뱀파이어 나이트
1. 개요
뱀파이어 나이트는 와우 엔터테인먼트가 개발한 건슈팅 게임으로, 뱀파이어 헌터가 뱀파이어와 싸우는 내용을 담고 있다. 플레이어는 총 8발의 총알을 가진 총을 사용하며, 적의 공격을 막거나 마을 사람을 구출하는 등의 행동을 통해 게임 진행에 영향을 미친다. 스토리는 3세기 전부터 이어진 빛과 어둠의 대립을 배경으로 하며, 뱀파이어 헌터 미셸과 알베르가 뱀파이어 육종에게 잡힌 소녀 캐롤라인을 구출하고, 어둠의 세력과 맞서 싸우는 과정을 그린다. 게임은 다양한 보스 캐릭터와 적으로 구성되어 있으며, 플레이어의 숙련도에 따라 난이도가 조절된다. 메타크리틱에서 평균적인 평가를 받았으며, 패미통으로부터 높은 점수를 받았다.
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| 제목 | 뱀파이어 나이트 |
|---|---|
| 원어 제목 | ヴァンパイアナイト (반파이아 나이토) |
| 장르 | 건 슈팅 게임 |
| 모드 | 싱글 플레이어, 멀티플레이어 |
| 플랫폼 | 아케이드, 플레이스테이션 2 |
| 개발사 | 와우 엔터테인먼트 |
|---|---|
| 배급사 | 남코 (후에 반다이 남코 엔터테인먼트) |
| 디자이너 | (정보 없음) |
| 엔진 | (정보 없음) |
| 아케이드 | 일본/북미: 2000년 |
|---|---|
| 플레이스테이션 2 | 북미: 2001년 11월 13일 일본: 2001년 12월 6일 (통상판, 건콘 2 동봉판) 유럽: 2002년 6월 14일 일본: 2003년 2월 13일 (염가판) |
| 아케이드 시스템 | 남코 시스템 246 |
|---|---|
| 아케이드 캐비닛 | 4:3 27" 업라이트 |
| 디스플레이 | 래스터, 중간 해상도, 수평 지향 |
| 일본판 플레이스테이션 2 | 건콘 2 |
|---|---|
| 북미, 유럽판 플레이스테이션 2 | 건콘, 건콘 2 |
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스타폭스 어썰트는 남코에서 개발하고 닌텐도에서 2005년 발매한 게임큐브용 3D 슈팅 게임으로, 스타폭스 팀이 앤드루 오이코니 잔당과 아파로이드에 맞서 싸우는 이야기를 담고 있으며, 아윙, 랜드마스터, 폭스를 조종하여 공중전, 지상전, 3인칭 슈팅 게임 플레이를 즐길 수 있고 멀티플레이 모드를 지원하여 상업적 성공을 거두었다.
2. 시스템
본작은 와우 엔터테인먼트가 개발한 건슈팅 게임 《더 하우스 오브 더 데드》(이하: 《HOD》)의 계승작이며, 뱀파이어와 싸우는 뱀파이어 헌터를 그린 내용이다.
플레이어는 장탄수 8발의 총으로 화면의 적을 쏘며, 건 컨트롤러를 화면 밖으로 향하게 하여 재장전한다. 적의 투사체를 이용한 공격은 쏘아 떨어뜨릴 수 있다. 적의 공격을 받으면 라이프가 1개 줄어들고, 모든 라이프가 없어지면 게임 오버가 된다. 모든 보스는 각각 약점을 가지고 있으며, 게임 중에는 마커로 약점이 표시된다. 약점을 공격하면 적에게 큰 피해를 줄 수 있다. 또한 라이프 게이지 아래에는 공격을 멈추는 캔슬 게이지가 존재한다.
게임 중에는 「육아」에 사로잡혀 자아를 잃은 마을 사람들이 등장한다. 「육아」만을 쏘아 마을 사람을 구출하면, 진행 루트가 변화하거나 라이프가 증가하는 경우가 있다. 「육아」 외의 부분을 쏘면, 마을 사람은 「육아」에 완전히 잠식되어 뱀파이어로 변해 버려 쓰러뜨려야 한다. 스테이지에서 구출한 마을 사람의 수, 명중률은 스테이지 클리어 시 스코어 보너스에 영향을 미치며, 각각 일정 기준 이상을 달성하면 라이프가 증가한다.
《HOD》와 마찬가지로, 시간 경과에 따라 적의 움직임이 빨라지는 등, 능숙한 플레이어일수록 난이도가 올라가는 시스템이다(플레이어가 피해를 받으면 낮아진다). 아케이드판과 PS2판 모두 스태프 롤이 존재하지 않는다.
3. 스토리
3세기 전부터 빛과 어둠의 투쟁이 시작되었다. 빛을 대표하는 두 명의 뱀파이어 사냥꾼 미셸과 알베르, 그리고 어둠을 대표하는 뱀파이어들이 이 투쟁에 관련되어 있다.
2006년, 뱀파이어 사냥꾼 미셸과 알베르는 프랑스의 이름 없는 마을에 도착하여, 뱀파이어 육종에게 붙잡힌 마을 사람들을 목격한 12살 소녀 캐롤라인을 구출한다. 마을 사람들과 캐롤라인을 구출한 후, 뱀파이어 사냥꾼들은 어둠의 잔존 세력을 파괴하기 위해 성으로 향한다.
악의 세력은 자신들이 미셸과 알베르를 자살시키기 위해 만들었다고 밝히지만, 그들은 죽음을 두려워하여 그들을 막으려 한다. 사냥꾼들은 사실 빛나는 눈으로 암시되는 뎀피르 (혼혈 뱀파이어)이다. 그 결과는 선의 세력에게 피로스의 승리가 된다. 악의 세력이 멈추자, 뱀파이어 사냥꾼들은 떠오르는 태양 아래에서 스스로의 목숨을 거두기로 결정한다.
6개월 후, 캐롤라인은 뱀파이어 사냥꾼들의 무덤에 찾아가 그들이 남긴 총을 무덤 앞에 놓으며 "내 마음은 모든 것을 기억할 것이다... 그 날, 그 순간, 그리고 일어났던 일들을"이라고 말하며 살아있는 자신에게 감사하며, 여름 모자를 날리며 게임은 끝을 맺는다.
뱀파이어 "오귀스트"와 "뱀파이어 헌터"들의 싸움으로부터 300년 후, 프랑스의 어느 마을을 뱀파이어들이 습격했다. 뱀파이어가 있다고 전해지는 성으로 두 명의 뱀파이어 헌터가 총을 들고 향한다.
4. 등장인물
3세기 전부터 빛과 어둠의 투쟁이 시작되었다. 빛을 대표하는 뱀파이어 사냥꾼 미셸과 알베르, 어둠을 대표하는 뱀파이어들이 이 투쟁에 연관되어 있다.
2006년, 미셸과 알베르는 프랑스의 이름 없는 마을에서 뱀파이어 육종에게 붙잡힌 사람들을 목격한 12살 소녀 캐롤라인을 구출한다. 이후 뱀파이어 사냥꾼들은 어둠의 잔존 세력을 파괴하기 위해 성으로 향한다.
악의 세력은 미셸과 알베르를 자살시키기 위해 자신들이 그들을 만들었다고 밝히지만, 그들은 죽음을 두려워하여 저항한다. 이들은 빛나는 눈으로 암시되는 뎀피르(혼혈 뱀파이어)이다. 결국 뱀파이어 사냥꾼들은 악의 세력을 멈추지만, 피로스의 승리를 거둔 후 떠오르는 태양 아래에서 스스로 목숨을 거둔다.
6개월 후, 캐롤라인은 뱀파이어 사냥꾼들의 무덤에 찾아가 그들이 남긴 총을 무덤 앞에 놓으며 그들을 기억하고, 살아있는 자신에게 감사하며 게임은 끝을 맺는다.
4.1. 뱀파이어 헌터 (주인공)
미셸(1P 측 주인공)은 신장 187cm, 체중 78kg의 남성이다. 나이와 국적은 불명이지만, 알베르와 쌍둥이 형제이며 프랑스 또는 주변 국가 출신으로 추측된다. 왼손잡이이며, 금색 피어스를 착용한다.
알베르(2P 측 주인공)는 신장 189cm, 체중 74kg의 남성이다. 미셸과 쌍둥이 형제이며, 프랑스 또는 주변 국가 출신으로 추측된다. 오른손잡이이며, 은색 피어스를 착용한다.
캐롤라인(논 플레이어 캐릭터)은 12세 소녀로, 신장은 156cm, 체중은 41kg이다. 스테이지 1 후반에서 뱀파이어에게 붙잡혔다가 미셸과 알베르에게 구출되어 그들을 따라다닌다. 뱀파이어의 성 안에서, 비록 무력하지만 뱀파이어 헌터들의 마음에 변화를 가져온다.
게임 중 주인공들은 스스로 정체를 밝히지 않고 대사에서도 언급되지 않지만, 뱀파이어에게 가까운 존재임이 암시된다.
4.2. 오귀스트와 사천왕 (보스)
Auguste프랑스어는 300년 동안 잠들어 있다가 깨어난 강력한 뱀파이어로, 본작의 최종 보스이다. 다른 뱀파이어들을 통솔하며, 주인공인 미셸과 알베르는 오귀스트와 같은 존재이기 때문에 오귀스트가 죽으면 그들도 소멸한다.
변신하면 거대한 날개를 가진 마인과 같은 모습이 된다. 일정 데미지를 입으면 세 단계에 걸쳐 형태와 공격 방법이 변화한다.
* 제1 형태: 무수한 박쥐를 조작하여 공격한다. 박쥐를 날려 물어뜯게 하거나, 무수한 박쥐와 함께 무수한 날개로 베는 공격을 한다.
* 제2 형태: 진정한 힘을 해방하여 날개가 2개에서 6개로 늘어난다. 이전 스테이지의 보스들의 공격과 비슷한 기술을 무작위로 사용한다. (바르텔미의 진공파, 기욤의 불덩이, 라울의 암석탄, 디안느의 토네이도 등)
* 제3 형태: 제2 형태와 모습은 같지만, 투명화하여 이동하며 갑자기 눈앞에 나타나 물어뜯는 공격을 한다. 땅에 그림자가 남아있고, 투명해도 얇게나마 모습이 보이므로, 이를 통해 보스의 움직임을 어느 정도 파악할 수 있다.
바르테르미는 스테이지 2의 보스로, 38세, 신장 195cm, 체중 85kg이다. 중년 남성의 모습에 건장한 체격을 하고 있으며, 큰 검을 가지고 있다. 주인공에게 흥미를 느껴 가장 먼저 싸우러 나선다. 인간이었을 때는 생명의 덧없음에 회의를 느껴 뱀파이어가 되었다. 검술의 달인으로, 검에서 진공파를 발사하거나 총을 검으로 막아낼 수 있다. 빠른 속도와 텔레포트 능력도 가지고 있다. 변신하면 갑옷 피부를 가진 거대한 괴물이 되며, 검이 팔과 일체화되어 공격하거나 기둥 파편을 날린다. 머리 부분을 제외하고는 공격이 통하지 않는다. 부하들은 검, 갑옷, 투구를 장비한 뱀파이어들로 구성되어 있다.
기욤은 스테이지 3의 보스로, 31세, 신장 179cm, 체중 68kg이다. 마른 과학자와 같은 외모를 하고 있으며, 바르테르미가 패배한 것을 비웃으며 주인공을 맞이하러 나선다. 스테이지 초반에 카롤린을 납치한다. 인간이었을 때는 "Death"라는 이명을 가진 매드 사이언티스트였으며, 비인도적인 실험으로 인간 사회에서 추방당했다. 인간에 대한 증오가 그를 뱀파이어로 이끌었다. 웃음소리가 특징적이며, 인간일 때는 불덩이를 던진다. 변신하면 날개가 생기고 불꽃을 흩뿌리는 괴물이 된다. 공중을 날아다니며 의안에 박힌 레이저로 공격하거나, 고속으로 날아와 날개로 치는 공격을 한다. 부하들은 화염 방사기나 특수 고글 등 현대적인 장비를 갖춘 뱀파이어들로 구성되어 있다.
라울은 스테이지 4의 보스로, 22세, 신장 184cm, 체중 75kg이다. 눈썹이 잘생긴 청년의 외모를 하고 있으며, 기욤과는 사이가 좋지 않았다. 인간이었을 때 연인을 잃은 슬픔으로 인해 인간을 증오하게 되었다. 환영과 공간을 조작하는 능력을 가지고 있으며, 분신을 사용하지만 본체는 하나뿐이다. 변신하면 이공간에서 인형의 거대한 마수를 소환하여 부린다. 마수는 무적이며, 라울에게 피해를 주어 움직임을 멈추게 해야 공격을 멈출 수 있다. 카롤린의 설득으로 유일하게 인간으로 남겨진다. 부하들은 텔레포트나 마법과 같은 특수 능력을 가진 뱀파이어들로 구성되어 있다.
다이아네는 스테이지 5의 보스로, 19세, 신장 168cm, 체중 52kg이다. 젊은 여성의 외모를 하고 있으며, 오귀스트를 지키기 위해 싸움에 나선다. "인어의 피를 잇는" 전설 때문에 인간들에게 미움받아 왔으며, 뱀파이어를 만나 자신의 슬픔과 비슷한 것을 느껴 뱀파이어가 되었다. 주인공과 텔레파시를 사용할 수 있다. 얼음을 조종하며, 변신하면 인어의 모습이 되지만, 뱀파이어가 된 탓에 흉측하게 변해버렸다. 부하들은 크리스탈 몸을 가진 뱀파이어들로 구성되어 있다.
4.3. 스테이지별 등장 뱀파이어 (잡몹)
| 뱀파이어 | 설명 | 스테이지 |
|---|---|---|
| 레인저 | 뱀파이어화된 인간의 종착점. 마을 사람이 육아의 싹에 의해 변화한 타입과는 모습이 다르다. 묘지나 눈 속에서 나타나 덤벼든다. | 스테이지 1 |
| 모코모코 | 양손에 거대한 갈고리를 장비하고 있으며, 땅을 파고 들어갈 수 있는 뱀파이어. 땅 속에서 나타나 할퀴어 공격한다. 기욤 소속이지만, 스테이지 1에만 등장한다. | 스테이지 1 |
| 섀도우 | 기사와 같은 모습을 하고 있으며, 빠른 움직임으로 돌진하여 스쳐 지나가면서 칼로 베는 바르텔레미 직속 뱀파이어. | 스테이지 2 |
| 트릭커 | 가면을 쓰고 양손에 칼날을 장착, 섀도우와 마찬가지로 움직임이 빠르고 벽을 기어오를 수 있는 바르텔레미 직속 뱀파이어. | 스테이지 2 |
| 핏치 | 빠른 움직임으로 지그재그로 접근하여 플레이어 주위를 돌면서 독기를 뿜거나, 건물의 지붕 등 높은 곳에서 떨어져 발톱으로 공격하는 바르텔레미 직속 소형 뱀파이어. | 스테이지 2 |
| 벤츄러 | 날개를 가지고 플레이어 주위를 날아다니며 발톱으로 할퀴는 바르텔레미 직속 비행형 뱀파이어. | 스테이지 2 |
| 크로스 | 갑옷을 입고 얼굴에는 먹잇감을 포착하는 특수 고글을 장착, 양손에 든 곡도로 공격하는 기욤 직속 뱀파이어. | 스테이지 3 |
| 이그나이티드 | 오른손의 총에서 화염탄을 쏘면서 접근하고, 어느 정도 플레이어에게 다가가면 왼손에 든 화염 방사기에서 불꽃을 뿜는 기욤 직속 뱀파이어. 등 뒤의 가스통을 노리면 한 번에 처치할 수 있다. | 스테이지 3 |
| 니드 | 등이나 팔에 가시가 달린 프로텍터를 장착하고 아르마딜로처럼 웅크려서 고속으로 회전하며 돌진하는 기욤 직속 뱀파이어. | 스테이지 3 |
| 시클 | 이차원 공간에서 나타나 낫을 휘두르는 라울 직속 소형 뱀파이어. | 스테이지 4 |
| 슬라이서 | 단거리 순간 이동 능력을 가지고 서서히 접근하면서 차크람을 던지는 라울 직속 뱀파이어. | 스테이지 4 |
| 메이지 | 마법사와 같은 모습을 하고 그림자 속에 숨어 이동하는 능력을 가지며, 나타나서는 에너지 볼을 던지는 라울 직속 뱀파이어. | 스테이지 4 |
| 크래쉬 | 크리스탈 몸체를 가지고 2체가 나타나 빠르게 좌우로 스텝을 밟으면서 투사체를 쏘고 칼로 베는 디안느 직속 뱀파이어. | 스테이지 5 |
| 스크리머 | 날개와 크리스탈 몸체를 가진 디안느 직속 비행형 뱀파이어. 울음소리를 내면서 상공에서 결정탄을 두 발 동시에 날려 공격한다. | 스테이지 5 |
| 미니온 | 크리스탈 몸체를 가지고 갑자기 나타나 수정을 한 번에 여러 발 쏘는 디안느 직속 뱀파이어. 이동은 하지 않는다. | 스테이지 5 |
| 사코마 | 한국어판에만 등장하는 뱀파이어 (요약에만 존재, 원문에 없음) |
5. 개발
와우 엔터테인먼트 사장(당시) 나카가와 리키야가 남코 제작 삼부 부장(당시) 나카무라에게 "와우 엔터테인먼트와 세가가 남코가 개발 중이던 시스템 246 기판에 관심을 가지고 있다"고 말했고, 나카무라가 이에 동의하면서 개발이 시작되었다.
본작의 디렉터를 맡은 와우 엔터테인먼트의 토모야스 리조는 팀 전체가 남코와 함께 일할 수 있다는 기쁨과 압박감에 휩싸였다고 회고했다.
원래 남코는 건슈팅 게임 개발 경험이 있었고, 와우 엔터테인먼트 측도 건슈팅 게임에 관심이 있었기 때문에 자연스럽게 건슈팅 장르가 결정되었다. 기체 설계는 남코의 설계 연구소가 담당했고, 와우 엔터테인먼트는 소프트웨어 개발을 담당했다.
본작은 "모든 면에서 멋있다"는 콘셉트로 기획되었는데, 이는 당시 유행했던 영화 《매트릭스》의 영향을 받은 것이다. 《더 하우스 오브 더 데드》의 영향을 받았지만, 차별점을 두기 위해 뱀파이어를 모티브로 채택했다. 또한, 플레이어가 마을 사람을 도울지 말지를 선택하게 하는 '육아' 시스템을 도입하여, 플레이어가 뱀파이어에게 안겨있는 마을 사람을 구하는 것에 대한 저항감을 줄이고자 했다.
개발팀은 주인공보다 보스 캐릭터에 주목하여, 그들에게 인간미를 부여하려고 노력했다. 그 일환으로 적 진영의 등장인물은 뱀파이어와 그 권속으로 설정되었고, 보스전은 "보스전 1회차 ~ 도중 잡몹전 ~ 보스전 2회차"라는 구성으로 만들어졌다.
《더 하우스 오브 더 데드》 등의 주인공이 개성이 없는 서양인이었기 때문에, 본작의 주인공은 뱀파이어 헌터로 설정하여 개성을 부여했다. 칼로린은 본작에서 유일한 인간으로, 플레이어에게 친근함을 느끼게 하기 위해 만들어진 캐릭터이다.
6. 평가
리뷰 집계 사이트 메타크리틱에 따르면, 이 게임은 18개의 리뷰를 바탕으로 "평가가 엇갈리거나 평균적인 리뷰"를 받았다. 패미통은 플레이스테이션 2 버전에 40점 만점에 32점을 주었다. IGN은 7.3점을 주면서 "괜찮다"고 평가했고, 다른 라이트 건 게임만큼 "깊이 있거나 좋지는" 않지만 "여전히 많은 재미"를 느낄 수 있다고 말했다. 게임 존은 10점 만점에 7.9점을 주며, 라이트 건 게임에서는 흔치 않은 상세한 줄거리에 놀랐다고 밝혔다.
게임 머신은 2001년 5월 15일 자에서 뱀파이어 나이트를 그 달에 4번째로 성공한 전용 아케이드 게임으로 선정했다. 게임 워치의 카와모토 마스미는 PS2판 리뷰에서 「고기의 싹」 시스템이 매력적이라고 하면서도, 아케이드판 때부터 사용자 친화적이지 않다고 느꼈다고 언급했다.