스타워즈 제다이 나이트: 제다이 아카데미
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1. 개요
스타워즈 제다이 나이트: 제다이 아카데미는 1인칭 및 3인칭 슈팅 게임으로, 플레이어는 다양한 무기와 포스 능력을 사용하여 전투를 벌인다. 싱글 플레이어와 멀티 플레이어 모드를 지원하며, 플레이어는 광선검을 직접 제작하고 전투 스타일을 선택할 수 있다. 싱글 플레이어에서는 제다이 아카데미 학생으로 시작하여 임무를 수행하며 다크 사이드로 전향할 수 있다. 멀티 플레이어는 다양한 모드를 제공하며, 온라인 또는 LAN을 통해 다른 플레이어와 대전을 할 수 있다. 게임은 2003년에 출시되었으며, 퀘이크 III: 팀 아레나 엔진을 기반으로 개발되었다. 평론가들은 광선검 전투, 커스터마이징 옵션, 멀티플레이어 모드를 긍정적으로 평가했지만, 인공지능과 일부 기술적인 부분에 대해서는 비판적인 의견도 있었다.
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스타워즈 제다이 나이트: 제다이 아카데미 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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제목 | 스타워즈 제다이 나이트: 제다이 아카데미 |
원제 | Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy |
시리즈 | 스타워즈 제다이 나이트 |
장르 | 1인칭 슈팅 게임 3인칭 슈팅 게임 핵 앤 슬래시 |
모드 | 싱글 플레이어 멀티 플레이어 |
개발 | |
개발자 | Raven Software |
추가 개발 | Threewave Software (멀티플레이어) |
Xbox 버전 개발 | Vicarious Visions |
Mac OS X, Nintendo Switch, PlayStation 4 버전 개발 | Aspyr |
디렉터 | Steve Raffel Jon Zuk |
디자이너 | Christopher Foster |
프로그래머 | James Monroe |
아티스트 | Les Dorscheid |
엔진 | id Tech 3 |
배급 | |
배급사 | LucasArts |
WW 배급사 | Activision |
Mac OS X, Nintendo Switch, PlayStation 4 버전 배급 | Aspyr |
Nintendo Switch 및 PlayStation 4 소매 버전 배급 | THQ Nordic |
출시 | |
Windows | 북미: 2003년 9월 16일 유럽: 2003년 9월 19일 호주: 2003년 9월 24일 |
Xbox | 북미: 2003년 11월 18일 유럽: 2003년 11월 21일 호주: 2003년 12월 4일 |
Mac OS X | 북미: 2003년 12월 16일 |
Switch, PS4 | WW: 2020년 3월 26일 |
2. 게임플레이
''스타워즈 제다이 아카데미''는 1인칭 및 3인칭 슈팅 게임으로, 스타워즈 확장 세계관을 배경으로 한다. 플레이어는 이 세계관의 다양한 총기류, 광선검, 포스 능력을 사용하여 전투를 벌인다. 광선검을 제외한 모든 무기는 플레이어가 원하는 시점으로 사용할 수 있지만, 광선검은 3인칭 시점으로 사용해야 한다.
플레이어는 체력과 방어막 미터를 가지고 있으며, 이들은 별도로 회복된다. 싱글 플레이어와 멀티 플레이어 모두에서 플레이어 캐릭터는 포스 사용자이며, 광선검 외에도 밀기, 당기기, 점프, 치유, 번개 등 다양한 포스 능력을 사용할 수 있다. 포스 능력은 핵심, 라이트 사이드, 다크 사이드로 분류되며, 각 능력은 세 가지 랭크를 가진다. 랭크가 올라갈수록 능력은 향상된다. 플레이어는 포스 능력을 어떻게 올릴지 선택하여 캐릭터를 커스터마이징할 수 있다. 게임 플레이 중에는 포스 능력을 사용하면 소모되고, 사용하지 않으면 충전되는 "포스 미터"가 존재한다.
광선검 전투는 게임에서 매우 중요한 요소이다. 플레이어는 자신만의 광선검을 만들 수 있으며, 손잡이와 다섯 가지 블레이드 색상 중 하나를 선택할 수 있다.[11]
2. 1. 싱글 플레이어
플레이어는 처음에 캐릭터의 종족과 성별을 선택하고, 단일 광선검으로 게임을 시작한다. 게임의 대부분은 각 5개의 미션으로 구성된 세 개의 배치로 나뉜다. 각 배치에서 플레이어는 하나의 미션을 건너뛰고 나머지 4개를 어떤 순서로든 수행하거나, 5개 모두를 어떤 순서로든 수행할 수 있다. 이러한 미션 배치는 필수 훈련 과정으로 시작되며, 필수 미션으로 연결된다. 액트 1과 2는 호스 행성의 미션으로 연결되고, 액트 2와 3은 V'jun 행성의 바스트 성 미션으로 연결된다. 호스 미션이 끝나면, 플레이어는 새로운 단일 검 광선검 전투 스타일을 선택할 수 있으며, V'jun/바스트 미션이 끝나면, 쌍수 또는 검술 지팡이를 사용할 수 있게 된다.[23]각 선택 미션의 시작 부분에서 플레이어는 자신의 포스 기술 중 하나를 선택하여 업그레이드할 수 있다. 이는 해당 포스 능력의 영향을 증가시켜, 게임이 진행됨에 따라 캐릭터를 더욱 강력하게 만든다. 또한 이는 플레이어가 가능한 적은 수의 미션을 건너뛰도록 장려한다.[13] 이 게임은 또한 플레이어가 조종할 수 있는 차량과 차량 기반 레벨을 하나 소개한다.[14]
마지막 선택 미션 배치가 끝나면, 플레이어가 다크 사이드로 돌아서거나 그렇지 않거나를 선택할 수 있으며, 플레이어의 선택에 따라 중요한 차이점을 보이는 최종 일련의 필수 미션이 있다.
2. 2. 멀티 플레이어
멀티플레이어 모드에서는 다른 플레이어와 온라인 또는 근거리 통신망(LAN)을 통해 플레이할 수 있으며, 컴퓨터 제어 비디오 게임 봇(bots)과도 플레이할 수 있다. 플레이어는 싱글 플레이어의 캐릭터 생성과 유사한 일련의 옵션을 사용하여 자신의 아바타를 만들거나, ''제다이 아웃캐스트''와 ''제다이 아카데미''의 거의 모든 캐릭터 중 하나를 선택하여 플레이할 수 있다. 매치가 시작되기 전에 게임 서버는 사용할 포스 랭킹을 지정하는데, 이는 플레이어가 다양한 포스 능력에 투자해야 하는 포인트를 제어한다. 플레이어는 매치에 대한 자신의 능력을 사용자 정의할 수 있으며, 서버는 광선검 전용 게임을 만들기 위해 일반 무기를 비활성화할 수도 있다. "깃발 뺏기", "파워 듀얼", "공성전" 등 다양한 멀티플레이어 모드가 있으며, 모드에 따라 플레이어는 혼자 또는 팀의 일원으로 플레이할 수 있다. 싱글 플레이어 게임 플레이와 비교했을 때, 멀티플레이어는 높은 수준의 기술을 요구하며 가파른 학습 곡선을 가질 수 있다고 많은 사람들이 언급했다.[15][16] 총 6개의 멀티플레이어 모드가 있지만 가장 인기 있고 기꺼이 수정되는 것은 "프리 포 올"이다.[15][16]2011년부터 온라인 커뮤니티는 서서히 쇠퇴하기 시작했다. 2019년 5월 현재 약 250명의 활동적인 플레이어가 있었으며, 한 번에 온라인 상태인 플레이어는 3분의 1도 안 되었다. 여러 멀티플레이어 수정 사항이 출시되었으며, 가장 인기 있는 것 중 일부는 무비 배틀(Movie Battles II), ''JA+'' 및 ''루고르 모드''이다.
2. 3. 광선검 전투
''제다이 아카데미''는 광선검 전투를 매우 중요하게 다룬다. 플레이어는 손잡이와 다섯 가지 블레이드 색상 중 하나를 선택하여 자신만의 광선검을 만들 수 있다.[11] 처음 몇 개의 미션을 완료한 후, 플레이어는 "빠름" 또는 "강함"의 새로운 광선검 전투 스타일을 선택할 수 있으며, 언제든지 해당 스타일과 원래의 "보통" 스타일 사이를 전환할 수 있다. 게임 후반에는 세 번째 전투 스타일을 배우거나, 각 손에 한 자루씩 사용하는 쌍검, 또는 다스 몰이 ''보이지 않는 위험''에서 사용한 것과 유사한 양날 광선검인 "검술 지팡이"를 사용할 수 있다. "검술 지팡이"는 다른 광선검으로는 사용할 수 없는 발차기 능력을 추가한다.[12] 서로 다른 검과 전투 스타일은 각각 고유한 강점, 약점 및 특수 기술을 가지고 있다. 쌍검을 사용하는 경우, 플레이어는 두 번째 검을 끄고 "빠름" 스타일의 한 자루 검 자세를 사용할 수 있으며, 검술 지팡이를 사용하는 경우, 블레이드 중 하나를 끄고 "보통" 스타일의 자세로 한 자루 검을 사용할 수 있다.3. 줄거리
''제다이의 귀환''으로부터 10년 후이자 ''제다이 아웃캐스트''로부터 2년 후인 14 ABY가 이 게임의 배경이다. 플레이어는 자신만의 라이트세이버를 만든 후 포스를 배우기 위해 야빈 4에 있는 제다이 아카데미로 가는 재능 있는 제다이 파다완 제이든 코르(남성일 경우 필립 탄지니, 여성일 경우 제니퍼 헤일이 목소리 연기)를 플레이하게 된다.[17] 제이든은 아카데미로 가는 도중 동료 학생 로시 페닌(제이슨 마스덴)과 친구가 되지만, 이들이 탄 셔틀은 정체불명의 적에게 격추당한다. 제이든과 로시는 아카데미로 향하고, 그곳에서 제이든은 지팡이로 사원의 에너지를 흡수하는 여성을 목격하고 기절한다.[17] 이후 제이든은 루크 스카이워커(밥 버겐)와 카일 카탄(제프 베넷)에 의해 깨어나 아카데미에 온 것을 환영받는다. 제이든과 로시는 카일의 지도를 받지만, 첫 훈련에서 로시의 지나친 경쟁심이 제이든을 위험에 빠뜨린다.[17] 제다이 학생들이 훈련을 마치면 은하계 전역의 다양한 평화 유지 임무를 맡게 된다. 이 기간 동안 로시는 제이든을 질투하고 카일이 자신을 방해한다고 믿기 시작한다.
몇 번의 임무를 성공적으로 수행한 후, 루크는 학생들을 아카데미로 불러 사원을 공격한 다크 제다이가 '라그노스의 제자들'이라는 시스 컬트의 일원임을 밝힌다. 컬트의 일원인 트와이'렉 알로라(그레이 드라이즐)는 공격 당시 아카데미에 잠입하여 루크의 일지를 훔쳤는데, 여기에는 포스가 강한 여러 장소의 위치가 기록되어 있었다. 루크는 컬트가 포스 에너지를 빼앗으려 한다고 믿고 학생들에게 각 장소를 조사하도록 보낸다. 제이든은 호스로 가서 반란 연합의 버려진 에코 기지에서 제국의 흔적을 발견하고 알로라와 마주치지만, 짧은 결투 후 알로라는 도망친다. 아카데미로 돌아온 제이든은 발견 내용을 보고하지만, 로시가 비스 임무에서 돌아오지 않았다는 소식에 슬퍼한다.
제이든이 더 많은 임무를 완수하고 제자들과 여러 차례 충돌한 후, 제이든과 카일은 포스가 강하게 남아 있는 몇 안 되는 장소 중 하나인 다스 베이더의 버려진 요새 브준으로 간다. 그곳은 스톰트루퍼와 다크 제다이로 가득했다. 두 사람은 그들과 싸우지만 결국 헤어진다. 제이든은 어둠의 면으로 타락하여 자신을 붙잡았던 제자들이 죽이려 하자 그들과 합류한 로시와 마주친다. 제이든은 카일이 도착하자 로시를 물리치지만, 두 사람 모두 제자들의 지도자이자 로시의 새로운 스승인 타비온 악시스(캐스 소시)에게 제압당한다. 타비온은 포스 에너지를 흡수하고 방출하는 라그노스의 홀을 사용하여 제이든과 카일을 잔해 아래 가두지만, 두 사람은 탈출하고 제이든의 라이트세이버는 파괴된다. 아카데미에서 제이든과 카일은 루크에게 발견 내용을 알리고, 제이든은 공로를 인정받아 제다이 기사로 승진한다.
새로운 라이트세이버를 만든 제이든은 더 많은 임무를 수행하며 제자들의 작전을 무너뜨리기 시작한다. 루크는 타비온이 훔친 포스 에너지를 사용하여 고대 시스 군주 마르카 라그노스(피터 루리)를 부활시키려 한다는 것을 알게 된다. 라그노스는 코리반에 묻혀 있었다. 제다이들이 코리반으로 갈 준비를 하는 동안, 카일은 제이든에게 로시가 조난 신호를 보낸 타스피르 3행성의 광산 시설에 함께 가자고 설득한다. 두 사람은 흩어지고 제이든은 로시를 발견한다. 로시는 속죄하고 싶다고 주장하지만, 제이든의 배신감은 분노로 바뀐다. 알로라는 그들을 부추겨 로시를 죽이고 제자들과 합류하려 하고, 카일은 제이든의 분노를 감지하고 텔레파시로 말리려 한다. 플레이어가 빛의 길을 선택하면 제이든은 로시를 용서하지만, 분노한 알로라는 그들을 공격하여 로시의 팔을 자른다. 어둠의 길을 선택하면 제이든은 로시를 죽이지만, 제자들과 합류하는 대신 홀의 힘을 갈망한다. 어느 쪽이든 제이든은 알로라를 죽이고 코리반으로 떠난다.
제이든은 라그노스의 무덤으로 가는 길에 타비온과 대결하여 그녀를 물리친다. 빛의 길을 선택하면 제이든은 타비온을 살려두고, 타비온은 부활을 완료하여 라그노스의 영혼이 그녀를 사로잡는다. 제이든은 홀을 파괴하고 라그노스를 물리치고, 라그노스는 타비온의 육신을 떠나 무덤으로 돌아간다. 아카데미에서 제이든은 의수를 장착한 로시와 재회하고 루크, 카일, 그리고 다른 제다이들에게 칭찬받는다. 어둠의 길을 선택하면 제이든은 타비온을 죽이고 홀을 차지하며, 카일이 대결하기 위해 도착하지만 제이든은 그를 물리치고 잔해 아래에 묻는다. 이후 제이든은 타비온의 스타 디스트로이어를 지휘하고, 카일은 루크에게 구출되어 제이든을 찾겠다고 맹세하지만, 루크는 타락한 제자에게 아직 선한 면이 남아 있다고 확신한다.[17]
4. 개발
레이븐 소프트웨어는 루카스아츠로부터 '제다이 아웃캐스트'의 속편 개발을 요청받고 1년의 개발 기간을 부여받았다.[18] '제다이 아카데미'는 전작과 마찬가지로 '퀘이크 III: 팀 아레나' 엔진을 대폭 수정하여 사용했으며, 개발팀은 '제다이 아웃캐스트'와 '스타 트렉: 보이저 - 엘리트 포스' 개발에 참여했던 인원들로 구성되었다.[19]
thumb
개발 초기, 주인공을 카일 카탄으로 할 것인지에 대한 결정이 필요했다. 카일 카탄은 이미 강력한 제다이였기 때문에, 포스 능력을 가진 채로 시작하면 게임 플레이에 영향을 줄 수 있었다.[18] 이를 해결하기 위해 플레이어 캐릭터를 제다이 아카데미의 학생으로 설정하고, 종족, 성별, 광선검 색상, 손잡이, 유형 등 캐릭터를 커스터마이징할 수 있는 기능을 추가했다.[18] 카일 카탄은 아카데미의 강사 역할을 맡아 이야기 전개에 중요한 역할을 유지했다.[18] 또한, 임무 완료 후 훈련할 포스 능력을 선택할 수 있게 하여 플레이 스타일에 자유를 부여했다.[20]
''스타워즈'' 영화의 장소와 요소들을 포함하기 위해, 타투인, 호스와 같은 장소와 랭커와 같은 생물을 등장시켰다.[18] 특히 호스 맵을 제작하기 위해 영화 '스타워즈: 제국의 역습'의 자료를 최대한 확보하여 현실감 있게 구현했다. 레벨 디자이너 저스틴 네그레테(Justin Negrete)는 호스가 디자인하기 가장 어려운 지역 중 하나였다고 회고했다.[21] 레벨 디자인은 종이에 레벨을 계획하고, 크기와 흐름을 잡은 후, 조명 효과 등 세부 사항을 추가하고, 마지막으로 게임 플레이와 재미를 위한 요소를 추가하는 방식으로 진행되었다.[22]
임무 기반 형식을 통해 게임의 선형성을 줄여 플레이어가 원하는 순서대로 레벨을 진행할 수 있도록 했다. 또한, 플롯을 진행하기 위해 레벨의 80%를 완료하도록 요구했다.[23] '제다이 아카데미'는 모딩 도구를 제공했지만, 고객 지원은 제공하지 않았다. 루카스아츠의 프로듀서 브렛 토스티(Brett Tosti)는 게임의 커스터마이징 기능 덕분에 사용자들이 자체 스킨을 만들 필요성이 줄어들 것이라고 예상했다.[20] 그러나 추가 텍스처와 스킨이 인기를 얻었고, 광선검 전투 시스템을 설계한 마이크 검멜트(Mike Gummelt)는 "이제 커뮤니티가 게임을 실제로 소유하고 있다"고 말했다.[24]
4. 1. 출시
이 게임은 북미 지역에서 루카스아츠에 의해 출시 및 배급되었다. 액티비전은 전 세계 다른 모든 지역에서 게임의 출시 및 배급을 담당했다.[25] 이 게임은 2003년 9월 16일에 윈도우와 Mac OS X용으로 출시되었으며(출판: 아스파이어), 2003년 11월에 Xbox용으로 출시되어(개발: 비카리어스 비전스) 긍정적인 평가를 받았다.2009년 9월, 이 게임은 ''스타워즈: 다크 포스'', ''스타워즈 제다이 나이트: 다크 포스 II'', ''스타워즈 제다이 나이트: 시스의 미스터리'' 및 ''스타워즈 제다이 나이트 II: 제다이 아웃캐스트''와 함께 디지털 유통사인 스팀과 Direct2Drive를 통해 재출시되었다.[26][27][28]
''제다이 아카데미''의 오리지널 Xbox 버전은 2018년 4월 Xbox One에서 하위 호환성을 통해 이용 가능하게 된 6개의 ''스타워즈'' 타이틀 중 하나였다.[29] 2019년 1월 29일, 메이저 넬슨은 ''제다이 아카데미''가 2월 16일부터 2월 28일까지 Xbox의 Games with Gold 프로그램의 일부로 제공될 것이라고 발표했다.[30]
2019년 9월 19일, ''제다이 아카데미''가 2019년 12월에 동일 플랫폼용 ''제다이 아웃캐스트''의 재출시에 이어 2020년 "초"에 플레이스테이션 4와 닌텐도 스위치에서 재출시될 것이라고 발표되었다.[31] 2020년 3월 26일, ''제다이 아카데미''는 최신 하드웨어에 맞춰 업데이트된 컨트롤과 오리지널의 기능을 그대로 반영한 완벽한 멀티플레이어 컴포넌트를 갖추고 플레이스테이션 4와 닌텐도 스위치로 출시되었다.[32]
4. 2. 소스 코드 공개
디즈니가 2013년 4월 3일 루카스아츠를 폐쇄하기로 결정한 후, 레이븐 소프트웨어의 개발자들은 게임의 소스 코드를 SourceForge에 GNU GPL-2.0-only 하에 공개했다.[33][34] 공개된 지 며칠 후, 소스 코드는 설명 없이 SourceForge에서 사라졌다. SourceForge는 나중에 언론 매체 코타쿠에 레이븐 소프트웨어가 삭제를 요청했다고 설명했다. 코타쿠는 이것이 Rad Game Tools의 Bink Video 형식과 같이 공개를 의도하지 않은 라이선스 코드가 존재했기 때문이라고 추측했다.[35] 레이븐의 소스 공개를 기반으로, ''제다이 아카데미''는 JACoders 그룹에 의해 OpenJK로 유지보수되고 있다.[36]5. 평가
''스타워즈 제다이 나이트: 제다이 아카데미''는 PC 버전과 Xbox 버전 모두 전반적으로 좋은 평가를 받았다. PC 버전은 메타크리틱에서 100점 만점에 81점,[39] 게임랭킹스에서 80%를 기록했다.[37] Xbox 버전은 메타크리틱에서 100점 만점에 76점,[40] 게임랭킹스에서 75%를 기록했다.[38]
많은 평론가들은 전작들과 달리 플레이어가 처음부터 광선검을 사용할 수 있다는 점을 긍정적으로 평가했다. Gaming Age의 어니 할랄은 "캐릭터의 성별과 종족뿐만 아니라 어떤 힘과 전투 스타일을 개발할지도 선택할 수 있다 [...] 3인칭 어드벤처 게임에서 그렇게 많은 커스터마이징을 제공하는 경우는 드물다"라며 캐릭터 커스터마이징 옵션을 칭찬했다.[50]
''퀘이크 III'' 엔진을 사용했음에도 불구하고, 엔진의 활용에 대해서는 긍정적인 평가와 부정적인 평가가 엇갈렸다. ''PC 게이머 UK''는 "엔진은 더 이상 획기적이지 않지만, 광선검의 빛과 영화의 칙칙하고 금속적인 배경을 완벽하게 연출한다"라고 긍정적으로 평가한 반면,[51] 일부 비평가들은 엔진이 구식으로 보이기 시작했다고 지적했다.[1]
목표 기반의 시즈 모드를 포함한 멀티플레이어 모드는 대체로 호평을 받았다.[46][1] 음악,[1] 음향 효과,[1] 성우 연기[1] 또한 긍정적인 평가를 받았지만, 일부 비평가들은 모든 외계인이 영어를 사용하는 것에 대해 부자연스럽다고 지적했다.[1]
스토리와 레벨 디자인에 대해서는 다양한 의견이 존재했다. GameZone과 Gaming Age는 스토리와 레벨의 다양성을 칭찬했지만,[52][1] IGN의 스티브 버츠는 ''제다이 아카데미''의 스토리가 이전 게임인 ''제다이 아웃캐스트''에 비해 몰입도가 떨어진다고 비판했다.[54]
AI에 대해서는 ''PC 게이머 UK''와 GameSpot에서 부정적인 평가를 내렸다. ''PC 게이머 UK''는 "당신이 마주치는 모든 적은 도망치거나 어떤 종류의 엄폐물을 사용하는 것이 최선의 선택이라는 것을 깨닫기에 너무 멍청한 사람들로 가득하다"라고 비판했으며,[1] GameSpot은 "스톰트루퍼는 일반적으로 그냥 서서 당신을 향해 쏘기만 한다 [...] 다크 제다이는 네 명의 동료가 끔찍한 죽음을 맞이하는 것을 본 후에도 당신에게 돌진한다"라고 지적했다.[1]
유로게이머의 크리스탄 리드는 "가혹한 현실은, 풍부한 추가 기능에도 불구하고, 루카스아츠가 궁극의 ''스타워즈'' FPS를 만들었다고 자랑하기 전에 해야 할 일이 많다는 것이다"라며 AI와 기술적인 문제점을 지적했다.[42]
Xbox 버전에 대한 1UP.com의 케빈 기포드는 Xbox Live 지원과 처음부터 광선검을 사용할 수 있다는 점을 칭찬했지만, 그래픽이 Xbox의 성능을 제대로 활용하지 못한다고 비판했다.[41] 유로게이머의 크리스탄 리드는 Xbox 버전의 컨트롤, AI, 그래픽에 대해 비판적인 입장을 보였다.[43]
반면, IGN은 Xbox 버전에 대해 긍정적인 평가를 내리며 "약 15시간 동안, 나는 ''제다이 아카데미''를 즐겼다"라고 평가했다. GameSpot 또한 Xbox 버전에 대해 긍정적인 평가를 내리며, 컨트롤과 Xbox Live 구현을 칭찬했지만, 프레임 속도에 대해서는 비판적인 입장을 보였다.[47] GameZone의 닉 발렌티노는 Xbox Live를 활용한 멀티플레이어 모드를 특히 칭찬했다.
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