모리모토 시게키
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1. 개요
모리모토 시게키는 게임프리크와 포켓몬의 초창기를 구축하는 데 기여한 인물이다. 원래 라이터였으나, 프로그래머로 전향하여 포켓몬스터 시리즈 개발에 참여했다. 주로 포켓몬의 전투 관련 프로그래밍을 담당했으며, 뮤를 포함한 일부 포켓몬 디자인에도 참여했다. 『포켓몬스터 금·은』에서는 버그 수정에 많은 시간을 쏟았으며, 좋아하는 포켓몬은 뮤이다. 다수의 포켓몬스터 시리즈에서 게임 내 트레이너로 등장하기도 했다.
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| 모리모토 시게키 - [인물]에 관한 문서 | |
|---|---|
| 기본 정보 | |
| 이름 | 모리모토 시게키 |
| 원어명 | 森本 茂樹 |
| 로마자 표기 | Morimoto Shigeki |
| 출생일 | 1967년 10월 1일 (56세) |
| 국적 | 일본 |
| 직업 | 게임 디자이너 프로그래머 |
| 활동 기간 | 1993년–현재 |
| 소속 | 게임 프리크 |
| 주요 작품 | 포켓몬스터 시리즈 |
2. 경력
모리모토 시게키는 게임프리크에서 다양한 게임 개발에 참여했다. 다음은 그가 참여한 게임과 역할 목록이다.
| 연도 | 게임 | 역할 |
|---|---|---|
| 1993 | 마리오 & 와리오 | 맵 디자이너 |
| 1996 | 포켓몬스터 적·녹 | 프로그래머, 몬스터 디자인 |
| 포켓몬스터 청 | ||
| 1997 | 무사 청룡전: 두 영웅 | 맵 디자이너, 밸런싱 |
| 1998 | 포켓몬 스타디움 | 캐릭터 디자인 |
| 포켓몬스터 피카츄 | 프로그래머 | |
| 1999 | 포켓몬스터 금·은 | 프로그래머, 게임 디자이너, 몬스터 디자이너 |
| 2000 | 포켓몬스터 크리스탈 | |
| 포켓몬 스타디움 2 | 캐릭터 디자인, 어드바이저 | |
| 2002 | 포켓몬스터 루비·사파이어 | 배틀 디렉터, 게임 디자이너, 포켓몬 디자이너, 파라미터 디자이너 |
| 2003 | 포켓몬 콜로세움 | 어드바이저 |
| 2004 | 포켓몬스터 파이어레드·리프그린 | 배틀 디렉터, 게임 디자이너, 포켓몬 디자이너 |
| 포켓몬스터 에메랄드 | 디렉터, 게임 디자이너, 포켓몬 디자이너, 파라미터 디자이너 | |
| 2005 | 포켓몬 XD 어둠의 선풍 | 어드바이저 |
| 2006 | 포켓몬스터 DP 디아루가·펄기아 | 배틀 디렉터, 파라미터 디자이너 |
| 포켓몬 배틀 레볼루션 | 어드바이저 | |
| 2008 | 포켓몬스터 Pt 기라티나 | 게임 디자이너, 파라미터 디자이너 |
| 2009 | 포켓몬스터 하트골드·소울실버 | 디렉터, 파라미터 디자이너 |
| 2010 | 포켓몬스터 블랙·화이트 | 리드 배틀 디자이너, 파라미터 디자이너 |
| 2013 | 포켓몬스터 X·Y | 리드 배틀 디자이너 |
| 2016 | 포켓몬스터 썬·문 | |
| 2017 | 포켓몬스터 울트라썬·울트라문 | 배틀 디자이너 |
| 2019 | 리틀 타운 히어로 | 슈퍼바이저 |
| 포켓몬스터 소드·실드 | 리드 배틀 디자이너 | |
| 2022 | 포켓몬스터 스칼렛·바이올렛 | 배틀 로직 기획 |
모리모토 시게키는 주로 포켓몬스터 시리즈의 전투 시스템 개발에 참여했으며, 뮤를 비롯한 일부 포켓몬 디자인도 담당했다. 그는 닌텐도 몰래 뮤의 데이터를 게임에 입력한 것으로 알려져 있다.[5] 또한 『포켓몬스터 금·은』 개발 당시에는 버그 수정에 상당한 시간을 할애했다고 한다.[6]
2. 1. 초기 경력 (라이터 및 맵 디자이너)
후지와라 모토후미와 같은 시기에 입사하여 게임프리크와 포켓몬의 여명기를 구축하는 데 기여했다. 원래 라이터를 생업으로 삼았던 인물로, 타지리 사토시의 친구가 경영하던 편집 프로덕션에 소속되어 있었다.라이터가 업무였기 때문에, 처음에는 공략본 편집을 주로 하였으나, 입사 1년 후 모리모토는 타지리에게 프로그래머로 전향하고 싶다고 상담하여 승낙을 받아 프로그래머가 되었다. 모리모토는 프로그래머가 된 경위에 대해 "왠지 하고 싶어졌다"라고 말하며, 자세한 이유는 밝히지 않았다[3]. 토미사와 아키히토는 모리모토가 프로그래머의 길을 선택한 배경에는 게임프리크에 당시 프로그래머가 부족했고, 프로그래밍 경험이 있는 자신이 프로그래머가 됨으로써 경영이 불안정한 게임프리크를 재건할 수 있다고 생각했기 때문이라고 추측한다[3].
프로그래머로 전향한 모리모토는 마스다 준이치로부터 프로그래밍 지도를 받아 1년 후에는 뛰어난 프로그래머로 성장했다. 스기모리 겐 등이 디자인한 포켓몬을 보고 능력과 기술을 결정하는 것도 모리모토의 역할이었다[4].
2. 2. 프로그래머 전향 및 포켓몬스터 시리즈 개발
후지와라 모토후미와 같은 시기에 입사하여 게임프리크와 포켓몬의 여명기를 구축하는 데 기여했다. 원래는 라이터를 생업으로 삼았던 인물로, 타지리 사토시의 친구가 경영하던 편집 프로덕션에 소속되어 있었다.라이터를 업무로 하던 탓에, 처음에는 공략본의 편집을 주요 업무로 하였으나, 입사 1년 후 모리모토는 타지리에게 프로그래머로 전향하고 싶다고 상담하여 승낙을 받아 프로그래머가 되었다. 모리모토는 프로그래머가 된 경위에 대해 "왠지 하고 싶어졌다"라고 말하며, 자세한 이유는 밝히지 않았다[3].토미사와 아키히토는 모리모토가 프로그래머의 길을 선택한 배경에는 게임프리크에 당시 프로그래머가 부족했고, 프로그래밍 경험이 있는 자신이 프로그래머가 됨으로써 경영이 불안정한 게임프리크를 재건할 수 있다고 생각했기 때문이라고 추측하고 있다[3]
프로그래머로 전향한 모리모토는 마스다 준이치로부터 프로그래밍에 관한 지도를 받아 1년 후에는 뛰어난 프로그래머로 성장했다. 스기모리 겐 등이 디자인한 포켓몬을 보고, 능력과 기술을 결정하는 것도 모리모토의 역할이었다[4] 주로 포켓몬의 전투면에서의 프로그래밍을 담당했으며, 뮤 등, 일부 포켓몬의 디자인도 맡았다. 닌텐도 몰래 독단적으로 뮤의 데이터를 입력한 것에 관해서는 2019년 게임프리크 공식 영상에서 "아마 닌텐도 사람들에게 혼났지만, 지금은 좋은 기억밖에 남지 않았다"라고 웃었다[5]
『포켓몬스터 금·은』에서는 기술의 종류가 다양해짐에 따라, 버그 수정에 6개월 이상의 시간을 쏟았다고 말했다[6] 수정 및 조정에 가장 고생한 기술은 "방어"라고 말했다[7]
좋아하는 포켓몬은 뮤이다[8]
| 연도 | 게임 | 역할 |
|---|---|---|
| 1993 | 마리오 & 와리오 | 맵 디자이너 |
| 1996 | 포켓몬스터 적·녹 | 프로그래머, 몬스터 디자인 |
| 포켓몬스터 청 | ||
| 1997 | 무사 청룡전: 두 영웅 | 맵 디자이너, 밸런싱 |
| 1998 | 포켓몬 스타디움 | 캐릭터 디자인 |
| 포켓몬스터 피카츄 | 프로그래머 | |
| 1999 | 포켓몬스터 금·은 | 프로그래머, 게임 디자이너, 몬스터 디자이너 |
| 2000 | 포켓몬스터 크리스탈 | |
| 포켓몬 스타디움 2 | 캐릭터 디자인, 어드바이저 | |
| 2002 | 포켓몬스터 루비·사파이어 | 배틀 디렉터, 게임 디자이너, 포켓몬 디자이너, 파라미터 디자이너 |
| 2003 | 포켓몬 콜로세움 | 어드바이저 |
| 2004 | 포켓몬스터 파이어레드·리프그린 | 배틀 디렉터, 게임 디자이너, 포켓몬 디자이너 |
| 포켓몬스터 에메랄드 | 디렉터, 게임 디자이너, 포켓몬 디자이너, 파라미터 디자이너 | |
| 2005 | 포켓몬 XD 어둠의 선풍 | 어드바이저 |
| 2006 | 포켓몬스터 DP 디아루가·펄기아 | 배틀 디렉터, 파라미터 디자이너 |
| 포켓몬 배틀 레볼루션 | 어드바이저 | |
| 2008 | 포켓몬스터 Pt 기라티나 | 게임 디자이너, 파라미터 디자이너 |
| 2009 | 포켓몬스터 하트골드·소울실버 | 디렉터, 파라미터 디자이너 |
| 2010 | 포켓몬스터 블랙·화이트 | 리드 배틀 디자이너, 파라미터 디자이너 |
| 2013 | 포켓몬스터 X·Y | 리드 배틀 디자이너 |
| 2016 | 포켓몬스터 썬·문 | |
| 2017 | 포켓몬스터 울트라썬·울트라문 | 배틀 디자이너 |
| 2019 | 리틀 타운 히어로 | 슈퍼바이저 |
| 포켓몬스터 소드·실드 | 리드 배틀 디자이너 | |
| 2022 | 포켓몬스터 스칼렛·바이올렛 | 배틀 로직 기획 |
참조
[1]
웹사이트
Iwata Asks - Pokémon HeartGold Version & SoulSilver Version
https://www.nintendo[...]
2022-08-09
[2]
서적
任天堂公式ガイドブック マリオとワリオ めざせ!5冠王
[3]
서적
とみざわ昭仁「ゲームフリーク」
[4]
서적
任天堂公式ガイドブック ポケットモンスター金・銀
[5]
Youtube
【公式】世間を騒がせた幻のポケモン「ミュウ」の誕生秘話!【#ゲームフリーク ひみつきち #10】
https://www.youtube.[...]
ゲームフリーク公式チャンネル
2019-01-18
[6]
서적
任天堂公式ガイドブック ポケットモンスター金・銀
[7]
서적
任天堂公式ガイドブック ポケットモンスター金・銀
[8]
서적
ポケットモンスター X・Y公式ガイドブック 完全カロス図鑑完成ガイド
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