소프트웨어 개발
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1. 개요
소프트웨어 개발은 프로젝트 특성에 따라 다양한 방법론이 적용되며, 개발 방법론, 개발 단계, 개발 관련 요소 등을 포함한다. 개발 방법론에는 전통적인 폭포수 모델, 현대적인 반복적 개발 및 애자일 방법론, 최신 DevOps 및 DevSecOps 방법론 등이 있다. 소프트웨어 개발 단계는 시장 탐구, 요구사항 분석, 설계, 코딩, 테스트, 배포, 유지보수 등으로 구성된다. 개발 인력, 개발 도구, 버전 관리, 뷰 모델, 적합도 함수 등 다양한 요소가 소프트웨어 개발에 관여하며, 지적 재산권 및 마케팅과도 관련된다.
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소프트웨어 개발 | |
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소프트웨어 개발 | |
주요 활동 | |
중심 활동 | 소프트웨어 소프트웨어 개발 요구 분석 소프트웨어 아키텍처 소프트웨어 설계 소프트웨어 공학 프로그래밍 소프트웨어 테스트 디버깅 소프트웨어 배포 소프트웨어 유지보수 |
패러다임 및 모델 | |
개발 모델 | 애자일 소프트웨어 개발 클린룸 소프트웨어 공학 반복적 개발 소프트웨어 프로토타이핑 나선형 모델 V 모델 폭포수 모델 |
소프트웨어 개발 방법론 및 프레임워크 | |
방법론 및 프레임워크 | Adaptive software development DevOps Disciplined agile delivery Dynamic systems development method 기능 중심 개발 반복적 개발 칸반 Lean software development LeSS 모델 기반 개발 Microsoft Solutions Framework Personal software process Rapid Application Development 래셔널 통합 프로세스 Scaled agile framework 스크럼 SEMAT Team software process OpenUP 통합 프로세스 익스트림 프로그래밍 |
개발 지원 | |
지원 활동 | 소프트웨어 구성 관리 소프트웨어 문서화 소프트웨어 품질 보증 소프트웨어 프로젝트 관리 사용자 경험 |
실천 방법 | |
실천 방법 | Acceptance test–driven development 행동 주도 개발 Collective_code_ownership 지속적 통합 지속적 배포 도메인 주도 설계 짝 프로그래밍 Specification by example Stand-up meeting 테스트 주도 개발 |
프로그래밍 도구 | |
개발 도구 | 컴파일러 디버거 링커 성능 분석 GUI 빌더 UML tool 통합 개발 환경 빌드 자동화 애플리케이션 릴리스 자동화 코드형 인프라 :분류:소프트웨어 테스트 도구 |
표준 및 기관 | |
표준 및 기관 | BABOK CMMI IEEE Standards Association ISO 9001 ISO/IEC JTC 1/SC 7 PMBOK SWEBOK ITIL |
용어 | |
용어집 | Glossary of artificial intelligence Glossary of computer science |
2. 개발 방법론
소프트웨어 개발 방법론은 프로젝트의 특성에 따라 다양하게 적용될 수 있으며, 각 방법론은 기술적, 조직적, 프로젝트 및 팀의 특성을 고려하여 선택되어야 한다.
2. 1. 전통적인 방법론
소프트웨어 개발 방법론은 다양한 기술적, 조직적, 프로젝트 및 팀 고려 사항을 기반으로 특정 종류의 프로젝트에 가장 적합하다.[1]가장 간단한 방법론은 "코드 작성 및 수정"으로, 주로 소규모 프로젝트에서 작업하는 단일 프로그래머가 사용한다. 프로그래머는 프로그램의 목적을 간략하게 고려한 후 코드를 작성하고 실행하여 작동하는지 확인한다. 이 방법은 프로토타입 제작에는 유용하지만 더 정교한 프로그램에는 사용할 수 없다.
상위-하위 폭포수 모델에서는 타당성 조사, 분석, 설계, 개발, 품질 보증, 구현이 순차적으로 발생한다. 이 모델은 다음 단계를 시작하기 전에 한 단계를 완료해야 하므로 지연이 발생하며, 필요한 경우 이전 단계를 수정할 수 없다.
2. 2. 현대적인 방법론

사용 가능한 각 방법론은 다양한 기술적, 조직적, 프로젝트 및 팀 고려 사항을 기반으로 특정 종류의 프로젝트에 가장 적합하다.[1]
반복적 개발은 유연성, 효율성, 현실적인 일정 계획을 가능하게 한다. 프로젝트를 한 번에 완료하는 대신, 각 구성 요소를 단계별로 개발하며, 우선순위가 높은 기능을 먼저 개발하고 필요한 경우 낮은 우선순위 기능을 삭제할 수 있다.
애자일은 개발자와 고객 간의 긴밀한 협력을 통해 변화하는 요구사항에 빠르게 대응하는 방법론이다. 익스트림 프로그래밍, 스크럼 등이 애자일 방법론에 속한다.
오픈 소스 소프트웨어 개발은 자원봉사 기여자의 분산 네트워크를 기반으로 하며, 동시 설계, 코딩, 테스트를 포함하는 애자일 방법론을 주로 사용한다.
2. 3. 최신 개발 방법론
최신 개발 방법론에는 개발(Development)과 운영(Operations)을 통합하여 IT 서비스 제공 속도와 효율성을 높이는 DevOps가 있다.[2] DevOps는 지속적인 개발, 테스트, 통합, 배포, 전달을 포함한다.[2]DevSecOps는 DevOps에 보안(Security)을 통합한 방법론이다.[2] 개발 초기 단계부터 보안 취약점을 고려하여 안전한 소프트웨어를 개발하는 것을 목표로 한다. 많은 프로그래밍 방법론에서 보안 취약성 및 버그와 같은 문제를 가능한 한 빨리( Shift-left 테스팅) 감지하여 추적 및 수정 비용을 줄이는 데 초점을 맞춘다.
3. 개발 단계
소프트웨어 개발은 일반적으로 다음과 같은 단계를 거친다.
- '''시장 탐구'''
- 제안된 비즈니스 솔루션을 위한 '''요구사항 분석''' 수집
- 문제 '''분석'''
- 소프트웨어 기반 솔루션을 위한 계획 및 '''디자인''' 수립
- 소프트웨어 '''코딩'''
- 소프트웨어 '''테스트'''
- '''개발'''
- '''유지 및 버그 수정'''
소프트웨어 개발 생명 주기는 응용 프로그램을 개발하는 체계적인 과정을 말한다.
;타당성 조사
시장 조사를 통해 소프트웨어 제품 아이디어의 경제적 타당성, 기존 유통 채널과의 적합성, 기존 제품 라인에 미치는 영향, 필요한 기능, 회사의 마케팅 목표와의 적합성 등을 평가한다. 마케팅 평가 단계에서 비용과 시간 가정이 평가된다. 타당성 분석은 프로젝트의 투자 수익률, 개발 비용 및 기간을 추정한다. 이 분석을 바탕으로 회사는 추가 개발에 투자할지 여부에 대한 사업적 결정을 내릴 수 있다.
;분석
소프트웨어 분석은 소프트웨어의 비즈니스 요구사항을 파악하는 요구사항 분석부터 시작된다. 요구사항 파악의 어려움은 현재 또는 잠재적 사용자들이 서로 다르고 충돌하는 요구사항을 가질 수 있으며, 자신의 요구사항을 이해하지 못하거나 소프트웨어 개발 과정 중에 요구사항을 변경할 수 있다는 점이다. 궁극적으로 분석의 결과는 개발자가 작업할 수 있는 제품에 대한 상세한 명세서이다. 소프트웨어 분석가는 종종 프로젝트를 비용 효율성, 효율성 및 안정성을 높이기 위해 재사용할 수 있는 더 작은 객체, 구성 요소로 분해한다. 프로젝트를 분해하면 멀티스레드 구현이 가능해져 멀티프로세서 컴퓨터에서 실행 속도가 훨씬 빨라질 수 있다.
소프트웨어 개발의 분석 및 설계 단계에서 구조적 분석은 종종 고객의 요구사항을 소프트웨어 프로그래머가 구현할 수 있는 조각으로 분해하는 데 사용된다. 프로그램의 기본 논리는 데이터 흐름 다이어그램, 데이터 사전, 의사 코드, 상태 천이 다이어그램, 및/또는 개체 관계 다이어그램으로 표현될 수 있다. 프로젝트에 모델링되지 않은 레거시 소프트웨어가 포함되어 있는 경우, 이 소프트웨어를 모델링하여 새로운 소프트웨어와 올바르게 통합되도록 할 수 있다.
;설계
설계는 소프트웨어 구현에 대한 선택, 예를 들어 어떤 프로그래밍 언어와 데이터베이스 소프트웨어를 사용할지 또는 하드웨어와 네트워크 통신을 어떻게 구성할지 등을 포함한다. 설계는 시행착오 과정에서 사용자의 요구 사항에 대해 자문을 구하는 반복적인 과정일 수 있다. 설계에는 종종 데이터베이스 설계, 화면 아키텍처 및 서버와 기타 하드웨어의 성능과 같은 측면의 전문가가 참여한다. 설계자는 종종 소프트웨어 기능에서 패턴을 찾아 객체 지향 프로그래밍을 사용하여 재사용할 수 있는 별개의 모듈을 분리하려고 시도한다. 이것의 예로는 모델-뷰-컨트롤러가 있는데, 이는 그래픽 사용자 인터페이스와 백엔드 간의 인터페이스이다.
;프로그래밍 (구현)
프로그래밍은 설계 단계에서 결정된 내용을 바탕으로 실제 코드를 작성하는 단계이다. 코드를 작성하는 데는 다양한 전략이 있으며, 응집력 있는 소프트웨어는 서로 독립적인 구성 요소를 갖는다. 결합(Coupling)은 유지 보수의 어려움을 증가시키므로 최소화해야 한다.
소프트웨어 프로그래머는 업계의 모범 사례를 따르지 않아 비효율적이고 이해하기 어렵거나 문서화가 부족한 코드를 생성하는 경우가 있다. 이러한 표준은 마감일이 다가올 때 무너지기 쉽다. 코드 테스트, 디버깅 및 수정의 어려움을 해결하기 위해 코드 주석을 추가하는 코드 리팩토링을 통해 코드의 이해도를 높일 수 있다.
;테스팅
테스팅은 코드가 올바르게 그리고 오류 없이 실행되는지 확인하는 과정이다. 디버깅은 각 소프트웨어 개발자가 자신의 코드에서 코드가 의도한 대로 작동하는지 확인하기 위해 수행한다. 특히, 결과가 잘못된 경우에도 소프트웨어가 모든 입력값에서 실행되는 것이 중요하다. 다른 개발자의 코드 검토는 프로젝트에 추가된 새로운 코드를 면밀히 조사하는 데 자주 사용되며, 일부 추정에 따르면 테스트 완료 후에도 남아 있는 버그 수를 크게 줄인다. 코드가 제출되면, 대부분의 대기업에서는 별도의 비프로그래머 부서인 품질 보증 부서가 전체 소프트웨어 제품의 정확성을 테스트한다. 원래 소프트웨어 요구 사항에서 파생된 수용 테스트는 이를 위한 인기 있는 도구이다. 품질 테스트에는 종종 스트레스 및 부하 검사(소프트웨어가 높은 수준의 입력 또는 사용량에 대해 강력한지 여부), 통합 테스트(소프트웨어가 다른 소프트웨어와 적절하게 통합되는지 확인), 그리고 호환성 테스트(다른 운영 체제나 브라우저에서 소프트웨어의 성능 측정)가 포함된다. 코드 작성 전에 테스트를 작성하는 것을 테스트 주도 개발이라고 한다.
;배포 (Production)
운영 단계는 소프트웨어가 최종 사용자에게 배포되는 단계이다. 개발자는 사용자를 위한 기술 지원 자료를 제공하거나 이전에 발견되지 않은 버그 및 오류를 수정하는 프로세스를 만들 수 있다. 사용자의 요구 사항이 변경되었거나 오해되었을 경우 이전 개발 단계로 돌아갈 수도 있다.
3. 1. 타당성 조사
시장 조사를 통해 소프트웨어 제품 아이디어의 경제적 타당성, 기존 유통 채널과의 적합성, 기존 제품 라인에 미치는 영향, 필요한 기능, 회사의 마케팅 목표와의 적합성 등을 평가한다. 마케팅 평가 단계에서 비용과 시간 가정이 평가된다. 타당성 분석은 프로젝트의 투자 수익률, 개발 비용 및 기간을 추정한다. 이 분석을 바탕으로 회사는 추가 개발에 투자할지 여부에 대한 사업적 결정을 내릴 수 있다.3. 2. 분석
소프트웨어 분석은 소프트웨어의 비즈니스 요구사항을 파악하는 요구사항 분석부터 시작된다. 요구사항 파악의 어려움은 현재 또는 잠재적 사용자들이 서로 다르고 충돌하는 요구사항을 가질 수 있으며, 자신의 요구사항을 이해하지 못하거나 소프트웨어 개발 과정 중에 요구사항을 변경할 수 있다는 점이다. 궁극적으로 분석의 결과는 개발자가 작업할 수 있는 제품에 대한 상세한 명세서이다. 소프트웨어 분석가는 종종 프로젝트를 비용 효율성, 효율성 및 안정성을 높이기 위해 재사용할 수 있는 더 작은 객체, 구성 요소로 분해한다. 프로젝트를 분해하면 멀티스레드 구현이 가능해져 멀티프로세서 컴퓨터에서 실행 속도가 훨씬 빨라질 수 있다.소프트웨어 개발의 분석 및 설계 단계에서 구조적 분석은 종종 고객의 요구사항을 소프트웨어 프로그래머가 구현할 수 있는 조각으로 분해하는 데 사용된다. 프로그램의 기본 논리는 데이터 흐름 다이어그램, 데이터 사전, 의사 코드, 상태 천이 다이어그램, 및/또는 개체 관계 다이어그램으로 표현될 수 있다. 프로젝트에 모델링되지 않은 레거시 소프트웨어가 포함되어 있는 경우, 이 소프트웨어를 모델링하여 새로운 소프트웨어와 올바르게 통합되도록 할 수 있다.
3. 3. 설계
설계는 소프트웨어 구현에 대한 선택, 예를 들어 어떤 프로그래밍 언어와 데이터베이스 소프트웨어를 사용할지 또는 하드웨어와 네트워크 통신을 어떻게 구성할지 등을 포함한다. 설계는 시행착오 과정에서 사용자의 요구 사항에 대해 자문을 구하는 반복적인 과정일 수 있다. 설계에는 종종 데이터베이스 설계, 화면 아키텍처 및 서버와 기타 하드웨어의 성능과 같은 측면의 전문가가 참여한다. 설계자는 종종 소프트웨어 기능에서 패턴을 찾아 객체 지향 프로그래밍을 사용하여 재사용할 수 있는 별개의 모듈을 분리하려고 시도한다. 이것의 예로는 모델-뷰-컨트롤러가 있는데, 이는 그래픽 사용자 인터페이스와 백엔드 간의 인터페이스이다.3. 4. 프로그래밍 (구현)
프로그래밍은 설계 단계에서 결정된 내용을 바탕으로 실제 코드를 작성하는 단계이다. 코드를 작성하는 데는 다양한 전략이 있으며, 응집력 있는 소프트웨어는 서로 독립적인 구성 요소를 갖는다. 결합(Coupling)은 유지 보수의 어려움을 증가시키므로 최소화해야 한다.소프트웨어 프로그래머는 업계의 모범 사례를 따르지 않아 비효율적이고 이해하기 어렵거나 문서화가 부족한 코드를 생성하는 경우가 있다. 이러한 표준은 마감일이 다가올 때 무너지기 쉽다. 코드 테스트, 디버깅 및 수정의 어려움을 해결하기 위해 코드 주석을 추가하는 코드 리팩토링을 통해 코드의 이해도를 높일 수 있다.
3. 5. 테스팅
테스팅은 코드가 올바르게 그리고 오류 없이 실행되는지 확인하는 과정이다. 디버깅은 각 소프트웨어 개발자가 자신의 코드에서 코드가 의도한 대로 작동하는지 확인하기 위해 수행한다. 특히, 결과가 잘못된 경우에도 소프트웨어가 모든 입력값에서 실행되는 것이 중요하다. 다른 개발자의 코드 검토는 프로젝트에 추가된 새로운 코드를 면밀히 조사하는 데 자주 사용되며, 일부 추정에 따르면 테스트 완료 후에도 남아 있는 버그 수를 크게 줄인다. 코드가 제출되면, 대부분의 대기업에서는 별도의 비프로그래머 부서인 품질 보증 부서가 전체 소프트웨어 제품의 정확성을 테스트한다. 원래 소프트웨어 요구 사항에서 파생된 수용 테스트는 이를 위한 인기 있는 도구이다. 품질 테스트에는 종종 스트레스 및 부하 검사(소프트웨어가 높은 수준의 입력 또는 사용량에 대해 강력한지 여부), 통합 테스트(소프트웨어가 다른 소프트웨어와 적절하게 통합되는지 확인), 그리고 호환성 테스트(다른 운영 체제나 브라우저에서 소프트웨어의 성능 측정)가 포함된다. 코드 작성 전에 테스트를 작성하는 것을 테스트 주도 개발이라고 한다.3. 6. 배포 (Production)
운영 단계는 소프트웨어가 최종 사용자에게 배포되는 단계이다. 개발자는 사용자를 위한 기술 지원 자료를 제공하거나 이전에 발견되지 않은 버그 및 오류를 수정하는 프로세스를 만들 수 있다. 사용자의 요구 사항이 변경되었거나 오해되었을 경우 이전 개발 단계로 돌아갈 수도 있다.4. 개발 관련 요소
4. 1. 개발 인력
소프트웨어 개발은 일반적으로 팀으로 작업하는 '''소프트웨어 개발자'''에 의해 수행된다. 팀 구성원 간의 효율적인 의사소통은 성공에 필수적이다. 의사소통은 개발 초기 단계에서 문제를 식별하고 중복된 노력을 피하는 데에도 도움이 된다. 많은 개발 프로젝트는 한 직원만이 보유한 필수 지식을 잃는 위험을 피하기 위해 여러 작업자가 각 구성 요소에 익숙하도록 한다. 소프트웨어 개발에는 소프트웨어 프로그래머뿐만 아니라 테스트, 문서 작성, 그래픽 디자인, 사용자 지원, 마케팅 및 자금 조달을 전문으로 하는 다양한 분야의 전문가가 참여한다. 독점 소프트웨어 작업자는 유급이지만, 오픈소스 소프트웨어에 기여하는 대부분의 참여자는 자원봉사자이거나, 소프트웨어 판매가 아닌 서비스나 오픈소스 소프트웨어 수정과 같은 다른 것을 통해 수익을 창출하는 회사에서 급여를 받을 수도 있다.4. 2. 개발 도구
컴퓨터 지원 소프트웨어 공학(CASE, Computer-aided software engineering)은 소프트웨어 개발의 부분적 자동화를 위한 도구이다. CASE는 설계자가 프로그램의 논리를 개략적으로 스케치할 수 있도록 한다. 이는 새로 작성할 프로그램이든, 새로운 코드와 통합하거나 역공학(예: 프로그래밍 언어 변경)을 위해 기존 프로그램이든 상관없다.
통합 개발 환경(IDE)는 단순한 텍스트 편집기에 비해 향상된 기능을 통해 소프트웨어 개발을 지원한다. IDE는 종종 자동 컴파일, 오류의 구문 강조 표시, 디버깅 지원, 버전 관리와의 통합 및 테스트의 반자동화를 포함한다.
버전 관리는 소프트웨어에 대한 변경 사항을 관리하는 일반적인 방법이다. 새로운 버전이 체크인될 때마다 소프트웨어는 수정된 모든 파일의 백업을 저장한다. 여러 프로그래머가 동시에 소프트웨어를 작업하는 경우 해당 소프트웨어는 코드 변경 사항의 병합을 관리한다. 소프트웨어는 두 세트의 변경 사항 간에 충돌이 있는 경우를 강조 표시하고 프로그래머가 충돌을 해결할 수 있도록 한다.
4. 3. 개발 관련 모델
뷰 모델(View model)은 소프트웨어 개발 과정에서 사용되는 시스템과 그 환경에 대한 관점을 제공하는 프레임워크이다. 이는 뷰의 기저 의미를 그래픽으로 나타낸 것이다.[3]
관점과 뷰의 목적은 인간 엔지니어가 매우 복잡한 시스템을 이해하고 문제의 요소들을 전문 지식 영역을 중심으로 구성할 수 있도록 하는 것이다. 물리적으로 집약적인 시스템의 공학에서는 관점이 종종 엔지니어링 조직 내의 역량과 책임에 대응한다.[3]
적합도 함수(Fitness function)는 새로운 개발이 기존의 제약 조건, 검사 및 규정 준수 통제에서 벗어나지 않도록 하는 자동화되고 객관적인 테스트이다.[4]
5. 지적 재산권
소프트웨어 개발자들이 독점적인 제품에 오픈 소스 코드나 라이브러리를 통합할 때 지적 재산권 문제가 발생할 수 있다. 대부분의 소프트웨어에 사용되는 오픈 소스 라이선스는 수정된 코드도 동일한 라이선스 하에 공개해야 하기 때문이다. 대안으로 개발자는 독점적인 대안을 선택하거나 자체 소프트웨어 모듈을 작성할 수 있다.
6. 소프트웨어 개발과 마케팅
참조
[1]
논문
System Development Methodologies for Web-Enabled E-Business: A Customization Framework
[2]
학술지
Problems, causes and solutions when adopting continuous delivery—A systematic literature review
2017-00-00
[3]
웹아카이브
Concepts for Automating Systems Integration
http://www.mel.nist.[...]
NIST
2017-01-25
[4]
서적
Fundamentals of Software Architecture: An Engineering Approach
O'Reilly Media
[5]
웹사이트
ソフトウェアとは?:定義や種類、開発の流れなど一挙解説!
https://di-square.co[...]
[6]
서적
Dynamics of Software Development
http://www.amazon.co[...]
1995-08-01
[7]
학술지
On Assuring Software Quality and Curbing Software Development Cost
http://www.jot.fm/is[...]
2006-07-00
[8]
서적
Great Software Debates
https://appigital.co[...]
Wiley-IEEE Computer Society Press
2004-10-08
[9]
웹인용
Application Development (AppDev) Defined and Explained
http://www.bestprice[...]
Bestpricecomputers.co.uk
2012-08-05
[10]
웹인용
New Product Development Glossary
http://www.npd-solut[...]
2006-10-29
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