배드 노스

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1. 개요

배드 노스는 바이킹 침략자로부터 왕국을 방어하고 섬의 사람들을 대피시키는 것을 목표로 하는 실시간 전술 게임이다. 절차적으로 생성된 섬에서 플레이어는 유닛을 업그레이드하고 지휘관을 추가하며, 바이킹의 공격으로부터 집을 보호해야 한다. 게임은 쉬움, 보통, 어려움 난이도를 제공하며, 지휘관은 최대 4명까지 출격 가능하다. 지휘관과 부대는 각자의 클래스에 따른 능력으로 전투를 수행하며, 스테이지를 클리어하면 코인과 아이템을 얻을 수 있다. 게임 오버 시에는 체크포인트 섬에서 재개할 수 있다. 이 게임은 2016년 절차적 생성 알고리즘 연구에서 시작되었으며, 닌텐도 스위치, PC, Xbox One 버전으로 출시되어 엇갈린 평가를 받았다.

배드 노스 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보

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배드 노스
장르실시간 전략
모드싱글 플레이어
개발
개발사Plausible Concept
유통
배급사Raw Fury
플랫폼
플랫폼마이크로소프트 윈도우
닌텐도 스위치
플레이스테이션 4
엑스박스 원
iOS
안드로이드
출시일
닌텐도 스위치2018년 8월 20일
플레이스테이션 4, 엑스박스 원2018년 8월 28일
윈도우2018년 10월 16일
안드로이드, iOS2019년 10월 16일
기타 정보
디자이너Richard Meredith
프로그래머Richard Meredith
작곡가Martin Kvale
아티스트Oskar Stålberg
심의 정보
CEROC
ESRBT (13세 이상)
PEGI12세 이상
USK12세 이상
ACBMA15+
iOS12세 이상
Android13세 이상
콘텐츠 아이콘
CERO폭력
ESRB혈흔, 폭력
PEGI폭력
USK폭력
ACB강한 주제, 강한 폭력
iOS빈번/극심한 애니메이션 또는 판타지 폭력
Android폭력, 혈흔
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2. 게임플레이

배드 노스는 실시간 전술 게임플레이에 초점을 맞춥니다. 주요 목표는 왕을 죽인 바이킹 침략자로부터 플레이어의 왕국을 방어하고 섬의 사람들을 대피시키는 것입니다. 절차적 생성된 섬은 여러 개의 타일로 나뉘어 있으며, 모든 구석에서 바이킹이 공격하는 집들이 있어 플레이어의 전략은 집을 보호하여 사람들을 적으로부터 구할 기회를 얻기 위해 잘 계획되어야 합니다. 바이킹 침략자들은 집에 횃불을 던질 것이고, 횃불이 완전히 타면 플레이어는 해당 집에 대한 코인을 얻지 못합니다. 코인은 유닛을 업그레이드하고 지휘관의 방어 레벨을 올리는 데 필요합니다. 플레이어는 또한 아이템(지도에서 물음표로 표시됨)을 획득하고 군대에 새로운 지휘관을 추가할 수 있습니다.

이 게임은 쉬움, 보통, 어려움 난이도를 제공합니다. "매우 어려움" 옵션은 어려움 난이도로 게임을 완료하면 잠금 해제할 수 있습니다.

작은 섬들이 점재하는 스테이지 선택 맵의 구성 및 무대가 되는 섬의 형태는 무작위로 생성되어 플레이마다 변화한다.

지휘관은 최대 4명까지 출격할 수 있다. 게임 시작 시에는 2명만 선택할 수 있지만, 특정 섬을 클리어하면 새로운 지휘관이 합류한다.

지휘관의 이동 장소는 플레이어가 지시하지만 교전은 자동으로 이루어지며, 지휘관과 부대는 자신의 클래스 (후술)에 따른 능력으로 전투를 수행한다. 부대가 전멸하고 지휘관이 사망하면, 일부 부활 아이템을 사용하지 않는 한 이후 플레이에서 사용할 수 없게 된다.

지휘관의 메뉴 화면에서 "보충"을 선택하면 지휘관은 섬 내에 여러 곳에 있는 수도원 중 하나에 들어가 일정 시간을 소비하여 병력을 회복할 수 있다. 한편, 적은 수도원을 목표로 진군하며, 공격을 계속 받으면 파괴된다. 또한, "퇴각"을 선택하면 지휘관이 바이킹의 배를 타고 섬을 탈출한다. 이 지휘관은 플레이 중인 스테이지에는 복귀하지 않지만 스테이지 종료 후 다시 사용할 수 있다.

바이킹을 전멸시키면 스테이지가 클리어된다. 이때, 파괴되지 않고 남은 수도원의 수와 규모에 따라 코인을 보상으로 입수하며, 섬에 따라 아이템을 얻을 수도 있다. 코인은 초기 클래스인 민병이 다른 클래스가 될 때나 그 후의 강화, 스킬의 습득·강화, 아이템의 강화 시에 소비한다.

대기자를 포함한 지휘관 전원이 사망하면 게임 오버가 된다. 초기의 버전에서는 게임 오버 후 중단 세이브 데이터가 삭제되어 처음부터 다시 시작해야 하는 사양이었지만, 이후 배포된 버전 "Jotunn Edition" 적용 후에는 "체크 포인트 섬"이 추가되어 게임 오버 후에 이 섬의 클리어 직후부터 재개할 수 있게 되었다.

2.1. 기본 시스템

배드 노스는 실시간 전술 게임플레이에 초점을 맞춘다. 주요 목표는 왕을 죽인 바이킹 침략자로부터 플레이어의 왕국을 방어하고 섬의 사람들을 대피시키는 것이다. 절차적 생성된 섬은 여러 개의 타일로 나뉘어 있으며, 모든 구석에서 바이킹이 공격해 오는 집들이 있어 플레이어는 집을 보호하여 사람들을 적으로부터 구할 기회를 얻기 위해 전략을 잘 계획해야 한다. 바이킹 침략자들은 집에 횃불을 던질 것이고, 횃불이 완전히 타면 플레이어는 해당 집에 대한 코인을 얻지 못한다. 코인은 유닛을 업그레이드하고 지휘관의 방어 레벨을 올리는 데 필요하다. 플레이어는 또한 아이템(지도에서 물음표로 표시됨)을 획득하고 군대에 새로운 지휘관을 추가할 수 있다.

이 게임은 쉬움, 보통, 어려움 난이도를 제공한다. "매우 어려움" 옵션은 어려움 난이도로 게임을 완료하면 잠금 해제할 수 있다.

작은 섬들이 점재하는 스테이지 선택 맵의 구성 및 무대가 되는 섬의 형태는 무작위로 생성되어 플레이마다 변화한다. 지휘관은 최대 4명까지 출격할 수 있다. 게임 시작 시에는 2명만 선택할 수 있지만, 특정 섬을 클리어하면 새로운 지휘관이 합류한다. 지휘관의 이동 장소는 플레이어가 지시하지만 교전은 자동으로 이루어지며, 지휘관과 부대는 자신의 클래스에 따른 능력으로 전투를 수행한다. 부대가 전멸하고 지휘관이 사망하면, 일부 부활 아이템을 사용하지 않는 한 이후 플레이에서 사용할 수 없게 된다.

지휘관의 메뉴 화면에서 "보충"을 선택하면 지휘관은 섬 내에 여러 곳에 있는 수도원 중 하나에 들어가 일정 시간을 소비하여 병력을 회복할 수 있다. 한편, 적은 수도원을 목표로 진군하며, 공격을 계속 받으면 파괴된다. 또한, "퇴각"을 선택하면 지휘관이 바이킹의 배를 타고 섬을 탈출한다. 이 지휘관은 플레이 중인 스테이지에는 복귀하지 않지만 스테이지 종료 후 다시 사용할 수 있다.

바이킹을 전멸시키면 스테이지가 클리어된다. 이때, 파괴되지 않고 남은 수도원의 수와 규모에 따라 코인을 보상으로 입수하며, 섬에 따라 아이템을 얻을 수도 있다. 코인은 초기 클래스인 민병이 다른 클래스가 될 때나 그 후의 강화, 스킬의 습득·강화, 아이템의 강화 시에 소비한다.

대기자를 포함한 지휘관 전원이 사망하면 게임 오버가 된다. 초기의 버전에서는 게임 오버 후 중단 세이브 데이터가 삭제되어 처음부터 다시 시작해야 하는 사양이었지만, 이후 배포된 버전 "Jotunn Edition" 적용 후에는 "체크 포인트 섬"이 추가되어 게임 오버 후에 이 섬의 클리어 직후부터 재개할 수 있게 되었다.

2.2. 지휘관 및 부대

최대 4명의 지휘관을 출격시킬 수 있으며, 초기에는 2명만 선택 가능하다. 특정 섬을 클리어하면 새로운 지휘관이 합류한다. 지휘관의 이동은 플레이어가 직접 지시하지만, 전투는 자동으로 진행된다. 지휘관과 부대는 클래스에 따른 능력으로 전투를 수행한다. 부대가 전멸하고 지휘관이 사망하면, 특정 아이템을 사용하지 않는 한 해당 지휘관은 영구적으로 사용할 수 없게 된다. 지휘관은 수도원에서 병력을 회복하거나, 바이킹의 배를 타고 섬을 탈출할 수 있다. 탈출한 지휘관은 스테이지 종료 후 다시 사용 가능하다.

민병을 제외한 클래스는 습득한 스킬을 임의의 타이밍에 사용할 수 있다. 사용 후에는 일정 시간이 경과해야 다시 사용할 수 있다.

* 민병: 초기의 클래스. 코인을 소비하여 다음 3종류의 클래스 중 하나로 변경할 수 있다.
* 궁병: 활로 원거리에서 공격할 수 있다. 적의 위치가 멀수록 공격이 맞히기 어렵다. 적의 직접 공격에 약하다. 스킬 「일제 사격」은 지정 장소에 정확한 집중 공격을 한다.
* 보병: 공수 능력이 표준적이다. 적이 발사한 투사체를 방패로 막을 수 있다. 스킬 「덤벼들기 공격」은 절벽에서 뛰어내려 절벽 아래의 적에게 큰 타격을 준다.
* 창병: 긴 창으로 고위력의 공격을 한다. 이동하면서 공격할 수 없다. 스킬 「돌진」은 돌진하여 전방의 적을 한 번에 공격한다.

2.3. 클래스

민병은 초기의 클래스로, 코인을 소비하여 다른 클래스로 변경할 수 있다. 궁병은 활을 이용한 원거리 공격을 하며, 스킬 「일제 사격」으로 지정 장소에 정확한 집중 공격을 가할 수 있지만, 적의 직접 공격에 취약하다. 보병은 공수 균형이 잡혀있고 방패로 투사체를 막을 수 있으며, 스킬 「덤벼들기 공격」으로 절벽 아래의 적에게 큰 타격을 줄 수 있다. 창병은 긴 창을 이용한 강력한 공격을 하지만, 이동 중에는 공격할 수 없고, 스킬 「돌진」으로 전방의 적을 한 번에 공격할 수 있다.

2.4. 스테이지 클리어 및 게임 오버

3. 개발

배드 노스의 아이디어는 미술 담당 오스카 스톨버그가 2016년에 연구하던 절차적 생성 알고리즘과 군중 속 유닛 제어 방식에서 비롯되었다. 몇 가지 기술 실험을 거쳐 미니어처 섬 아이디어가 나왔고, 배를 이용한 바이킹 침략이 적합하다는 결론에 이르렀다.

아트 스타일은 전략 게임인 Revenge of the Titans/Revenge of the Titans영어와 Total War/Total War (video game series)영어 시리즈의 영향을 받았으며, 특히 캐릭터와 애니메이션 부분이 반영되었다.

4. 평가

배드 노스는 메타크리틱에서 닌텐도 스위치 버전은 100점 만점에 72점, PC 버전은 74점, 엑스박스 원 버전은 65점을 받는 등 엇갈리거나 평균적인 평가를 받았다. D.I.C.E. 어워드에서 올해의 전략/시뮬레이션 게임상 후보에 들었다.