바람의 크로노아 door to phantomile

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1. 개요

바람의 크로노아 door to phantomile은 1997년 남코에서 출시된 횡스크롤 플랫폼 게임이다. 2.5D 시점을 활용하여 3D 환경에서 2D 게임 플레이를 구현했으며, 주인공 크로노아가 링을 사용하여 적을 잡고 던지는 독특한 게임 방식을 선보였다. 꿈을 배경으로 한 스토리와 아기자기한 그래픽, 단순하면서도 참신한 게임성으로 호평을 받았으며, 여러 플랫폼으로 리메이크 및 후속작이 출시되었다.

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기본 정보

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북미 박스 아트
원제바람의 크로노아 door to phantomile (風のクロノア door to phantomile)
장르플랫폼
모드싱글 플레이어
개발
개발사남코 (플레이스테이션), 파온 (Wii)
유통
배급사남코 홈텍 (북미), 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 (유럽), 반다이 남코 게임스 (휴대폰, Wii, 게임 아카이브)
프로듀서요코야마 시게루 (横山茂)
감독요시자와 히데오
시리즈
시리즈클로노아
플랫폼
플랫폼플레이스테이션
i앱
Wii
S!앱
게임 아카이브 (PS3/PSP)
출시일
일본1997년 12월 11일 (PS), 1999년 11월 18일 (PS Best), 2008년 10월 1일 (i앱), 2008년 12월 4일 (Wii), 2009년 2월 2일 (S!앱), 2011년 7월 6일 (게임 아카이브)
북미1998년 3월 10일
유럽1998년 6월 5일
대한민국2009년 9월 10일 (Wii)
평가
CEROA (전체 이용가)
GRB전체 이용가
ESRBE-E10+
ELSPA3+
PEGI3+
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2. 게임플레이

바람의 크로노아 door to phantomile은 횡스크롤 플랫폼 게임으로, 2.5D 시점으로 제공된다. 환경은 3D로 렌더링되지만, 게임 플레이는 2D 평면에서 진행된다. 플레이어는 주인공 클로노아를 조작하여 좌우 이동, 점프, 공중 부유 등의 액션을 할 수 있다. 게임 경로는 종종 구부러지거나, 서로 겹치거나, 다른 방향으로 분기되며, 배경에 보이는 경로를 나중에 이동할 수도 있다.

클로노아가 적에게 접근하는 모습
클로노아가 적에게 접근하는 모습


클로노아는 영혼의 친구 휴포가 깃든 큰 링을 사용하여 적을 잡을 수 있다. 잡힌 적은 풍선처럼 부풀려지며, 다른 적에게 던져 투사체 무기로 사용하거나, 더 높이 점프하기 위한 발판으로 활용할 수 있다. 적은 2D 평면뿐만 아니라 전경 또는 배경으로도 던질 수 있다. 스테이지는 이러한 기술을 조합하여 통과해야 하는 장애물로 가득하며, 일부 스테이지는 원형 3D 경기장 또는 2D 평면에서 정면으로 펼쳐지는 보스 전투로 끝난다.

클로노아는 휴포가 깃든 링에서 바람 구슬을 발사하여 적 캐릭터를 풍선처럼 부풀리고, 이를 이용해 점프하거나 다른 적이나 장치에 부딪히게 하여 게임을 진행한다. 조작은 2D 횡스크롤 액션이지만, 3DCG로 표현되어 필드에 깊이 개념이 있거나 카메라 앵글이 크게 변화하는 등 3D 특유의 구성이 특징이다.

3. 시리즈 목록

風のクロノア door to phantomile일본어남코에서 개발 및 배급한 플레이스테이션용 액션 게임이다. 1997년 12월 11일 일본에서 처음 출시되었으며, 1998년에는 북미와 유럽 연합 지역에서도 발매되었다.

3.1. 바람의 크로노아 door to phantomile (1997)

風のクロノア door to phantomile일본어남코에서 개발 및 배급한 플레이스테이션용 액션 게임이다. 1997년 12월 11일 일본에서 처음 출시되었으며, 1998년에는 북미와 유럽 연합 지역에서도 발매되었다.

이 게임은 꿈이 세계의 원동력이 되는 "팬토마일"을 배경으로, 바람의 마을 브리가르에 사는 소년 크로노아와 그의 친구 휴포의 모험을 다룬다. 크로노아는 어느 날 언덕 위에 무언가가 추락하는 것을 목격하고, 호기심에 이끌려 휴포와 함께 그곳으로 향한다.

게임의 사운드트랙은 1998년 2월 25일에 2장의 CD에 68곡을 담아 일본에서 발매되었다. クロノア일본어1997년 E3와 도쿄 게임 쇼에서 처음 공개되었으며, 당시 2.5D 게임 플레이로 주목받았다.

이후 2005년 7월 남코 게임의 플레이스테이션 2 컴필레이션인 남코 컬렉션에 포함되었고, 2011년 12월에는 플레이스테이션 네트워크에서 다운로드 가능한 PSone 클래식으로 출시되었다.

3.1.1. 개발 비화

クロノア일본어의 개발은 남코요시자와 히데오가 감독을 맡았으며, 그는 이전에 닌자 가이덴(1988)을 닌텐도 엔터테인먼트 시스템으로 감독한 경력이 있다. 요시자와는 다른 개발자들이 스토리를 중요하게 생각하지 않는 것에 불만을 느껴, 더욱 영화적인 게임을 만들고자 했다.

주인공의 오리지널 컨셉
주인공의 오리지널 컨셉


이 게임은 원래 만화 스프리건을 각색하려 했으나, 라이선스 계약 문제로 무산되었다. 개발팀은 그동안의 노력이 헛되지 않도록, 기존에 개발했던 내용을 바탕으로 오리지널 게임으로 제작 방향을 전환했다. 초기 컨셉은 로봇과 고대 유적을 모티프로 한 진지한 분위기였다. 주인공은 회전하는 쇠공으로 적을 물리치는 로봇이었다. 그러나 이 아이디어는 꿈을 주제로 한 코믹한 스토리로 변경되었다. 요시자와는 잊혀진 꿈이 어디로 가는지에 대한 탐구에서 영감을 받아 꿈이라는 컨셉을 설정했다. 그는 이러한 꿈들을 모을 수 있는 세상을 구상했고, 플레이어들이 자신의 꿈과 경험을 이 설정과 연결 지을 수 있다고 생각했다. 남코는 이 게임이 어드벤처적인 요소는 아이들이 즐기고, 감동적인 반전은 어른들이 감상할 수 있어 폭넓은 관객층을 사로잡을 것이라고 예상했다.

캐릭터 디자인은 여러 번의 수정을 거쳤다. 크로노아의 초기 디자인은 그림자 같은 모습이었고, '쉐이디'라고 불렸다. 그러나 디자이너 아라이 요시히코는 이 디자인에 색상이 부족하다고 판단하여 폐기했다. 다음 디자인은 고양이 눈과 긴 귀를 가진 모습이었고, 사람의 눈과 실루엣을 가장 중요한 특징으로 고려했다. 또한, 아이 같고 장난스러운 느낌을 주기 위해 큰 모자와 목걸이를 추가했다. 최종 디자인은 개, 고양이, 토끼의 특징을 모두 가지고 있지만, 특정 동물을 명확하게 나타내지는 않는다. 그의 모자에는 팩맨 디자인이 사용되었다. 크로노아가 디자인된 후, 배경과 다른 캐릭터들은 그를 중심으로 디자인되었다. 꿈을 주제로 채택하면서, 적들은 악몽처럼 디자인되었다.

시네마틱 장면에서 크로노아와 휴포의 움직임은 모션 캡처 데이터를 기반으로 제작되었다. 일부 시네마틱 애니메이터들은 전문 배우들 외에도 직접 모션 캡처 연기를 하기도 했다. 개발자들에 따르면, 자세히 보면 캐릭터 움직임의 차이를 알 수 있다고 한다. 3D 그래픽과 시네마틱은 LightWave 3D로, 레벨은 소프트이미지 3D로 디자인되었다. 배경 음악은 여러 작곡가들이 각자 자신의 스테이지를 독립적으로 작업하여 만들어졌다.

3.1.2. 평가

평론가들은 '바람의 크로노아 door to phantomile'을 남코가 제작한 최초의 주목할 만한 3D 플랫폼 게임이자 게임 마스코트를 만들기 위한 시도로 평가했다. GameSpot은 이 게임을 "수년 동안 최고의 횡스크롤 게임 중 하나"라고 칭했다.

단순한 조작과 움직임을 통해 흥미로운 게임 플레이를 만들어낸 점을 칭찬했다. Computer and Video Games는 게임의 레벨 디자인이 단순히 "플랫폼 기술 연습"이 아니라 "만족스러운 퍼즐 요소"를 제공한다는 점을 높이 평가했다. IGN은 이 게임을 시장 최고의 플랫폼 게임일 뿐만 아니라 "3D 환경의 다재다능함을 희생하지 않으면서 고전 2D 게임 요소를 활용한 최초의 2.5D 플랫폼 게임"이라고 평했다. 레벨 디자인과 다양한 환경도 칭찬받았다.

몇몇 평론가들은 게임이 다소 틀에 박혀 있고 혁신성이 부족하다고 지적했다. Edge는 "플랫폼 게임의 주요 요소를 사용하여 놀랍도록 만족스러운, 그러나 일반적인 게임 경험을 만들어낸다"라고 설명했다. Game Informer는 고전 플랫폼 게임 팬들에게 이 게임을 추천했다. 'Man!ac'의 울리히 슈테퍼버거는 게임의 짧은 길이를 비판했지만, 전반적으로는 칭찬했다.

시네마틱 연출은 호평을 받았으며, Edge는 일부 영화 CGI에 버금간다고 평가했다. 게임 내 그래픽과 시각적 예술성 또한 그 품질에 대해 칭찬받았다.

게임의 일본식 귀여움에 대해서는 평가가 엇갈렸다. 일부에서는 지나치게 귀엽다고 생각했지만, Game Revolution은 캐릭터 음성에 불만을 제기하며 귀여움이 "메스꺼움"을 유발한다고 평가했다. 반면, EdgeComputer and Video Games는 게임의 귀여운 면을 긍정적으로 평가했다. 'Game Revolution'은 게임의 귀여움 때문에 이 게임이 어린이를 대상으로 만들어졌다고 느꼈고(실제로 남코 자체도 이 게임이 어린이를 대상으로 한다고 언급했다), 어린 플레이어에게는 너무 어렵고 숙련된 게이머에게는 너무 단순하다고 생각했다. 다른 평론가들도 게임이 너무 짧고 더 도전적일 수 있었다는 데 동의했다. Game Informer는 게임이 어린 플레이어에게 어필한다는 데 동의했지만, 적절한 도전 의식을 가지고 있으며 단순한 게임을 원하는 사람들에게 어필할 수 있다고 느꼈다.

남코는 1997년 일본 게임 대상에서 크로노아로 "최고 캐릭터" 상을 수상했다. 이 게임은 'videogames.com'에 의해 1998년 올해의 플랫폼 게임으로 선정되었으며, "숨은 명작"이자 "예상치 못한 곳에서 나온 승리"라고 칭했다.

크로노아: 문 투 팬텀 아일은 2D 게임플레이와 3D 비주얼의 조화로 기억된다. 비평가들은 고전적인 횡스크롤 게임플레이를 유지하면서도 업계의 3D 전환에 발맞춘 점을 칭찬했다. 게임스파이, 폴리곤, 게임스레이더+는 각각 역대 최고의 플레이스테이션 게임 5위, 10위, 25위로 선정했다. 닌텐도 파워는 "논쟁의 여지 없이 플레이스테이션용으로 출시된 최고의 플랫폼 게임"이라고 불렀으며, 게임스파이는 역대 최고의 2.5D 게임이자 동시대 최고의 플랫폼 게임 중 하나라고 불렀다. 2015년, 하드코어 게이밍은 이 게임을 역대 최고의 비디오 게임 200선에 포함시켰다.

3.1.3. 수상 내역

CESA '97 캐릭터 부문상 수상

4. 등장인물



* 크로노아: 주인공. 바람의 마을 브리가르에 사는 소년. 링의 정령 휴포와 파트너이다.
* 휴포: 크로노아의 파트너인 링의 정령. 달 왕국의 왕자이지만, "고리 정령" 형태로 위장하고 있었다.
* 가디우스: 어둠의 정령. 팬토마일을 악몽의 세계로 만들려고 한다.
* 조커: 가디우스의 부하.
* 레피스: 납치된 디바. "부활의 노래"로 세상을 새롭게 하는 것을 막으려 한다.

이하는 보스 캐릭터이다.

* 롱고 란고: 비전 1-2의 보스. 조커가 보낸 거대한 환수로, 충격파나 압박 공격을 한다. 엉덩이가 약점이다.
* 에빌 시드프 & 에빌 파멜라: 비전 2-2의 보스. 가디우스에게 조종당한 시드프 왕과 파멜라. 에빌 파멜라가 주로 공격하며, 물 속에서 튀어나와 거품을 떨어뜨린다.
* 게르그 볼룸: 비전 3-2의 보스. 조커가 보낸 거대한 환수로, 돌진, 깔아뭉개기, 씨앗 굴리기 공격을 한다. 머리 위가 약점이다.
* 바라디움: 비전 4-2의 보스. 조커가 던진 날개 달린 코브라 형태의 거대한 환수. 날개 뿌리 색깔에 따라 다른 공격을 한다. 흉부가 약점이다.
* 조커: 비전 5-2의 보스. 어둠의 힘을 얻어 거대화되었으며, 일식이 일어나면 무적의 비스트 조커로 변신한다. 비스트 조커는 가시 달린 지느러미로 공격한다.
* 가디우스: 비전 6-2의 보스. 머리 색깔에 따라 공격 패턴을 바꾼다. 불덩이, 붉은 물체, 삼각형 물체 등을 사용한다.
* 나하툼: 최종 보스. 악몽의 결정체로, 세 번의 전투를 치른다. 데스무, 충격파, 혀, 레이저, 흡입, 무지개색 충격파 등으로 공격한다. Wii판에서는 화염탄 공격이 추가되었다.