브레이크아웃 (비디오 게임)
1. 개요
브레이크아웃은 1976년 아타리에서 출시한 아케이드 비디오 게임이다. 플레이어는 패들을 사용하여 공을 튕겨 화면 상단의 벽돌을 제거하는 방식으로 진행된다. 이 게임은 램텍의 클린 스윕을 기반으로 하며, 스티브 잡스와 스티브 워즈니악이 개발에 참여했다. 브레이크아웃은 상업적으로 성공하여 다양한 플랫폼으로 출시되었으며, 1970년대 비디오 게임 중 하나로 평가받았다. 이 게임은 '벽돌 깨기' 장르를 만들었으며, 애플 II 컴퓨터 설계와 스페이스 인베이더와 같은 게임에도 영향을 미쳤다. 슈퍼 브레이크아웃, 브레이크아웃 2000 등 다양한 리메이크 및 확장 버전이 출시되었으며, 아이팟 클래식과 구글 이미지에도 이스터 에그로 등장했다.
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1976년 비디오 게임 -
콜로설 케이브 어드벤처
콜로설 케이브 어드벤처는 1970년대 윌리엄 크라우더가 개발하고 돈 우즈가 확장한 텍스트 기반 어드벤처 게임으로, 플레이어가 텍스트 명령을 통해 동굴을 탐험하고 아이템을 사용하여 수수께끼를 풀고 보물을 찾아 탈출하는 것을 목표로 하며 어드벤처 게임 장르의 효시가 되었다. -
1976년 비디오 게임 -
APF TV Fun
APF TV Fun은 1976년부터 1978년까지 출시된 비디오 게임 콘솔 시리즈로, 흑백 및 컬러 게임을 지원하며 퐁 스타일, 사격, 스턴트 게임 등 다양한 내장 게임을 제공했다. -
게임보이 컬러 게임 -
갤러가
갤러가는 1981년 남코에서 개발한 고정형 슈팅 아케이드 게임으로, 전투기를 조종해 적기를 격추하고 보스 갤러가의 트랙터 빔을 이용한 이중 전투기 시스템과 다양한 적 패턴, 보너스 스테이지가 특징이며 아케이드 게임 황금기의 대표작으로 평가받는다. -
게임보이 컬러 게임 -
미사일 커맨드
미사일 커맨드는 1980년 아타리에서 출시한 아케이드 게임으로, 트랙볼을 사용하여 떨어지는 미사일을 요격해 도시를 방어하며, 냉전 시대 핵전쟁에 대한 불안감을 반영한 배경과 독특한 게임 방식으로 인기를 얻어 상업적 성공과 함께 다양한 플랫폼으로 이식되는 등 대중문화에 영향을 미쳤다. -
아타리 2600 게임 -
배틀존 (1980년 비디오 게임)
배틀존은 1980년 아타리에서 출시한 1인칭 시점의 벡터 그래픽 아케이드 슈팅 게임으로, 두 개의 조이스틱으로 탱크를 조종하여 적 탱크와 UFO를 파괴하는 게임이며, 독특한 아케이드 캐비닛 디자인과 가상 현실 게임의 선구자라는 평가를 받았다. -
아타리 2600 게임 -
미사일 커맨드
미사일 커맨드는 1980년 아타리에서 출시한 아케이드 게임으로, 트랙볼을 사용하여 떨어지는 미사일을 요격해 도시를 방어하며, 냉전 시대 핵전쟁에 대한 불안감을 반영한 배경과 독특한 게임 방식으로 인기를 얻어 상업적 성공과 함께 다양한 플랫폼으로 이식되는 등 대중문화에 영향을 미쳤다.
2. 게임 플레이
브레이크아웃은 화면 상단에 각기 다른 색상의 벽돌 8개 행으로 시작하며, 각 색상마다 2개의 행이 있다. 아래에서 위로 색상 순서는 노란색, 녹색, 주황색, 빨간색이다. 플레이어는 화면 하단의 패들을 좌우로 움직여 공을 튕겨내 벽돌을 맞혀 제거한다. 노란색 벽돌은 1점, 녹색 벽돌은 3점, 주황색 벽돌은 5점, 최상위 빨간색 벽돌은 7점을 얻는다. 공이 빨간색 행을 뚫고 윗벽에 닿으면 패들 크기가 절반으로 줄어든다. 공의 속도는 특정 간격(4번, 12번 벽돌에 맞힌 후, 주황색 및 빨간색 행 접촉 후)으로 증가한다.
플레이어가 패들로 공을 놓치면 턴을 잃게 되며, 세 번의 턴 안에 두 화면의 벽돌을 모두 제거해야 한다. 한 플레이어가 달성할 수 있는 최고 점수는 896점(화면당 448점)이다. 두 번째 벽돌 화면이 파괴되면 추가 화면이 제공되지 않으므로, 플레이어가 게임을 다시 시작할 때까지 남은 공은 빈 벽에서 튕겨진다. 2인 플레이 모드에서는 '플레이어 1'이 세 번째 공으로 첫 번째 화면을 완료한 후 즉시 공을 소모시키면, '플레이어 1'의 두 번째 화면이 '플레이어 2'에게 세 번째 화면으로 전송된다. '플레이어 2'가 세 번째 공으로 오랫동안 플레이하면 최대 1,344점을 획득할 수 있다. 세 번째 화면이 제거되면 게임이 종료된다.
3. 개발 과정
브레이크아웃의 전신은 1974년 램텍에서 출시한 '클린 스윕'(Clean Sweep)이다. 놀란 부쉬넬은 퐁의 하드웨어를 활용하여 싱글 플레이어 벽돌 깨기 게임을 만들고자 했다. 스티브 잡스는 스티브 워즈니악에게 칩 수를 최소화하는 조건으로 프로토타입 설계를 의뢰했다.
부쉬넬은 새로운 아타리 게임에 150~170개의 칩이 필요하다는 점에 불만을 품고, 칩 수를 줄이면 추가 보너스를 주겠다고 제안했다. 그는 잡스의 친구 워즈니악이 약 30개의 칩을 사용하는 퐁 버전을 설계했다는 것을 알고 있었다. 잡스는 워즈니악에게 칩 수를 최소화할 수 있다면 수수료를 나누자고 제안하며 함께 일하도록 설득했다. 워즈니악은 4일 밤낮으로 작업하여 42개의 칩을 사용한 디자인을 완성했지만, 잡스는 워즈니악에게 보너스를 제대로 지급하지 않았다.
워즈니악의 디자인은 너무 복잡하여 아타리에서 직접 생산하기 어려웠고, 아타리는 약 100개의 TTL 칩을 사용한 자체 버전을 제작했다. 워즈니악은 자신의 원본 디자인과 아타리에서 제작한 버전 사이에 게임 플레이 차이를 발견하지 못했다.
아케이드 캐비닛은 흑백 컴퓨터 모니터를 사용했지만, 모니터 위에 색색의 셀로판 띠를 붙여 벽돌이 색상으로 보이도록 했다.
4. 다른 버전
브래드 스튜어트가 아타리 2600용 소프트웨어 버전의 브레이크아웃을 제작했다. 이 게임은 1978년에 출시되었으며, 벽돌이 6줄로 구성되었고, 플레이어는 세 개의 벽 대신 두 개의 벽을 깨기 위해 다섯 번의 턴이 주어졌다. Breakthru 변형에서는 공이 벽돌에서 튕기지 않고 벽에 닿을 때까지 통과한다. 아타리는 이 용어를 상표로 등록했으며, 특히 유사 게임 및 리메이크에서 게임 플레이를 설명하기 위해 브레이크아웃 외에 사용했다.
아타리의 1977년 전용 비디오 핀볼 콘솔에도 브레이크아웃 게임이 포함되어 있다.
5. 평가
브레이크아웃은 출시 이후 상업적으로 큰 성공을 거두었다. 1976년 미국에서 다섯 번째로 높은 수익을 올린 아케이드 게임으로 기록되었으며, 일본에서도 남코(Namco)를 통해 배급되어 1976년 네 번째로 높은 수익을 올린 아케이드 비디오 게임으로 기록되었다.
아타리는 브레이크아웃 아케이드 캐비닛을 총 11,000대 생산하여 11 (물가 상승을 고려) 이상의 판매 수익을 올린 것으로 추정된다. 1981년까지 전 세계적으로 15,000대 이상의 아케이드 기기가 판매되었다.
6. 영향 및 유산
Breakout영어은 '벽돌 깨기'라는 게임 장르를 탄생시키며 비디오 게임과 컴퓨터 산업에 큰 영향을 미쳤다. 타이토의 1986년작 아칸oid는 브레이크아웃의 개념을 발전시켜 새로운 장르를 열었고, 이 게임 또한 수십 개의 아류작을 낳았다. 일본에서는 이 장르를 "블록 깨기" 게임으로 부른다.
스티브 워즈니악은 애플 II 컴퓨터를 설계하면서 Breakout영어 개발 경험을 바탕으로 많은 영감을 얻었다고 밝혔다. 그는 "애플 II의 많은 기능은 내가 아타리를 위해 Breakout영어을 설계했기 때문에 들어갔습니다. 나는 그것을 하드웨어로 설계했습니다. 이제는 소프트웨어로 쓰고 싶었습니다."라고 말했다. 여기에는 컬러 그래픽 회로 설계, 게임 패들 지원 및 사운드 추가, 인티저 베이직(Integer BASIC)의 그래픽 명령어가 포함되었는데, 그는 인티저 베이직을 통해 자신의 하드웨어 게임을 소프트웨어로 복제한 Brick Out영어을 만들었다.
니시카도 토모히로는 스페이스 인베이더(1978)를 만들 때 Breakout영어에서 영감을 받았다고 밝혔다. 그는 표적을 하나씩 파괴하며 얻는 성취감과 긴장감을 슈팅 게임에 적용하고 싶어했다.
6.1. 리메이크 및 확장 버전
1978년, 세 가지 게임 모드를 제공하는 슈퍼 브레이크아웃이 출시되었다. 가정용 버전에는 슈퍼 브레이크아웃의 그래픽 스타일을 사용하면서도, 별도의 네 번째 모드로 브레이크아웃이 포함되었다.
아타리 재규어용으로 출시된 브레이크아웃 2000은 3D 게임 환경과 추가 기능을 도입했다.
2000년에는 Hasbro Interactive(해즈브로 인터랙티브)의 자회사인 Atari Interactive(아타리 인터랙티브)에서 PC 및 플레이스테이션용으로 3D 브레이크아웃에서 영감을 얻은 게임을 브레이크아웃이라는 이름으로 출시했다.
2011년, Atari SA(아타리 SA)는 브레이크아웃 부스트라는 이름으로 브레이크아웃의 개선된 버전을 출시했다. 이 버전에서는 그래픽이 향상되었고, 파워업과 독특한 벽돌 유형이 추가되었다.
Intellivision Amico(인텔리비전 아미코) 전용으로 또 다른 개선판이 출시될 예정이라고 발표되었다.