설을 바탕으로 한 창작 『디카니카 근교 야화』(1832년)로 인기를 얻었다.
2. 3. 계몽주의 시대와 낭만주의 시대
계몽주의 시대에는 샤를 페로와 마담 다울누아가 쓴 문학적 동화가 큰 인기를 얻었다. 페로의 이야기 중 많은 부분이 동화의 기본이 되었고, 이후 판타지에 영향을 미쳤다. 다울누아가 자신의 작품을 "콩트 드 페"(conte de fée, 동화)라고 부르면서, 이 장르에 일반적으로 사용되는 용어를 만들어냈다.[23] 볼테르는 "철학적 소설"을 통해 성인 독자를 대상으로 한 판타지를 출판했다.[25]낭만주의는 합리주의에 대한 반발로 등장했으며, 상상력과 영성의 중요성을 강조했다. 이는 판타지 장르의 발전에 중요한 영향을 미쳤다.[28] 호레이스 월폴의 ''오트란토 성''은 고딕 소설의 시초로 여겨지며, 현대 판타지와 호러 소설의 전신으로 평가받는다.[24] 윌리엄 토마스 벡포드의 ''바섹''(1786)은 천일야화의 영향을 받은 판타지 요소들을 포함하고 있다.[30]

그림 형제는 독일 낭만주의 운동에서 영감을 받아 독일 민담을 수집하여 ''그림 동화''를 출판했으며, 이는 후대 판타지 작품에 큰 영향을 미쳤다.[31] 독일 작가 프리드리히 드 라 모트 푸케는 운디네''(1811)와 ''진트람과 그의 동료들''(1815)과 같은 중세 시대를 배경으로 한 이야기를 만들었는데, 이는 조지 맥도날드와 윌리엄 모리스에게 영감을 주었다.[32][33][34] E.T.A. 호프만의 ''황금 항아리''(1814)와 ''호두까기 인형과 생쥐 왕''(1816)도 독일 판타지 문학에 중요한 기여를 했다.[35]
프랑스에서는 샤를 노디에가 ''스마라''(1821)와 ''트릴비''(1822)를 썼고,[37][38] 테오필 고티에는 "옴팔레"(1834)와 "클레오파트라의 밤 중 하나"(1838)와 소설 ''스피리트''(1866)를 썼다.[39][40]
2. 4. 빅토리아 시대
빅토리아 시대에는 메리 셸리, 윌리엄 모리스, 조지 맥도널드, 찰스 도지슨과 같은 작가들의 노력으로 판타지 문학이 발전하였다.[41] 한스 크리스티안 안데르센은 독창적인 이야기를 만들어 동화에 새로운 접근 방식을 취했다.[41]존 러스킨은 ''황금 강의 왕''(1851)을 썼는데, 복잡한 수준의 인물 묘사를 포함하고 남서풍 속에 J.R.R. 톨킨의 후대 작품인 간달프와 유사한 성격이지만 친절한 인물을 만들었다.[41] 현대 판타지 문학은 조지 맥도널드로부터 시작되었는데, 그는 ''요정 공주와 고블린''(1868)과 ''판타스테스''(1868)와 같은 소설을 썼으며, 특히 ''판타스테스''는 성인을 위해 쓰여진 최초의 판타지 소설로 널리 알려져 있다. 맥도널드는 그의 책 ''A Dish of Orts''(1893)에서 판타지 장르에 대한 최초의 비평 에세이 중 하나인 "The Fantastic Imagination"을 썼다.[42][43] 맥도널드는 C. S. 루이스와 톨킨 모두에게 큰 영향을 미쳤다.[44]
윌리엄 모리스는 중세 시대를 존경하고 19세기 후반에 여러 판타스틱 로맨스와 소설을 쓴 시인으로, ''세상 끝의 우물''(1896)이 대표작이다. 모리스는 중세 사가에서 영감을 받았으며, 그의 글은 기사도 로맨스의 스타일로 의도적으로 고풍스러웠다.[45] 모리스는 자신의 이야기를 완전히 만들어낸 세계에 설정한 최초의 작가였다는 점에서 판타지 역사상 중요한 이정표를 세웠다.[46]
에드거 앨런 포와 오스카 와일드와 같은 작가들도 호러 스토리를 쓰면서 판타지 발전에 기여했다.[47] 와일드는 ''행복한 왕자와 다른 이야기들''(1888)과 ''석류의 집''(1891)에 수록된 많은 수의 어린이 판타지를 썼다.[48] H. 라이더 해거드는 그의 소설 ''솔로몬 왕의 광산''(1885)으로 잃어버린 세계 하위 장르의 관습을 발전시켰으며, 에드거 라이스 버러스와 아브라함 메릿을 포함한 다른 작가들은 스타일을 더욱 발전시켰다.
이 시기에는 루이스 캐롤의 ''이상한 나라의 앨리스''(1865),[50] L. 프랭크 바움의 ''오즈의 마법사''(1900)와 같은 몇몇 고전적인 어린이 판타지가 출판되었다.[51] C. S. 루이스는 20세기 초반에 판타지는 청소년 문학에서 더 많이 받아들여졌고, 따라서 판타지에 관심 있는 작가는 성인을 대상으로 하는 작품을 구성할 수 있는 개념과 주제를 사용했음에도 불구하고 종종 그 독자를 위해 글을 썼다고 언급했다.[52]
이때 장르에 대한 용어는 정해지지 않았다. 이 시대의 많은 판타지는 맥스 비어봄의 "행복한 위선자"(1896)와 맥도널드의 ''판타스테스''를 포함하여 동화라고 불렸다.[53] "판타지"라는 이름은 나중에야 개발되었는데, J.R.R. 톨킨의 ''호빗''(1937)만큼 늦게까지 "동화"라는 용어가 여전히 사용되고 있었다.
2. 5. 20세기 이후
20세기 초, 로드 던세니는 판타지 장편 소설과 단편 소설을 썼으며, 그의 생생하고 감흥적인 문체는 많은 작가들에게 영향을 미쳤다.[45] 그러나 어슐러 K. 르귄은 그의 문체를 따라 쓰려는 젊은 작가들을 비판하기도 했다.[60] S. T. 조시에 따르면, 던세니는 판타지를 초자연적 공포와 분리하고, E. R. 에디슨, 머빈 피크, J. R. R. Tolkien과 같은 후대 작가들이 나올 수 있는 토대를 만들었다.[61] H. P. 러브크래프트는 에드거 앨런 포와 로드 던세니의 영향을 받아 크툴루 신화를 통해 20세기 가장 영향력 있는 판타지 및 호러 작가 중 한 명이 되었다.[59] E. R. 에디슨은 북방 사가에서 영감을 얻어 ''뱀 우로보로스''와 같은 작품을 썼으며, 그의 산문 스타일은 튜더 시대와 엘리자베스 시대 영어를 본떴다.[46]
제1차 세계 대전 이후, 스텔라 벤슨, 데이비드 린지, 데이비드 가넷, 호프 미를리스, 실비아 타운젠드 워너 등 많은 작가들이 성인 독자를 대상으로 한 판타지 책을 출판했다.[62] 1938년 T. H. 화이트는 ''돌의 검''을 출판하여 코믹 판타지의 주목할 만한 작품을 선보였다.[67] 제2차 세계 대전 이후, 머빈 피크는 ''타이투스 그로안''으로 시작하는 고르멩가스트 시리즈를 발표했다. J. R. R. Tolkien의 ''호빗''과 ''반지의 제왕''은 판타지 장르의 대중화에 크게 기여했다.[68] 톨킨의 친구이자 동료 교수였던 C. S. Lewis는 ''나니아 연대기''를 통해 판타지 장르를 알리는 데 기여했다.[68] 토베 얀손은 ''무민'' 시리즈를 통해 아동 및 성인 분야에서 판타지 문학의 인기를 높였다.[69]
19세기 후반과 20세기 초의 선구자들이 확립한 전통은 새로운 작가들에 의해 계속 이어지고 있다. 톨킨의 판타지에 대한 영향은 특히 하이 판타지 장르에서 두드러졌다.[70] 브랜던 샌더슨,[72] 닐 게이먼,[73] 패트릭 로스퍼스,[74] 조지 R.R. 마틴[75] 등 현대 작가들은 판타지 소설로 뉴욕 타임스 베스트셀러 목록에 오르기도 했다.
한편, 판타지 장르 발전에 중요한 요소는 판타지 소설 전문 잡지의 등장이었다. 최초의 판타지 소설 전문 잡지는 1919년부터 1921년까지 발행된 독일 잡지 《데어 오르키데엔가르텐》이었다.[55] 1923년에는 최초의 영어 판타지 소설 잡지 《위어드 테일즈》가 창간되었고,[56] 이후 《판타지&SF 매거진》을 비롯한 많은 유사 잡지들이 뒤따랐다.[57][58]
3. 한국 판타지 소설의 전개
한국 판타지 소설은 PC통신에서 연재되던 통신문학과 밀접한 연관성을 띈다. 1990년대 중반 하이텔, 천리안 등의 통신업체에서 제공한 컴퓨터 네트워크 안에서 형성된 문학을 통신문학이라 일컫는다. 이우혁의 퇴마록, 이영도의 드래곤 라자가 선풍적인 인기를 끌며 본격적인 통신문학의 시작을 알렸다.[95]
1990년대 이후 인터넷의 급격한 보급으로 인하여 누구나 사이버공간에 자유롭게 글을 남길 수 있게 되었고, 이로써 특정 인물들만이 행하던 창작활동을 일반인들도 할 수 있게 되었다. 인터넷이 널리 보급됨에 따라 창작활동도 함께 활발해졌고, 이에 출판사의 상업성이 맞물려 본격적으로 판타지소설들이 쏟아져나오기 시작하였다.[96]
그런데, 이런 한국형 판타지 소설이 어느 순간부터 너무 고정된 형식만을 따르게 됨에 따라 이런 경향을 따른 판타지 소설을 양산형 판타지 소설, 줄여서 양판소라고 부르는 경우도 생겼다. 이들은 한국에 많았던 대여점들을 중심으로 살아남고 있었지만 대여점들이 사라져감에 따라, 현재는 문피아, 조아라, 카카오페이지 등의 인터넷 플랫폼을 중심으로 연재되고 있다.
3. 1. 판타지 소설 연재 커뮤니티
문피아, 조아라, 락지, 에프월드([https://web.archive.org/web/20161228195221/http://www.f-world.co.kr/]), 다술([http://web.archive.org/web/20071030013704/http://dasool.com/]), 드림워커, 커그, 사과박스([https://web.archive.org/web/20101004012319/http://www.sagabox.com/]) 등이 있다.4. 판타지의 특색
판타지를 식별하는 특색은 신화와 민간 전승에서 받은 영향이 일관된 테마를 이루는, 자기 일관된(내적으로 일관성 있는) 배경에 포함된 환상적 요소이다.[91] 이러한 구조 내에서, 환상적 요소는 모든 위치에서 가능해진다. 그것은 실제 세계에 숨겨져 있거나 새어나올 수도 있고, 그런 요소를 지닌 세계로 캐릭터를 끌어들일 수도 있고, 그런 요소가 세계의 일부를 이루는 환상 세계를 배경 삼아 전면적으로 드러날 수도 있다.[92] 본질적으로, 판타지는 스스로 만든 규칙에 따라, 마법과 다른 환상적 장치들이 사용되면서도 여전히 내적으로 일관성을 유지한다.[93]
5. 매체
판타지는 인기 있는 장르로, 거의 모든 매체에서 자기 자리를 찾았다. 환상 미술과 환상 영화가 최근 급격하게 인기를 얻었지만, 이 장르의 주요 매체는 언제나 문학이었다. 환상 문학, 환상 TV, 롤플레잉 비디오 게임 등 다양한 매체에서 판타지를 다룬다.
6. 분류
판타지는 특정한 테마나 배경, 혹은 다른 문학 장르나 사변 소설 양식과의 결합을 통해 다양한 하위장르로 나뉜다.
- 뱅스 판타지: 존 켄드릭 뱅스의 이름을 땄으며, 내세에서 유명한 역사적 인물과 상호작용하는 것이 특징이다.
- 코믹 판타지: 유머러스한 분위기를 가진다.
- 현대 판타지: 현실 세계를 배경으로 하지만 마법이나 다른 초자연적 요소가 결합된다.
- 다크 판타지: 공포물의 요소를 포함한다.
- 디젤펑크: 스팀펑크와 비슷하지만 초기 20세기 기술을 사용한다.
- 에픽 판타지 (=하이 판타지): 플롯과 테마의 규모가 장대하다.
- 우화
- 동화와 동화적 테마를 가져온 동화 판타지
- 환상 시: 환상적 테마를 사용하는 시
- '''판타스티카 Fantastique''': 초자연적 요소를 포함하는 프랑스 문학 장르
- 매너의 판타지 (매너펑크): 매너의 희극을 통해 사회적 지위 문제에 집중한다.
- 가스램프 판타지: 빅토리아 시대나 에드워드 시대를 배경으로 하며, 고딕 소설의 영향을 받았다.
- 신과 악마 판타지 (''셴모shenmo''): 중국 신화에 나오는 신과 괴물들의 영향을 받았다.
- 하드 판타지: 하드 SF처럼 초자연적 요소들이 내부적으로 일관성 있고 설명 가능하도록 의도되었다.
- 하이 판타지 (=에픽 판타지): 플롯과 테마의 규모가 장대하다.
- 영웅 판타지: 상상의 세계 속 영웅의 이야기에 집중한다.
- 역사 판타지: 환상적 요소를 포함한 역사 소설이다.
- 쥬브나일 판타지: 환상적 요소를 포함한 아동 문학이다.
- 전설들: 가능한 사실을 기초로 환상적 요소를 결합한다.
- 로우 판타지: 하이 판타지와 대조적으로 일부 혹은 비간섭적인 초자연적 요소가 특징이다.
- 마술적 리얼리즘: 작은 초자연적 요소가 들어간 문학적 소설 장르이다.
- 신화 픽션: 신화, 민간 전승, 동화에 뿌리를 두었거나 영감을 받았다.
- 미스포에이아: 가상의 신화를 창조한다.
- 초자연적 로맨스: 환상적 요소를 포함한 로맨스 소설이다.
- 로맨틱 판타지: 로맨틱한 관계에 집중한다.
- 사이언스 판타지: SF의 요소를 포함한 하위 장르이다.
- 스팀펑크: 시대착오적인 증기 기관과 빅토리아 시대의 영향을 받은 사회를 배경으로 한다.
- 검과 마법: 칼을 휘두르는 영웅의 모험을 다루며, 일반적으로 에픽 판타지보다 범위가 제한적이다.
- 어반 판타지: 도시를 배경으로 한다.
- 괴기물(위어드): "판타지"와 "호러"가 널리 사용되기 전 섬뜩하고 불안한 이야기를 일컫던 명칭이다. 슬립스트림 픽션과 신괴기물(New Weird)에서 좀 더 현대적인 사용법을 확인할 수 있다.
- 무협: 종종 환상적 요소와 결합된 중국 무술 소설이다.
- 근대적 판타지: 미국 문학을 중심으로 발전해온 환상성을 기본으로 하는 판타지를 의미한다. 리얼리즘에 바탕을 두던 전통적 문학관에 반발하여 기존의 소설에 근대적 개념의 환상성을 도입한 에드가 엘런 포우에서부터 근대적 판타지가 시작되었다고 논의되기도 한다.[94]
- 게임 판타지: 실제 세계와 유사한 세계(주로 근미래)를 배경으로 온라인 혹은 가상현실 게임 상에서의 이야기를 다룬다.
6. 1. 테마에 따른 하위 장르
판타지는 특정한 테마나 배경, 혹은 다른 문학 장르나 사변 소설 양식과의 결합을 통해 다양한 하위장르로 나뉜다.- 뱅스 판타지: 존 켄드릭 뱅스의 이름을 땄으며, 내세에서 유명한 역사적 인물과 상호작용하는 것이 특징이다.
- 코믹 판타지: 유머러스한 분위기를 가진다.
- 현대 판타지: 현실 세계를 배경으로 하지만 마법이나 다른 초자연적 요소가 결합된다.
- 다크 판타지: 공포물의 요소를 포함한다.
- 디젤펑크: 스팀펑크와 비슷하지만 초기 20세기 기술을 사용한다.
- 에픽 판타지 (=하이 판타지): 플롯과 테마의 규모가 장대하다.
- 우화
- 동화와 동화적 테마를 가져온 동화 판타지
- 환상 시: 환상적 테마를 사용하는 시
- '''판타스티카 Fantastique''': 초자연적 요소를 포함하는 프랑스 문학 장르
- 매너의 판타지 (매너펑크): 매너의 희극을 통해 사회적 지위 문제에 집중한다.
- 가스램프 판타지: 빅토리아 시대나 에드워드 시대를 배경으로 하며, 고딕 소설의 영향을 받았다.
- 신과 악마 판타지 (''셴모shenmo''): 중국 신화에 나오는 신과 괴물들의 영향을 받았다.
- 하드 판타지: 하드 SF처럼 초자연적 요소들이 내부적으로 일관성 있고 설명 가능하도록 의도되었다.
- 하이 판타지 (=에픽 판타지): 플롯과 테마의 규모가 장대하다.
- 영웅 판타지: 상상의 세계 속 영웅의 이야기에 집중한다.
- 역사 판타지: 환상적 요소를 포함한 역사 소설이다.
- 쥬브나일 판타지: 환상적 요소를 포함한 아동 문학이다.
- 전설들: 가능한 사실을 기초로 환상적 요소를 결합한다.
- 로우 판타지: 하이 판타지와 대조적으로 일부 혹은 비간섭적인 초자연적 요소가 특징이다.
- 마술적 리얼리즘: 작은 초자연적 요소가 들어간 문학적 소설 장르이다.
- 신화 픽션: 신화, 민간 전승, 동화에 뿌리를 두었거나 영감을 받았다.
- 미스포에이아: 가상의 신화를 창조한다.
- 초자연적 로맨스: 환상적 요소를 포함한 로맨스 소설이다.
- 로맨틱 판타지: 로맨틱한 관계에 집중한다.
- 사이언스 판타지: SF의 요소를 포함한 하위 장르이다.
- 스팀펑크: 시대착오적인 증기 기관과 빅토리아 시대의 영향을 받은 사회를 배경으로 한다.
- 검과 마법: 칼을 휘두르는 영웅의 모험을 다루며, 일반적으로 에픽 판타지보다 범위가 제한적이다.
- 어반 판타지: 도시를 배경으로 한다.
- 괴기물(위어드): "판타지"와 "호러"가 널리 사용되기 전 섬뜩하고 불안한 이야기를 일컫던 명칭이다. 슬립스트림 픽션과 신괴기물(New Weird)에서 좀 더 현대적인 사용법을 확인할 수 있다.
- 무협: 종종 환상적 요소와 결합된 중국 무술 소설이다.
- 근대적 판타지: 미국 문학을 중심으로 발전해온 환상성을 기본으로 하는 판타지를 의미한다. 리얼리즘에 바탕을 두던 전통적 문학관에 반발하여 기존의 소설에 근대적 개념의 환상성을 도입한 에드가 엘런 포우에서부터 근대적 판타지가 시작되었다고 논의되기도 한다.[94]
- 게임 판타지: 실제 세계와 유사한 세계(주로 근미래)를 배경으로 온라인 혹은 가상현실 게임 상에서의 이야기를 다룬다.
6. 2. 이야기 속 환상의 기능에 따라
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6. 3. [[라이트 노벨]]
라이트 노벨은 일본에서 탄생한 소설 장르의 일종으로, 주로 젊은 독자층을 대상으로 한다. 가벼운 문체와 애니메이션 스타일의 삽화가 특징이며, 다양한 하위 장르를 포함한다.7. 연관 장르
대체 역사는 역사의 특정 분기점에서 다른 방향으로 사건이 전개되었을 경우를 다루는 장르이다. 스팀펑크와 레트로 퓨처리즘 등이 대체 역사의 하위 장르로 포함된다.
과학물은 과학적 사실이나 가설을 바탕으로 상상의 세계를 그려내는 장르이다. 과학물에는 애니메이션, 예술, 상, 대회, 편집자, 팬층, 허구지, 장르, 역사, 조직, 텔레비전, 주제, 작가 등 다양한 분야가 존재한다.
공포물은 독자나 관객에게 공포감을 유발하는 것을 목표로 하는 장르이다. 공포물에는 애니메이션, 상, 대회, 허구지, 영화, 장르, 텔레비전, 작가 등 다양한 분야가 존재한다.
8. 스타일
상징주의는 종종 판타지 문학에서 중요한 역할을 하며, 이는 이전 텍스트나 민속에서 영감을 받은 원형적 인물을 사용하는 것을 통해 나타난다. 어떤 이들은 판타지 문학과 그 원형들이 개인과 사회를 위한 기능을 수행하며, 그 메시지는 현재 사회에 맞춰 끊임없이 갱신된다고 주장한다.[77]
어슐러 K. 르 귄은 자신의 에세이 "요정의 땅에서 포키프시까지"에서 언어가 하이 판타지의 가장 중요한 요소라고 주장했는데, 그 이유는 언어가 장소에 대한 느낌을 만들어내기 때문이다. 그녀는 형식적이고 "옛날식" 스타일의 오용을 분석하면서, 그것이 잘못 사용될 경우 판타지 작가들에게 위험한 함정이 된다고 말했다. 그녀는 로드 던새니와 E. R. 에디슨과 같은 거장들의 스타일을 모방하려는 시도를 경계하며,[78] 너무 단조롭거나 단순한 언어는 판타지 배경이 단순히 변장한 현대 세계라는 인상을 준다고 강조하며, 톨킨과 에반젤린 월턴의 간결한 발췌문을 통해 명료하고 효과적인 판타지 글쓰기의 사례를 제시한다.[79]
마이클 무어콕은 많은 작가들이 고풍스러운 언어를 그 음색과 생명 없는 이야기에 색깔을 더하기 위해 사용한다고 지적했다.[31] 브라이언 피터스는 다양한 형태의 동화 판타지에서 악당의 언어조차도 저속할 경우 부적절할 수 있다고 썼다.[80]
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