워들
1. 개요
워들은 6번의 시도 안에 5글자 영어 단어를 맞히는 것을 목표로 하는 웹 기반 단어 추측 게임이다. 각 시도마다 유효한 5글자 단어를 제출하며, 정답 단어와 일치하는 글자와 위치에 따라 초록색, 노란색, 회색으로 표시된다. 2021년 조시 워들이 개발하여, 2022년 뉴욕 타임스에 인수되었다. 게임 결과는 소셜 미디어에 공유되며, 다양한 언어와 변형 게임으로 파생되었다.
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| 개발자 | 조시 워들 |
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| 배급사 | 조시 워들 (2021–2022), 뉴욕 타임스 게임즈 (2022년 이후) |
| 플랫폼 | 브라우저 게임, 모바일 앱 |
| 출시일 | 2021년 10월 |
| 장르 | 단어 게임 |
| 모드 | 싱글 플레이어 |
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| 웹사이트 | 공식 웹사이트 |
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| 개발자 | 조시 워들 |
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미국의 게임 -
던전 & 드래곤
《던전 & 드래곤》은 플레이어들이 주사위와 상상력을 사용하여 판타지 세계를 모험하는 롤플레잉 게임으로, 던전 마스터가 스토리를 진행하고 플레이어들은 캐릭터를 조종하여 퀘스트를 수행하며, 다면체 주사위와 캐릭터 성장 시스템을 통해 풍부한 게임 경험을 제공하며 롤플레잉 게임 장르에 큰 영향을 미쳤다. -
미국의 게임 -
스무고개
스무고개는 한 사람이 정답을 정하면 다른 사람들이 예/아니오 질문을 최대 20번 하여 맞히는 놀이로, 논리적 사고력 향상에 도움을 주며 퀴즈 쇼 형태로 발전하기도 했다. -
2021년 인터넷 문화 -
오징어 게임
《오징어 게임》은 456억 원의 상금을 걸고 빚에 시달리는 사람들이 목숨을 걸고 한국 전통 놀이를 하는 게임을 통해 자본주의 사회의 불평등과 인간의 본성을 비판적으로 조명한 황동혁 감독의 2021년 넷플릭스 한국 드라마이다. -
2021년 인터넷 문화 -
무야호
2010년 무한도전 '오마이텐트' 특집에서 유래된 "무야호"는 알래스카 교민의 엉뚱한 답변에서 시작되어 2020년 패러디 영상과 리믹스 인기로 유행하게 된 인터넷 밈이다. -
단어 게임 -
팬그램
팬그램은 특정 문자 집합의 모든 문자를 최소 한 번 포함하는 문장이나 구절로, 완전 팬그램, 자기 열거 팬그램 등 여러 유형이 있으며, 다양한 언어에서 활용되고 수학적 연구 주제로도 다뤄진다. -
단어 게임 -
이합체시
이합체시는 각 행이나 구절의 특정 위치의 문자를 조합하여 메시지를 전달하는 시의 한 형태이며, 두운시와 같은 다양한 변형이 존재하고, 종교 텍스트, 고대 문학 등 다양한 시대와 문화에서 사용되어 현대에는 풍자, 유머, 정치적 메시지 전달 등 다양한 목적으로 활용된다.
2. 게임 방법
워들의 목표는 6번의 시도 안에 5글자 영어 단어를 맞히는 것이다. 매 시도마다, 플레이어는 유효한 5글자 단어를 제출해야 한다. 각 시도 후, 각 글자는 다음 세 가지 색깔 중 하나로 표시된다.
* 초록색: 글자가 정답이며 위치도 정확하다는 것을 의미한다.
* 노란색: 정답에 포함되지만 위치가 틀렸다는 것을 의미한다.
* 회색: 정답에 포함되지 않는다는 것을 의미한다.
만약 추측에서 같은 글자가 여러 번 나타나는 경우, 그 글자가 정답에도 여러 번 나타나는 경우에만 녹색 또는 노란색으로 표시된다. 그렇지 않으면 반복되는 글자는 회색으로 표시된다. "하드 모드" 옵션을 선택하면, 플레이어는 이후의 추측에서 녹색과 노란색으로 표시된 글자를 반드시 포함해야 한다. 정답 단어는 24시간마다 갱신되며, 모든 플레이어에게 동일하게 적용된다. 워들은 미국 영어 철자법을 사용한다.
이 게임은 1955년의 종이와 연필 게임 조토(Jotto)과 게임쇼 프랜차이즈 링고와 유사하며, 2인용 보드 게임 마스터마인드(단어 추측 변형인 워드 마스터마인드가 있음)과 황소와 암소 게임과도 유사하지만, 워들은 정확한 글자를 구체적으로 확인해준다.
2.1. 추가 기능
이 게임은 다크 테마와 색맹 접근성을 위한 고대비 테마를 제공하며, 고대비 테마에서는 색 구성표를 녹색과 노란색에서 주황색과 파란색으로 변경한다. 플레이어는 소셜 미디어에 자신의 결과를 이모지 그리드 형태로 공유할 수 있다.
3. 역사
워들은 2013년 조시 워들이 마스터마인드에서 영감을 받아 개발한 프로토타입에서 시작되었다. 초기에는 연속으로 퍼즐을 풀 수 있었고 단어 목록에 제한이 없었다.
가족과 친구들에게 공유되면서 빠르게 인기를 얻었다. 2021년 12월 말 트위터에서 바이럴 현상이 되면서, 2022년 1월 2일에는 30만 명이 넘는 사람들이 플레이했고, 일주일 후에는 200만 명이 넘는 사람들이 플레이했다.
2022년 1월 31일, 뉴욕 타임스는 워들을 인수했다.
3.1. 초기 개발
워들은 2013년 조시 워들이 색상 맞추기 게임인 마스터마인드에서 영감을 받아 개발한 프로토타입에서 시작되었다. 초기 프로토타입은 플레이어가 연속적으로 퍼즐을 풀 수 있었고, 단어 목록에 제한이 없었다. 처음에는 영어의 모든 5글자 단어 1만 3천 개를 사용했지만, 파트너인 팔락 샤(Palak Shah)가 일부 덜 흔한 단어들을 알아보는 데 어려움을 겪는 것을 알게 되었다. 그래서 샤의 도움으로 더 쉽게 알아볼 수 있는 약 2,000개의 단어로 단어 목록을 줄였고, 하루에 하나의 퍼즐만 제공하는 방식으로 변경하여 약 5년 분량의 퍼즐을 만들었다.
3.2. 인기 상승
워들은 가족과 친구들에게 공유되면서 빠르게 인기를 얻었다. 특히 뉴질랜드의 친구 그룹에서 이모티콘 스타일의 추측 결과 표시 기능이 만들어졌고, 이는 워들에 정식 기능으로 추가되었다. 이 기능이 추가된 후 2021년 12월 말 트위터에서 바이럴 현상이 되었다. 게일에서 출판한 기사에서는 공유가 쉬워짐에 따라 "워들은 이기는 것보다 함께하는 친구들에 대한 것이 더 중요하다"고 주장하기도 했다.
2022년 1월 2일에는 30만 명이 넘는 사람들이 워들을 플레이했는데, 이는 2021년 11월 1일 90명에서 크게 증가한 수치이다. 일주일 후에는 200만 명이 넘는 사람들이 플레이했다. 2022년 1월 1일부터 13일까지 트위터에는 120만 건의 워들 결과가 공유되었다.
CNET과 인디언 익스프레스를 포함한 여러 언론 매체는 이 게임의 인기를 퍼즐의 일일성에 기인했다고 분석했다. 워들은 하루에 하나의 퍼즐만 제공하는 것이 부족함을 느끼게 만들어 플레이어들이 더 원하게 만든다고 제안했고, 또한 플레이어들이 매일 3분만 게임에 시간을 할애하도록 격려한다는 점을 언급했다.
3.3. 뉴욕 타임스 인수
2022년 1월 31일, 뉴욕 타임스는 워들을 비공개 금액에 인수했다. 뉴욕 타임스는 워들을 통해 디지털 구독자를 늘리고, 게임을 무료로 유지하며 게임 플레이는 변경하지 않을 것이라고 발표했다. 인수 후, 불쾌하거나 무례한 단어 및 영국식 철자 변형 등이 제거되었고, 게임은 뉴욕 타임스 웹사이트로 이전되었다. 2022년 11월, 트레이시 베넷이 전담 편집자로 고용되어 그날의 단어를 선정하고 있다.
4. 한국어 버전 및 변형 게임
워들의 인기에 힘입어, 2022년 초부터 여러 복제 게임들이 등장했다. 이들은 게임 방식을 새롭게 수정하거나, 단어 목록을 변경하는 등 다양한 방식으로 변형되었다. 예를 들어, 영국의 프로그래머 qntm이 만든 Absurdle은 각 추측 후 목표 단어가 변경되지만 이전에 공개된 힌트와는 일치하는 대결형 버전이다. Sweardle은 욕설을, Weddle은 NFL 선수(전 NFL 세이프티 에릭 웹들)의 이름을 추측하는 등 다양한 변형 게임이 등장했다.
2022년 1월, 영어 사용자들 사이에서 인기를 얻은 직후, 워드는 다른 언어로도 변형되었다. Hannah Park가 제작하고 언어학자 Aiden Pine이 다른 문자 집합을 처리하도록 수정한 워드 게임의 오픈소스 버전은 더 많은 언어에 적용할 수 있게 되었다. 2024년 10월까지 협업 프로젝트 "세계의 워드르들(Wordles of the World)"은 158개 언어에 걸쳐 780개의 워드르 유사 게임 및 자료를 문서화했는데, 여기에는 역사적 및 지역 방언, 토착어, 알파벳 문자 체계가 없는 언어(예: 중국어 성어 및 미국 수화)와 인공어(예: 클링온어)를 기반으로 한 변형들이 포함된다.
"-le" 접미사를 사용하여 워들과의 연관성을 나타낸 게임들도 등장했지만, 게임 플레이는 상당히 달랐다. 단어의 의미가 비슷한 단어를 찾는 Semantle, 위키백과 기사에서 대부분의 텍스트가 삭제된 상태에서 주제를 추론하는 Redactle, 워들이 배틀로얄인 Squabble, 5x5 그리드에서 뒤섞인 글자들을 여섯 개의 다른 단어로 정리하는 Waffle 등이 그 예이다.
또한, 실루엣으로 국가나 지역을 식별하는 Worldle(잘못된 위치에서 목표 답변까지의 방향과 거리를 알려주는 텍스트 기반 힌트 제공), 노래를 식별하는 Heardle(2022년 7월 스포티파이에 인수), 숫자와 수학 기호를 포함한 8자리 계산을 풀어야 하는 Nerdle, 짧은 클립으로 영화를 식별하는 Framed 등 다양한 비단어 게임도 인기를 얻었다. 네 개의 단어 퍼즐을 동시에 푸는 Quordle은 2023년 1월 미리엄-웹스터에 인수되었다.
4.1. 한국어 버전
2022년 1월, 일본에서 aseruneko가 개발한 『워들 ja』와 오니시 리쿠토가 개발한 『ことのはたんご』가 출시되었다. 같은 시기, 대한민국에서는 Desmond Lee가 개발한 『말로 놀자』(원제: 言葉遊ボウ)가 출시되었다.
4.2. 기타 변형 게임
워들을 모방한 여러 변형 게임들이 2022년 초에 등장했다. 이 게임들은 워들의 기본 규칙을 유지하면서도 새로운 요소를 추가하여 차별화를 꾀했다.
* [[Absurdle]]: 영국의 프로그래머 qntm이 개발한 게임으로, 매 추측마다 목표 단어가 바뀌지만 이전 힌트와는 일치하는 방식으로 진행된다.
* Semantle: 단어의 의미가 비슷한 단어를 찾아가는 게임이다.
* Redactle: 위키백과 기사에서 대부분의 텍스트가 삭제된 상태에서 주제를 추론하는 게임이다.
이 외에도 "-le" 접미사를 사용하여 워들과의 연관성을 나타내는 다양한 게임들이 등장했지만, 게임 플레이 방식은 워들과 상당히 달랐다.
2022년 1월, 워들이 영어 사용자들 사이에서 큰 인기를 얻으면서 다른 언어 버전의 워들도 등장하기 시작했다. Hannah Park가 워들의 오픈소스 버전을 제작했고, 언어학자 Aiden Pine이 이를 수정하여 다양한 문자 체계를 사용하는 언어에도 적용할 수 있도록 했다.
5. 사회문화적 영향
워들은 단순한 게임을 넘어 사회적 상호작용의 도구로 자리 잡았다. 특히, 결과를 공유하는 기능은 사용자 간의 유대감을 형성하고, 게임을 함께 즐기는 문화를 만들었다. 워들의 인기는 다른 유사 게임들의 등장을 촉진했으며, 이는 다양한 분야와 주제에 대한 지적 호기심을 자극하는 긍정적인 효과를 낳았다.
2022년 전 세계 및 미국 사용자의 구글 검색어 순위에서 '워들'(Wordle)이 1위를 차지했다. 워들의 인기에 힘입어, 정답 단어의 의미를 찾는 플레이어들의 구글 검색이 구글 검색 트렌드에 영향을 미쳤다. 2022년 상위 10개 검색어 중 7개가 워들 정답 단어였는데, 카카오(cacao), 호머(homer), 캐니(canny), 포레이(foray), 트로브(trove), 소테(saute), 태싯(tacit) 등이 포함된다.
2023년 3월 [[게임 개발자 콘퍼런스]]에서 뉴욕 타임스의 프로듀서 조이 벨(Zoe Bell)은 워들이 다른 타임스 온라인 게임에 미친 영향에 대한 데이터를 공유했다. 타임스에서 서비스하는 워들의 플레이어 수는 2022년 3월경 정점을 찍었고, 그 이후 감소했지만, 1년 후에도 절반 수준을 유지했다. 타임스 입장에서 워들의 영향으로 다른 타임스 게임에 대한 관심이 증가했고, 일일 플레이어 수는 계속 증가하고 있다.
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워들의 다른 게임과 다른 독특한 점은 "SNS에서 결과를 공유할 수 있는" 기능에 있다. 이때, 결과 표현으로 "워들 [n회차] [정답까지 시도 횟수]"가 문자로 기입된다.
시도 횟수는 6회 중 언제 정답을 맞혔는지 나타낸다. 예를 들어 4번째에 정답을 맞혔다면 "4/6"으로 표기된다. 정답을 맞히지 못한 경우에는 "X/6"으로 표기된다.
다음으로 네모를 5개 나열하고, 회색, 녹색, 노란색 네모로 중간 과정을 표시한다. 색상은 게임 방법 항목에서 설명한 것과 같은 의미를 가진다. 다른 워들 시스템을 이용한 경우에도 비슷한 표시를 볼 수 있다.