라켓볼
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1. 개요
라켓볼은 1950년 조셉 소벡이 발명한 실내 라켓 스포츠이다. 라켓으로 속이 빈 고무 공을 벽에 대고 쳐서 득점을 겨루는 경기로, 모든 벽면(천장 포함)을 사용할 수 있다는 특징이 있다. 1952년 전미 패들 라켓 협회가 설립되었고, 1969년 국제 라켓볼 협회가 설립되면서 스포츠로 발전했다. 미국 라켓볼 협회(USRA)를 거쳐 2003년 USA 라켓볼(USAR)로 명칭이 변경되었다. 라켓볼은 공격과 수비 기술, 전략을 활용하며, 2인, 3인, 4인 경기가 가능하다. 국제 라켓볼 연맹(IRF)이 주관하는 세계 선수권 대회가 있으며, 주요 국제 대회로는 팬아메리카 게임, 세계 경기 대회, US 오픈 등이 있다.
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| 라켓볼 | |
|---|---|
| 개요 | |
![]() | |
| 국제 연맹 | 국제 라켓볼 연맹 (IRF) |
| 별칭 | 해당 사항 없음 |
| 최초 | 해당 사항 없음 |
| 등록 | 해당 사항 없음 |
| 클럽 | 해당 사항 없음 |
| 국가/지역 | 아메리카 |
| 접촉 | 아니오 |
| 팀 | 단식 또는 복식 |
| 성별 | 예, 남녀 투어 및 혼합 복식 |
| 종목 | 라켓 스포츠 |
| 장비 | 라켓볼 공, 라켓볼 라켓 |
| 경기장 | 실내 또는 실외 라켓볼 코트 |
| 올림픽 | 아니오 |
| 패럴림픽 | 아니오 |
| IWGA | 1981, 1985, 1993, 2009, 2013, 2022 |
2. 역사
라켓볼은 1950년 조셉 소벡이 발명했다.[25] 라켓볼은 속이 빈 고무 공을 라켓으로 쳐서 벽에 맞히는 스포츠로, 스쿼시와 유사하지만 천장을 포함한 모든 벽면을 활용할 수 있다는 차이점이 있다. 주로 1대1 경기가 일반적이지만, 3명(컷 스로트)이나 4명(복식)이 경기를 할 수도 있다.
라켓볼과 스쿼시는 비슷한 점이 많아 혼동되기도 하지만, 사용하는 도구와 경기 방식에서 차이가 있다. 라켓볼 라켓은 샤프트(손잡이와 헤드를 연결하는 부분)가 없거나 매우 짧고, 테니스 라켓과 비슷한 면적을 가지고 있다. 반면 스쿼시 라켓은 샤프트가 길고, 배드민턴 라켓을 굵게 만든 듯한 형태이다. 또한 스쿼시 공은 라켓볼 공보다 덜 튄다.
라켓볼 공은 다양한 색상으로 제조되는데, 초보자는 파란색 공을 사용하는 것이 일반적이다. 파란색 공은 평균 속도와 정확성을 제공하며, 녹색 공도 파란색 공과 유사하다. 국제 프로 라켓볼 투어(IRT)에서는 보라색 공(Penn HD)을 공식 공으로 사용한다. 검은색 공은 느린 속도로 긴 랠리를 유도하며, 빨간색 공(Red Ektelon Fireballs)은 가장 빠른 속도를 낸다. 공은 시간이 지나면 탄성을 잃으므로, 실온에서 보관하고 극심한 온도 변화를 피하는 것이 좋다.
국제 라켓볼 연맹(IRF)은 라켓볼 세계 선수권 대회를 주관하며, 이 대회는 1981년 세계 경기 대회와 함께 처음 개최되었다. 두 번째 세계 선수권 대회는 1984년에 열렸으며, 이후 8월에 격년으로 개최되고 있다. 미국 선수들이 가장 많은 세계 선수권 대회 타이틀을 획득했다.[10] IRF는 또한 세계 주니어 라켓볼 선수권 대회와 세계 시니어 라켓볼 선수권 대회도 운영한다.
라켓볼은 아메리카 대륙에서 인기가 높아 범아메리카 게임에 여러 차례 포함되었다. (1995년, 1999년, 2003년, 2011년, 2015년, 2019년, 2023년) 또한 세계 경기 대회에도 1981년, 1989년, 1993년, 2009년, 2013년, 2022년에 포함되었다. 남녀 프로 라켓볼 단체로는 국제 라켓볼 투어(IRT)와 여자 프로 라켓볼 투어(LPRT)가 있으며, 두 단체 모두 1980년대에 시작되었다.
2. 1. 기원과 발전
코네티컷주 그리니치의 YMCA에서 테니스 선수이자 미국 핸드볼 선수였던 조 소벡이 라켓볼을 발명한 것으로 알려져 있다.[4] 소벡은 배우고 플레이하기 쉬운 빠르고 역동적인 스포츠를 찾았다. 그는 최초의 스트링 패들을 디자인하고, 스쿼시, 핸드볼, 패들볼의 규칙을 기반으로 한 일련의 규칙을 만들었으며, 그의 게임 이름을 '패들 라켓'이라고 지었다.1952년 2월, 소벡은 전미 패들 라켓 협회(NPRA)를 설립하고 규칙을 성문화했으며, 규칙을 소책자로 인쇄했다. 새로운 스포츠는 소벡의 지속적인 홍보를 통해 빠르게 채택되었고 인기를 얻었다. 그는 라켓볼을 칠 수 있는 전국 YMCA와 유대인 커뮤니티 센터에 약 4만 개의 핸드볼 코트가 존재한다는 사실의 도움을 받았다.
1969년, 미국 핸드볼 협회(USHA)의 회장 겸 설립자인 로버트 W. 켄들러의 도움을 받아, 프로 테니스 선수인 밥 맥이너니가 만든 이름을 사용하여 국제 라켓볼 협회(IRA)가 설립되었다.[5] 1973년, IRA 이사회와의 분쟁 이후 켄들러는 전국 라켓볼 클럽(NRC)이라는 경쟁 조직을 결성했는데, 이 조직은 결국 1970년대에 지배적인 프로 투어가 되었다. 1970년대 후반에 NRC는 프로 경기에 집중하는 반면 IRA는 아마추어 측면에 집중하게 되었고, 미국 올림픽 위원회로부터 이 스포츠의 공식 전국 관리 기구(NGB)로 인정받았다.
IRA는 국제 라켓볼 연맹(IRF)의 창립 멤버였다. 결국 IRA는 미국 아마추어 라켓볼 협회(AARA)가 되었고, 1995년 말에는 미국 라켓볼 협회(USRA)로 이름을 변경했다. 2003년, USRA는 라켓볼이 올림픽 스포츠가 아님에도 불구하고 다른 올림픽 스포츠 협회를 따라 USA 라켓볼(USAR)로 다시 이름을 변경했다.
켄들러는 자신의 출판물인 ''ACE''를 사용하여 핸드볼과 라켓볼을 모두 홍보했다. 1970년대부터 시작되어 그 시대의 피트니스 붐의 도움을 받아, 이 스포츠의 인기는 1974년까지 약 310만 명의 선수로 증가했다. 증가하는 수요에 따라 라켓볼 클럽과 코트가 설립되고 건설되었으며, 스포츠 용품 제조업체들은 라켓볼 전용 장비를 생산하기 시작했다. 이러한 성장은 1980년대 초까지 지속되었고, 라켓 클럽이 더 넓은 고객을 위한 서비스로 에어로빅 운동 수업과 피트니스 및 보디 빌딩 기계를 추가하면서 피트니스 클럽으로 전환되면서 그 해 후반에 감소했다. 그 이후로, 선수 수는 약 560만 명으로 꾸준히 유지되고 있다.
NRC와 켄들러는 성장 초기 단계에서 프로 라켓볼을 지배했지만, 1982년 그의 사망과 함께 이 조직은 파산했고, 남자 프로 투어는 혼란에 빠졌다. 결국, 1988년 가을 투어가 붕괴된 후, 오리건 주 회장 겸 인기 토너먼트 프로모터인 행크 마커스에 의해 국제 라켓볼 투어(IRT)라는 새로운 남자 투어가 만들어졌으며, 이 투어는 오늘날까지 주요 남자 프로 제재 기구로 남아 있다. 여자 프로 투어는 그동안 여러 이름으로 불렸지만, 현재는 레이디스 프로페셔널 라켓볼 투어(LPRT)로 알려져 있으며, USAR, IRT 및 기타 제재 기구와 오늘날까지 마케팅 제휴 관계를 맺고 있다.
2. 2. 영국식 라켓볼 (스쿼시 57)
1976년, 이안 D.W. 라이트는 미국의 라켓볼을 기반으로 라켓볼 스포츠를 만들었다. 영국 라켓볼은 스쿼시 코트와 동일한 약 9.75m 길이, 약 6.40m 너비의 코트에서 진행된다. 이는 미국 라켓볼 코트보다 약 2.44m 짧고 약 0.30m 넓다. 영국 라켓볼은 미국 라켓볼보다 작고 역동성이 덜한 공을 사용한다. 라켓볼에서 천장은 아웃 오브 바운드이다. 라켓볼은 바닥에서 한 번 튀긴 후 라켓으로 쳐서 경기를 시작한다. 득점 방식은 스쿼시와 유사하며, 11점까지의 랠리 포인트 득점 방식을 사용한다.[6] 영국 라켓볼 협회는 1984년 2월 13일에 결성되었으며, 1984년 10월 30일에 잉글랜드 스포츠 위원회에 의해 스포츠의 관리 기구로 승인되었다. 첫 번째 전국 라켓볼 선수권 대회는 1984년 12월 1일 런던에서 개최되었다. 이 스포츠는 현재 스쿼시가 진행되는 오스트레일리아, 버뮤다, 프랑스, 독일, 말레이시아, 네덜란드, 뉴질랜드, 남아프리카 공화국, 아르헨티나, 아일랜드 및 스웨덴 등에서 진행된다. 현재, 라켓볼은 북아메리카 일부 지역에서도 진행된다.1988년, 영국 라켓볼 협회는 스쿼시 라켓 협회와 합병되었다. 잉글랜드 스쿼시 & 라켓볼은 현재 스포츠 잉글랜드에 의해 스쿼시와 라켓볼 스포츠의 잉글랜드 전국 관리 기구로 인정받고 있다.[7] 현재 영국 전역에서 8개의 이벤트를 포함하는 영국 라켓볼 토너먼트 시리즈가 있으며, 이는 에지바스턴 프라이어리 클럽에서 매년 개최되는 전국 라켓볼 선수권 대회와 함께 전국 랭킹의 기반을 형성한다.[8]
2016년, 세계 스쿼시 연맹은 라켓볼을 '스쿼시 라켓' 계열의 일원임을 강조하고 미국 라켓볼과의 차별성을 강조하기 위해 라켓볼의 국제적인 '브랜드 변경'을 발표했다. 이때 공의 직경인 57을 사용하여 '''스쿼시 57'''로 명명했다.[9] 라켓볼은 1976년 라켓볼을 본떠 만들어진 영국의 스포츠 '라켓볼'과 매우 유사하다.[23] 주요 차이점은 영국식 공이 더 작고, 밀도가 높고, 덜 튀는 점, 영국 스포츠의 코트가 스쿼시 코트이며, 이는 상당히 짧고 약간 더 넓다는 점, 그리고 영국 게임에서는 천장이 아웃 오브 바운즈라는 점이다.
라켓볼 코트는 너비 약 6.10m, 높이 약 6.10m, 길이 약 12.19m인 반면, 스쿼시 코트는 라켓볼 코트보다 높이와 길이가 약간 작아 너비 약 6.40m, 높이 약 4.57m, 길이 약 9.75m이다.[24]
2. 3. 한국 라켓볼
라켓볼 공은 파란색, 녹색, 보라색, 검은색, 빨간색, 분홍색 등 다양한 색상으로 제조된다. 일부는 실외 경기나 실내 경기와 같은 특정 목적에 사용되지만, 레크리에이션 경기에서는 큰 차이가 없을 수 있다. 초보자는 Penn, Ektelon 또는 Wilson에서 제조된 파란색 공을 사용하는 것이 권장된다. 파란색 공은 가장 일반적으로 사용되며, 평균 속도와 정확성을 위해 가장 중립적인 공이다. 녹색 공은 파란색 공과 유사하다. 미국에서는 토너먼트 경기에 주로 파란색과 녹색 공이 사용된다. 국제 프로 라켓볼 투어(IRT)는 공식 공으로 보라색 Penn HD 공을 사용하기도 한다. 검은색 공은 공이 더 느리게 움직이도록 설계되어 더 긴 랠리를 가능하게 하므로, 시니어 선수들의 토너먼트에서 자주 사용된다. 빨간색 공은 생산되는 공 중 가장 빠르며, Red Ektelon Fireballs로 알려져 있다. 이 공은 더 무거우며 더 빠른 속도를 낼 수 있다.공은 가끔 파손되며, 파손되지 않더라도 시간이 지남에 따라 탄성을 잃게 된다. 공을 오랫동안 보관하려면 실온에서 보관하고 극심한 추위나 열을 피하는 것이 가장 좋다. 이는 공의 효율성을 떨어뜨리고 탄성을 잃게 만들기 때문이다.
3. 경기 규칙 및 방법
라켓볼 경기는 서브로 시작한다. 서브권을 가진 선수는 바닥에 공을 한 번 튀긴 후 라켓으로 쳐서 앞벽에 직접 맞춰야 한다. 이때 바닥이나 옆벽을 건드리면 안 된다. 앞벽에 맞은 공은 쇼트라인을 넘어서 바닥에 떨어져야 하며, 그렇지 못하면 폴트가 된다.[28] 서브된 공은 바닥에 닿기 전에 옆벽에 한 번까지 닿을 수 있지만, 양쪽 옆벽에 모두 닿으면 '쓰리-월-서브'로 폴트 처리된다. 앞벽을 맞고 바닥에 떨어지지 않고 바로 뒷벽을 맞추는 '롱-서브'도 폴트이다.
'실링-서브(앞벽과 천장을 연속으로 맞추는 서브)'나 수비 선수가 준비되지 않았을 때 서브, 서브를 넣은 선수가 공이 쇼트라인을 넘어가기 전에 서비스 박스 밖으로 나가는 경우도 폴트이다. 서브가 프론트월에 닿기 전에 다른 벽(옆벽, 뒷벽, 천장, 바닥)을 먼저 건드리면 서브권을 잃는다.
공이 쇼트라인을 넘어서 바운스되거나 리시빙라인을 넘으면 수비측 선수가 플레이할 수 있다. 서브권을 가진 선수에게는 보통 두 번의 서브 기회("투-서브-룰")가 주어지지만, 엘리트 레벨 경기에서는 한 번의 기회("원-서브-룰")만 주기도 한다.
서브가 성공하면 랠리가 시작되는데, 양측 선수가 번갈아가며 공을 앞벽으로 쳐낸다. 상대방의 공을 받을 때는 바닥에 한 번 바운스시켜 받거나 바운스 없이 직접 쳐도 된다. 하지만 쳐낸 공은 바닥에 떨어지기 전에 반드시 앞벽에 맞아야 한다. 서비스 때와는 달리, 랠리 중에는 공이 바닥에 떨어지기 전에 앞벽을 맞출 수만 있다면 바닥을 제외한 다른 벽(옆벽, 천장)에 얼마든지 닿아도 된다.
경기 중 상대방의 공을 치는 것을 방해하는 경우를 "힌더" 또는 "페널티 힌더"라고 한다. 힌더는 랠리를 다시 시작하지만, 페널티 힌더는 방해한 선수가 랠리에서 진다. 상대방의 방해로 인해 확실히 이길 수 있는 기회를 놓쳤을 때는 페널티 힌더, 그렇지 않은 경우는 힌더라고 한다. 이는 심판의 판정에 따른다. 코트의 일부 때문에 공이 정확하게 튀지 않는 경우도 "코트 힌더"라고 하며, 이 경우 랠리는 다시 시작한다.
채점 방식라켓볼에서는 여러 채점 방식이 사용된다.
| 채점 방식 | 경기 방식 | 게임 점수 | 비고 |
|---|---|---|---|
| 미국 라켓볼 아마추어 | 3판 2선승제 | 처음 두 게임 15점, 세 번째 게임 11점 | 2점 차 승리 규칙 없음[15] |
| 라켓볼 캐나다 | 3판 2선승제 | 두 게임 15점, 타이브레이커 11점 | 최소 2점 차 승리[16] |
| 국제 라켓볼 투어(IRT) | 5판 3선승제(2017년 이전) 3판 2선승제(2017년 12월 이후) | 11점(2017년 이전) 두 게임 15점, 타이브레이커 11점(2017년 12월 이후) | 2점 차 승리 필요 (2017년 이전)[17] |
| 국제 라켓볼 연맹(IRF) | 2게임 15점, 타이브레이커 11점 (2022년까지) 5게임 3선승제, 15점 (2022년 이후) | 해당 사항 참조 | 2022년 세계 선수권 및 주니어 대회는 5게임 3선승제, 11점, 2점 차 승리[18] [19] |
라켓볼 경기는 2명(단식), 3명, 4명(복식)이 할 수 있다. 3인 경기는 "컷-스로트(cut-throat)"[20], "철인경기(ironman)", "캘리포니아(california)", "인-앤-아웃(in-and-out)", "세븐스(Sevens)" 등 다양한 방식으로 진행된다.
3. 1. 코트 및 장비
라켓볼 경기를 위해서는 다음과 같은 코트와 장비가 필요하다.[11]- 라켓볼 코트: 6면이 막힌 실내 또는 실외 경기장이다. 표준 라켓볼 코트는 길이 약 12.19m, 폭 약 6.10m, 높이 약 6.10m이며 붉은 선으로 서비스 지역과 리시브 지역을 표시한다. 코트를 둘러싼 각 면은 앞벽(front wall), 뒷벽(back wall), 옆벽(side walls), 윗벽(ceiling), 바닥(floor)으로 불린다.

서비스 박스는 쇼트 라인(앞벽과 뒷벽의 중간 지점에 표시된 붉은 실선)과 서비스 라인(앞벽에서 약 4.57m 지점의 붉은 실선) 사이의 공간이다. 서비스 박스 안에는 쇼트 라인과 서비스 라인에 직교하는 두 종류의 라인이 있다.
첫 번째 라인은 옆벽으로부터 약 45.72cm 떨어진 곳에 옆벽에 평행하게 그려져 있다. 옆벽, 서비스 라인, 쇼트 라인과 이 라인으로 구분되는 지역을 더블즈 박스라고 하는데, 복식 경기에서 서비스할 때 서비스를 하지 않는 공격 측 경기자는 이 박스 안에 있어야 한다. 옆벽에서 약 91.44cm 떨어진 곳에 또 다른 라인이 있는데, 이 라인을 스크린 라인이라고 한다. 경기자가 스크린 라인과 스크린 라인에서 가까운 쪽 옆벽 사이에서 서비스를 할 경우, 반드시 자신과 자신으로부터 멀리 떨어진 쪽 옆벽의 사이로 공을 보내야만 한다. 리시빙 라인(receiving line)은 쇼트 라인에서 뒷벽 쪽으로 약 1.52m 떨어진 곳에 점선으로 그려져 있다.[12]
- 라켓볼 공: 직경 약 5.71cm의 잘 튀는 고무공이다.[13]
- 라켓볼 라켓: 길이 약 55.88cm 이하의 라켓이다.[13]
- 라켓볼 보안경: 경기 중 필수 장비이다. 공에 의한 눈의 직접적인 타격은 시력에 영구적 피해를 줄 수 있으므로 보안경 착용이 권장된다.[13]
대부분의 경기자들은 라켓의 그립감을 좋게 하기 위해 장갑을 착용하지만, 필수 장비는 아니다. 또한, 경기자들은 일반적으로 편안한 반바지와 반소매 옷을 입고, 코트를 사방으로 재빨리 움직이는 것에 중점을 두고 디자인된 라켓볼 신발을 신는다.
라켓볼 공은 파란색, 녹색, 보라색, 검은색, 빨간색, 분홍색 등 다양한 색상으로 제작되며, 일부는 실내용 혹은 실외용 등의 특정한 목적으로 제작되기도 하지만, 즐기기 위한 일상적인 취미 플레이에서는 큰 차이를 보이지 않는다. 초보자는 Penn, Ektelon 또는 Wilson에서 제조된 파란색 공을 사용하는 것이 권장된다. 파란색 공은 가장 일반적으로 사용되며, 평균 속도와 정확성을 위해 가장 중립적인 공이다. 라켓볼 공은 종종 깨지기도 하며 오래 쓰다 보면 탄력을 잃는 경우도 있다.
3. 2. 경기 방법
경기는 서브로 시작한다. 서브하는 선수는 서비스 존에서 공을 바닥에 한 번 튀긴 후 쳐서 앞면 벽에 직접 맞혀야 한다. 이때, 공은 쇼트 라인 뒤쪽 바닥에 닿아야 하며, 그렇지 않으면 폴트가 된다.[14] 공은 바닥에 닿기 전에 한쪽 옆 벽에 닿을 수 있지만, 양쪽 옆 벽에 모두 닿는 "쓰리 월 서브"는 폴트이다. 또한, 공이 바닥에 닿지 않고 앞 벽에서 바로 뒷 벽으로 튕겨 나가는 "롱 서브"도 폴트이다.[28]기타 폴트 서브에는 공이 앞 벽을 친 후 천장에 닿는 "천장 서브"와 리시빙 선수가 준비되기 전에 서브하는 경우가 있다. 서브하는 선수는 공이 쇼트 라인을 통과할 때까지 서비스 박스 안에 있어야 하며, 그렇지 않으면 폴트 서브가 된다.[14]
서버가 공을 앞 벽 이외의 다른 표면에 직접 맞히면 서브권을 잃는다.
공이 쇼트 라인 뒤에서 튀거나 리시빙 라인을 지나면, 상대 선수가 플레이할 수 있다.
일반적으로 서브하는 선수에게는 두 번의 기회가 주어지지만(투 서브 룰), 엘리트 수준의 경기에서는 한 번의 기회만 허용하는 "원 서브 룰"을 적용하기도 한다.
성공적인 서브 후에는 선수들이 번갈아 가며 앞 벽에 공을 친다. 공을 받는 선수는 바닥에 한 번 튀거나 공중에서 바로 칠 수 있다. 그러나 친 공은 바닥에 닿기 전에 반드시 앞 벽에 맞아야 한다. 서브와 달리, 경기 중인 공은 바닥에 닿지 않고 앞 벽에 도달하기만 하면 다른 벽(천장 포함)에 닿아도 된다.
경기 중 상대방의 공을 치는 것을 방해하는 경우를 "힌더" 또는 "페널티 힌더"라고 한다. 힌더는 랠리를 다시 시작하지만, 페널티 힌더는 방해한 선수가 랠리에서 지게 된다. 상대방의 방해로 인해 확실히 이길 수 있는 기회를 놓쳤을 때는 페널티 힌더, 그렇지 않은 경우는 힌더라고 한다. 이는 심판의 판정에 따른다.
코트의 일부 때문에 공이 정확하게 튀지 않는 경우도 "코트 힌더"라고 하며, 이 경우 랠리는 다시 시작한다.
국제 라켓볼 연맹 공식 규칙에 따르면, 15점을 먼저 얻으면 게임에서 승리한다. 2게임을 먼저 이기면 경기에서 승리하지만, 1게임씩 주고받은 경우에는 11점 선취 게임으로 승자를 결정한다.[26] 프로 투어에서는 1게임 11점 선취, 5게임 중 3게임을 이기면 승리하며, 10:10 동점인 경우에는 2점 차가 날 때까지 경기를 진행한다.[27]
3. 3. 경기 방식
경기는 서브로 시작한다. 서브권을 가진 선수는 바닥에 공을 한 번 튀긴 후 라켓으로 쳐서 앞벽(front wall)에 직접 맞춰야 한다. 이때 바닥이나 옆벽은 건드리면 안 된다. 앞벽에 맞은 공은 쇼트라인을 넘어서 바닥에 떨어져야 하며, 그렇지 못하면 폴트(fault)로 간주한다.[28] 서브된 공은 바닥에 닿기 전에 옆벽에 한 번까지 닿을 수 있다. 하지만 앞벽을 맞고 바닥에 닿기 전에 양쪽 옆벽에 모두 닿으면 '쓰리-월-서브(three wall serve)'로 폴트 처리된다. 또한, 앞벽을 맞고 바닥에 떨어지지 않고 바로 뒷벽을 맞추는 '롱-서브(long-serve)'도 폴트이다.'실링-서브(ceiling serve = 앞벽과 천장을 연속으로 맞추는 서브)'나 수비 선수가 준비되지 않았을 때 서브를 넣는 경우, 서브를 넣은 선수가 공이 쇼트라인을 넘어가기 전에 서비스 박스 밖으로 나오는 경우도 폴트이다.
만약 서브가 프론트월에 닿기 전에 다른 벽(옆벽, 뒷벽, 천장, 바닥)을 먼저 건드리면 서브권을 잃는다.
공이 쇼트라인을 넘어서 바운스되거나 리시빙라인을 넘으면 수비측 선수가 플레이할 수 있다.
서브권을 가진 선수에게 두 번의 서브 기회가 주어지는 방식을 "투-서브-룰 (two serve rule)", 한 번의 기회만 주는 방식을 "원-서브-룰 (one serve rule)"이라 한다. 일반적인 경기에서는 투-서브-룰을 적용하며, 엘리트 레벨 경기 등에서는 종종 원-서브-룰을 채택하기도 한다.
서브가 성공하면 랠리가 시작되는데, 양측 선수가 번갈아가며 공을 앞벽으로 쳐낸다. 상대방의 공을 받을 때는 바닥에 한 번 바운스시켜 받거나 바운스 없이 직접 쳐도 된다. 하지만 쳐낸 공은 바닥에 떨어지기 전에 반드시 앞벽에 맞아야 한다. 서비스 때와는 달리, 랠리 중의 공은 바닥에 떨어지기 전에 앞벽을 맞출 수만 있다면 바닥을 제외한 다른 벽(옆벽, 천장)에 얼마든지 닿아도 된다.
서버가 랠리에서 승리하면 1점을 얻고 서브를 계속한다. 상대 선수가 랠리에서 승리하면 점수는 얻지 못하지만, 서브권을 가져간다.
채점 방식라켓볼에서는 여러 채점 방식이 사용된다.
| 채점 방식 | 경기 방식 | 게임 점수 | 비고 |
|---|---|---|---|
| 미국 라켓볼 아마추어 | 3판 2선승제 | 처음 두 게임 15점, 세 번째 게임 11점 | 2점 차 승리 규칙 없음[15] |
| 라켓볼 캐나다 | 3판 2선승제 | 두 게임 15점, 타이브레이커 11점 | 최소 2점 차 승리[16] |
| 국제 라켓볼 투어(IRT) | 5판 3선승제(2017년 이전) 3판 2선승제(2017년 12월 이후) | 11점(2017년 이전) 두 게임 15점, 타이브레이커 11점(2017년 12월 이후) | 2점 차 승리 필요 (2017년 이전)[17] |
| 국제 라켓볼 연맹(IRF) | 2게임 15점, 타이브레이커 11점 (2022년까지) 5게임 3선승제, 15점 (2022년 이후) | 해당 사항 참조 | 2022년 세계 선수권 및 주니어 대회는 5게임 3선승제, 11점, 2점 차 승리[18] [19] |
국제 라켓볼 연맹의 공식 규칙에서는 15점 선취로 게임에 승리한다. 2게임을 먼저 이기면 경기에 승리하지만, 각자가 1게임씩 가져간 경우 11점 선취 게임을 하여 승자를 결정한다.[26] 한편, 프로 투어를 주최하는 국제 라켓볼 투어의 공식 규칙에서는 1게임 11점 선취로, 5게임 중 3게임을 가져간 쪽이 승자가 된다. 또한, 양쪽이 10점씩 얻은 경우에는 2점 차가 날 때까지 게임이 진행된다.[27]
라켓볼 경기는 2명(단식), 3명, 4명(복식)이 할 수 있다. 3인 경기는 "컷-스로트(cut-throat)"[20], "철인경기(ironman)", "캘리포니아(california)", "인-앤-아웃(in-and-out)", "세븐스(Sevens)" 등 다양한 방식으로 진행된다.
3. 4. 득점 방식
서브권을 가진 편만이 점수를 낼 수 있으며, 서브 성공으로 시작된 랠리에서 이기면 1점으로 계산한다. 랠리에서 지는 경우는 다음과 같다:[28]- 공을 쳐내기 전에 두 번 이상 공이 바닥에 바운스될 때.
- 쳐낸 공이 앞벽을 맞추지 못하고 바닥에 떨어진 경우.
- 공이 관중석으로 날아가거나, 벽이 열린 곳으로 나가는 등 코트 밖으로 나간 경우.[29]
- 타구 방향이나 속도면에서 앞벽을 맞추지 못했을 것이 명백한 공이 다른 플레이어에게 맞았을 때.
- 자신이 친 공에 자신이나 같은 편 선수가 맞았을 때.
- 페널티 힌더를 범한 경우.[28]
- 랠리 도중 라켓을 쥔 손을 바꿨을 때.
- 라켓에 달린 손목줄을 착용하지 않았을 때.
- 유니폼이나 신체 중 일부로 공을 건드렸을 때.
- 공을 단번에 쳐내지 않고 라켓으로 끌었을 때.
서버가 랠리에서 승리하면 1점을 얻고 서브를 계속한다. 상대 선수가 랠리에서 승리하면 점수는 얻지 못하지만, 서브권을 가져간다.
일반적으로 경기는 3판 2선승제로, 처음 두 경기는 15점, 세 번째 경기는 11점까지 진행된다. 단, 국제 라켓볼 연맹(IRF)이 주관하는 국제 경기는 5판 3선승제로 진행되며, 마지막 게임을 제외하고는 1점 차이로 승리할 수 있다. 듀스는 없다.[15]
국제 라켓볼 투어의 공식 룰에서는, 1게임 11점 선취로, 5게임 중 3게임을 가져간 쪽이 승자가 된다. 또한, 양쪽이 10점씩 얻은 경우에는, 2점 차가 날 때까지 게임이 진행된다.[27]
다양한 채점 방식이 존재한다:
| 주최 | 경기 방식 | 점수 | 듀스 |
|---|---|---|---|
| 미국 라켓볼 | 3판 2선승제 | 1, 2경기 15점, 3경기 11점 | 없음[15] |
| 캐나다 라켓볼 | 3판 2선승제 | 1, 2경기 15점, 3경기 11점 | 있음[16] |
| 국제 라켓볼 투어(IRT) (~2017) | 5판 3선승제 | 11점 | 있음[17] |
| 국제 라켓볼 투어(IRT) (2017~) | 3판 2선승제 | 1, 2경기 15점, 3경기 11점 | 있음 |
| 국제 라켓볼 연맹(IRF) (~2022) | 3판 2선승제 | 1, 2경기 15점, 3경기 11점 | 없음 |
| 국제 라켓볼 연맹(IRF) (2022) | 5판 3선승제 | 15점 (마지막 게임 제외 1점 차 승리) | 마지막 세트 제외 듀스 없음[18] |
| 국제 라켓볼 연맹(IRF) (2022~) | 5판 3선승제 | 11점 | 2점 차 승리[19] |
4. 기술
라켓볼은 다양한 기술을 활용하는 스포츠이다. 크게 서브, 공격, 수비 기술로 나눌 수 있으며, 각 기술은 세부적인 기술들로 구성된다. 선수는 경기 상황과 자신의 전략에 따라 적절한 기술을 선택하고 조합하여 사용한다.
4. 1. 서브 기술
라켓볼 선수들은 각자 다른 서브 스타일을 가지고 있으며, 이는 크게 공격형과 수비형으로 나뉜다. 대부분의 선수들은 첫 번째 서브에 공격형 서브를 사용하고, 두 번째 서브를 쳐야 할 때는 수비형 서브를 사용한다.공격형 서브 중 가장 흔한 것은 드라이브 서브이다. 드라이브 서브는 공을 낮고 빠르게 양쪽 뒷 코너로 보내어 사이드 벽이나 뒷벽에 맞기 전에 두 번 튀게 하는 것을 목표로 한다. 상대방이 드라이브 서브에 적응하면, 다양한 잼 서브를 섞어 사용하기도 한다.
'''잼 서브'''는 어려운 각도와 자주 사용되지 않는 공간을 활용하여 상대방의 균형을 무너뜨리는 공격적인 서브이다. 가장 흔한 잼 서브는 Z 서브로, 앞벽을 사이드 벽 가까이에서 친다. 공은 사이드 벽에서 빠르게 튀어 오른 후 바닥에 닿고, 약 약 9.14m~약 10.67m 뒤에서 반대편 사이드 벽을 맞는다. Z 서브에 가해지는 스핀에 따라, 공의 움직임은 예측 불가능하고 받아치기 어려울 수 있다. 사이드 스핀은 공이 뒷벽과 평행하게 튀도록 만들기도 한다.
'''핀치 서브'''는 드라이브 서브와 유사하지만, 공이 서비스 박스에 매우 가깝고 낮은 사이드 벽을 친다는 점이 다르다. 적절한 스핀을 주면 공은 거의 튀지 않아 받아치기 어렵다. 성공적인 핀치 서브는 숏 라인 전에 사이드 벽을 맞고, 숏 라인 뒤 바닥에 떨어질 수 있다.
첫 번째 서브에서 폴트를 범하면, 보통 수비형 서브를 친다. 수비형 서브는 일반적으로 에이스를 얻기 어렵지만, 상대방의 약한 리턴을 유도하여 서브하는 선수가 포인트를 얻을 수 있도록 설계되었다. 대부분의 수비형 서브는 다양한 롭 서브이다. 일반적인 롭 서브는 길고 높은 아치로 양쪽 뒷 코너로 치는 공이다. 목표는 공이 뒷벽에 최대한 가깝게 떨어지도록 하여 상대방이 강력하게 리턴할 공간을 거의 주지 않는 것이다. 정크 롭은 더 얕은 아치를 그리며, 점선과 뒷벽 사이의 사이드 벽 근처에 떨어진다. 이 롭은 상대방이 쉽게 득점할 수 있다고 생각하게 만들려는 의도를 가지지만, 공이 깊은 구역에 있기 때문에 서브하는 선수가 공격적인 샷을 할 가능성이 더 높다.
4. 2. 공격 기술
스트레이트인 샷은 보통 앞 벽을 가능한 한 낮게 맞히도록 의도한다. 만약 공이 앞 벽에 너무 낮게 맞아 서비스 라인에 도달하기 전에 두 번 튀어 오르면 이를 "킬" 샷이라고 한다. 스트레이트인 샷은 일반적으로 상대방이 커버할 수 없는 코트 구역을 향해 치는 것을 염두에 두고 시도한다.[1]상대방이 되돌려 칠 수 없는 곳에 맞는 스트레이트인 샷은 라인 따라 내려치는 샷과 크로스 코트 패싱 샷이라고 한다. 종종 킬 샷은 공이 앞 벽을 향해 이동하면서 백 벽에 매우 가깝게 되돌아온다.[1]
핀치와 스플랫은 앞 벽 전에 옆 벽을 맞히는 샷이다. 이것은 종종 공이 빠르게 두 번 튀어 랠리를 끝내게 한다. 핀치는 보통 코트 앞쪽을 향해 옆 벽을 맞히며, 종종 앞 벽에서 몇 인치 이내로 맞힌다. "스플랫" 샷은 코트 뒤쪽을 향해 옆 벽을 맞히는 길게 뻗은 핀치이다. 그것은 종종 독특한 스플랫 소리를 낸다. 스플랫 샷의 장점은 예측 불가능한 각도 외에도, 패싱 샷의 속도로 인해 앞으로 나아갈지 뒤에 머물지 갈등하는 상대방에게 더 긴 거리를 이동하게 한다는 것이다.[1]
핀치는 프론트 사이드 또는 리버스 핀치로 분류된다. 오른손잡이 선수가 오른편 앞 코너로 포핸드 샷을 치는 것은 프론트 사이드 핀치 샷이다. 오른손잡이 선수가 왼쪽 앞 코너로 샷을 치는 것은 리버스 핀치이다. 오른손잡이 선수는 왼쪽 코너로 백핸드 프론트 사이드 핀치를 치고, 오른쪽 코너로 리버스 더블 핀치를 친다. 왼손잡이 선수의 경우 모든 것이 반대이다.[1]
딩크는 포인트를 끝내기 위해 고안된 또 다른 매우 효과적인 공격 샷이다. 이것은 앞 벽에 매우 낮게 맞히는 샷으로, 상대방이 도달하기 전에 두 번 튀어 오르도록 매우 부드럽게 친다. 딩크는 상대방이 코트 깊숙이 위치해 있을 때 가장 효과적이다.[1]
또 다른 중요한 샷 유형은 "Z" 샷이다. 이 샷은 상대를 혼란시키고 지치게 하는 데 효과적이다. "Z" 샷을 치기 위해서는 옆 벽을 세게 위로 쳐서 공이 앞 벽을 맞히고, 다른 옆 벽을 맞히고, 다시 원래 옆 벽으로 돌아오게 한다. 제대로 치면 공의 궤적은 Z자 모양이 된다. 이 샷은 상대방을 좌절시킬 수 있는 혼란스러운 바운스를 가질 수 있다. 제대로 치면 "Z" 샷은 마지막 바운스에서 공에 스핀을 가하여 두 번째 벽에 수직으로 튕겨 백 벽과 평행하게 떨어지게 하며, 가까울수록 좋다. 이것은 "Z" 샷을 되돌려 치기 매우 어렵게 만든다.[1]
4. 3. 수비 기술
방어 샷은 프런트 벽으로 낮게 반환되지 않는 샷으로 정의된다.천장 볼 샷은 주요 방어 샷이다. 이것은 프런트 벽 근처 또는 프런트 벽에 맞은 샷이다. 공은 포 코트에서 한 번 튀어 오른 후 높은 아크를 그리며 이동하여 백 벽에 최대한 가깝고 수직으로 도착해야 한다. 종종 이것은 상대방이 백핸드로 리턴해야 하는 코너를 목표로 한다. 이렇게 하면 상대방이 라켓의 전체 호를 만들 수 없으므로 공을 리턴하기가 어려워진다. 그러나 공이 백 벽에서 너무 길거나 너무 짧게 내려오면 상대방이 킬 샷을 할 수 있다.
또 다른 방어 샷은 하이 Z이다. 방어 선수가 프런트 벽 근처에 있을 때 사용되며, 하이 Z는 코너 근처의 프런트 벽으로 약 3.05m 이상 높이로 쳐진다. 그런 다음 공은 측벽에서 반대쪽 측벽까지 튀어 오르며, 일반적으로 상대방 위로 이동하여 스핀을 주면서 반대쪽 측벽에 맞는다. 스핀은 공이 반대쪽 벽에서 거의 수직으로 나오도록 한다. 이것은 경험이 없는 상대방을 혼란스럽게 할 수 있지만, 중요한 것은 리어 벽에 매우 가깝고 평행하게 위치하면 리턴 샷을 어렵게 만든다는 점이다.
"Around the world" 또는 "3 wall" 방어 샷은 핀치 샷처럼 쳐지지만 천장 쪽 벽 위로 높이 쳐진다. 높은 궤적을 그리며 코트를 돌며 천장 볼을 치는 것의 대안이 된다.
다른 두 개의 방어 샷이 사용되지만 효과는 덜하다. 방어 선수가 백 코트에 있지만 비방어 샷을 위한 위치를 잡을 수 없는 경우 백 벽에서 공을 쳐야 할 수 있다. 공은 종종 큰 힘 없이 돌아오고 쉽게 반환된다. 라운드-더-월드 샷은 먼저 측벽 위로 높이 쳐지므로 공이 프런트 벽과 다른 측벽에 맞으면서 효과적으로 코트를 돕는다. 이 샷은 쉽게 차단될 수 있으며 더 이상 거의 사용되지 않는다.
5. 전략
라켓볼의 주요 전략은 대시 리시빙 라인 바로 뒤 또는 그 지점에서 코트 중앙을 장악하는 것이다. 이렇게 하면 플레이어는 코트의 모든 구역으로 최대한 빨리 이동할 수 있으며, 방어하기 어려운 열린 코트 구역을 제한할 수 있다. 샷을 날린 후에는 코트 중앙으로 빠르게 돌아가야 한다. 이와 반대되는 것은 벽에 붙는 것으로, 이는 플레이어의 움직임을 심각하게 제한하고 상대방에게 열린 코트를 제공한다.
중요한 전술로는 상대방의 리턴 샷을 예측하기 위해 옆을 곁눈질하며 상대방을 주시하고, 상대방의 전형적인 리턴 샷을 배우며, 리턴 샷을 예측하기 어렵게 만드는 것이 있다.
다른 더 분명한 전략으로는 리턴된 볼을 앞벽에서 가능한 한 낮게 유지하고, 볼을 빠르게 움직여 (반응 시간을 제한) 롭 샷, 크로스 코트 샷, 딩크 샷을 사용하여 상대방이 코트 중앙에서 멀어지도록 계속 움직이게 하는 것이다.
6. 주요 국제 기구 및 대회
국제 라켓볼 연맹(IRF)은 라켓볼 세계 선수권 대회를 주관하며, 이 대회는 1981년 세계 경기 대회와 함께 처음 개최되었다.[10] 1984년에 두 번째 대회가 열렸고, 이후 8월에 격년으로 개최되고 있다. 미국 선수들이 가장 많은 세계 선수권 대회 타이틀을 획득했다.[10]
IRF는 또한 매년 10월 말 또는 11월 초에서 중순 사이에 세계 주니어 라켓볼 선수권 대회를, 35세 이상 선수들을 위한 연례 세계 시니어 라켓볼 선수권 대회를 운영한다.
라켓볼은 아메리카 대륙에서 인기가 높아, 1995년, 1999년, 2003년, 2011년, 2015년, 2019년 범아메리카 게임에 포함되었다. 2023년 산티아고 게임에도 다시 참여할 예정이다. 라켓볼은 세계 경기 대회에도 1981년, 1989년, 1993년, 2009년, 2013년, 총 5차례 포함되었으며, 2022년에도 프로그램에 포함되었다. 남녀 프로 라켓볼 단체로는 국제 라켓볼 투어(IRT)와 여자 프로 라켓볼 투어(LPRT)가 있으며, 두 단체 모두 1980년대에 시작되었다.
7. 주요 선수
1970년대 최고의 남자 선수들은 찰리 브럼필드, 마티 호건, 버드 뮬레이슨, 댄 서던, 제리 힐레처, 스티브 키일리, 데이비 블레드소, 스티브 세롯, 그리고 스티브 스트랜데모였다.[4] 호건은 1980년대에도 지배적인 선수였으며, 브렛 하넷, 데이브 펙, 마이크 옐렌과 경쟁했다.
1990년대에는 루벤 곤잘레스, 클리프 스웨인, 수지 몬칙이 프로 토너먼트를 지배했으며, 앤디 로버츠, 존 엘리스, 드류 카치크와 같은 다른 훌륭한 선수들은 종종 우승권에서 밀려났다. 2000년대에는 케인 와셀렌척, 잭 휴젝, 제이슨 마니노, 벤 크로프트, 로키 카슨이 모두 뛰어났지만, 와셀렌척은 2008년 9월 이후 단 한 번만 패배하며 압도적인 모습을 보였다.
1970년대의 첫 번째 위대한 여자 선수는 페기 스테딩이었다. 그녀의 뒤를 이어 샤논 라이트가 등장했고, 이후 캐나다에 살면서 라켓볼로 전향한 호주 스쿼시 선수 헤더 맥케이와 경쟁했다. 맥케이는 이후 린 아담스와 훌륭한 라이벌 관계를 형성했고, 맥케이가 호주로 돌아간 후 아담스는 1980년대 대부분의 기간 동안 여자 라켓볼을 지배했다.
1990년대는 드라이브 서브가 상대에게 엄청난 무기였던 미셸 굴드(결혼 전 성은 길먼)의 시대였다. 1990년대 후반과 2000년대에는 재키 파라이소와 체릴 구디나스가 지배적인 선수였다. 2000년대 중반에는 크리스티 반 히스와 론다 라지시치가 지배적인 선수였지만, 파올라 롱고리아는 2008-2009 시즌과 2009-2010 시즌 말에 1위를 차지했다.
2010년 이후 프로 투어는 두 명의 선수에 의해 지배되고 있다. 남자부에서는 케인 와셀렌척이 2004년 이후 14번의 연말 1위 타이틀을 획득했으며,[21] 파올라 롱고리아는 2009년부터 11번 연속 우승을 포함하여 13번의 연말 프로 타이틀을 획득했다.[22]
매년 10월에 열리는 US 오픈은 가장 권위 있는 프로 라켓볼 대회이다. 1996년에 처음 개최된 US 오픈은 2010년까지 테네시주 멤피스에서 열렸으며, 이후 미네소타주 미니애폴리스로 장소를 옮겼다.
US 오픈 최다 우승자
| 남자 | 횟수 | 여자 | 횟수 |
|---|---|---|---|
| 케인 와셀렌척 | 13 | 파올라 롱고리아 | 5 |
| 서지 몬칙 | 4 | 론다 라지시 | 4 |
| 제이슨 매니노 | 2 | 크리스티 반 히스 | 3 |
| 클리프 스웨인 | 2 | 미셸 굴드 | 2 |
| 로키 카슨 | 1 | 체릴 구디나스 | 2 |
| 재키 파라이소 | 2 | ||
| 케리 와크텔 | 1 |
참조
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서적
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뉴스
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