배드민턴
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1. 개요
배드민턴은 라켓으로 셔틀콕을 쳐서 네트를 넘기는 실내 스포츠이다. 19세기 중엽 영국령 인도에서 유래했으며, 1873년 영국 배드민턴 하우스에서 보급되면서 '배드민턴'이라는 명칭이 정해졌다. 국제 배드민턴 연맹(BWF)이 국제 대회를 주관하며, 올림픽 정식 종목으로 채택되어 있다. 경기는 21점 랠리포인트제로 진행되며, 코트 규격과 경기 용구, 기술, 경기 규칙 등이 존재한다. 배드민턴은 다양한 국제 대회와 국내 대회가 개최되며, 생활체육으로도 널리 즐겨진다.
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배드민턴 | |
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기본 정보 | |
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종목 분류 | 라켓 스포츠 네트 스포츠 |
경기 방식 | 단식 또는 복식 |
성별 구분 | 남녀 모두 경기 |
사용 장비 | 배드민턴 라켓 셔틀콕 |
경기 역사 | |
기원 | 19세기 배드민턴 하우스 |
세계 대회 시작 | 1981년 |
올림픽 참가 | 1992년 ~ 현재 |
패럴림픽 참가 | 2021년 ~ 현재 |
관리 기구 | |
국제 연맹 | 세계 배드민턴 연맹 |
기타 | |
별칭 | 배드 |
2. 역사
배드민턴의 기원은 19세기 중엽 영국령 인도로 거슬러 올라간다.[46] 당시 인도에 주둔하던 영국군 장교들이 전통 놀이인 배틀도어 앤드 셔틀콕에 네트를 더해 즐기던 것이 시초였다. 이 변형된 놀이는 푸나라는 지역에서 특히 인기 있었으며, '푸나'(Poona)라는 이름으로도 알려졌다.[46][47] 초기에는 바람이 많고 습한 날씨 때문에 양모로 만들어진 공을 선호했으나, 시간이 지나면서 셔틀콕이 주로 사용되었다. 이 놀이는 은퇴한 영국군 장교들에 의해 영국으로 전해지면서 스포츠로서의 체계를 갖추게 되었다.[46][47]
여러 설이 있지만, 1860년대-1870년대 경에 인도에서 소개된 스포츠를 바탕으로 영국에서 보급되었다는 것이 정설이다.
2. 1. 명칭의 유래
1860년대 초, 런던의 장난감 판매상 아이작 스프랫은 ''Badminton Battledore - a new game''이라는 책을 펴냈으나, 아쉽게도 이 책은 현재 남아있지 않다.[48]1873년 뷰포트 공작이 소유했던 글루세스터셔의 배드민턴 하우스에서 이 스포츠가 보급되기 시작하면서 '배드민턴 게임'(The Game of Badminton)이라 불렸고, 이후 '배드민턴'이라는 명칭이 공식적으로 정해졌다.[49]
2. 2. 초기 규칙
1887년까지 영국에서는 영국령 인도에서 유행하던 배드민턴 규칙을 그대로 사용했다. 이후 바스 배드민턴 클럽이 표준화된 규정을 제정하고, 영국의 실정에 맞게 경기를 부분적으로 수정하여 1887년에 기본적인 규정이 확립되었다.[41]2. 3. 공식 출범
잉글랜드 배드민턴 협회(BAE)는 1893년 9월 13일 포츠머스의 "던바"라는 집에서 배드민턴을 공식 스포츠로 출범시켰다.[4] 1899년에는 올 잉글랜드 오픈 배드민턴 선수권 대회가 처음으로 개최되었는데, 이 대회는 신사 복식, 여자 복식, 혼합 복식 경기로 구성되었다.[4]2. 4. 국제 배드민턴 연맹 설립
1934년 잉글랜드, 스코틀랜드, 웨일스, 캐나다, 덴마크, 프랑스, 아일랜드, 네덜란드, 뉴질랜드를 창립 회원으로 하여 국제 배드민턴 연맹(현재의 세계 배드민턴 연맹)이 설립되었다.[5] 인도는 1936년에 가맹 회원으로 참여했다.[5]2. 5. 세계로의 확산

잉글랜드에서 배드민턴이 생겨난 직후, 덴마크는 유럽의 전통적인 배드민턴 강국으로 합류했다. 대한민국, 말레이시아, 인도네시아 등도 지난 수십 년간 배드민턴 강국의 지위를 지켜왔으며, 최근에는 중국이 가장 강세를 보이고 있다.[51]
2. 6. 한국 배드민턴의 역사
한국 배드민턴은 1921년 요코하마 YMCA 체육주사였던 히로타 가네토시가 용구 일식을 기증받은 것이 시작으로 여겨진다.[41] 해방 이후 1946년 조선배드민턴협회가 설립되었고, 1957년 대한배드민턴협회로 명칭을 변경했다. 1962년 국제배드민턴연맹(IBF)에 정식 회원국으로 가입하였다.1981년 제1회 세계 배드민턴 선수권 대회에서 여자복식(황선애-강행숙 조), 여자단식(황선애)에서 우승하며 국제무대에 이름을 알리기 시작했다. 1992년 바르셀로나 올림픽에서 배드민턴이 정식 종목으로 채택된 이후, 한국은 꾸준히 좋은 성적을 거두고 있다. 특히 1996년 애틀랜타 올림픽에서는 방수현 선수가 여자 단식 금메달, 김동문-길영아 조가 혼합 복식 금메달을 획득하는 쾌거를 이루었다.
3. 경기 규정
배드민턴 경기 규정은 세계 배드민턴 연맹(BWF)에서 발간한 규정집에서 확인할 수 있다.[52] 다음은 BWF 규정집인 「배드민턴 규칙」(Laws of Badminton)을 바탕으로 간략하게 요약한 것이다.[6]
3. 1. 코트 규격
코트는 직사각형이며 중앙에 네트가 설치된다. 일반적으로 단식과 복식 라인이 모두 그려져 있는데, 복식 코트가 단식 코트보다 폭이 넓지만 길이는 같다. 복식의 경우 서비스 라인의 길이가 단식보다 짧다.[52]코트의 전체 폭은 6.1m이며, 단식 코트의 폭은 5.18m이다. 코트의 전체 길이는 13.4m이다.
서비스 코트는 네트와 수직 방향으로 코트를 이등분하는 센터라인, 네트로부터 1.98m 떨어진 숏 서비스 라인, 코트 바깥쪽 라인으로 표시된다. 복식에서는 코트 뒤쪽 라인에서 0.78m 떨어진 롱 서비스 라인이 사용된다.[52]
네트는 양쪽 끝 높이가 1.55m이며 중앙의 높이는 1.524m이다. 네트 포스트는 복식 사이드라인 위에 세워지며, 이것은 단식 경기의 경우에도 마찬가지이다.[52]
세계 배드민턴 연맹(BWF) 경기(올림픽 등)를 위한 최소 천장 높이는 12m이다.[53]
3. 2. 점수 계산 및 서비스
매 게임은 21점 랠리포인트제로[54] 운영되며, 3세트 중 2세트를 먼저 획득하는 선수 또는 팀이 승리한다.[52] 서브와 함께 랠리가 시작되며, 서버와 리시버는 대각선 반대 방향의 서비스 코트 안쪽에 서 있어야 한다. 서브는 허리 높이보다 낮은 위치에서 라켓이 아래쪽을 향한 상태로 쳐야 한다.[52]서브권을 가진 쪽이 랠리에서 지면 서브권은 상대방에게 넘어간다. 복식에서의 세컨서브(second serve)는 더 이상 존재하지 않는다.[52]
단식에서 서버는 자신의 점수가 짝수일 때는 오른쪽 서비스 코트에서, 홀수일 때는 왼쪽 서비스 코트에서 서브를 넣는다.
복식에서 서브권을 가진 팀이 랠리를 이겼을 경우 서비스 코트 위치만 바꿔서 같은 선수가 계속 서브를 하며, 리시버는 위치를 바꾸지 않는다. 리시버측이 포인트를 땄을 때 그 팀의 점수가 짝수이면 오른쪽, 홀수이면 왼쪽에 있던 선수가 서브를 시작한다. 이전 랠리가 시작되었던 시점의 위치를 기준으로 서비스 코트 위치를 정한다. 이 방식에 의하면 매 포인트마다 서브권이 계속 바뀔 경우, 이전에 서브를 하지 않았던 선수가 서브를 하게 된다.[52]
서브한 셔틀콕은 서버의 대각선 방향 상대편 숏서비스라인을 넘어가야 하며, 그렇지 못하면 폴트(fault)가 되어 서버가 실점한다.
양쪽 스코어가 20점 동점이 되면, 어느 한 쪽이 2점을 앞설 때까지 게임을 계속 진행한다. 30점이 한계 점수로, 어느 쪽도 2점을 앞서지 못하여 게임이 계속될 경우 30점에 먼저 다다른 쪽이 승리한다.[52]
세트가 바뀌면 전 세트의 승자가 먼저 서브한다. 3세트의 경우 세트 시작 시, 어느 한 쪽이 11점에 먼저 도달하면 코트를 바꾼다.[52]
4. 경기 용구
경기에 사용되는 용구로는 라켓, 스트링, 그립, 셔틀콕 등이 있다.
4. 1. 라켓
배드민턴 라켓은 약 50~90그램의 가볍고 강한 재질의 프레임에 스트링을 맨 것이다.[55][56] 라켓의 재질은 탄소 섬유 합성수지(강화 플라스틱)에서 강철까지 다양하며, 여러 가지 소재를 복합적으로 사용하여 강도 및 탄성을 증가시킨다. 최근에는 탄소 섬유가 많이 쓰이고 있는데, 탄소 섬유는 중량 대비 강도가 매우 뛰어나며 딱딱하고, 운동 에너지를 잘 전달하는 특성을 지닌다. 탄소 섬유 합성수지가 사용되기 전까지 라켓의 소재로는 알루미늄과 같은 경금속이 주로 쓰였으며, 그보다 이전에는 나무 재질이 사용되었다.
4. 2. 스트링
배드민턴 스트링은 0.6~0.7mm 굵기의 얇고 강한 줄이다. 굵기가 굵어질수록 내구성이 증가하지만 타구감이 떨어지기 때문에 많은 선수들이 가는 스트링을 선호한다. 스트링 텐션은 일반적으로 80~130뉴턴(18~36lb) 정도이다. 아마추어 동호인들은 대개 18~25lbs(110N) 정도로 선수들이 사용하는 것에 비해 낮은 텐션을 쓴다. 프로 선수들은 보통 25~36lbs(160N) 정도를 사용한다.[9]높은 현 장력이 정확도를 향상시키는 반면, 낮은 현 장력은 파워를 증가시킨다는 주장이 자주 제기된다.[9] 그러나 이는 일반적으로 낮은 장력의 현이 더 탄력적이므로 더 많은 파워를 제공한다는 단순한 기계적 추론에 근거한 것이며 사실이 아니다. 높은 현 장력은 셔틀콕이 라켓에서 미끄러져 정확하게 샷을 치기 어렵게 만들 수 있다. 다른 관점에서는 파워에 대한 최적의 장력은 선수에게 달려 있다고 제안한다.[7] 선수가 라켓을 더 빠르고 정확하게 휘두를수록 최대 파워를 위한 장력이 높아진다. 어느 견해도 엄격한 기계적 분석을 거치지 않았으며, 어느 한쪽을 지지하는 명확한 증거도 없다. 선수가 적절한 현 장력을 찾는 가장 효과적인 방법은 실험하는 것이다.
4. 3. 그립
그립은 라켓의 손잡이 부분에 감는 테이프 형태의 것으로, 라켓이 손에서 미끄러지지 않도록 돕는 동시에 라켓 사용자에게 편안한 그립감과 쿠션감을 제공한다. 또한 손의 크기에 맞게 손잡이의 굵기를 조절하는 역할도 한다. 예를 들어, 손이 큰 사람은 라켓 손잡이 굵기를 늘리기 위해 두 개 이상의 그립을 감을 수 있다.그립의 재질은 폴리우레탄 합성수지에서 타월형 재질까지 다양하다. 땀이 많은 사람은 건조한 재질의 건식 그립을 흔히 사용하며, 손에 잘 달라붙는 점성이 있는 재질의 그립도 있다.
그립의 종류는 크게 보충 그립과 오버그립으로 나뉜다. 보충 그립은 상대적으로 두꺼워 손잡이 굵기를 늘리는 데 주로 사용된다. 오버그립은 1mm 이하로 더 얇으며, 손과 직접 접촉하는 가장 바깥쪽 그립으로 사용된다. 하지만 보충 그립을 가장 바깥쪽에 사용하기도 한다. 타월형 재질 그립은 항상 보충 그립으로만 사용된다. 보충 그립은 뒷면 전체에 접착 성분이 있지만, 오버그립은 시작 부분에만 작은 접착 부분이 있어 빠르게 교체하기에 더 편리하다.
4. 4. 셔틀콕

셔틀콕(또는 셔틀)은 둥근 코르크 바닥에 16개의 겹치는 깃털을 꽂아 만든, 항력이 높은 발사체이다. 코르크는 얇은 가죽이나 합성 소재로 덮여 있다. 깃털 셔틀콕은 쉽게 부러지기 때문에, 일반 선수들은 비용 절감을 위해 합성 셔틀콕을 사용하기도 한다. 합성 셔틀콕은 천연 코르크 또는 합성 폼 베이스와 플라스틱 스커트로 제작될 수 있다.
셔틀콕의 속도는 풀 언더핸드 스트로크로 반대편 백라인을 향해 셔틀콕을 쳤을 때, 백라인에서 530mm 이상 짧게 떨어지거나 990mm 이상 길게 나가서는 안 된다.[11]
5. 기술(스트로크)
배드민턴은 다양한 기본 스트로크를 제공하며, 선수들은 모든 스트로크를 효과적으로 수행하기 위해 높은 수준의 기술을 필요로 한다. 모든 스트로크는 포핸드 또는 백핸드로 플레이할 수 있다.[15] 선수의 포핸드 쪽은 사용하는 손과 같은 쪽이다. 오른손잡이 선수의 경우 포핸드 쪽은 오른쪽이고 백핸드 쪽은 왼쪽이다. 포핸드 스트로크는 손바닥으로 치는 것처럼 손 앞쪽으로 치고, 백핸드 스트로크는 손등으로 치는 것처럼 손 등쪽으로 친다. 선수들은 종종 포핸드 쪽에서 백핸드 동작으로 특정 스트로크를 치고 그 반대의 경우도 마찬가지이다.[15]
스트로크 선택은 셔틀콕이 네트에 얼마나 가까운지, 네트 높이보다 위에 있는지, 상대방이 현재 어디에 위치해 있는지에 따라 달라진다. 선수들은 네트 높이보다 훨씬 위에서 셔틀콕에 도달할 수 있다면 공격 옵션이 훨씬 좋아진다.
- '''앞코트'''에서는 높은 셔틀콕을 ''네트 킬''로 처리하여 셔틀콕을 가파르게 아래로 내리쳐 랠리를 즉시 승리하려고 한다.
- '''중간코트'''에서는 높은 셔틀콕을 보통 강력한 ''스매시''로 처리하며, 아래로 내리쳐 완승 또는 약한 반응을 기대한다. 선수들이 더 가파른 스매시 각도를 위해 위로 점프하는 ''점프 스매시''는 엘리트 남자 복식 경기에서 흔하고도 장관을 이루는 요소이다.
- '''뒷코트'''에서는 셔틀콕이 더 낮게 떨어지도록 내버려 두는 대신, 셔틀콕이 여전히 위에 있는 동안 치려고 노력한다. 이러한 ''오버헤드'' 히팅을 통해 스매시, ''클리어''(셔틀콕을 상대 코트의 뒤쪽으로 높이 치는 것), ''드롭 샷''(셔틀콕을 부드럽게 쳐서 상대 앞코트로 가파르게 아래로 떨어뜨리는 것)을 할 수 있다. 셔틀콕이 더 낮게 떨어졌다면 스매시는 불가능하며, 풀 스윙의 높은 클리어는 어렵다.
포어코트와 미드코트에서는 대부분의 스트로크를 포핸드 또는 백핸드 어느 쪽에서든 효과적으로 플레이할 수 있지만, 리어코트에서는 선수들은 가능한 한 많은 스트로크를 포핸드로 플레이하려고 시도하며, 종종 백핸드 오버헤드를 시도하는 것보다 헤드를 돌려 치는 포핸드 오버헤드(백핸드 쪽에서 치는 포핸드)를 선호한다. 백핸드 오버헤드를 플레이하는 것은 두 가지 주요 단점이 있다. 첫째, 선수는 상대방에게 등을 돌려야 하므로 상대방과 코트를 보는 시야가 제한된다. 둘째, 백핸드 오버헤드는 포핸드만큼 강하게 칠 수 없다. 어깨 관절에 의해 타격 동작이 제한되기 때문이며, 어깨 관절은 포핸드 오버헤드보다 백핸드 오버헤드의 움직임 범위가 훨씬 더 제한적이다. 대부분의 선수와 코치는 셔틀콕이 코트 전체 길이를 이동할 만큼 충분한 힘을 내기 위해 정확한 기술이 필요하기 때문에 ''백핸드 클리어''를 게임에서 가장 어려운 기본 스트로크로 간주한다. 같은 이유로 ''백핸드 스매시''는 약한 경향이 있다.
'''셔틀콕이 네트 높이보다 훨씬 아래에 있을 때'''는 위로 쳐올릴 수밖에 없다. 상대 코트 후방으로 셔틀콕을 위로 쳐올리는 ''리프트''가 유일한 선택지이며, 리프트를 하지 않으면 남은 유일한 선택지는 셔틀콕을 부드럽게 네트로 밀어주는 것이다. 앞코트에서는 이것을 ''네트샷''이라고 하며, 중앙코트나 후방코트에서는 종종 ''푸시'' 또는 ''블록''이라고 한다.
'''셔틀콕이 네트 높이 근처에 있을 때'''는 ''드라이브''를 할 수 있는데, 이는 네트를 따라 상대편 후방 중앙코트와 후방 코트로 빠르고 평평하게 이동한다. 푸시도 더 평평하게 칠 수 있으며, 셔틀콕을 전방 중앙코트에 놓을 수 있다. 드라이브와 푸시는 중앙코트나 앞코트에서 플레이될 수 있으며, 더블스에서 가장 자주 사용된다. 성공적인 드라이브 또는 푸시 이후, 상대는 종종 셔틀콕을 쳐올리게 된다.

'''스매시를 방어할 때''' 선수들은 3가지 기본적인 선택지를 가지고 있다: 쳐 올리기, 블록, 드라이브. 단식에서는 네트 쪽으로 블록하는 것이 가장 일반적인 대응이다. 복식에서는 쳐 올리기가 가장 안전한 선택이지만, 보통 상대방이 계속 스매싱을 할 수 있도록 한다. 블록과 드라이브는 역공 스트로크이지만, 스매셔의 파트너가 가로챌 수 있다. 많은 선수들이 포핸드와 백핸드 양쪽에서 스매시를 리턴할 때 백핸드 히팅 액션을 사용하는데, 백핸드는 몸쪽으로 향하는 스매시를 커버하는 데 포핸드보다 효과적이기 때문이다.
'''서비스'''는 규칙에 의해 제한되며, 다양한 스트로크 선택지를 제공한다. 테니스와 달리 서버의 라켓은 서브를 할 때 아래쪽을 향해야 하므로, 일반적으로 셔틀콕은 네트를 넘어가도록 위쪽으로 쳐야 한다. 서버는 포어코트에 ''낮은 서브''(푸시와 같은)를 선택하거나, 서비스 코트 뒤쪽으로 쳐 올리거나, 플랫 ''드라이브 서브''를 선택할 수 있다. 쳐 올린 서브는 코트 뒤쪽에서 거의 수직으로 떨어질 정도로 높이 쳐 올리는 ''하이 서브'' 또는 셔틀콕이 낮은 높이로 쳐 올려지지만 더 빨리 떨어지는 ''플릭 서브''가 있다.

기본적인 스트로크를 숙달한 선수들은 필요에 따라 강력하게 또는 부드럽게 코트의 어느 부분에서든 셔틀콕을 칠 수 있다. 그러나 기본기를 넘어 배드민턴은 경쟁 우위를 제공하는 고급 스트로크 기술에 대한 풍부한 잠재력을 제공한다.
"슬라이싱(slicing)"과 "짧은 타격 동작(shortened hitting action)"은 속임수를 용이하게 하는 두 가지 주요 기술적 장치이다. 슬라이싱은 각도가 지정된 라켓 면으로 셔틀콕을 치는 것을 포함하며, 이로 인해 신체 또는 팔의 움직임이 시사하는 것과 다른 방향으로 셔틀콕이 이동한다. 슬라이싱은 또한 셔틀콕이 팔의 움직임이 시사하는 것보다 더 느리게 이동하게 한다. 예를 들어, 좋은 크로스코트 슬라이스 드롭샷은 스트레이트 클리어 또는 스매시를 시사하는 타격 동작을 사용하여 셔틀콕의 파워와 방향 모두에 대해 상대 선수를 속인다. 더 정교한 슬라이싱 동작은 타격 중에 셔틀콕 주위로 스트링을 브러싱하여 셔틀콕을 회전시키는 것을 포함한다. 이것은 네트를 지나갈 때 더 빠르게 떨어지도록 함으로써 셔틀콕의 궤적을 개선하는 데 사용될 수 있다. 예를 들어, 슬라이스 로우 서브는 일반적인 로우 서브보다 약간 빠르게 이동하지만 같은 지점에 떨어진다. 셔틀콕을 회전시키는 것은 또한 셔틀콕이 안정되기 전에 여러 번 자전(텀블링)하는 "스피닝 네트샷"(텀블링 네트샷이라고도 함)을 만드는 데 사용된다.
현대 라켓의 가벼움으로 인해 선수는 많은 스트로크에 대해 매우 짧은 타격 동작을 사용하여 마지막 순간까지 강력한 스트로크 또는 부드러운 스트로크를 칠 수 있는 옵션을 유지할 수 있다. 예를 들어, 단식 선수는 네트샷을 위한 준비 자세를 취하고 있지만, 상대 선수가 실제 샷이 행해지기 전에 움직였다는 것을 알아차리면 얕은 리프트로 대신 셔틀콕을 뒤쪽으로 튕길 수 있다. 짧은 타격 동작은 속임수에만 유용한 것이 아니다. 또한 팔 스윙을 할 시간이 없을 때 강력한 스트로크를 치는 것을 허용한다. 큰 팔 스윙은 일반적으로 배드민턴에서는 권장되지 않는데, 큰 스윙은 빠른 교환에서 다음 샷을 회복하기가 더 어렵게 만들기 때문이다. 그립 강화의 사용은 이러한 기술에 매우 중요하며 종종 "손가락 힘(finger power)"으로 설명된다. 정상급 선수는 네트 킬과 같은 일부 파워 스트로크를 10cm 미만의 라켓 스윙으로 칠 수 있을 정도로 손가락 힘을 개발한다.
강력한 스트로크를 시사한 다음 타격 동작을 늦춰 부드러운 스트로크를 치는 것과 같이 이러한 속임수 스타일을 반대로 하는 것도 가능하다. 일반적으로 후자의 속임수 스타일은 후코트에서 더 일반적이다(예: 스매시로 위장한 드롭샷). 반면 전자 스타일은 포코트와 미드코트에서 더 일반적이다(예: 네트샷으로 위장한 리프트).
속임수는 슬라이싱과 짧은 타격 동작에만 국한되지 않는다. 선수는 또한 다른 방향으로 칠 때까지 라켓을 움직이기 전에 한 방향으로 라켓을 처음 움직이는 "더블 모션(double motion)"을 사용할 수도 있다. 선수는 종종 이것을 상대 선수를 잘못된 방향으로 보내는 데 사용한다. 라켓 움직임은 일반적으로 직선 각도를 시사하는 데 사용되지만 크로스코트로 스트로크를 치거나 그 반대로 한다. "트리플 모션(triple motion)"도 가능하지만 실제 플레이에서는 매우 드물다. 더블 모션의 대안은 "라켓 헤드 페이크(racquet head fake)"를 사용하는 것이다. 처음 동작은 계속되지만 타격 중에 라켓이 돌려진다. 이것은 방향의 변화를 더 작게 만들지만 시간이 그렇게 많이 필요하지 않다.
5. 1. 기본 스트로크
스트로크는 일반적으로 포핸드 스트로크와 백핸드 스트로크 두 가지로 구분된다. 아래에서 소개할 각각의 기술들에는 대부분 포핸드와 백핸드 두 가지 방법으로 타구할 수 있다.[15]포핸드 스트로크는 이스턴 그립을 쥔 상태로 자연스럽게 뒤에서 앞으로 스윙하는 방식이다. 이와 다르게 백핸드 스트로크는 엄지를 라켓에 넓은 면에 두어 라켓 면이 상대를 바라보게 잡는 그립을 사용하여 스윙하는 방식이다.[15]
일반적으로 포핸드 스트로크를 사용하여 기술을 구사하는 것이 백핸드보다 쉽다고 느껴진다. 단 헤어핀의 경우는 백핸드 스트로크로 구사하게 되면 손목을 더 쉽게 사용할 수 있어서 백핸드 스트로크가 비교적 쉽다.[15]
서버가 리시버에게 셔틀을 타구하는 것을 말한다. 경기에 있어서 가장 처음으로 하는 타구이기 때문에 어떤 서브를 넣을지 신중하게 결정해야 한다.
서브의 방식에는 두 가지 방식이 있는데, 일반적으로 숏 서브와 롱 서브로 분류한다. 숏 서브는 셔틀콕을 상대방 숏 서비스 라인에 최대한 근접하도록 타구하는 방법이다. 대체로 복식 경기에서 주로 쓰이며, 단식의 경우에도 종종 사용하는 경우가 있다.
일반적으로, 숏 서브를 넣게 되면 공격권을 가져오는 결과를 가지게 된다. 그 이유는 서버가 서브 이후에 네트 앞에 위치하게 되고, 리시버가 서브를 반구 할 때 보낼 수 있는 코스가 상대적으로 제한되어 있기 때문이다. 따라서 리시버는 안정적으로 게임을 운영하기 위해 공을 띄우는 선택을 할 가능성이 높아진다. 그렇기에 숏 서브는 이후에 운영에 있어 공격적으로 할 수 있도록 하는 출발점이라고도 할 수 있다.
단, 숏 서브를 하는 모든 경우에 있어 리시버의 반구 방법이 공을 띄우는 것은 아니며, 숏 서브의 각이 안 좋거나 서브 도중 셔틀콕이 뜨게 된다면, 상대방에게 점수 획득의 기회를 헌납하는 결과를 가져올 수 있다. 엘리트 선수들의 경우에는 공격하는 데 있어서 주도권을 빼앗기지 않기 위해 숏 서브를 날카로운 코스로 다시 반구하거나, 셔틀콕에 회전을 주어 다시 네트 바로 앞에 떨어뜨리는 등 여러 가지 방법을 구사한다. 그러나 동호인의 경우 높은 급수가 아닌 이상 대부분 공을 띄우는 경우가 많기 때문에 숏 서브를 잘 하게 되면 공격권을 자신의 팀에게 쉽게 가져올 수 있다.
롱 서브는 셔틀콕을 상대방 롱 서비스 라인에 최대한 근접하도록 타구하는 방법이다. 큰 범주에서 보았을 때 롱 서브의 사용 목적은 2가지로 분류된다. 숏 서브에 적응 했을 가능성이 높다. 이때 갑작스럽게 롱 서브를 넣게 되면 숏 서브의 리시브를 준비하려고 했던 상대방은 역모션이 걸려 리시브 하지 못하거나, 리시브를 하더라도 힘들게 리시브를 하게 된다. (아예 예상하지 못한 경우) 또 다른 한 가지는 롱 서브는 셔틀콕의 체공 시간이 숏 서비스보다 길기 때문에 다음 타구를 준비할 시간이 상대적으로 많아서 사용하는 경우이다. 단식에서 이런 모습을 종종 보인다. (특히 여자 단식의 경우)
서비스 리턴이란 상대방이 서브를 하였을 때 그 셔틀콕을 다시 반구하는 것을 의미한다. 프로들의 경기는 말할 것도 없이, 동호인의 경기에서 조금만 급수가 올라가도 서비스/서비스 리턴이 매우 중요하다는 것을 몸소 체험할 수 있다. 서브 항목에서 언급하였듯이 서브의 각이 좋지 않거나, 서브가 떠 버리면 리시버에게 반격당하기 쉽다고 언급했었다. 그러나 완벽에 가까운 서브가 들어왔다면 리시버의 입장에서 보면 반구할 코스가 극히 줄어들기 때문에 리시브를 신중하게 해야 한다.
클리어는 상대방을 엔드라인까지 밀어 우리 편의 수비 시간을 늘려주기 위한 스트로크이다. 일반적으로는 수비할 시간을 벌어주는 수비적인 스트로크이기도 하지만 예외적으로, 상대방이 반구한 공이 공중에 뜬 경우에 자신의 자세가 흐트러져 공격권을 잡지 못할 경우에도 클리어를 구사하는 경우도 있다. 보통 공이 뜨면 스매시로 공격권을 계속 유지하려고 한다.
클리어의 방식은 2가지로 나뉘는데 체공 시간을 길게 하여 수비적으로 안정감을 주는 하이 클리어와 낮고 빠른 공을 깊숙하게 보내어 상대방의 허를 찌르는 드리븐 클리어가 있다.
- 하이 클리어: 체공 시간을 길게 하기 위해 높고 멀리 셔틀콕을 타구한다. 그 시간 동안 수비할 시간을 버는 수비적인 형태의 스트로크다. 하이 클리어를 치는 것이 사실상 공격권을 넘기는 의미가 강하기에 공격권을 잡고 있을 때에는 하이 클리어를 잘 구사하지 않는다. (경기의 속도가 빠르지 않은 일반 동호인 낮은 급수의 경우에는 하이 클리어 구사 비율이 상대적으로 높다.)
- 드리븐 클리어: 하이 클리어에 비해 공격적인 스트로크라고 할 수 있다. 엔드라인까지 셔틀콕을 보낸다는 점에서 하이 클리어와 공통점을 가진다. 하지만 하이 클리어보다 타점(임팩트하는 순간)이 앞에 있기 때문에, 하이 클리어보다는 빠른 속도로 상대방의 엔드라인으로 셔틀콕이 날아간다. 상대방의 타이밍을 뺏기 위해 드리븐 클리어를 구사하는 경우가 종종 있으나, 이 스트로크가 상대방의 스윙 궤적과 일치하는 경우에는 곧바로 반격을 당하는 경우도 있으니 주의해서 스트로크를 구사해야 한다.
스매시는 배드민턴의 꽃이라고도 말할 수 있을 만큼 배드민턴에 있어서 큰 비중을 차지하는 스트로크이다. 가장 빠르고 강력하며, 배드민턴을 치는 사람이라면 선망의 대상이 되는 스트로크라고 할 수 있다. 스매시에도 여러 종류가 존재하는데 기본적으로 스탠딩 스매시, 원점프 스매시, 서전트 스매시, 하프 스매시(반스매싱) 이렇게 분류할 수 있다.
- 스탠딩 스매시: 일반적으로 제자리에서 스텝을 밟아 구사하는 스매시이다. 안정적인 자세로 셔틀콕을 타구할 수 있으며, 다음 동작을 준비하기에 상대적으로 용이하다는 장점이 존재한다. 또한 다른 스매싱에 비해 점프가 생략되었기 때문에, 체력적인 면에서도 강점이 있다.
- 서전트 스매시: 셔틀의 낙하지점보다 한 발짝 뒤로 물러선 후 앞으로 나아감과 동시에 점프하여 셔틀을 강하게 타구하는 방법이다. 실질적으로 남자 복식 경기에서 구사되는 강력한 스매시는 서전트 점프 스매싱이다. 체중을 실음과 동시에 점프까지 하기에 상당히 강력한 스매시를 구사할 수 있으며, 점프가 포함되어 있어 높은 타점에서 타구할 수 있기에 예리한 각으로 스매시를 구사할 수 있다. 그 결과, 드라이브로 반구하기 힘들기에 공격권을 계속 자신의 팀으로 가져올 수 있다는 장점을 가진다. 단, 상대방이 수비가 좋아서 연속적으로 서전트 점프 스매시를 할 경우에는 상당한 체력 소모를 감수해야 한다.
- 원점프 스매시: 이 스매시는 상대방이 임팩트 타이밍을 계산할 수 있는 스탠딩, 서전트 점프 스매시와 달리 2스텝이 필요한 거리를 한 번의 점프로 대신해 반 박자 빠르게 템포를 가져가서 상대방의 수비 타이밍을 어긋나게 하는 방식의 스매시이다. 반구되어서 날아오는 공이 자신의 몸을 기준으로 좌측 상단, 우측 상단으로 올 때 사용할 수 있는 기술인데 왼쪽으로 날아오는 경우는 왼쪽 발을 축발로 하여 점프한 후 라운드 스매시를 구사하면 되고, 반대로 우측 상단으로 날아오는 경우에는 오른쪽 발을 축발로 하여 점프한 후 스매시를 구사할 수 있다.
- 하프 스매시(반스매싱): 위에 소개한 스매싱은 온몸을 사용하는 풀(full)스매싱이라고 할 수 있다. 이와 달리 반스매싱은 손목의 스냅만을 이용하여 가볍지만 빠르고 날카롭게 원하는 코스로 파고들게 하는 스매시 기술이다. 다른 스매시에 비해 상대적으로 파워가 강한 스매싱은 아니다. 그러나 필요한 경우에 적절히 사용하면 매우 큰 성과를 낼 수 있다. 반스매싱을 구사하는 경우는 주로 공격권이 상대에게 넘어갈 것 같은 상황에서 그 공격권을 우리가 계속 가져오도록 하고 싶은 경우에 구사한다. 또는 스매시의 속도 차를 이용하여 상대방의 수비 타이밍을 뺏을 수도 있고, 애초에 손목을 이용하여 타구하는 방법이기 때문에 상대방이 예상하지 못한 코스로 타구하여 실책을 유발시키고 싶을 때도 반스매싱을 사용한다.
드라이브는 네트와 평행한 방향으로 셔틀을 직선으로 빠르게 날아가게 하는 스트로크이다. 남자 복식 경기에서 가장 많이 사용되는 스트로크라고 할 수 있으며, 드라이브를 잘 구사해야지만 공격권을 쉽게 가져올 수 있기 때문에 정말 많이 연습해야 하는 기술 중에 하나이다. 가장 효과적인 드라이브는 네트 바로 위를 지나가게 하는 드라이브인데, 이렇게 네트 위로 드라이브를 구사하게 되면 상대방 입장에서는 공격할 수 있는 방법이 극히 제한된다. (상대방에게 똑같이 드라이브로 공을 되돌려주거나, 셔틀의 속도를 갑자기 줄여서 공격권을 가져오거나, 공을 띄워 수비를 하거나 이 세 가지가 대부분)
헤어핀은 상대방이 타구한 셔틀콕을 네트 바로 앞에 떨어뜨리는 스트로크이다. 헤어핀의 구사 난이도는 상당히 높은 편이라고 할 수 있는데, 그 이유는 헤어핀을 구사하는데 있어서 다른 스트로크보다 많은 조건이 필요하기 때문이다. 헤어핀을 구사하기 위해서는 셔틀의 높이, 라켓의 높이, 그에 따른 힘 조절, 상대방의 위치 등 여러 가지를 고려해야 한다. 일반적인 헤어핀의 경우에는 라켓의 면을 셔틀에 그대로 가져다 대서 셔틀이 네트를 살짝 넘기도록 구사한다. 그러나 말로는 쉬워 보이지만 힘 조절하는 것이 상당히 어려우며, 상대방이 반구한 셔틀과 자신의 거리를 생각하여 풋워크를 하는 것도 많이 어렵다. 무턱대고 들어가게 되면 셔틀과 자신이 너무 가까워져서 제대로 타구할 수 없게 되고, 셔틀과 자신이 너무 멀게 되면 적당량의 힘을 주는 것이 힘들어진다. 헤어핀은 방향에 따라 헤어핀/크로스 헤어핀으로 나뉘게 된다. 크로스 헤어핀은 말 그대로 자신이 있는 곳의 대각선으로 헤어핀을 구사하는 것인데 이는 구사하는 개인마다 차이가 존재한다.
드롭은 후방에서 스매시와 같은 동작으로 스트로크를 하되, 힘을 빼서 네트 앞에 떨어뜨리게 하는 스트로크이다. 드롭을 하는 동시에 순간적으로 셔틀콕을 깎아 쳐서 코르크 부분에 회전을 주어 방향을 바꿀 수도 있다. 드롭은 템포를 바꾸기에 가장 유용한 스트로크이다. 계속된 스매시를 통해 빠른 스트로크가 진행되었다면, 드롭을 통해 갑작스럽게 속도를 죽여 상대방의 수비 타이밍을 뺏기에 적합하다. 드롭을 구사하는데 있어 가장 중요한 점은 스매시, 클리어와 동일한 자세로 나와야 한다는 점이다. 만약 드롭을 구사할 때만 특이한 동작이 나온다면, 그 스트로크는 드롭으로서의 가치를 잃게 된다. 드롭을 구사하면 상대방이 무조건 앞쪽으로 나와야 하므로 받는 상대 입장에서는 타이밍을 뺏기면 매우 받기 힘든 스트로크, 동호인들이 좋아하는 기술 중에 하나이다.
푸시는 네트 앞에서 어중간하게 뜬 공을 짧고 간결하게 임팩트를 주어 상대방이 타구한 셔틀을 빠르게 반구하는 방법이다. 상당히 공격적인 스트로크이며, 상대방이 반응하기도 쉽지 않기 때문에 푸시의 성공은 곧 득점이라고 보아도 무방할 정도이다. 푸시라는 기술을 사용하기 위해서는 전제 조건이 필요한데, 상대방이 반구한 공이 네트와 멀지 않고, 자신이 스트로크 하였을 때 바닥으로 셔틀을 반구할 수 있을 정도의 각이 만들어져야 기술을 안정적으로 구사할 수 있다. 푸시라는 스트로크가 상당히 위협적인 이유는 게임이 진행되는 흐름보다 갑자기 빠르게 셔틀을 타구하기 때문인데, 특히 남자 단식 프로 선수들의 경기를 보면 푸시의 위력을 알 수 있다. 가장 흔하게 푸시로 득점하는 경우는 상대의 헤어핀 -> 자신의 헤어핀에 대하여 반구하는 방법이 헤어핀일 것이라고 예측하고(실제로는 타구하는 것을 보고 움직인다) 반 박자 빠르게 푸시로 득점하는 경우이다. 복식 경기에서는 서브 리턴을 할 때 서브의 각을 보고 빠르게 푸시를 하는 경우가 많다. 이때는 단식과 다르게 파트너가 뒤에서 타구할 준비를 하기 때문에 단식보다는 셔틀에 반응 할 가능성이 더 높다.
배드민턴은 다양한 기본 스트로크를 제공하며, 선수들은 모든 스트로크를 효과적으로 수행하기 위해 높은 수준의 기술을 필요로 한다. 모든 스트로크는 포핸드 또는 백핸드로 플레이할 수 있다.[15] 선수의 포핸드 쪽은 자신의 사용하는 손과 같은 쪽이다. 오른손잡이 선수의 경우 포핸드 쪽은 오른쪽이고 백핸드 쪽은 왼쪽이다. 포핸드 스트로크는 손바닥으로 치는 것처럼 손 앞쪽으로 치고, 백핸드 스트로크는 손등으로 치는 것처럼 손 등쪽으로 친다. 선수들은 종종 포핸드 쪽에서 백핸드 동작으로 특정 스트로크를 치고 그 반대의 경우도 마찬가지이다.[15]
포어코트와 미드코트에서는 대부분의 스트로크를 포핸드 또는 백핸드 어느 쪽에서든 효과적으로 플레이할 수 있지만, 리어코트에서는 선수들은 가능한 한 많은 스트로크를 포핸드로 플레이하려고 시도하며, 종종 백핸드 오버헤드를 시도하는 것보다 헤드를 돌려 치는 포핸드 오버헤드(백핸드 쪽에서 치는 포핸드)를 선호한다. 백핸드 오버헤드를 플레이하는 것은 두 가지 주요 단점이 있다. 첫째, 선수는 상대방에게 등을 돌려야 하므로 상대방과 코트를 보는 시야가 제한된다. 둘째, 백핸드 오버헤드는 포핸드만큼 강하게 칠 수 없다. 어깨 관절에 의해 타격 동작이 제한되기 때문이며, 어깨 관절은 포핸드 오버헤드보다 백핸드 오버헤드의 움직임 범위가 훨씬 더 제한적이다. 대부분의 선수와 코치는 셔틀콕이 코트 전체 길이를 이동할 만큼 충분한 힘을 내기 위해 정확한 기술이 필요하기 때문에 ''백핸드 클리어''를 게임에서 가장 어려운 기본 스트로크로 간주한다. 같은 이유로 ''백핸드 스매시''는 약한 경향이 있다.
스트로크 선택은 셔틀콕이 네트에 얼마나 가까운지, 네트 높이보다 위에 있는지, 상대방이 현재 어디에 위치해 있는지에 따라 달라진다. 선수들은 특히 네트에 가까울 경우 네트 높이보다 훨씬 위에서 셔틀콕에 도달할 수 있다면 공격 옵션이 훨씬 좋아진다. '''앞코트'''에서는 높은 셔틀콕을 ''네트 킬''로 처리하여 셔틀콕을 가파르게 아래로 내리쳐 랠리를 즉시 승리하려고 한다. 이러한 상황에서 셔틀콕을 네트 바로 위로 떨어뜨리는 것이 가장 좋은 이유이다. '''중간코트'''에서는 높은 셔틀콕을 보통 강력한 ''스매시''로 처리하며, 마찬가지로 아래로 내리쳐 완승 또는 약한 반응을 기대한다. 선수들이 더 가파른 스매시 각도를 위해 위로 점프하는 역동적인 ''점프 스매시''는 엘리트 남자 복식 경기에서 흔하고도 장관을 이루는 요소이다. '''뒷코트'''에서는 셔틀콕이 더 낮게 떨어지도록 내버려 두는 대신, 셔틀콕이 여전히 위에 있는 동안 치려고 노력한다. 이러한 ''오버헤드'' 히팅을 통해 스매시, ''클리어''(셔틀콕을 상대 코트의 뒤쪽으로 높이 치는 것), ''드롭 샷''(셔틀콕을 부드럽게 쳐서 상대 앞코트로 가파르게 아래로 떨어뜨리는 것)을 할 수 있다. 셔틀콕이 더 낮게 떨어졌다면 스매시는 불가능하며, 풀 스윙의 높은 클리어는 어렵다.
공을 회전시켜 바운드를 바꿀 수 있다(예: 테니스의 탑스핀과 백스핀). 선수들은 공을 슬라이스(각도가 있는 라켓 면으로 치는 것)하여 이러한 회전을 만들어낼 수 있다. 셔틀콕은 바운드가 허용되지 않지만, 배드민턴에서는 셔틀콕을 슬라이스하는 것이 응용된다. (기술 용어에 대한 설명은 기본 스트로크를 참조.)
- 셔틀콕을 측면에서 슬라이스하면 선수의 라켓이나 몸의 움직임이 시사하는 방향과 다른 방향으로 이동할 수 있다. 이것은 상대방을 속이는 데 사용된다.
- 셔틀콕을 측면에서 슬라이스하면 약간 휘어진 경로(위에서 볼 때)를 따라갈 수 있으며, 회전에 의해 전달되는 감속으로 인해 슬라이스 스트로크는 비행 경로의 끝 부분에서 더 갑자기 느려진다. 이것은 네트를 통과한 후 더 가파르게 떨어지는 드롭샷과 스매시를 만드는 데 사용할 수 있다.
- 네트샷을 할 때 셔틀콕 아래쪽을 슬라이스하면 네트를 통과할 때 여러 번 자전(텀블링)할 수 있다. 이것을 "스피닝 네트샷" 또는 "텀블링 네트샷"이라고 한다. 상대방은 셔틀콕의 방향이 바로잡힐 때까지 셔틀콕을 처리하려 하지 않을 것이다.
깃털이 겹치는 방식 때문에 셔틀콕은 회전 대칭축에 대해 약간의 자연스러운 회전을 가지고 있다. 셔틀콕을 떨어뜨릴 때 위에서 볼 때 회전은 시계 반대 방향이다. 이 자연스러운 회전은 특정 스트로크에 영향을 미친다. 텀블링 네트샷은 왼쪽에서 오른쪽으로 슬라이싱하는 것보다 오른쪽에서 왼쪽으로 슬라이싱하는 것이 더 효과적이다.[16]
'''스매시를 방어할 때''' 선수들은 3가지 기본적인 선택지를 가지고 있다: 쳐 올리기, 블록, 드라이브. 단식에서는 네트 쪽으로 블록하는 것이 가장 일반적인 대응이다. 복식에서는 쳐 올리기가 가장 안전한 선택이지만, 보통 상대방이 계속 스매싱을 할 수 있도록 한다. 블록과 드라이브는 역공 스트로크이지만, 스매셔의 파트너가 가로챌 수 있다. 많은 선수들이 포핸드와 백핸드 양쪽에서 스매시를 리턴할 때 백핸드 히팅 액션을 사용하는데, 백핸드는 몸쪽으로 향하는 스매시를 커버하는 데 포핸드보다 효과적이기 때문이다. 몸쪽으로 향하는 강한 샷은 방어하기 어렵다.
'''서비스'''는 규칙에 의해 제한되며, 다양한 스트로크 선택지를 제공한다. 테니스와 달리 서버의 라켓은 서브를 할 때 아래쪽을 향해야 하므로, 일반적으로 셔틀콕은 네트를 넘어가도록 위쪽으로 쳐야 한다. 서버는 포어코트에 ''낮은 서브''(푸시와 같은)를 선택하거나, 서비스 코트 뒤쪽으로 쳐 올리거나, 플랫 ''드라이브 서브''를 선택할 수 있다. 쳐 올린 서브는 코트 뒤쪽에서 거의 수직으로 떨어질 정도로 높이 쳐 올리는 ''하이 서브'' 또는 셔틀콕이 낮은 높이로 쳐 올려지지만 더 빨리 떨어지는 ''플릭 서브''가 있다.
기본적인 스트로크를 숙달한 선수들은 필요에 따라 강력하게 또는 부드럽게 코트의 어느 부분에서든 셔틀콕을 칠 수 있다. 그러나 기본기를 넘어 배드민턴은 경쟁 우위를 제공하는 고급 스트로크 기술에 대한 풍부한 잠재력을 제공한다. 배드민턴 선수는 최대한 빨리 짧은 거리를 이동해야 하기 때문에 많은 고급 스트로크의 목적은 상대 선수를 속이는 것이다. 상대 선수가 다른 스트로크가 행해지고 있다고 믿도록 속이거나, 실제로 셔틀콕의 방향을 볼 때까지 움직임을 지연시키도록 강요하는 것이다. 배드민턴에서 "속임수"는 종종 이 두 가지 의미 모두로 사용된다. 선수가 진정으로 속으면, 셔틀콕에 도달하기 위해 방향을 충분히 빨리 바꿀 수 없기 때문에 종종 즉시 득점을 잃게 된다. 경험이 많은 선수는 속임수를 알고 너무 일찍 움직이지 않도록 주의하지만, 시도된 속임수는 여전히 상대 선수의 움직임을 약간 지연시키기 때문에 유용합니다. 의도된 스트로크가 명확한 약한 선수와의 경기에서, 경험이 많은 선수는 셔틀콕이 쳐지기 전에 움직여 스트로크를 예측하여 이점을 얻을 수 있다.
"슬라이싱(slicing)"과 "짧은 타격 동작(shortened hitting action)"은 속임수를 용이하게 하는 두 가지 주요 기술적 장치이다. 슬라이싱은 각도가 지정된 라켓 면으로 셔틀콕을 치는 것을 포함하며, 이로 인해 신체 또는 팔의 움직임이 시사하는 것과 다른 방향으로 셔틀콕이 이동한다. 슬라이싱은 또한 셔틀콕이 팔의 움직임이 시사하는 것보다 더 느리게 이동하게 한다. 예를 들어, 좋은 크로스코트 슬라이스 드롭샷은 스트레이트 클리어 또는 스매시를 시사하는 타격 동작을 사용하여 셔틀콕의 파워와 방향 모두에 대해 상대 선수를 속인다. 더 정교한 슬라이싱 동작은 타격 중에 셔틀콕 주위로 스트링을 브러싱하여 셔틀콕을 회전시키는 것을 포함한다. 이것은 네트를 지나갈 때 더 빠르게 떨어지도록 함으로써 셔틀콕의 궤적을 개선하는 데 사용될 수 있다. 예를 들어, 슬라이스 로우 서브는 일반적인 로우 서브보다 약간 빠르게 이동하지만 같은 지점에 떨어진다. 셔틀콕을 회전시키는 것은 또한 셔틀콕이 안정되기 전에 여러 번 자전(텀블링)하는 "스피닝 네트샷"(텀블링 네트샷이라고도 함)을 만드는 데 사용된다. 때때로 셔틀콕은 텀블링 대신 뒤집힌 상태로 유지됩니다. 스피닝 네트샷의 주요 장점은 깃털을 치면 예측할 수 없는 스트로크가 발생하기 때문에 상대 선수가 텀블링이 멈출 때까지 셔틀콕을 처리하려 하지 않을 것이라는 것이다. 스피닝 네트샷은 특히 고급 수준의 단식 선수에게 중요하다.
현대 라켓의 가벼움으로 인해 선수는 많은 스트로크에 대해 매우 짧은 타격 동작을 사용하여 마지막 순간까지 강력한 스트로크 또는 부드러운 스트로크를 칠 수 있는 옵션을 유지할 수 있다. 예를 들어, 단식 선수는 네트샷을 위한 준비 자세를 취하고 있지만, 상대 선수가 실제 샷이 행해지기 전에 움직였다는 것을 알아차리면 얕은 리프트로 대신 셔틀콕을 뒤쪽으로 튕길 수 있다. 얕은 리프트는 지면에 도달하는 데 걸리는 시간이 더 짧고, 앞서 언급했듯이 셔틀콕이 지면에 닿으면 랠리가 끝난다. 이것은 리프트가 더 높고 더 크고 명확한 스윙으로 쳐졌을 때보다 코트 전체를 커버하는 상대 선수의 작업을 훨씬 더 어렵게 만든다. 짧은 타격 동작은 속임수에만 유용한 것이 아니다. 또한 팔 스윙을 할 시간이 없을 때 강력한 스트로크를 치는 것을 허용한다. 큰 팔 스윙은 일반적으로 배드민턴에서는 권장되지 않습니다. 큰 스윙은 빠른 교환에서 다음 샷을 회복하기가 더 어렵게 만들기 때문입니다. 그립 강화의 사용은 이러한 기술에 매우 중요하며 종종 "손가락 힘(finger power)"으로 설명된다. 정상급 선수는 네트 킬과 같은 일부 파워 스트로크를 10cm 미만의 라켓 스윙으로 칠 수 있을 정도로 손가락 힘을 개발한다.
강력한 스트로크를 시사한 다음 타격 동작을 늦춰 부드러운 스트로크를 치는 것과 같이 이러한 속임수 스타일을 반대로 하는 것도 가능합니다. 일반적으로 후자의 속임수 스타일은 후코트에서 더 일반적이다(예: 스매시로 위장한 드롭샷). 반면 전자 스타일은 포코트와 미드코트에서 더 일반적이다(예: 네트샷으로 위장한 리프트).
속임수는 슬라이싱과 짧은 타격 동작에만 국한되지 않습니다. 선수는 또한 다른 방향으로 칠 때까지 라켓을 움직이기 전에 한 방향으로 라켓을 처음 움직이는 "더블 모션(double motion)"을 사용할 수도 있다. 선수는 종종 이것을 상대 선수를 잘못된 방향으로 보내는 데 사용한다. 라켓 움직임은 일반적으로 직선 각도를 시사하는 데 사용되지만 크로스코트로 스트로크를 치거나 그 반대로 한다. "트리플 모션(triple motion)"도 가능하지만 실제 플레이에서는 매우 드뭅니다. 더블 모션의 대안은 "라켓 헤드 페이크(racquet head fake)"를 사용하는 것이다. 처음 동작은 계속되지만 타격 중에 라켓이 돌려진다. 이것은 방향의 변화를 더 작게 만들지만 시간이 그렇게 많이 필요하지 않다.
6. 배드민턴 대회
배드민턴은 엘리트 선수들을 위한 대회뿐만 아니라 동호인들을 위한 일반 생활체육 대회도 많이 보급되어 있다.
대회 규모는 구 대회, 시/도 대회, 전국 대회 순으로 커지며, 급수는 A, B, C, D, E(초심)로 나뉜다. 대회에 따라 급수가 더 세분화되기도 한다. 각 급수는 나이대별로 참가할 수 있으며, 참가자 수가 적은 경우 나이별 참가자를 통합하기도 한다(예: 20/30대가 한 조에 속하는 경우).
각 대회에서 우승하거나 일정 순위에 오르면 다음 급수로 승급한다. 동호인 대회의 단점은 참가자가 자신의 급수를 속일 수 있다는 점인데, 이를 악용하여 실력자가 낮은 급수 대회에 참가해 상품만 획득하는 경우도 있다.[40]
6. 1. 국제 대회
세계배드민턴연맹(BWF)은 남자 국제 단체전인 토마스컵(Thomas Cup)과 여자 국제 단체전인 우버컵(Uber Cup)을 주관한다. 토마스컵은 1948년~1949년에, 우버컵은 1956년~1957년에 처음 개최되었다.[20] 이 대회들은 현재 2년에 한 번씩 열린다. 50개 이상의 국가 대표팀이 각 대륙 연맹 내에서 예선 토너먼트에 참가하여 결승전 진출권을 놓고 경쟁하며, 결승 토너먼트에는 16개 팀이 참가한다.[20]수디르만컵(Sudirman Cup)은 2년에 한 번씩 열리는 혼합 국제 단체전으로 1989년에 시작되었다.[21] 각국 성적에 따라 7개 레벨로 나뉘며, 축구와 마찬가지로 승강제가 적용된다. 그러나 이 시스템은 2009 수디르만컵(2009 Sudirman Cup)에서 마지막으로 사용되었고, 현재는 참가 팀을 세계 랭킹에 따라 그룹화한다.[21]
6. 2. 대한민국 주요 대회
대회명 | 비고 |
---|---|
코리아 오픈 슈퍼 시리즈 | Level 3 |
코리아 마스터즈 그랑프리 골드 | Level 4 |
전국체육대회 | 국민체육진흥법에 따른 전국 규모 종합 경기 대회 |
6. 3. 생활체육 대회
엘리트 선수들을 위한 대회뿐만 아니라 동호인들을 위한 일반 생활체육 대회도 많이 보급되어 있다.대회 규모는 구 대회, 시/도 대회, 전국 대회 순으로 커진다. 급수는 일반적으로 A, B, C, D, E(초심)로 나뉘며, 대회에 따라 급수가 더 세분화되기도 한다. 각 급수는 나이대별로 참가할 수 있으며, 참가자 수가 적은 경우 나이별 참가자를 통합하기도 한다(예: 20/30대가 한 조에 속하는 경우).
각 대회에서 우승하거나 일정 순위에 입상하면 다음 급수로 승급한다. 동호인 대회의 단점은 참가자가 자신의 급수를 속일 수 있다는 점인데, 이를 악용하여 실력자가 낮은 급수 대회에 참가해 상품만 획득하는 경우도 있다.[40]
7. 배드민턴을 소재로 하는 TV 프로그램
- 라켓소년단 (SBS 월화 드라마 - 2021년 상반기 방영작)[1]
- 너에게 가는 속도 493KM (KBS 2TV 수목 드라마 - 2022년 상반기 방영작)[2]
- 라켓보이즈 (tvN 예능 - 2021년 하반기 방영작)[3]
참조
[1]
웹사이트
Badminton – The Olympic Journey
http://olympics.bwfb[...]
Badminton World Federation Olympics
2018-02-10
[2]
OED
badminton
[3]
웹사이트
Ball Badminton Federation of India
http://ballbadminton[...]
2011-07-07
[4]
웹사이트
World Badminton
http://www.worldbadm[...]
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