스타폭스 64 3D
1. 개요
스타폭스 64 3D는 닌텐도 3DS로 출시된 스타폭스 64의 리메이크작이다. 이 게임은 아윙 전투기를 조종하며 레이저, 폭탄, 부스트 등을 사용하여 적과 싸우는 방식으로 진행된다. 싱글 플레이어는 원작의 64 모드와 3D 시점과 자이로 컨트롤을 활용한 3DS 모드를 제공하며, 멀티 플레이어는 최대 4명이 로컬 환경에서 배틀 모드를 즐길 수 있다. 게임의 줄거리는 앤드러스의 침략에 맞서 스타 폭스 팀이 싸우는 내용을 담고 있으며, 2010년 E3에서 처음 발표되었다. 게임은 긍정적인 평가를 받았으나, 온라인 멀티플레이어 부재와 새로운 콘텐츠 부족은 단점으로 지적되었다.
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| 원제 | Star Fox 64 3D |
|---|---|
| 일본어 표기 | 스타폭스 64 3D (スターフォックス64 3D) (Sutā Fokkusu Rokujūyon Surīdī) |
| 영어 표기 | Star Fox 64 3D |
| 개발사 | 닌텐도 EAD 큐 게임즈 |
|---|---|
| 배급사 | 닌텐도 |
| 디렉터 | 딜런 커스버트 |
| 프로듀서 | 다다시 스기야마 |
| 작곡가 | 사토미 테루이 |
| 시리즈 | 스타폭스 시리즈 |
| 출시일 | 일본: 2011년 7월 14일 북미/유럽: 2011년 9월 9일 호주: 2011년 9월 15일 대한민국: 2012년 8월 30일 중화인민공화국: 2013년 3월 15일 |
|---|
| 장르 | 레일 슈터 |
|---|---|
| 모드 | 싱글 플레이어, 멀티플레이어 |
| 플랫폼 | 닌텐도 3DS |
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스타폭스 게임 -
스타폭스 64
스타폭스 64는 1997년 닌텐도 64로 발매된 3D 레일 슈팅 게임으로, 폭스 맥클라우드가 되어 아윙과 다양한 차량을 조종하여 릴라트 성계를 지키고, 분기형 레벨 시스템, 다채로운 차량, 멀티플레이 모드, 럼블 팩 지원 등을 특징으로 한다. -
스타폭스 게임 -
스타폭스 어썰트
스타폭스 어썰트는 남코에서 개발하고 닌텐도에서 2005년 발매한 게임큐브용 3D 슈팅 게임으로, 스타폭스 팀이 앤드루 오이코니 잔당과 아파로이드에 맞서 싸우는 이야기를 담고 있으며, 아윙, 랜드마스터, 폭스를 조종하여 공중전, 지상전, 3인칭 슈팅 게임 플레이를 즐길 수 있고 멀티플레이 모드를 지원하여 상업적 성공을 거두었다. -
닌텐도 3DS 전용 게임 -
파이널 판타지 익스플로러즈
파이널 판타지 익스플로러즈는 크리스탈을 찾아 아모스트라 섬을 탐험하는 탐험가들의 이야기로, 강력한 몬스터가 있는 위험한 섬에서 크리스탈을 획득하는 모험을 그리며 중간 정도의 평가를 받았다. -
닌텐도 3DS 전용 게임 -
이나즈마 일레븐 GO 갤럭시
이나즈마 일레븐 GO 갤럭시(イナズマ イレブン GO ギャラクシー)는 이나즈마 재팬이 은하 토너먼트인 그랜드 셀레스타 갤럭시에 참가하기 위해 팀을 재구성하고 아시아 예선에서 승리하는 과정을 다룬 작품이다. -
리메이크 게임 -
파이널 판타지 VII 에버 크라이시스
《파이널 판타지 VII 에버 크라이시스》는 컴필레이션 오브 파이널 판타지 VII 시리즈의 모바일 게임으로, 원작 스토리 재해석, 다양한 시리즈 이야기, SD 캐릭터 스타일의 2D 그래픽, ATB 전투 시스템, 무료 플레이와 뽑기 시스템을 특징으로 한다. -
리메이크 게임 -
로맨싱 사가: 민스트럴 송
《로맨싱 사가: 민스트럴 송》은 스퀘어 에닉스가 2005년에 발매한 플레이스테이션 2용 롤플레잉 게임으로, 8명의 주인공 중 하나를 선택해 자유롭게 모험하는 프리 시나리오 시스템을 채택한 1992년작 《로맨싱 사가》의 리메이크 작품이다.
2. 게임 플레이
스타폭스 64 3D는 오리지널 닌텐도 64 버전과 매우 유사하게 아윙 전투기를 조종하여 적과 싸우는 슈팅 게임 방식을 채택하고 있다. 3DS의 기능을 활용하여 자이로 센서로 기체를 조작하거나, 하단 화면에 HUD를 표시하는 등 편의성이 향상되었다.
싱글 플레이어 캠페인은 "64 모드", "3DS 모드", "전문가 모드"의 세 가지 모드를 제공한다. "64 모드"는 원작의 목표와 난이도를 그대로 재현했으며, "3DS 모드"는 3D 시점과 자이로 컨트롤을 고려하여 난이도와 목표가 조정되었다. "전문가 모드"는 게임 플레이 중 잠금 해제할 수 있으며, 원작의 전문가 설정을 추가한다. 각 모드는 플레이어의 점수와 메달을 별도로 추적한다.
2.1. 조작 방식
스타폭스 64 3D의 게임 플레이는 오리지널 닌텐도 64 버전과 매우 유사하다. 플레이어는 조종간을 사용하여 폭스의 아윙 전투기를 조종하며, 숄더 버튼을 사용하여 좌우로 기체를 기울일 수 있다. 오른쪽의 4개 버튼을 사용하여 레이저와 폭탄을 발사하고, 부스트와 브레이크를 건다. 방향 패드를 사용하면 공중제비와 U턴을 수행할 수 있으며, 다른 조작법과 조합하여 사용할 수도 있다. "올 레인지 모드"에서는 방향 패드를 통해 아윙을 확대 및 축소할 수 있다.
플레이어는 3DS의 내부 자이로스코프 센서를 사용하여 아윙을 제어하는 "자이로 컨트롤"을 활성화할 수도 있다. 캐릭터 대화, 메시지 및 제어 정보는 하단 화면에 표시된다.
2.2. 게임 모드
64 모드: 원작의 목표와 난이도를 그대로 재현한 모드이다.
3DS 모드: 3D 시점과 자이로 컨트롤에 맞춰 난이도와 목표가 조정된 모드이다.
전문가 모드: 게임 플레이 중 잠금 해제할 수 있으며, 원작의 전문가 설정을 추가한다.
스타폭스 64 3D는 또한 새로운 멀티 플레이어 "배틀 모드"를 제공하며, 최대 4명의 플레이어가 로컬 멀티 플레이어(다운로드 플레이를 통해)를 하거나 CPU 상대와 전투를 벌일 수 있다. 전투 중에는 각 플레이어의 얼굴이 콘솔의 내부 카메라에서 실시간 반응 피드를 통해 상대방의 화면에 나타날 수 있다.
이 멀티 플레이어 모드는 싱글 플레이어 게임과 완전히 별개이며 보너스 콘텐츠를 제공하지 않는다. 반면 닌텐도 64 버전에서는 캠페인에서 특정 요구 사항을 완료하면 "랜드마스터" 탱크와 "도보" 모드를 잠금 해제할 수 있었다. 또한 온라인 플레이를 지원하지 않는다.
2.3. 멀티 플레이
는 새로운 멀티 플레이어 "배틀 모드"를 제공하며, 최대 4명의 플레이어가 로컬 멀티 플레이(다운로드 플레이를 통해)를 하거나 CPU 상대와 전투를 벌일 수 있다. 전투 중에는 각 플레이어의 얼굴이 콘솔의 내부 카메라에서 실시간 반응 피드를 통해 상대방의 화면에 나타낼 수 있다.
이 멀티 플레이어 모드는 싱글 플레이어 게임과는 완전히 별개이며 보너스 콘텐츠를 제공하지 않는다. 반면 닌텐도 64 버전에서는 캠페인에서 특정 요구 사항을 완료하면 "랜드마스터" 탱크와 "도보" 모드를 잠금 해제할 수 있었다. 또한 온라인 플레이는 지원하지 않는다.
3. 줄거리
게임은 릴라트 시스템 내 행성들을 배경으로 한다. 코르네리아 행성의 과학자 앤드러스는 생물학 무기를 사용하여 행성을 파괴하려다 광기에 휩싸인다. 앤드러스의 반역 행위로 인해 페퍼 장군은 그를 외딴 행성 베놈으로 추방한다. 앤드러스가 추방된 지 5년 후, 페퍼는 베놈에서 정체불명의 활동을 감지한다. 페퍼는 제임스 맥클라우드, 페피 헤어, 피그마 덴가로 구성된 스타 폭스 팀을 고용하여 조사하게 한다. 도착 후 피그마는 팀을 배신하고 그 결과 제임스는 실종되어 사망한 것으로 추정되며, 페피는 간신히 탈출한다. 몇 년 후, 앤드러스는 다시 릴라트 시스템을 침공하고, 페퍼는 제임스의 아들인 폭스 맥클라우드가 이끄는 새로운 스타 폭스 팀을 불러 앤드러스와 싸우게 한다.
4. 개발
닌텐도 3DS용 스타폭스 64의 리메이크작인 스타폭스 64 3D가 E3 2010 컨퍼런스에서 처음 발표되었다. 닌텐도는 이 게임에 닌텐도 3DS의 자이로스코프를 활용한 조작 방식을 추가했다. E3 2011에서는 3DS 다운로드 플레이를 통해 최대 4인 멀티플레이어를 지원한다고 발표했다.
미야모토 시게루는 2011년 6월 연례 E3 행사 중 닌텐도 Q&A 세션에서 스타폭스 64 3D가 성공하지 못하면 프랜차이즈를 중단해야 할 수도 있다고 농담조로 언급했다.
4.1. 온라인 플레이 미지원 이유
Official Nintendo Magazine과의 인터뷰에서 게임 기획자 아마노 유스케는 온라인 지원을 구현하지 않은 이유를 다음과 같이 밝혔다. "기존 게임의 멀티플레이어 부분을 온라인에서 플레이할 수 있도록 하는 것만으로는 사용자에게 만족스러운 경험을 제공하기에 충분하지 않습니다. 인기 있는 온라인 게임은 여러 부분에서 잘 작동하며, 온라인 플레이도 잘 됩니다. 만약 우리가 게임을 구매한 모든 사람을 만족시키고 싶었다면, 온라인 지원을 포함하기 위한 비용이 엄청났을 것입니다." 아마노는 또한 개발 시간 제한과 닌텐도 3DS 콘솔의 매력을 높이기 위한 그래픽에 대한 개발자들의 집중도 증가와 같은 다른 이유도 언급했다. 그러나 아마노는 미래의 스타폭스 게임에서 온라인 플레이 가능성을 배제하지는 않았다.
5. 평가
스타폭스 64 3D는 65개의 리뷰를 바탕으로 메타크리틱 점수 81점을 기록하며 긍정적인 평가를 받았다. 대부분의 평론가들은 게임이 여전히 즐겁다고 평가했다. 평론가들은 게임 플레이, 시각 효과, 업그레이드를 칭찬했으며, 특히 원작을 완벽하게 재현하고 세부 사항에 신경 쓴 점을 호평했다. 그러나 온라인 멀티플레이어의 부재와 게임이 원작과 너무 유사하며, 새로운 콘텐츠가 포함되었어야 한다는 점이 흔한 불만 사항으로 지적되었다.
2015년 10월, 이 게임은 유럽에서 닌텐도 셀렉트로 선정되어 전 세계 판매량이 100만 장을 넘었음을 나타냈다. 그 뒤를 이어 2016년 5월에는 오스트레일리아, 2019년 2월에는 북미 지역에서도 선정되었다.