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스무고개

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1. 개요

스무고개는 출제자가 정답을 정하고, 답변자가 20번의 "예/아니오" 질문을 통해 정답을 맞히는 게임이다. 변형 규칙으로는 정답의 범위를 좁히는 "동물, 식물, 광물" 분류가 있으며, 과학적 방법 및 정보 이론과 연관되어 분석되기도 한다. 이 게임은 헝가리에서는 시몬 바르 코크바의 이름을 따서 불리며, 미국, 영국, 일본, 캐나다, 아일랜드, 노르웨이, 폴란드 등 여러 나라에서 라디오 및 텔레비전 프로그램으로 제작되었다.

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스무고개

2. 규칙

스무고개의 일반적인 규칙은 다음과 같다.


  • 출제자는 1단어로 표현 가능한 것을 정답으로 준비한다. 단, 답변자에게는 알려주지 않는다.
  • 답변자는 정답을 유추하기 위한 질문을 총 20번까지 할 수 있다.
  • 질문은 "예", "아니오"로 답변 가능한 형식이어야 한다.
  • 출제자는 반드시 "예", "아니오"로 답변해야 하며, 거짓말을 해서는 안 된다.
  • 질문 대신 정답을 말하는 것도 가능하다.
  • 답변자가 정답을 맞힌 경우에는 다음 출제자가 된다.

2. 1. 변형 규칙

"동물, 식물, 광물"이라고 불리는 변형 규칙이 있다. 이 변형 규칙은 린네 분류법에서 유래했다. 이 버전에서는 답하는 사람이 게임 시작 시에 질문자들에게 대상이 동물, 식물 또는 광물 계 중 어디에 속하는지 알려준다. 이 범주는 나무로 만든 식탁이 식물로 분류되는 것(나무는 식물에서 나오므로), 가죽 벨트가 동물(가죽일 경우) 또는 식물(천일 경우), 광물(금속 또는 플라스틱 버클이 있을 경우)로 분류되는 것과 같은 이상한 기술적 문제를 야기할 수 있다. 또 다른 변형은 "사람, 장소 또는 사물"이다.

다른 버전에서는 추측할 항목이 행동, 직업, 유명 인사 등과 같은 특정 범주에 속해야 한다고 명시한다. 헝가리에서는 이와 유사한 게임이 시몬 바르 코크바의 이름을 따서 명명되었다. 예스 노라고 불리는 스무고개 버전은 찰스 디킨스의 소설 ''크리스마스 캐럴''의 등장인물들에 의해 실내 게임으로 진행된다.

  • 출제자가 미리 장르를 예고한다.

3. 게임의 전략 및 과학적 분석

스무고개는 정보 이론 및 과학적 방법과 깊은 관련이 있다.

스무고개 게임에서 가장 효율적인 전략은 질문을 통해 가능한 답의 범위를 절반씩 줄여나가는 것이다. 이는 컴퓨터 과학의 이진 탐색 알고리즘이나 아날로그-디지털 변환의 연속 근사 ADC와 유사한 원리이다.

찰스 샌더스 퍼스는 연구의 효율성을 높이기 위해 가설을 가장 작은 단위로 나누어 검증해야 한다고 주장했는데, 이는 스무고개에서 질문을 통해 대상을 좁혀가는 과정과 유사하다. 그는 빛에 대한 연구에서 이 원칙을 따랐다면 연구 시간을 크게 단축했을 것이라고 말했다.[2]

이론 물리학자 존 아치볼드 휠러는 '서프라이즈 스무고개'라는 변형 게임을 통해 우리가 던지는 질문이 얻는 답을 결정할 수 있음을 보여주었다. 이는 양자역학의 참여적 인류 원리와 연결되며, 의식이 우주를 만들어내는 데 영향을 줄 수 있다는 이론으로 이어진다.[3][4]

3. 1. 과학적 방법과의 연관성

이 게임의 추상적인 수학적 버전은 때때로 울람 게임 또는 레니-울람 게임이라고 불린다. 이 게임은 임의의 객체를 식별하는 데 필요한 정보(섀넌엔트로피 통계로 측정됨)가 최대 20 비트임을 시사한다. 이 게임은 정보 이론을 가르칠 때 자주 사용되는 예시이다. 수학적으로 각 질문이 객체의 절반을 제거하도록 구성되면 20개의 질문으로 질문자가 1,048,576개의 객체를 구별할 수 있다. 따라서 스무고개의 가장 효과적인 전략은 남은 가능성의 범위를 매번 대략 절반으로 나누는 질문을 하는 것이다. 이 과정은 컴퓨터 과학의 이진 탐색 알고리즘 또는 아날로그-디지털 신호 변환의 연속 근사 ADC와 유사하다.

1901년 찰스 샌더스 퍼스는 연구의 경제성에서 가설 선택을 지배하는 요소를 다음과 같이 논의했다.

# 저렴함

# 내재적 가치 (본능적 자연스러움과 합리적 가능성)

# 다른 프로젝트 (다른 가설과 연구)와의 관계 (주의, 광범위성, 단순성)

그는 스무고개가 220개 중에서 하나의 대상을 골라낼 수 있는 가능성에 대해 논의하고, 숙련된 주의를 가리키며 다음과 같이 말했다.

그는 만약 빛에 대한 연구에서 그 원칙을 따랐다면 연구자들이 반 세기의 노력을 절약했을 것이라고 설명했다.[2] 가설의 가장 작은 논리적 구성 요소를 한 번에 하나씩 테스트하는 것은, 예를 들어, 1,048,576개의 대상에 대해 한 번에 하나씩 질문하는 것이 아니라, 추측 또는 가설의 측면을 추출하고, 예를 들어 "이것을 동물이 했는가?"를 질문한 다음 "이것을 말이 했는가?"를 질문하는 것을 의미한다.

과학적 방법의 이러한 측면은 (스무고개와 달리) 시작 시점에서 당혹스러운 시나리오에 직면한다는 점에서 상황 퍼즐과도 유사하다. 두 게임 모두 예/아니오 질문을 포함하지만, 스무고개는 질문의 효율성을 더 중요하게 생각한다. 가설을 시도하는 과학적 과정과의 유사점에 대한 제한은 가설의 범위 때문에 진실을 테스트("예"에 대한 테스트)하는 것이 반증("아니오"에 대한 테스트)을 테스트하는 것보다 더 어려울 수 있다는 것이다.

양자역학 해석 중 하나인 참여적 인류 원리(PAP)를 개발하면서, 이론 물리학자 존 아치볼드 휠러는 스무고개의 변형인 ''서프라이즈 스무고개''를 사용하여[3] 우리가 우주에 대해 질문하기로 선택한 질문이 우리가 얻는 답을 결정할 수 있음을 보여주었다. 이 변형에서 응답자는 미리 특정하거나 명확한 객체를 선택하거나 결정하지 않고, "예" 또는 "아니오" 답변 패턴만 결정한다. 이 변형은 응답자가 연속적인 질문에 대해 일관된 답변 세트를 제공하도록 요구하므로, 각 답변은 이전의 모든 답변과 논리적으로 호환되는 것으로 간주될 수 있다. 이러한 방식으로, 연속적인 질문은 질문자가 명확한 객체에 도달할 때까지 옵션을 좁힌다. 휠러의 이론은 이와 유사한 방식으로 의식이 우주를 만들어내는 데 어느 정도 역할을 할 수 있다는 것이었다.[4]

3. 2. 양자역학과의 연관성

이 게임의 추상적인 수학적 버전은 때때로 울람 게임 또는 레니-울람 게임이라고 불리는데, 이는 잘못된 답변이 허용될 수 있다는 특징을 가진다. 이 게임은 임의의 객체를 식별하는 데 필요한 정보(섀넌엔트로피 통계로 측정)가 최대 20 비트임을 보여준다. 정보 이론을 가르칠 때 자주 사용되는 예시이다. 수학적으로 각 질문이 객체의 절반을 제거하도록 구성되면, 20개의 질문으로 질문자는 220 = 1,048,576개의 객체를 구별할 수 있다. 따라서 스무고개의 가장 효과적인 전략은 남은 가능성의 범위를 매번 대략 절반으로 나누는 질문을 하는 것이다. 이 과정은 컴퓨터 과학의 이진 탐색 알고리즘 또는 아날로그-디지털 신호 변환의 연속 근사 ADC와 유사하다.

양자역학 해석 중 하나인 참여적 인류 원리(PAP)를 개발하면서, 이론 물리학자 존 아치볼드 휠러는 스무고개의 변형인 ''서프라이즈 스무고개''를 사용했다.[3] 휠러는 이를 통해 우리가 우주에 대해 질문하기로 선택한 질문이 우리가 얻는 답을 결정할 수 있음을 보여주었다. 이 변형에서 응답자는 미리 특정하거나 명확한 객체를 선택하거나 결정하지 않고, "예" 또는 "아니오" 답변 패턴만 결정한다. 이 변형은 응답자가 연속적인 질문에 대해 일관된 답변 세트를 제공하도록 요구하므로, 각 답변은 이전의 모든 답변과 논리적으로 호환되는 것으로 간주될 수 있다. 이러한 방식으로, 연속적인 질문은 질문자가 명확한 객체에 도달할 때까지 옵션을 좁힌다. 휠러의 이론은 이와 유사한 방식으로 의식이 우주를 만들어내는 데 어느 정도 역할을 할 수 있다는 것이었다.[4]

4. 미디어에서의 스무고개

스무고개는 여러 나라에서 라디오 및 텔레비전 프로그램으로 제작되어 인기를 얻었다. 각 나라별 프로그램에 대한 간략한 정보는 다음과 같다.


  • 미국: 1946년 라디오 프로그램으로 시작하여 1949년부터 1955년까지 텔레비전에서도 방영되었다. 자세한 내용은 해당 항목 참조.
  • 영국: 1947년부터 1976년까지 BBC 라디오에서 방송되었으며, TV 스페셜과 시리즈도 제작되었다. "미스터리 목소리"로 유명한 노먼 해크포스가 출연했다.
  • 일본: 1947년부터 1960년까지 NHK 라디오에서 스무 개의 문이라는 제목으로 방송되었다.
  • 헝가리: Barkochbahu라는 이름으로 불리며, 1975년부터 1991년까지 텔레비전 게임 쇼로 제작되었다.
  • 캐나다: 1961년 CJAY-TV에서 지역 방송으로 시작하여 CTV에서 전국 방송되었다.
  • 아일랜드: 1960년대와 1970년대에 아일랜드어/영어 이중 언어 버전으로 RTE 라디오 1에서 방송되었다.
  • 노르웨이: 1947년부터 자체 버전을 방송했으며, 2004년 라디오 시리즈 부활 후 TV 버전도 제작되었다. 20 spørsmålno라는 제목으로 방송된다.
  • 폴란드: 1960년대 20 pytańpl라는 제목으로 TVP1에서 방영되었으나, 수학자 팀의 이진 탐색 알고리즘 사용으로 인해 스캔들이 발생하여 취소되었다.

4. 1. 미국

스무 고개는 1940년대 미국에서 인기 있었던 라디오 패널 퀴즈 쇼였다. 1946년 2월 2일 토요일 오후 8시에 뮤추얼 방송 시스템을 통해 뉴욕 롱에이커 극장에서 처음 방송되었다. 라디오 청취자들은 패널들이 스무 개의 질문으로 맞춰야 할 주제를 보냈으며, 윈스턴 처칠의 시가가 가장 많이 제출되었다. 초기 쇼에서 패널을 곤경에 빠뜨린 청취자들은 페이지언트 평생 구독권을 받았다. 1946년부터 1951년까지 론슨 라이터가, 1952년부터 1953년까지는 와일드루트 크림-오일이 후원했다.[5]

1949년 11월 2일 뉴욕 WOR-TV 채널 9에서 지역 쇼로 시작한 텔레비전 시리즈는 11월 26일부터 NBC에서 전국적으로 방송되었다. 12월 24일까지 방송된 후 1950년 3월 17일까지 중단되었다가 ABC에서 1951년 6월 29일까지 방송되었다. 초기 TV 에피소드 중 일부는 WOR-TV, WNBT-TV 및 뮤추얼 라디오에서 동시 방송되었다.[6]

가장 길고 잘 알려진 방송은 1951년 7월 6일부터 1954년 5월 30일까지 듀몽 텔레비전 네트워크에서 방송된 것이다. 이 기간 동안 초대 진행자 빌 슬레이터는 제이 잭슨으로 교체되었다. 방송 종료 후 ABC는 1954년 7월 6일부터 1955년 5월 3일까지 다시 시리즈를 방영했다. 마지막 라디오 쇼는 1954년 3월 27일에 방송되었다.

미국에서는 이 퀴즈 형식을 사용한 프로그램으로 라디오에서 1946년2월 2일부터 1954년3월 27일까지, 텔레비전에서 1949년11월 2일부터 1955년5월 3일까지 Twenty Questions라는 프로그램이 방영되었다.

4. 2. 영국

BBC는 1947년 2월 28일부터 1976년까지 라디오 버전으로 스무고개를 방송했으며, 1947년과 1948년에는 TV 스페셜, 1956년부터 1957년까지는 시리즈를 방송했다. 라디오에서는 "미스터리 목소리"가 청취자에게 추측할 주제를 공개했는데, 원래는 1947년부터 1962년까지 노먼 해크포스였으며, 이후에는 고정 패널이 되었다.[9] 해크포스는 무관심함과 지식으로 영국 대중에게 잘 알려졌다.

이 시리즈는 원래 스튜어트 맥퍼슨이 진행했다. 패널은 리처드 딤블비, 잭 트레인, 아노나 윈, 조이 애덤슨으로 구성되었으며, 나중에는 코미디언 피터 글레이즈도 참여했다. 이후 진행자인 길버트 하딩은 1960년, 프로듀서 이안 메시터에 의해 해고되었는데, 그 이유는 메시터에게 먼저 제안했던 진토닉 3잔을 마신 후, 그날 밤의 게임을 완전히 망쳐놓았기 때문이다. 그는 두 명의 패널을 모욕하고, 일곱 번의 질문 후에 정확한 식별을 하지 못했으며 (20번째 질문에서 답을 공개한 후, 패널과 청중에게 소리쳤다), "이 바보 같은 게임에 지쳤어... 집에 갈 거야"라고 말하며 쇼를 3분 일찍 끝냈다.[10] 그는 1967년까지 케네스 혼으로 교체되었고, 1970년부터 1972년까지는 데이비드 프랭클린이 진행했다.

BBC 라디오 4에서는 1990년대에 제레미 비들이 진행하는 부활 시리즈가 한 시즌 동안 방송되었다. 상업 방송국 라디오 룩셈부르크가 제작한 경쟁 라인업 버전[11]은 BBC에서 인정하지 않는다.[9] 또 다른 부활 시리즈는 ''Guess What?''라는 제목으로 1998년에 배리 툭이 한 시즌 동안 진행했다.[12]

텔레비전 버전은 1960년부터 1961년까지 ITV를 위해 Associated-Rediffusion이 제작했으며, 피터 존스가 진행했다 (그는 나중에 1974년에 진행했다). "미스터리 목소리"는 나중에 라디오 시리즈 ''I'm Sorry I Haven't A Clue''에서 유행어가 되었다.

BBC 월드 서비스도 테리 워건이 진행하고 레이첼 헤이호 플린트와 마이클 플랜더스가 포함된 패널과 함께 ''Animal, Vegetable and Mineral''이라는 버전을 방송했다.

영화 ''The 20 Questions Murder Mystery''(1950)에서는 리처드 딤블비와 노먼 해크포스를 포함한 당시 팀 멤버들이 출연한다. 그들은 두 명의 신문 기자와 함께 다음 희생자를 예고하는 질문을 패널에게 보내는 연쇄 살인범의 정체를 밝히기 위해 노력한다.

4. 3. 일본

일본에서는 1947년11월 1일부터 1960년4월 2일까지 NHK 라디오 방송에서 이 형식의 퀴즈를 사용한 스무 개의 문이라는 프로그램이 방영되었다.

이 프로그램에서는 첫 번째 힌트 전에 "동물", "식물" 등의 장르 구분이 적용되는 파생 규칙이 채택되었다.

4. 4. 헝가리

헝가리에서 이 게임은 Barkochbahu라고 부르는데, 이는 2세기 유대인의 로마에 대한 봉기를 이끌었던 시몬 바르 코크바의 이름을 따서 지어졌다. 이야기에 따르면 로마인들은 스파이의 혀를 잘랐고, 그래서 그는 바르 코크바의 진영에 도착했을 때 바르 코크바의 질문에 고개를 끄덕이거나 흔드는 것만으로 대답할 수 있었다고 한다. 질문의 수는 스무 개로 제한되지 않는다.

Barkochbahu는 1911년 부다페스트에서 프리제스 카린티와 그의 일행이 했다고 알려져 있다. 따라서 이 게임은 부다페스트의 뉴욕 카페에서 시작되었다.

1975년부터 1991년까지 헝가리 국영 텔레비전 마자르 텔레비지오에서 Kicsoda-Micsoda?hu (이후 Van Benne Valamihu로 개명)라는 텔레비전 게임 쇼로 제작되었다. 이 쇼는 훗날 헝가리판 ''Jeopardy!''(Mindent vagy semmit!hu)와 ''Who Wants to Be a Millionaire?''(Legyen Ön is milliomos!hu)를 진행하게 될 이슈트반 바고가 처음으로 진행한 쇼였다.

4. 5. 캐나다

''스무 고개''는 1961년 3월부터 6월까지 캐나다 위니펙의 CJAY-TV에서 지역 방송되었고, 1961년 9월부터 신규 CTV 네트워크에서 방송되었다. 진행자인 스튜어트 맥퍼슨은 이후 영국판의 초대 진행자가 되었다.

4. 6. 아일랜드

1960년대와 1970년대에 아일랜드어/영어 이중 언어 버전의 스무고개가 RTE 라디오 1에서 방송되었다. 진행은 게로이드 오 티거나이크가 맡았고, 딕 오도노반이 작가를, 빌 오도노반(가끔 패널로 참여)이 제작을 담당했으며, 도미닉 오리어던, 토니 오 달라크, 션 오 머추, 마이르 누운 등이 패널로 참여했다. 이는 엄청난 인기를 누렸으며, 아일랜드 전역을 다니며 지역 클럽과 커뮤니티 홀에서 진행되었다.

4. 7. 노르웨이

NRK는 1947년부터 1980년대 초까지 스무고개의 자체 버전을 방송했다. 2004년, 라디오 시리즈가 부활하여 다시 인기를 얻었고, 2006년에는 TV 버전으로 제작되었다. 노르웨이어 20 spørsmålno은 NRK 라디오와 TV에서 계속 방송되고 있으며, NRK 공식 웹사이트에서 웹 기반 게임을 이용할 수 있다. 2006년에는 이 시리즈를 기반으로 한 보드 게임이 패널을 이긴 청취자들에게 상품으로 제공되었다.[7]

4. 8. 폴란드

폴란드의 20 pytańpl(스무고개)는 1960년대 TVP1에서 방영되었으며, 진행자는 리샤르트 세라피노비치와 요안나 로스토츠카였다.[8] 폴란드 버전에는 수학자 팀, 언론인 팀, 우치 출신의 혼성 팀으로 구성된 세 팀이 참가했다.[8] 이 쇼는 수학자들이 질문에 답하기 위해 이진 탐색 알고리즘을 사용하고, 이를 위해 Wielka Encyklopedia Powszechna PWN(PWN 대백과사전)을 사용한 사실이 밝혀지면서 스캔들로 인해 취소되었다.[8]

5. 현대의 스무고개

반다이에서 20Q라는 기기를 개발하여 질문자 없이도 스무고개 게임을 진행할 수 있게 되었다.

참조

[1] 서적 Twenty Questions: A Short Treatise on the Game https://books.google[...] Holt 1882
[2] 논문 "On The Logic of Drawing History from Ancient Documents, Especially from Testimonies" National Academy of Sciences 1901
[3] 서적 Quantum theory and measurement 1983
[4] 서적 Q is for Quantum: An Encyclopedia of Particle Physics https://books.google[...] Simon and Schuster 2000-02-22
[5] 서적 On the Air: The Encyclopedia of Old-Time Radio https://archive.org/[...] Oxford University Press 2020-05-30
[6] 간행물 Twenty Questions https://books.google[...] 2024-12-08
[7] 웹사이트 NRK http://www.nrk.no Nrk.no 2009-07-25
[8] 웹사이트 "20 pytań”. Jak dwóch matematyków doprowadziło do usunięcia programu z ramówki https://giklik.pl/20[...] GikLik 2024-09-29
[9] 뉴스 Obituary: Norman Hackforth https://www.independ[...] 2009-08-26
[10] 웹사이트 UK Game Shows: "20 Questions" http://www.ukgamesho[...]
[11] 서적 Austerity Britain 1945–51 Bloomsbury
[12] 웹사이트 Guess What? http://www.radiolist[...] 2013-07-23



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