뷔름 온라인

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1. 개요

뷔름 온라인은 샌드박스 MMORPG로, 플레이어는 다양한 기술을 습득하고, 중세 판타지 세계관에서 캐릭터를 육성하며, 지형을 변경하고 건축을 할 수 있다. 부분 유료화 방식으로, 프리미엄 구독을 통해 기술 제한을 해제할 수 있다. 2003년 베타를 시작하여 2006년 정식 출시되었으며, 2015년에는 독립 실행형 버전인 뷔름 언리미티드가 출시되었다. 게임은 긍정적, 부정적 평가를 모두 받았으며, 자유도와 기술 시스템에 대한 호평이 있는 반면, 유지 관리의 어려움과 일부 요소에 대한 비판도 존재한다.

뷔름 온라인 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
게임 정보
제목뷔름 온라인
개발사Code Club AB
배급사Code Club AB
디자이너롤프 얀손
마르쿠스 페르손
출시일2006년
플랫폼자바 플랫폼
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2. 게임플레이

뷔름 온라인(Wurm Online영어)은 샌드박스 MMORPG이다. 게임의 배경은 중세 판타지 세계관을 따르며, 플레이어는 PvE 또는 PvP를 지원하는 여러 서버 중 하나를 선택하여 플레이하게 된다. 각 서버는 바다로 분리된 섬의 형태를 하고 있다.

게임의 가장 큰 특징 중 하나는 플레이어가 직접 게임 세계를 만들어나간다는 점이다. 플레이어는 땅을 파거나 쌓아 지형을 바꾸고, 생물군계나 식생을 변경할 수 있다. 일부 초보자 마을과 최소한의 NPC를 제외하면, 정착지 건설, 기반 시설 구축, 경제 활동, 사회적 상호작용 등 서버 내 대부분의 요소가 플레이어에 의해 주도된다.

정해진 캐릭터 클래스 없이 100가지가 넘는 다양한 기술을 자유롭게 배우고 성장시킬 수 있으며, 이를 통해 자신만의 전문 분야를 가질 수 있다. 상세한 제작 시스템을 통해 장비, 건축물 등 다양한 아이템을 직접 만들 수 있으며, 이는 플레이어 간의 협력과 거래를 촉진한다. 또한, 특정 신을 숭배하고 호의를 얻는 종교 시스템도 존재한다.

게임은 부분 유료화 방식으로 운영되며, 유료 구독을 통해 기술 제한 등을 해제할 수 있다. 게임 내 재화로 토지를 임대하여 자신만의 공간을 확보하고 보호받을 수도 있다.

2.1. 샌드박스 요소

뷔름 온라인(Wurm Online영어)은 샌드박스 MMO 게임이다. 뷔름의 세계관은 중세 판타지 스타일이며, 게임은 PvE 또는 PvP 방식을 지원하는 12개 이상의 지속적인 서버로 구성된다. 각 서버는 섬 형태이며, 서버 간 이동은 배를 타고 주변 바다를 건너거나 포털을 통해 순간이동하여 이루어진다.

플레이어는 서버의 지형과 풍경을 직접 변경할 수 있다. 땅을 파거나 쌓아 높낮이를 조절하고, 생물군계나 식생을 바꾸는 등의 작업이 가능하다. 일부 초보자 마을과 최소한의 NPC를 제외하면, 서버 내 대부분의 요소는 플레이어에 의해 건설되고 관리된다. 정착지, 기반 시설, 경제 시스템, 사회적 상호작용 등이 모두 플레이어 주도로 이루어지는 것이다.

이 게임에는 캐릭터 클래스가 없는 대신, 플레이어가 자유롭게 사용하고 훈련할 수 있는 100개 이상의 기술이 있다. 여기에는 목공, 대장 기술부터 특정 무기 기술까지 다양하게 포함된다. 또한, 소수의 신 중 하나를 숭배하고 다양한 활동을 통해 신의 호의를 얻는 종교 시스템도 존재한다. 다만, 사제로 전직한 캐릭터만이 마법 능력을 얻는 대신 특정 제약을 받는다. 플레이어는 상세하고 광범위한 제작 시스템을 통해 장비, 집, 장식 등 다양한 아이템을 만들 수 있다. 이는 플레이어 간의 기술 전문화와 거래를 장려하며, 서로 협력하여 공동의 목표를 달성하거나 프로젝트를 완료하는 기반이 된다.

뷔름 온라인부분 유료화 모델을 채택하고 있다. 유료 구독("프리미엄 시간")을 통해 기술 레벨 제한 등이 해제되는데, 이 프리미엄 시간은 실제 화폐나 게임 내 재화인 "실버"로 구매할 수 있다. 실버는 게임 플레이를 통해 얻거나 직접 구매하는 것이 가능하다. 또한 플레이어는 게임 내 화폐를 사용하여 토지를 임대할 수 있으며, 임대한 토지에 대해서는 완전한 통제권과 보호를 받는다.

2.2. 서버

뷔름 온라인의 세계는 플레이할 수 있는 여러 서버로 구성되어 있으며, 각 서버는 바다로 분리된 섬 형태를 띤다. PvE 또는 PvP 방식을 지원하는 12개 이상의 지속적인 서버가 존재한다. 서버 섬 간의 이동은 배를 타고 주변 바다를 건너거나, 포털을 통해 순간이동하는 방식으로 이루어진다.

서버의 지형과 풍경은 플레이어가 직접 변경할 수 있다. 땅을 파서 낮추거나 흙을 쌓아 높일 수 있으며, 생물군계나 식생을 바꾸는 등의 작업도 가능하다. 게임 내에는 몇몇 미리 만들어진 초보자 마을과 최소한의 NPC가 존재하지만, 이를 제외한 서버의 모든 요소는 플레이어에 의해 건설되고 관리된다. 즉, 원래 야생 상태였던 서버 환경에 플레이어들이 직접 정착지를 건설하고, 기반 시설을 구축하며, 경제 활동과 사회적 상호작용을 만들어 나간다.

2.3. 기술 시스템

이 게임에는 캐릭터 클래스가 없는 대신, 플레이어가 자유롭게 배우고 훈련할 수 있는 100개 이상의 다양한 기술이 존재한다. 여기에는 목공, 대장장이 같은 제작 기술부터 전투 기술, 종교 관련 능력까지 포함된다. 이처럼 광범위한 기술 시스템은 플레이어의 전문화를 가능하게 하며, 서로 다른 기술을 가진 플레이어들이 협력하여 목표를 달성하고 공동 프로젝트를 완수하는 기반이 된다.

특히 상세하고 광범위한 제작 시스템을 통해 플레이어는 장비, 도구, 건축물, 장식품 등 게임 내 거의 모든 것을 직접 만들 수 있다. 이는 플레이어 간의 거래와 경제 활동을 촉진하는 요소로 작용한다.

마법 능력의 경우, 특정 신을 섬기는 사제로 전직한 캐릭터만이 사용할 수 있으며, 대신 특정 제약을 받게 된다.

뷔름 온라인부분 유료화 방식으로 운영되며, 유료 구독 서비스인 '프리미엄 시간'을 구매하면 기술 레벨 제한 등이 해제되어 모든 기술을 제약 없이 성장시킬 수 있다.

2.4. 경제 시스템

뷔름 온라인부분 유료화 모델을 채택하고 있다. 유료 구독 서비스인 "프리미엄 시간"을 구매하면 캐릭터의 기술 제한이 해제된다. 프리미엄 시간은 현실 화폐나 게임 내 재화인 "실버"로 구매할 수 있다. 실버는 게임 플레이를 통해 얻거나 직접 구매하는 것도 가능하다.

플레이어는 게임 내 화폐인 실버를 사용하여 토지를 임대할 수 있다. 임대한 토지는 플레이어가 완전한 통제권을 가지며 외부로부터 보호받는다. 또한, 게임 내에는 상세하고 광범위한 제작 시스템이 존재하여 플레이어는 장비, 집, 장식 등 다양한 아이템을 직접 만들 수 있다. 이러한 제작 시스템은 플레이어 간의 전문화와 거래를 활성화하며, 공동의 목표 달성이나 프로젝트 완수를 위한 협력을 장려하는 기반이 된다.

2.5. 종교 시스템

뷔름 온라인에는 플레이어가 소수의 중 하나를 선택하여 숭배할 수 있는 독특한 종교 시스템이 존재한다. 플레이어는 게임 내에서 다양한 작업을 완료함으로써 자신이 섬기는 신에 대한 호의도를 높일 수 있다.

3. 개발

(내용 없음)

3.1. 개발 과정

2012년 뷔름 온라인의 사용자 인터페이스 예시
2012년 뷔름 온라인의 사용자 인터페이스 예시

뷔름자바(Java)로 개발되었으며 게임 렌더링에 OpenGL을 사용한다. 게임 개발은 롤프 얀손과 노치(Notch)가 시작했다. 뷔름은 2003년에 처음 베타 단계를 시작했으며 2006년에 정식 출시되었다. 2007년, 마르쿠스 페르손이 회사를 떠났다. 그의 사임으로 인해 뷔름이 중단될지에 대한 질문에 마르쿠스는 "뷔름은 사라지지 않을 것입니다"라고 말했다. 2008년, 주 개발자는 블로그를 게시하기 시작했다.

2011년, 주 개발자는 첫 번째 유료 직원인 클라이언트 개발자를 고용했다. 이어서 개발자가 수석 아티스트를 고용하여 2011년 7월 현재 총 2명의 직원이 있는 것으로 알려졌다. 게임은 2012년에 정식 출시되었다.

2015년 10월, 뷔름 온라인의 독립 실행형 버전인 뷔름 언리미티드스팀(Steam)에 출시되었다. 이는 제한적인 무료 체험과 월별 요금 대신 일회성 요금을 지불하는 대체 결제 방식을 제공하며, 주요 공식 서버 대신 플레이어가 운영하는 서버에서 플레이된다.

2020년, 뷔름 온라인은 스팀에 추가되었으며 4개의 새로운 공식 서버를 도입했다.

4. 평가

뷔름 온라인은 여러 게임 매체로부터 다양한 평가를 받았다. 게임의 높은 자유도와 샌드박스 특징은 Massively.com, Topfreemmorpg.net, MMO 샌드박스 등으로부터 긍정적인 평가를 받는 주요 요인이었다. 반면, Massively.com, Tisthammer, PC 게이머 등 일부 매체는 영지 유지 관리의 번거로움, MUD 스타일의 텍스트 기반 전투 방식, 창의성 발휘의 한계 및 많은 시간 투자 요구 등을 지적하며 비판적인 시각을 보이기도 했다.

4.1. 긍정적 평가

Massively.com은 2012년부터 정기적으로 뷔름을 다루었으며, 게임의 라이브 스트리밍을 진행하고 관련 뉴스 업데이트를 꾸준히 게시했다. Massively는 뷔름이 가진 제한 없는 자유도와 다양한 기술 및 능력을 통해 진정한 "샌드박스" MMORPG 경험을 제공한다는 점을 높이 평가했다.

Tisthammer는 "첫인상" 리뷰에서 게임을 살펴보았다. 멀리 보이는 풍경의 사진과 같은 품질을 긍정적으로 평가했으며, 게임 세계와의 높은 상호작용성이 주요 매력이라고 언급했다.

Topfreemmorpg.net의 크리스토퍼 스틸은 뷔름 온라인의 게임 플레이가 플레이어에게 진정한 도전 과제를 제공한다고 칭찬했다.

MMO 샌드박스의 리뷰어 Crescent Wolf는 이 게임을 "진정한 샌드박스 타이틀"이라고 묘사하며 긍정적으로 평가했다.

4.2. 부정적 평가

Massively.com는 (대규모) 영지나 마을을 유지 관리할 때 발생하는 "유지 관리 모드"를 비판했다.

Tisthammer는 리뷰에서 전반적으로 게임이 관심을 끌지 못했으며, MUD 스타일의 텍스트 기반 전투 방식이 현대 MMORPG에 비해 뒤떨어진다고 평가했다.

공식 출시 이후 PC 게이머의 리뷰는 비판적이었는데, 플레이어가 게임 내에서 발휘할 수 있는 창의성이 부족하고, 게임에 많은 시간을 투자해야 한다는 점을 지적하며 68점을 부여했다.