돈 도코 돈
1. 개요
돈 도코 돈은 1989년 타이토에서 출시한 플랫폼 아케이드 게임이다. 밥과 짐이라는 벌목꾼을 조작하여 마리 랜드의 공주와 왕을 구출하는 것을 목표로 하며, 망치를 사용하여 적을 물리치고 과일을 얻어 점수를 획득한다. 게임은 싱글 스크린 스테이지로 진행되며, 파워업 아이템을 통해 캐릭터를 강화할 수 있다. 게임을 클리어하면 배드 엔딩을 맞이할 수 있지만, 숨겨진 스테이지를 통해 해피 엔딩을 볼 수도 있다. 아케이드 외에도 패밀리 컴퓨터, PC 엔진 등으로 이식되었으며, 긍정적인 평가를 받았다. 1992년에는 속편인 돈 도코 돈 2가 출시되었다.
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| 장르 | 플랫폼 |
|---|---|
| 모드 | 싱글 플레이, 멀티플레이어 |
| 개발사 | 타이토 |
|---|---|
| 프로듀서 | 세이지 카와카미 토시아키 마츠모토 히로유키 사코 |
| 프로그래머 | 카즈토모 이시다 마사야 키노시타 |
| 아티스트 | 히로야스 나가이 V.A.P 세이지 카와카미 유키오 이시카와 유키오 아베 |
| 작곡가 | 야스코 야마다 |
| 아케이드 | 일본: 1989년 7월 |
|---|---|
| 패밀리 컴퓨터 | 일본: 1990년 3월 9일 |
| PC 엔진 | 일본: 1990년 5월 31일 |
| 플레이스테이션 4/닌텐도 스위치 | 일본: 2023년 2월 24일 |
| 플랫폼 | 아케이드 패밀리 컴퓨터 PC 엔진 플레이스테이션 4 닌텐도 스위치 |
|---|---|
| 아케이드 시스템 | F2 시스템 |
| CPU | MC68000 (@ 12 MHz) |
| 사운드 | Z80 (@ 4 MHz), YM2610 (@ 8 MHz) |
| 디스플레이 | 래스터 스캔 가로 모니터 320×224 픽셀 60.00 Hz 팔레트 4096색 |
| 입력 장치 | 2방향 레버, 2버튼 |
| 시리즈 | Don Doko Don 시리즈 |
|---|
-
패밀리 컴퓨터 게임 -
갤러가
갤러가는 1981년 남코에서 개발한 고정형 슈팅 아케이드 게임으로, 전투기를 조종해 적기를 격추하고 보스 갤러가의 트랙터 빔을 이용한 이중 전투기 시스템과 다양한 적 패턴, 보너스 스테이지가 특징이며 아케이드 게임 황금기의 대표작으로 평가받는다. -
패밀리 컴퓨터 게임 -
미스 팩맨
미스 팩맨은 1981년 개발되어 미드웨이가 배급한 아케이드 게임으로, 플레이어가 미스 팩맨을 조작하여 미로 속 펠릿을 먹고 유령을 피하며 점수를 얻는다는 점에서 팩맨의 후속작이지만, 새로운 미로 디자인, 무작위 유령 행동 패턴, 커피 브레이크 화면, 움직이는 보너스 과일 등 차별화된 요소들을 가지고 있으며, 여성 플레이어 마케팅 전략과 완성도로 큰 성공을 거두었으나 저작권 문제를 겪고 다양한 플랫폼으로 이식되었다. -
아케이드 비디오 게임 -
배틀존 (1980년 비디오 게임)
배틀존은 1980년 아타리에서 출시한 1인칭 시점의 벡터 그래픽 아케이드 슈팅 게임으로, 두 개의 조이스틱으로 탱크를 조종하여 적 탱크와 UFO를 파괴하는 게임이며, 독특한 아케이드 캐비닛 디자인과 가상 현실 게임의 선구자라는 평가를 받았다. -
아케이드 비디오 게임 -
더 킹 오브 파이터즈 네오웨이브
더 킹 오브 파이터즈 네오웨이브는 SNK 플레이모어에서 제작한 2D 대전 격투 게임으로, KOF '94부터 KOF '98까지의 3인 1팀 대전 시스템 회귀, 히트 모드, 세 가지 플레이 스타일을 특징으로 하며, 아케이드 외 플레이스테이션 2와 Xbox로 이식된 드림 매치 형식의 게임이다. -
일본의 비디오 게임 -
젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤
젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤은 2023년 닌텐도 스위치로 출시된 오픈 월드 액션 어드벤처 게임으로, 전작의 게임플레이를 계승하며 하늘과 지하를 탐험하는 새로운 요소와 울트라핸드, 스크래빌드 등 새로운 능력을 활용하여 퍼즐을 풀고 조나이 장치를 제작하며 가논돌프의 부활과 젤다의 실종을 막는 스토리를 담고 있다. -
일본의 비디오 게임 -
더 킹 오브 파이터즈 네오웨이브
더 킹 오브 파이터즈 네오웨이브는 SNK 플레이모어에서 제작한 2D 대전 격투 게임으로, KOF '94부터 KOF '98까지의 3인 1팀 대전 시스템 회귀, 히트 모드, 세 가지 플레이 스타일을 특징으로 하며, 아케이드 외 플레이스테이션 2와 Xbox로 이식된 드림 매치 형식의 게임이다.
2. 게임 플레이
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돈 도코 돈은 플랫폼 아케이드 게임으로, 플레이어는 마리 랜드의 공주와 왕을 구하기 위해 밥과 짐이라는 두 명의 벌목꾼을 조종한다.
게임의 목표는 화면 내 모든 적을 처치하는 것이다. 플레이어는 망치를 사용하여 적을 기절시킨 후, 기절한 적을 들어 다른 적에게 던져 물리칠 수 있다. 파괴된 적은 점수를 얻을 수 있는 과일을 남기며, 모든 적을 처치하면 다음 레벨로 진행한다.
게임을 정상적으로 완료하면 공주만 구출되는 배드 엔딩이 나오지만, 첫 번째 스테이지에서 지름길을 통해 비밀 레벨을 해제하면 왕도 구출되는 해피 엔딩을 볼 수 있다. 총 50개의 스테이지와 5번의 보스전, 그리고 숨겨진 스테이지가 존재한다.
2.1. 조작 방법
2방향 레버로 좌우 이동하고, 2개의 버튼(벌목꾼 노인 밥과 짐 조작)으로 화면 안의 적을 모두 쓰러뜨리는 것이 목표이다.
* 버튼 1: 액션 (망치 휘두르기)
* 버튼 2: 점프
적은 망치로 때려 기절시킨 후, 그것을 들고 던져 벽이나 다른 적에게 맞혀 쓰러뜨릴 수 있다.
2.2. 아이템
스테이지 내에서 특정 동작을 하면 정해진 장소에 파워업 아이템이 나타난다. 아이템을 획득하면 다양한 효과가 발생하는데, 게임을 유리하게 만드는 효과도 있지만, 마이너스 효과를 가져오는 것도 있다.
플레이어는 게임을 진행하면서 캐릭터의 속도를 높이거나, 힘을 강화하거나, 다른 방식으로 적을 처치할 수 있게 해주는 물약, 망치, 책 등의 다양한 파워업 아이템을 얻을 수 있다.
2.3. 게임 오버 조건
* 적에게 맞을 때
* 적의 공격(레이저 공격 등)을 받을 때
* 웜에게 잡아먹힐 때
* 레벨을 시간 내에 완료하지 못해 날아다니는 악마가 나타날 경우 (이 악마는 The Fairyland Story와 The NewZealand Story에 등장하는 악마와 유사하다.)
3.1. 이식 버전
이 게임은 IPL에 의해 이식되어 1990년 3월 9일에 타이토에 의해 패밀리 컴퓨터로 발매되었다. 같은 해 5월 31일에는 IPL이 이식한 PC 엔진 버전이 타이토에 의해 발매되었다. 오리지널 아케이드 버전은 에뮬레이션을 통해 타이토 메모리즈 상권 및 타이토 레전드 2 아케이드 게임 컴필레이션에도 수록되었다.
| No. | 제목 | 발매일 | 대응 기종 | 개발원 | 발매원 | 미디어 | 형식 | 비고 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 돈 도코 돈 | 1990년 3월 9일일본어 | 패밀리 컴퓨터 | 아이·티·엘 | 타이토 | 3메가비트롬 카세트 | TFC-DD-5900 | - |
| 2 | 돈 도코 돈 | 1990년 5월 31일일본어 | PC 엔진 | 아이·티·엘 | 타이토 | 3메가비트HuCARD | TP02010 | - |
| 3 | 타이토 메모리즈 상권 | 2005년 7월 28일일본어 | 플레이스테이션 2 | Mine Loader Software | 타이토 | DVD-ROM | SLPM-66057 | 아케이드판 이식 |
| 4 | Taito Legends 2 | 2006년 3월 31일영어 (EU) PS2: 2007년 5월 16일영어 (NA) Win: 2007년 7월 28일영어 (NA) | 플레이스테이션 2 Xbox Windows | 타이토 | EU: [[Empire Interactive영어 NA: [[Destineer영어 | DVD-ROM | PS2 EU: SLES-53852영어 NA: SLUS-21349영어 | 아케이드판 이식 ※Xbox판은 유럽에서만 발매 |
| 5 | 돈 도코 돈 | 2022년 3월 2일일본어 | 이글렛 투 미니 | 즈이키 (본체 개발원) | 타이토 | 프리 인스톨 | - | 아케이드판 이식 |
| 6 | 돈 도코 돈 | 2023년 2월 24일일본어 | 플레이스테이션 4 닌텐도 스위치 | 타이토 | 햄스터 | 다운로드 (아케이드 아카이브스) | - | 아케이드판 이식 |
4. 평가
돈 도코 돈은 일본 아케이드에서 어느 정도 성공을 거두었다. 게임 머신은 1989년 8월 15일호에서 해당 게임을 그 달에 가장 성공한 아케이드 게임기 12위로 선정했다. 가정용 이식판은 패미통으로부터 다소 엇갈린 평가를 받았으나, 컴퓨터 + 비디오 게임의 로버트 스완은 PC 엔진 이식판에 대해 "새롭거나 독창적인 것은 없지만" "최대한 플레이할 만하다"며 매우 긍정적인 평가를 내렸다.
이 게임에 대한 회고적인 평가는 대부분 긍정적이었다. 레트로 게이머는 아케이드 버전과 PC 엔진 버전을 긍정적으로 회고했고, PC 엔진 버전을 "PC 엔진 GT: 완벽한 게임 10선" 목록에 포함시키기도 했다. 레트로 게이머는 이 게임의 기본적이면서도 매혹적인 게임 플레이를 칭찬했는데, 이는 타이토가 제작한 다른 대부분의 플랫폼 게임에도 해당되는 특징이라고 평가했다. 게임즈TM 역시 긍정적인 평가를 내렸지만, 버블보블과 그와 유사한 다른 게임만큼 복잡하지 않다는 비판을 했다. 하드코어 게이밍 101은 "당시 수많은 다른 버블보블류 게임에 비해 독창적인 면은 별로 없다"고 주장하면서도 "타이토의 훌륭한 플랫폼 게임의 또 다른 예"라는 점 때문에 플레이할 가치가 있다고 결론지었다. 반면 하드코어 게이머는 타이토 메모리즈 조칸에서 버블보블이 잠겨 있는 게임이라는 사실을 비판하면서, "그럭저럭" 이 게임과 페어리랜드 스토리로 "어떻게든 해낼 수" 있겠지만, 결국 "에스프레소를 원할 때 디카페인을 마시는 격"이라고 말했다.
4.1. 패밀리 컴퓨터판 평가
게임 잡지 패미컴 통신의 크로스 리뷰에서는 40점 만점에 23점을 받았다. 패밀리 컴퓨터 Magazine 독자 투표에서는 30점 만점에 19.77점을 받았다.
| 항목 | 캐릭터 | 음악 | 조작성 | 열중도 | 구매 가치 | 오리지널리티 | 종합 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 득점 | 3.81 | 3.09 | 3.33 | 3.26 | 3.09 | 3.19 | 19.77 |
4.2. PC 엔진판 평가
게임 잡지 『패미컴 통신』의 크로스 리뷰에서는 합계 25점(만점 40점)을 받았다. 『월간 PC 엔진』에서는 평균 78점(80・80・80・80・70), 『마루카츠 PC 엔진』에서는 합계 27점(7・7・7・6)을 받았다.
5. 속편
나츠메가 패밀리 컴퓨터용으로 돈 도코 돈 2를 개발하였다.