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미싱노

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1. 개요

미싱노는 닌텐도에서 배급한 포켓몬스터 시리즈의 《포켓몬스터 적·녹》에서 발생하는 일종의 글리치 포켓몬이다. 게임의 특정 오류로 인해 등장하며, 닌텐도는 게임 파일 손상 및 그래픽 깨짐 현상을 경고했다. 미싱노는 아이템 수량 증가, 명예의 전당 갤러리 손상 등의 영향을 미치며, 긍정적인 효과로 인해 게임 가이드에서 소개되기도 했다. 미싱노 현상은 사회학 연구의 주제가 되기도 했으며, 다른 게임에서도 오마주되기도 했다.

2. 역사

게임 프리크가 개발하고 닌텐도가 배급한 포켓몬 시리즈는 1996년 게임 보이용 비디오 게임 《포켓몬스터 적》과 《녹》으로 일본에서 처음 출시되었으며, 이후 1998년 북미 지역에서 《포켓몬스터 적》과 《파랑》으로 출시되었다.[2] 플레이어는 포켓몬 트레이너 역할을 맡아 포켓몬을 포획하여 훈련시키며, 각 포켓몬들의 고유 기술을 이용하여 서로 대전시키거나, 포켓몬 도감을 완성하는 것을 목표로 한다.[34][35]

미싱노는 플레이어가 만나도록 설계된 공식적인 포켓몬이 아니지만, 《적·녹》의 유럽과 북미 출시판에서 글리치 현상을 통해 조우할 수 있다. 닌텐도는 《닌텐도 파워》 1999년 5월호에서 미싱노의 출현에 대해, "미싱노와 접촉할 경우, 미싱노를 포획하지 않더라도 게임 파일이 삭제될 수 있으며, 그래픽 깨짐 현상이 발생할 수 있다"고 경고하며 처음으로 공식적으로 언급하였다.[5][37] 미싱노는 특정 이벤트들이 연속적으로 실행되었을 때 나타나게 된다.[37][53] 이 글리치는 2016년 《적·녹》의 닌텐도 3DS 버추얼 콘솔 재발매 버전에서도 삭제되지 않아, 플레이어는 여전히 게임 내에서 미싱노를 만날 수 있다.[7][38][39]

3. 특징

미싱노는 공식적인 포켓몬은 아니지만, 특정 조건에서 발생하는 글리치 현상을 통해 만날 수 있다. 닌텐도는 1999년 《닌텐도 파워》에서 미싱노의 출현을 처음으로 공식 언급하며, 게임 파일 손상 및 그래픽 깨짐 현상을 경고했다.[37] 이러한 현상은 2016년 닌텐도 3DS 버추얼 콘솔로 재출시된 《포켓몬스터 적·녹》에서도 수정되지 않아 여전히 미싱노를 만날 수 있다.[38][39]

미싱노는 다음 세 가지 요소가 복합적으로 작용하여 나타난다.


  • 홍련섬 동쪽 해안에서는 포켓몬 종류를 결정하는 데이터 버퍼에 특정 값이 지정되지 않아 이전에 방문했던 지역의 정보를 대신 사용한다.[40]
  • 튜토리얼에서 플레이어의 이름이 임시 저장되어 홍련섬에서 포켓몬 조우 시 플레이어 이름에 엑세스하게 된다.[53]
  • 존재하지 않는 포켓몬 데이터 버퍼 값이 선택되면 "미싱노"라는 이름의 포켓몬이 나타나는 서브루틴이 실행된다.[53][40]


미싱노를 만나면 다음과 같은 현상이 발생한다.

  • 플레이어 아이템 메뉴의 여섯 번째 아이템 수량이 128개 증가한다.[42][43]
  • 포켓몬 명예의 전당 갤러리가 손상된다.[44]
  • 일시적인 그래픽 깨짐 현상이 발생할 수 있지만, 다른 포켓몬의 능력치 페이지를 보거나 게임기를 리셋하면 해결된다.[41][58][45]


포획된 미싱노는 포켓몬 도감에 000번으로 표시되며, '새' 타입과 노말 타입의 복합 타입을 가진다.[46][47] 일반적으로 깨진 그래픽 형태로 나타나지만, 투구푸스나 프테라의 골격, 보라타운 포켓몬타워의 유령 모습을 띄기도 한다.[45][42] 미싱노는 원래 게임에서 상정되지 않은 포켓몬이므로, 미싱노가 발생하면 세이브 데이터가 삭제되는 등 여러 문제가 발생할 수 있다.

"미싱노"는 단일 포켓몬을 나타내는 것이 아니라, 데이터 영역의 빈 번호(결번)에 붙여진 명칭이다. 따라서 "미싱노"라는 종류가 포켓몬으로 인정받고 있는 것은 아니다.

원래 는 공식적으로 환상의 포켓몬으로 설정되어 있으며, 닌텐도가 기획하는 이벤트 개최 장소에서만 얻을 수 있는 매우 희귀한 포켓몬이다. 포켓몬 도감에 실리고, 전투에 내보낼 수 있다는 점 등으로 인해, 뮤에 이은 두 번째 환상의 포켓몬 등으로 불리기도 했다. 도감에서는 152번째 위치(상태 화면에서는 "넘버 000"으로 취급)에 표시되기 때문에, 『금·은』 버전에서 치코리타가 No.152로 등장하기 전까지는 "152번째 포켓몬은 미싱노"라고 불렸다. 도감에 실릴 때의 코멘트로는, "코멘트 작성 중"이라고 표시되는 경우도 있다.

3. 1. 미싱노 출현 방법

미싱노를 만나는 방법은 다음과 같다. 먼저, 상록시티에서 포켓몬 포획 튜토리얼을 본다. 그 후, 공중날기를 이용하여 홍련섬으로 이동한다. 마지막으로, 파도타기를 이용하여 홍련섬 동쪽 해안을 위아래로 이동하면 미싱노를 만날 수 있다.[8] 이 방법은 "노인 글리치"라고도 불린다.[9][22]

A seal-like creature swimming on a coast. To the left is a town and to the right is water.
글리치를 활성화하기 위한 핵심 요소인 갈색시티 동쪽 해안에서 포켓몬을 사용하여 파도타기를 하는 플레이어


이러한 일련의 단계를 통해 게임의 무작위 조우 시스템을 조작하여 유효하지 않은 식별자를 가진 포켓몬을 생성할 수 있다. 게임 내 각 지역은 해당 지역에서 만날 수 있는 포켓몬을 나타내기 위해 을 데이터 버퍼에 할당한다. 그러나 갈색시티와 같은 일부 지역은 이 버퍼의 데이터를 덮어쓰지 않으므로 이전 지역의 데이터가 대신 사용된다. 상록시티 게임 내 튜토리얼 동안 플레이어 캐릭터의 이름은 일시적으로 "OLD MAN"으로 변경되고, 플레이어 캐릭터의 실제 이름은 동일한 데이터 버퍼에 일시적으로 복사된다. 이 튜토리얼을 본 후 플레이어가 바로 갈색시티로 이동하면 플레이어 캐릭터의 이름은 해당 지역에서 무작위로 만날 수 있는 포켓몬으로 읽힌다. 플레이어 캐릭터의 이름은 이러한 종류의 데이터로 읽히도록 의도되지 않았기 때문에 게임은 미싱노와 같이 유효하지 않은 식별자를 가진 포켓몬과의 조우를 시도할 수 있다.[9][10]

다른 야생 포켓몬과 마찬가지로 플레이어는 미싱노로부터 도망가거나, 싸우거나, 잡을 수 있다.[10] 미싱노와 조우 후, 플레이어의 인벤토리에 있는 여섯 번째 아이템의 수량이 128만큼 증가하고,[13][28] 게임의 명예의 전당 포켓몬 갤러리가 글리치된다.[22] 일시적인 그래픽 글리치도 발생할 수 있으며,[22] 이는 다른 글리치되지 않은 포켓몬의 통계 페이지를 보거나 콘솔을 재설정하여 제거할 수 있다.[11]

4. 반응 및 영향

닌텐도는 미싱노를 ‘프로그래밍상의 기벽’(programming quirk영어)으로 간주하고, 그래픽 깨짐을 해결하기 위해 게임을 처음부터 다시 시작해야 할 수도 있다고 경고했다.[32][37][40] 그러나 이러한 경고에도 불구하고, 긍정적인 효과 때문에 여러 잡지와 게임 가이드에서 미싱노를 만나는 방법을 소개했다.[40][49][50] 일부 플레이어들은 미싱노를 잡는 팁을 200USD에 판매하려 하기도 했다.[51]

4. 1. 사회문화적 의의

미싱노는 단순한 버그를 넘어 게임 문화의 일부로 자리 잡았으며, 플레이어들에게 게임 시스템에 대한 이해를 높이는 계기가 되었다.[56][57] 줄리언 세프턴그린 교수는 미싱노가 게임의 '봉인된 세계'에 대한 환상을 깨고, 게임이 '컴퓨터 프로그램'임을 상기시키는 역할을 한다고 분석했다.[56] 윌리엄 심스 베인브리지는 게임 프리크가 “게임 역사상 가장 인기있는 글리치”를 만들어냈다고 언급했다.[55]

미싱노와 같은 버그에 대한 플레이어의 반응을 연구한 미국의 사회학자 윌리엄 심스 베인브리지와 그의 딸


일부 팬들은 미싱노를 기반으로 한 코스튬을 만들기도 했다.[22] 윌마 베인브리지는 미싱노가 비디오 게임에서 버그 헌팅과 스피드런에 대한 광범위한 관심을 갖도록 기여했다고 말했다.[22] 미싱노는 플레이어에 의해 생성된 캐릭터와 반대 플레이의 예로 묘사되기도 한다.[10]

몇몇 저자들은 미싱노를 포함한 비디오 게임 버그가 플레이어의 게임 인식에 미치는 영향을 조사했다. 제임스 뉴먼은 미싱노가 드물게 플레이어들이 게임의 결함을 기념하게 했다고 언급했다.[24] 링컨 게라티 교수는 버그가 캥카와 가라두라와 관련된 잘린 포켓몬이라는 팬 이론을 조사하면서 이 이론을 "정립된 팬픽"이라고 묘사했다.[25] 그는 팬들이 미싱노를 ''포켓몬'' 세계관 내에서 버그의 배경 이야기가 부족한 것을 보완하기 위한 것이라고 덧붙였다.[22] 뉴먼은 그러한 팬 이론의 존재는 "포켓몬을 코드에서 구성되는 것이 아니라 게임을 통해 스스로를 보여줄 기회를 갖는 실체로서 포켓몬의 근본적인 현실에 대한 믿음을 드러낸다"고 주장했다.[22] 야기엘로 대학교의 유스티나 야닉은 팬들이 미싱노를 슈퍼 마리오 브라더스 마이너스 월드와 유사한 방식으로 게임의 신화의 일부로 간주한다고 말했다.[26]

4. 2. 다른 게임에 미친 영향

IGN은 2009년에 미싱노를 최고의 비디오 게임 이스터 에그 중 하나로 꼽으면서, 게임 내 희귀 아이템 복제에 유용하다고 언급했다. 이후 기사에서는 미싱노가 원작 게임을 "게임 슈퍼스타"로 만드는 데 기여한 "잊을 수 없는" 버그라고 칭했다.[20]

게임 《Vampire Survivors》에는 무작위 능력치를 가지고 외형에 버그가 있는 "missingNo."라는 플레이 가능한 캐릭터가 추가되었다. 원래는 게임 코드를 수정해야만 잠금 해제할 수 있었지만, 이후에는 버그가 있는 위치에 들어가서 거기에서 생성된 적을 최소 128마리 처치하는 방법이 추가되어 원본 버그를 또 다른 방식으로 참조했다.[28] 미싱노는 또한 《더 바인딩 오브 아이작》에서 "Missing No."로 언급되는데, 이 아이템은 게임의 각 레벨에서 발견되는 다른 아이템과 속성을 무작위로 변경한다.[29]

참조

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[32] 웹인용 Customer Service — Specific GamePak Troubleshooting http://www.nintendo.[...] 2009-06-07
[33] 문서 생겨지기로 예정된 약 200마리의 기존의 포켓몬중 용량이 부족해서 일부를 삭제하였는데 현재까지도 어떤 포켓몬이었는지 알려지지 않았다.
[34] 서적 Pokémon Red and Blue, Instruction manual Nintendo 1998-09-30
[35] 서적 Pokémon Red and Blue, Instruction manual Nintendo 1998-09-30
[36] 비디오 게임 Pokémon Red Nintendo 1998-09-30
[37] 간행물 PokéChat https://archive.org/[...] 1999-05
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[39] 웹인용 How To Do The Missingno Glitch In Pokémon Red and Blue 3DS https://kotaku.com/h[...] 2023-10-14
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[42] 웹인용 Pokémon: 20 Side Quests Fans Completely Missed In Red And Blue https://screenrant.c[...] 2020-05-02
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[44] 웹인용 The Mythos and Meaning Behind Pokémon's Most Famous Glitch https://arstechnica.[...] Ars Technica 2020-02-15
[45] 서적 Pokémon Future: The Unauthorized Guide St. Martin's Paperbacks
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[47] 서적 100 Greatest Video Game Characters https://books.google[...] Rowman & Littlefield 2020-05-02
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[57] 서적 Playing with Videogames Taylor & Francis
[58] 서적 Playing with Videogames Taylor & Francis



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