도쿄 게임 쇼

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1. 개요

도쿄 게임 쇼는 1996년 처음 개최된 일본 최대 규모의 게임 전시회이다. 1997년부터 마쿠하리 멧세에서 열리고 있으며, 2002년부터 닛케이 BP와 공동으로 주최하고 있다. 코로나19 팬데믹 기간 동안 온라인으로 개최되기도 했지만, 2023년에는 다시 이전 규모로 복귀했다. 일반 전시, 게임 기기, 코스프레 등 다양한 행사가 진행되며, 센스 오브 원더 나이트와 같은 독창적인 행사도 열린다. 2024년에는 27만 명 이상이 방문하며 역대 두 번째로 많은 방문객 수를 기록했다.

도쿄 게임 쇼
기본 정보

이미지 준비중입니다.

2021년부터 사용한 로고
영문 표기TOKYO GAME SHOW
종류전시회
통칭TGS
개최 시기매년 9월 또는 10월
최초 개최1996년 8월 22일 - 8월 24일
장소마쿠하리 멧세
주최일본 컴퓨터 엔터테인먼트 협회(CESA)
공최닛케이 BP
덴쓰
후원경제산업성
특별 협찬NTT 도코모
최다 방문 역JR 가이힌마쿠하리역
웹사이트도쿄 게임 쇼 공식 웹사이트
특기 사항2001년까지는 봄, 가을 연 2회 개최 (2002년부터 연 1회, 매년 가을에 개최)
개최 실적
1996년1996년 8월 22일 - 1996년 8월 24일
1997년 봄1997년
1997년 가을1997년 가을
2024년2024년 9월 26일
2025년2025년 9월 25일 (예정)
참가 인원
2018년298,690명
2023년243,238명
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2. 역사

1996년 도쿄 빅사이트에서 도쿄 게임 쇼가 처음 개최되었다. 초기에는 봄과 가을, 연 2회 개최되었으나, 2002년부터 연 1회 가을에 개최되고 있다. 1997년 가을부터는 더 넓은 공간 확보와 방문객 편의를 위해 마쿠하리 멧세로 개최 장소를 이전하였다.

2007년부터는 일본 경제산업성 주도로 'JAPAN 국제 콘텐츠 페스티벌'에 통합되어 도쿄 국제영화제 등 다양한 문화 행사와 함께 열리는 종합 이벤트로 자리매김하였다.

2020년과 2021년에는 코로나19 범유행으로 인해 온라인으로만 개최되었으나, 2022년부터 오프라인 전시회가 재개되었다.

2010년대 이후 매년 20만 명 이상의 관람객이 방문하고 있으며, 2018년에는 역대 최다인 298,690명이 방문하였다.

닌텐도는 초기 가정용 게임 시장에서 높은 점유율을 가졌으나, 소프트웨어 제작사들이 중심이 되어 닌텐도로부터 독립적인 형태로 전시회를 개최하기 시작하면서 오랫동안 전시회와 거리를 두었다. 그러나 2003년2005년에는 당시 사장 이와타 사토루가 기조 강연을 했고, 2018년에는 닌텐도 스위치용 소프트웨어 전시를 지원하기 위해 업계 관계자 대상 상담 공간을 마련하여 전시회에 참여하기도 했다.

2.1. 연혁

1996년 도쿄 빅사이트에서 제1회 도쿄 게임 쇼가 개최되었으나, 방문객 수 문제로 인해 제3회부터는 마쿠하리 멧세로 장소를 옮겼다. 2001년까지는 1년에 두 번(봄, 가을) 개최되었으나, 2002년부터는 연 1회 개최로 바뀌었다.
2007년부터는 일본 경제산업성의 주도로 개최되는 'JAPAN 국제 콘텐츠 페스티벌'에 통합되어 개최되고 있다.

2010년 이후 매년 20만 명 이상이 방문하고 있다. 2016년에는 271,224명이 방문하여 역대 최다 관람객 수를 기록했고, 2018년에는 298,690명이 방문하여 이 기록을 경신했다.

개최 초기에는 가정용 게임 업계에서 높은 점유율을 가졌던 닌텐도와는 거리가 있었으나, 2003년2005년에는 당시 사장 이와타 사토루가 기조 강연을 하기도 했다.

2010년대 이후에는 게임 인구 확대에 따라 전자담배, 가구 제조사, 방송국 등 게임 외 다른 업종 기업들도 참가하고 있다.

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연도내용
1996년제1회 도쿄 게임 쇼 개최 (도쿄 빅사이트)
1997년가을 개최부터 마쿠하리 멧세로 장소 변경
1999년가을 도쿄 게임 쇼부터 기술 설명회 CEDEC 병설
2002년연 1회 개최로 변경, 닛케이 BP와 공동 개최
2006년10주년 기념 '비디오 게임 박물관' 특별 설치
2007년개최 기간을 4일로 변경
2008년일반 관람객 대상 입장 시 수하물 검사 실시
2009년2009년 신종 인플루엔자 유행으로 행사장 내 소독액 비치
2011년동일본 대지진 부흥 지원 자선 경매 및 모금함 설치
2015년이벤트 홀을 포함한 시설 전체로 전시장 확대
2016년다국어 음성 번역기 시험 도입 (일본어, 영어, 중국어, 한국어)
2017년코스프레 촬영 시 둘러싸기 촬영 원칙적 금지
2020년코로나19 범유행으로 인해 온라인 개최
2021년비즈니스 데이만 개최, 일반 공개 중지 (온라인 개최)
2022년일반 공개 재개, 초등학생 이하 입장 및 코스프레 금지
2023년입장 제한 철폐, 코스프레 재개
2024년역대 두 번째로 많은 27만 4397명 기록

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하츠네 미쿠와 메구리네 루카의 코스프레 (2011년)
하츠네 미쿠메구리네 루카의 코스프레 (2011년)

도쿄 게임 쇼 (2018년)
도쿄 게임 쇼 (2018년)

2.2. 주요 행사

개최일로부터 처음 이틀간(주로 목·금요일)은 비즈니스 데이로, 게임 업계 관계자, 언론 관계자, 유통 관계자만 입장할 수 있다. 나머지 이틀(주로 토·일요일)은 일반에 공개된다. 1996년 첫 개최 이후 2020년까지 중단 없이 열렸으나, 2020년에는 코로나19의 영향으로 현장 개최가 취소되고 온라인으로만 진행되었다.

이 전시회에서는 방문객의 코스프레가 허용된다.

닌텐도는 초기 가정용 게임 시장에서 높은 점유율을 가지고 있었으나, 소프트웨어 제작사들이 중심이 되어 닌텐도로부터 독립적인 형태로 전시회를 개최하기 시작했다. 이러한 이유로 닌텐도는 오랫동안 전시회와 거리를 두었다. 하지만 2003년과 2005년에는 당시 사장 이와타 사토루가 기조 강연을 했고, 2018년에는 닌텐도 스위치용 소프트웨어 전시를 지원하기 위해 업계 관계자 대상 상담 공간을 마련하여 전시회에 참여하기도 했다.

비즈니스 데이와 일반 관람객을 위한 출품 기업이 다른 경우가 있으며, 비즈니스 데이 한정 부스가 출품되기도 한다. 이 경우 게임 자체가 아니라 게임 개발 환경, 개발 도구, 게임 엔진, 미들웨어 등의 부스가 출품된다.

2010년대 이후 게임 인구가 늘면서 전자담배, 가구 제조사, 방송국 등 게임 외 다른 업종 기업들도 전시회에 참여하고 있다.

2.2.1. 일반 전시

2018년 도쿄 게임 쇼의 일반 전시 구역
2018년 도쿄 게임 쇼의 일반 전시 구역

일반 전시 구역은 도쿄 게임 쇼의 핵심으로, 가장 넓은 공간을 차지하며 디지털 게임 엔터테인먼트 또는 관련 제품이나 서비스를 전시한다. 반다이 남코 엔터테인먼트, 캡콤, 소니 인터랙티브 엔터테인먼트, 스퀘어 에닉스와 같은 많은 유명 회사들이 신생 회사들과 함께 이곳에 데모 구역을 마련한다.

2012년 도쿄 게임 쇼에서 소개된 전시회는 아시아의 떠오르는 게임 개발자들을 소개하는 것을 목표로 한다.

2.2.2. 게임 기기

이 구역은 헤드폰, 컨트롤러, 가구, 가정용 게임 콘솔 및 휴대용 게임 장치와 관련된 기타 장치와 같은 게임 장치를 다룬다.

2.2.3. 상품 판매

이 구역은 게임 관련 상품 판매를 위해 지정되었다. 코나미, 스퀘어 에닉스 등이 상품을 판매한다.

2.2.4. 스마트폰 및 소셜 게임

이 분야는 스마트폰태블릿 컴퓨터와 같은 스마트 기기와 소셜 게임에 초점을 맞춘다. 2012년 도쿄 게임 쇼에서 기록적인 수치를 기록했음에도 불구하고, 많은 대형 기업들의 참여가 줄었다. 예를 들어, 이전에 가장 큰 부스 중 하나를 차지했던 마이크로소프트는 2012년에는 불참했다. 소셜 및 모바일 게임이 급증하면서 그 빈자리를 채웠다. 마이크로소프트는 Xbox One의 출시와 함께 2013년에 다시 도쿄 게임 쇼에 참가했다.

2.2.5. PC

일본 주요 컴퓨터 회사들이 입점하여, 데스크톱 및 노트북 컴퓨터와 같은 제품을 선보인다.

2.2.6. 어린이

이 구역은 어린 관람객을 대상으로 하는 새로운 게임들을 선보인다. 타이토, 세가와 같은 회사들이 이곳에 입점해 있다.

2.2.7. 게임 학교

비디오 게임 산업과 관련된 디지털 아트, 애니메이션, 컴퓨터 프로그래밍 및 기타 교육 과정에 대한 정보를 제공하는 일본의 대학 및 전문 학교 정보를 전시한다. 이 부스에서는 학생들의 작품도 전시한다. 누마즈 정보 기술 전문학교, 도쿄 디자이너 학원과 같은 학교들이 참여한다.

2.2.8. 비즈니스 솔루션

이곳은 회사와 소비자 간의 대부분의 판매 및 비즈니스 거래가 이루어지는 주요 구역이다. 닛케이 BP 등이 이곳에 입점해 있다.

2.2.9. 코스프레

2011년 도쿄 게임 쇼 코스프레 컬렉션 나이트
2011년 도쿄 게임 쇼 코스프레 컬렉션 나이트


도쿄 게임 쇼에는 많은 코스프레 참가자들이 방문한다. 일본 최대의 코스프레 커뮤니티 웹사이트인 Cure는 토요일 밤에 100명 이상의 코스플레이어가 참여하는 무대 쇼인 코스프레 컬렉션 나이트를 개최한다. 쇼는 오후 6시 30분부터 8시까지 진행되며, CURE World Cosplay 제작팀의 아야카와 윤마오, 이누이 타츠미가 사회를 맡고, DJ & MC: WAN이 배경 음악을 담당한다. 참가자들은 Worldcosplay 웹사이트의 회원들로, 대한민국을 포함하여 스페인, 필리핀, 싱가포르, 인도네시아, 터키, 미국, 중국 등 여러 국가에서 콘테스트에서 우승한 국제 코스플레이어들도 포함된다.

2017년부터는 코스프레 촬영 시 줄을 끊는 등의 특례를 제외하고, 둘러싸기 촬영을 원칙적으로 금지하는 조치가 취해졌다. 2022년에는 3년 만에 일반 공개가 이루어졌지만, 안전을 고려하여 초등학생 이하의 입장은 금지되었고 코스프레도 금지되었다.

2.2.10. 클라우드/데이터 센터

클라우드/데이터 센터는 소셜 및 네트워크 게임의 인프라와 환경 개선에 초점을 맞춘다.

2.2.11. 스트리트 파이터 토너먼트

2014년부터 캡콤 프로 투어의 일환으로 스트리트 파이터 토너먼트가 개최되고 있다. 이 대회는 캡콤 공식 캡콤 프로 투어의 일부이며, 캡콤 컵의 예선전이기도 하다. 2016년 이벤트는 매드 캣츠가 2016 회계 연도에 심각한 재정적 어려움을 겪으면서 처음으로 매드 캣츠의 후원을 받지 않고 개최되었다.

2.2.12. 센스 오브 원더 나이트 (SOWN)

센스 오브 원더 나이트(SOWN)는 게임 개발자 컨퍼런스(GDC)의 실험적 게임플레이 워크숍에서 영감을 받아 매년 도쿄 게임 쇼(TGS)에서 열리는 프레젠테이션 세션으로, 주로 전 세계의 소규모 게임 스튜디오와 인디 게임 개발자가 제작한 혁신적이고 실험적인 컴퓨터 게임을 선보인다. 첫 번째 행사는 2008년에 개최되었다. 과거 및 현재 심사위원으로는 타카하시 케이타와 사이먼 카를레스가 있다.

3. 개최 실적

역대 도쿄 게임 쇼 개최 실적은 다음 표와 같다.

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회차제목캐치프레이즈개최 장소개최 기간출전 수방문객 수
제1회도쿄 게임 쇼'96게임 쇼에서 게임을 하자도쿄 빅사이트1996년 8월 22일 - 24일87개사109,649명
제2회도쿄 게임 쇼'97 봄모두 모여라 게임의 새 학기!1997년 4월 4일 - 6일104개사121,172명
제3회도쿄 게임 쇼'97 가을The Entertainment of Your Life마쿠하리 멧세1997년 9월 5일 - 7일104개사140,630명
제4회도쿄 게임 쇼'98 봄게임은 무한한 에너지.1998년 3월 20일 - 22일93개사147,913명
제5회도쿄 게임 쇼'98 가을게임 파워, 보여줄게1998년 10월 9일 - 11일92개사156,455명
제6회도쿄 게임 쇼'99 봄스위치 온!1999년 3월 19일 - 21일82개사163,448명
제7회도쿄 게임 쇼'99 가을Coming Surprise 〜 굉장함은, 여기서부터 〜1999년 9월 17일 - 19일74개사163,866명
제8회도쿄 게임 쇼 2000 봄도쿄 게임 쇼는 2000년 버전으로 진화한다2000년 3월 31일 - 4월 2일66개사131,708명
제9회도쿄 게임 쇼 2000 가을생활을 즐기는 엔터테인먼트 〜The Entertainment of Your Life〜2000년 9월 22일 - 24일63개사137,400명
제10회도쿄 게임 쇼 2001 봄게임이 여는 21세기 엔터테인먼트2001년 3월 30일 - 4월 1일53개사118,080명
제11회도쿄 게임 쇼 2001 가을Let's Play together 〜 자, 함께 놀자 〜2001년 10월 12일 - 14일53개사129,626명
제12회도쿄 게임 쇼 2002놀이는 인류의 DNA.2002년 9월 20일 - 22일85개사134,042명
제13회도쿄 게임 쇼 2003놀이 정신이 세상을 바꾼다2003년 9월 26일 - 28일111개사150,089명
제14회도쿄 게임 쇼 2004최신의 감동을, 세계의 많은 사람들에게2004년 9월 24일 - 26일117개사160,096명
제15회도쿄 게임 쇼 2005최전열에서 미래를 보자.2005년 9월 16일 - 18일131개사176,056명
제16회도쿄 게임 쇼 2006새로운 흥분. 새로운 감동. 새로운 시대.2006년 9월 22일 - 24일148개사192,411명
제17회도쿄 게임 쇼 2007이어지고, 펼쳐지고, 세계로.2007년 9월 20일 - 23일217개사193,040명
제18회도쿄 게임 쇼 2008자, 가자! 게임 시간입니다.2008년 10월 9일 - 12일209개사194,288명
제19회도쿄 게임 쇼 2009GAME은, 건강합니다.2009년 9월 24일 - 27일180개사185,030명
제20회도쿄 게임 쇼 2010GAME은, 신장으로.2010년 9월 16일 - 19일194개사207,647명
제21회도쿄 게임 쇼 2011마음이 설렌다면, 그것은 GAME입니다.2011년 9월 15일 - 18일193개사222,668명
제22회도쿄 게임 쇼 2012GAME으로 웃음이 이어진다2012년 9월 20일 - 23일209개사223,753명
제23회도쿄 게임 쇼 2013GAME은 계속 진화한다2013년 9월 19일 - 22일352개사270,197명
제24회도쿄 게임 쇼 2014GAME은 변한다, 놀이를 바꾼다.2014년 9월 18일 - 21일421개사251,832명
제25회도쿄 게임 쇼 2015더 자유롭게, GAME과 놀자.2015년 9월 17일 - 20일480개사268,446명
제26회도쿄 게임 쇼 2016엔터테인먼트가 변한다. 미래가 변한다.2016년 9월 15일 - 18일614개사271,224명
제27회도쿄 게임 쇼 2017자, 현실을 넘은 체험으로.2017년 9월 21일 - 24일609개사254,331명
제28회도쿄 게임 쇼 2018새로운 스테이지, 개막.2018년 9월 20일 - 23일668개사298,690명
제29회도쿄 게임 쇼 2019더 이어진다. 더 즐겁다.2019년 9월 12일 - 15일655개사262,076명
제30회도쿄 게임 쇼 2020 온라인未来は、まずゲームにやって来る。일본어일반 개최 중지
(온라인 개최)
2020년 9월 24일 - 27일427개사0명
제31회도쿄 게임 쇼 2021 온라인그래도, 우리에게는 게임이 있다.마쿠하리 멧세
(비즈니스 데이만)
2021년 9월 30일 - 10월 3일339개사1,574명
제32회도쿄 게임 쇼 2022게임은, 절대, 멈추지 않는다.마쿠하리 멧세2022년 9월 15일 - 18일605개사138,192명
제33회도쿄 게임 쇼 2023게임이 움직인다, 세계가 바뀐다.2023년 9월 21일 - 24일787개사243,238명
제34회도쿄 게임 쇼 2024게임으로 세계를 선점하라.2024년 9월 26일 - 29일985개사274,739명
제35회도쿄 게임 쇼 2025(예정)2025년 9월 25일 - 28일
회장에서의 개최가 중지된 2020년은 제외

2024년에는 역대 두 번째로 많은 274,397명의 방문객 수를 기록했다.