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스토커: 콜 오브 프리피야트

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1. 개요

《스토커: 콜 오브 프리피야트》는 체르노빌 사고 이후 체르노빌 원자력 발전소 배타적 구역을 배경으로 하는 1인칭 슈팅 게임으로, 종말 이후의 공포와 전술적 롤플레잉 액션을 결합한 게임 플레이를 제공한다. 플레이어는 존이라 불리는 구역을 탐험하며, 스토커, 도적, 돌연변이 등 다양한 적들과 전투를 벌인다. 게임 내에는 경제 시스템이 존재하며, 무기와 방어구는 업그레이드가 가능하다. 또한, 존에서는 무작위 시간마다 "방출"이 발생하며, 변칙 지대에서 아티팩트를 발견할 수 있다. 줄거리는 우크라이나 정보국 요원 알렉산더 데그챠레프 소령이 작전 실패 원인을 조사하는 내용을 담고 있으며, 다양한 지역과 등장인물들이 등장한다. 이 게임은 DirectX 11을 지원하며, 긍정적인 평가를 받았다.

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스토커: 콜 오브 프리피야트 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
S.T.A.L.K.E.R.: 콜 오브 프리피야트 표지
표지
장르1인칭 슈팅 게임
생존 호러
모드싱글 플레이어
멀티플레이어
시리즈S.T.A.L.K.E.R.
개발
개발사GSC Game World
프로듀서Serhii Hryhorovich
디자이너Andrii Verpakhovskyi
프로그래머Dmytro Iasieniev
아티스트Iurii Nehrobov
Illia Tolmachov
작곡가Oleksii Omelchuk
엔진X-Ray Engine
배급
배급사GSC World Publishing
Deep Silver
bitComposer Games
이프론티어
Viva Media
출시
Microsoft Windows2009년 10월 2일
2010년 2월 2일
2010년 2월 5일
2010년 2월 25일
2010년 2월 19일 (일본어 설명서가 포함된 영어판)
2010년 2월 12일 (다운로드)
PlayStation 4, Xbox One2024년 3월 6일
Nintendo Switch2024년 10월 31일
기타 정보
플랫폼Microsoft Windows
PlayStation 4
Xbox One
Nintendo Switch
등급ESRB: M (Mature)
PEGI: 16
버전1.6.02

2. 게임플레이

스토커: 콜 오브 프리피야트》는 체르노빌 사고 이후, 체르노빌 원자력 발전소 배타적 구역 내에서 벌어지는 사건들을 다루며, 종말 이후의 공포와 전술적 롤플레잉 액션의 조합에 초점을 맞춘 게임 플레이를 제공한다.[1][22]

콜 오브 프리피야티 게임 화면


플레이어는 존이라고 불리는 지역을 자유롭게 탐험할 수 있다. 존은 자톤, 야노프(주피터 및 코파치 포함), 그리고 프리피야트 유령 도시의 세 구역으로 나뉘어 있으며, 각 구역은 넓은 플레이 가능 지역으로 구성되어 있다.

플레이어는 스토커, 도적, 용병, 군인, 좀비화된 스토커, 모노리스, 듀티, 자유, 돌연변이 등 다양한 적들과 전투를 벌인다. 특히, 새로운 돌연변이인 부레르는 후드 망토를 쓰고 텔레키네틱 능력을 가진 난쟁이 같은 괴물이며, 키메라는 치명적인 힘을 가진 케르베로스 같은 고양이이다. 야노프 역의 휴전에도 불구하고, 지정된 안전 구역 밖에서 전투가 가끔 발생하기도 한다.[1]

존에는 제한적인 경제가 존재하며, 상인과 거주민들은 돈과 아이템을 교환한다. 상인들은 미션에 대한 정보를 판매하고 귀중한 문서를 구매하기도 한다.[1]

플레이어는 의료 용품을 사용하여 출혈을 치료하고, 지속적인 사용으로 손상된 무기와 장비를 관리해야 한다. 아이템의 상태는 플레이어의 인벤토리 항목 옆에 게이지로 표시되며, 심하게 손상되거나 파손된 경우 빨간색 HUD 아이콘으로 표시된다. 일정 수준 이상으로 열화된 무기와 방어구는 수리해야 판매할 수 있다.[1]

무기와 방어구는 세 단계의 개선을 거치는 업그레이드가 가능하다. 기본 도구, 정밀 도구, 교정 툴킷을 통해 각 단계별 업그레이드를 진행할 수 있으며, 교정 툴킷은 프리피야트에서만 찾을 수 있다. 특정 요소를 업그레이드하면 다른 업그레이드 옵션을 사용할 수 없게 될 수도 있다.[1]

존에서는 매일 무작위 시간에 "방출"이 발생한다. 이때 땅이 흔들리고 치명적인 양의 정신 에너지가 방출되며, 플레이어는 2분 전에 경고를 받고 대피해야 한다. 하늘이 붉게 변하고 대피소 밖에 있는 모든 것을 죽이지만, 특수 약물을 사용하면 대피소 밖에서도 생존할 수 있다. 방출은 변칙 지대에 새로운 아티팩트가 생성되도록 한다.[1]

아티팩트는 변칙 현장 안이나 주변에서 발견되며, 특별한 탐지기를 사용해야 볼 수 있다. 아티팩트는 플레이어의 능력을 향상시키는 수단으로 사용되며, 대부분 모듈식으로 다른 아티팩트와 함께 사용하거나, 동일한 종류의 여러 아티팩트를 사용하여 효과를 증폭시킬 수 있다. 그러나 대부분의 아티팩트는 해로운 방사선을 방출하므로, 방사선 감소 아티팩트를 사용하여 이러한 효과를 완화해야 한다.[1]

자유 플레이 모드에서 플레이어는 구역을 탐험하고 완료되지 않은 미션을 완료할 수 있으며, 숨겨진 아티팩트를 얻고 업적을 잠금 해제할 수도 있다.[1]

2. 1. 구성



''스토커: 콜 오브 프리피야티''에서는 프리피야티 주변과 프리피야티를 중심으로 게임이 진행된다. 주인공은 자톤(Zaton), 주피터(Jupiter), 프리피야티(Pripyat)의 세 지역을 탐험하게 되는데, 이는 전작들에 비해 갈 수 있는 지역은 줄어든 것이지만 각각의 맵들은 그 숫자를 충분히 커버할 만큼 광활하다.

이 게임은 우크라이나의 체르노빌 원자력 발전소 배타적 구역 내부에서 진행되며, 자톤, 야노프(주피터 및 코파치 포함), 그리고 프리피야트 유령 도시의 세 구역으로 나뉜다. 각각의 구역은 넓은 플레이 가능한 지역이다.[1]

자톤은 플레이어가 처음 방문하는 맵으로 숲과 광대한 습지대로 형성되어 있으며, 곳곳에 농가, 군 시설, 폐선 등이 있다. 거점인 폐선 스카도프스크(Skadovsk)에는 상인, 의사, 수리공이 상주하며, 론 스토커와 밴디트가 공존한다. 비교적 안전한 지역이지만, 아노말리로 인해 발생한 지반 균열 안에는 스노크가 둥지를 틀고 있으며, 어떤 건물 지하에는 블러드서커의 둥지가 존재한다. 또한, 남서부의 군사 시설 지하에는 신무기 실험장이 숨겨져 있다.

유피테르는 버려진 철도와 공장 시설이 점재하는 맵이다. 거점인 야노프(Yanov) 역에는 듀티와 프리덤이 공존하며, 쌍방의 지휘관이 상주하고 있다. 또한, 과학자들의 이동 연구소에서는 약품을 구매할 수 있다. 부근의 숲이나 늪지, 터널 안에는 뮤턴트와 좀비가 다수 배회하고 있으며, 거점 부근에도 빈번히 침공해온다. 남부의 유피테르 플랜트(공업 지대)에는 기밀 서류가 방치되어 있으며, ZONE 중심부로 이어지는 프리피야트-1 터널이 존재한다.

프리피야트-1 터널은 유피테르 플랜트에서 프리피야트로 이어지는 지하 터널이다. 내부는 무수한 뮤턴트와 좀비, 모노리스 병사에게 점거되어 있으며, 화학 무기로 봉쇄된 구획도 존재한다. 한 번밖에 방문할 기회가 없으며, 재침입하는 것은 불가능하다.

프리피야트는 실존하는 도시 프리피야트를 본뜬 맵이다. 작전 실패로 고립된 스팅레이 부대의 생존자들이 코인 런드리(세탁소) 폐허를 거점으로 구조를 기다리고 있으며, 그들을 존(ZONE)에서 탈출시키는 것이 최종 목표가 된다. 폐허 안이나 아노말리 주변에는 중무장한 좀비나 모노리스 병사가 잠복해 있으며, 길거리에는 블러드서커 등의 흉폭한 크리처가 배회하고 있다. 스팅레이 부대가 철수한 후에는 스토커들이 코인 런드리를 점거한다.

X8 연구소는 프리피야트의 지하에 있는 연구소이다. 과거 존(ZONE) 탄생과 관련된 연구가 이루어졌던 장소이며, 다량의 기밀 서류가 지금도 방치되어 있다. 입구가 되는 폐허는 다수의 모노리스 병사에 의해 경호되고 있다. 연구소 내에는 극히 위험한 뮤턴트와 아노말리가 존재한다.

2. 2. 게임 플레이 요소



스토커: 콜 오브 프리피야트》는 체르노빌 사고 이후, 체르노빌 원자력 발전소 배타적 구역 내에서 벌어지는 사건들을 다루며, 종말 이후의 공포와 전술적 롤플레잉 액션의 조합에 초점을 맞춘 게임 플레이를 제공한다.[1][22]

플레이어는 존이라고 불리는 지역을 자유롭게 탐험할 수 있다. 존은 자톤, 야노프(주피터 및 코파치 포함), 그리고 프리피야트 유령 도시의 세 구역으로 나뉘어 있으며, 각 구역은 넓은 플레이 가능 지역으로 구성되어 있다.

플레이어는 스토커, 도적, 용병, 군인, 좀비화된 스토커, 모노리스, 듀티, 자유, 돌연변이 등 다양한 적들과 전투를 벌인다. 특히, 새로운 돌연변이인 부레르는 후드 망토를 쓰고 텔레키네틱 능력을 가진 난쟁이 같은 괴물이며, 키메라는 치명적인 힘을 가진 케르베로스 같은 고양이이다. 야노프 역의 휴전에도 불구하고, 지정된 안전 구역 밖에서 전투가 가끔 발생하기도 한다.[1]

존에는 제한적인 경제가 존재하며, 상인과 거주민들은 돈과 아이템을 교환한다. 상인들은 미션에 대한 정보를 판매하고 귀중한 문서를 구매하기도 한다.[1]

플레이어는 의료 용품을 사용하여 출혈을 치료하고, 지속적인 사용으로 손상된 무기와 장비를 관리해야 한다. 아이템의 상태는 플레이어의 인벤토리 항목 옆에 게이지로 표시되며, 심하게 손상되거나 파손된 경우 빨간색 HUD 아이콘으로 표시된다. 일정 수준 이상으로 열화된 무기와 방어구는 수리해야 판매할 수 있다.[1]

무기와 방어구는 세 단계의 개선을 거치는 업그레이드가 가능하다. 기본 도구, 정밀 도구, 교정 툴킷을 통해 각 단계별 업그레이드를 진행할 수 있으며, 교정 툴킷은 프리피야트에서만 찾을 수 있다. 특정 요소를 업그레이드하면 다른 업그레이드 옵션을 사용할 수 없게 될 수도 있다.[1]

존에서는 매일 무작위 시간에 "방출"이 발생한다. 이때 땅이 흔들리고 치명적인 양의 정신 에너지가 방출되며, 플레이어는 2분 전에 경고를 받고 대피해야 한다. 하늘이 붉게 변하고 대피소 밖에 있는 모든 것을 죽이지만, 특수 약물을 사용하면 대피소 밖에서도 생존할 수 있다. 방출은 변칙 지대에 새로운 아티팩트가 생성되도록 한다.[1]

아티팩트는 변칙 현장 안이나 주변에서 발견되며, 특별한 탐지기를 사용해야 볼 수 있다. 아티팩트는 플레이어의 능력을 향상시키는 수단으로 사용되며, 대부분 모듈식으로 다른 아티팩트와 함께 사용하거나, 동일한 종류의 여러 아티팩트를 사용하여 효과를 증폭시킬 수 있다. 그러나 대부분의 아티팩트는 해로운 방사선을 방출하므로, 방사선 감소 아티팩트를 사용하여 이러한 효과를 완화해야 한다.[1]

자유 플레이 모드에서 플레이어는 구역을 탐험하고 완료되지 않은 미션을 완료할 수 있으며, 숨겨진 아티팩트를 얻고 업적을 잠금 해제할 수도 있다.[1]

2. 3. 방사능 및 이상현상

게임의 배경이 되는 모든 지역에는 곳곳에 방사능 지대와 이상 현상 지역이 존재한다.[1] 방사능에 피폭되는 경우 방사능 억제 아이템(보드카나 주사기)을 사용하여 방사능 수치를 완화해야 한다.[1] 필드 곳곳에는 플레이어를 단숨에 죽음에 이르게 하는 이상 현상 지역이 존재한다.[1]

'에미션(블로우 아웃)'은 게임 플레이 도중 시간을 가리지 않고 무작위로 발생하며, 발생 2분 전에 경고를 받는다. 에미션 발생 시 즉시 대피해야 하며, 대피하지 못하면 사망한다. 하늘이 붉게 변하고, 대피소 밖에 있는 모든 것을 죽인다. 특수 약물을 사용하면 야외에서도 생존할 수 있으며, 에미션은 변칙 지대에 새로운 아티팩트가 생성되도록 한다.

아티팩트는 변칙 현장 안이나 주변에서 발견된다. 플레이어는 탐지기를 사용하여 아티팩트를 찾아야 하며, 에미션 발생 후 새로운 아티팩트가 생성될 수 있다.[1] 아티팩트는 판매하거나 플레이어가 착용하여 능력을 향상시킬 수 있다. 대부분의 아티팩트는 방사능을 방출하므로, 방사선 감소 아티팩트를 함께 사용해야 한다.

2. 4. 전투

전투 시 부상을 당하면 출혈로 인해 지속적인 피해를 입게 되므로 붕대나 구급약 등으로 치료해야 한다.[1] 무기나 방어구는 계속 사용하면 내구도가 감소하여 장비 성능에 영향을 미친다.[1] 각 아이템의 내구도는 플레이어의 인벤토리에 표시되며, 심하게 손상되거나 완전히 파손된 경우 붉은색 HUD 아이콘으로 표시된다.[1]

플레이어는 스토커뿐만 아니라 군인, 돌연변이 동물, 좀비 등 다양한 적들과 전투를 벌이게 된다. 구역 내에는 고독자, 도적, 용병, 과학자, 좀비화된 스토커, 군대, 모노리스, 듀티, 자유 등 여러 세력이 존재한다.[1] 이들 중 듀티와 자유는 각각 통제와 무정부주의 이념을 따른다. 야노프 역에서는 휴전이 이루어지지만, 지정된 안전 구역 밖에서는 전투가 발생하기도 한다. 자톤과 주피터의 특정 지역에서는 플레이어에게 중립적이거나 적대적인 용병 그룹이 나타난다. 좀비화된 스토커와 모노리스는 모든 캐릭터에게 적대적이다.

구역을 돌아다니는 돌연변이 생물들은 대부분 스토커에게 적대적이며, 가까이 접근하는 대상을 추적하고 공격한다. 이전 게임들보다 향상된 인공 지능을 통해 이들은 더욱 현실적인 행동을 보인다.[1] ''체르노빌의 그림자''와 ''클리어 스카이''에 등장하지 않았던 새로운 돌연변이로는 텔레키네틱 능력을 가진 부레르와 강력한 힘을 가진 키메라가 있다.

게임 내에서는 무작위로 "방출"이 발생하는데, 이는 노스피어의 손상된 구조가 더 이상 버티지 못하고 치명적인 정신 에너지를 방출하려는 신호이다. 플레이어는 방출 2분 전에 경고를 받고, 미리 지정된 대피소를 찾아야 한다. 방출이 발생하면 하늘이 붉게 변하고, 대피소 밖에 있는 모든 생명체를 죽인다. 하지만 신경계를 일시적으로 멈추는 특수 약물을 사용하면 대피소 밖에서도 생존할 수 있다. 방출은 변칙 지대에 새로운 아티팩트를 생성하기도 한다.

아티팩트는 변칙 현장 안이나 주변에서 발견된다. 플레이어는 탐지기를 사용하여 보이지 않는 아티팩트를 보이게 만들어야 한다. 방출이 발생할 때마다 각 변칙 지대에서는 새로운 아티팩트가 생성될 수 있다. 아티팩트는 판매하거나, 플레이어가 착용하는 수트에 통합된 슬롯에 넣어 능력을 향상시킬 수 있다.

2. 5. 돌연변이

돌연변이들은 존의 전 지역에서 출현하며 대부분 모든 스토커들에게 적대적이어서, 사람이 가까이 가면 공격을 한다.[1] 돌연변이를 조종하는 인공지능은 전작의 두 게임보다 더 진화하여, 돌연변이들은 좀더 사실적이면서 향상된 지능을 보여준다.[1] 예를 들어 인간형 돌연변이인 스노크는 게릴라식 공격을 펼치며, 블러드서커는 이름 그대로 흡혈을 하면서 플레이어를 위협한다.[1] 또한 플레이어의 정신을 공격하는 돌연변이들도 있다.[1]

''체르노빌의 그림자''와 ''클리어 스카이''에는 없던 새로운 돌연변이로는, 후드 망토를 쓰고 텔레키네틱 능력을 가진 난쟁이 같은 괴물인 부레르와, 치명적인 힘을 가진 케르베로스 같은 고양이인 키메라가 있다.

  • 키메라는 머리가 두 개 달린 네 발 짐승형 돌연변이다. 빠른 움직임으로 먹이를 농락하며, 도약과 함께 공격을 가한다. 스토커를 일격에 날려버릴 정도의 괴력을 자랑한다. 주로 주피터 지역의 숲을 배회하고 있다.
  • 뷰러는 검은 코트를 걸친 드워프와 같은 돌연변이다. 염동력으로 주변의 잡동사니를 던지거나, 스태미나를 소모시켜 총을 빼앗거나, 총알을 튕겨내는 배리어를 전개하는 등 다채로운 능력을 가지고 있다. 터널이나 폐허 등의 어두운 실내에 출현하는 경우가 많다.

2. 6. 파벌

존에는 로너(Loner), 밴디트(Bandit), 용병(Mercenery), 과학자(Scientist), 군인(Military), 모노리스(Monorith), 듀티(Duty) 및 프리덤(Freedom)과 같은 파벌들이 존재한다.[1] 듀티와 프리덤은 적대 관계이지만, 야노프와 같은 안전지대로 지정된 구역에서는 서로 싸우지 않는다.[1]

Zaton과 Jupiter 지역의 용병들은 플레이어의 행동에 따라 중립적이거나, 적대적이 되기도 한다. 플레이어는 일반적으로 다른 파벌들과는 중립관계이지만 프리피야티에 있는 모노리스 파벌과는 적대 관계이다.[1]

구역에는 여러 세력이 존재한다: 고독자, 도적, 용병, 과학자, 좀비화된 스토커, 군대, 모노리스, 듀티, 그리고 자유로움. 후자의 두 세력은 각각 이념에 의해 동기 부여된다; 통제와 무정부주의를 따른다. 야노프 역의 휴전에도 불구하고, 지정된 안전 구역 밖에서 전투가 가끔 발생한다. 자톤과 주피터의 특정 지점에서는 플레이어에게 중립적이거나 적대적인 용병 그룹이 나타난다. 플레이어의 세력과의 관계는 일반적으로 중립적이다. 그러나 좀비화된 스토커와 모노리스는 모든 캐릭터에게 적대적이다.[1]

2. 7. 상인

존에 거주하는 상인과 스토커들은 각종 물건과 서비스를 거래한다.[1] 상인들은 돈을 받고 임무에 대한 정보를 주거나 문서를 구입한다.[1]

스토커: 콜 오브 프리피야트에서는 무기와 방어구가 어느 정도 파손되면 수리하지 않는 이상은 판매 및 교환을 할 수 없다.[1] 단, 어떤 문서들은 상인에게 판매해버리면 몇몇 미션을 플레이해볼 수 없게 되므로 신중하게 파는 것이 좋다.

게임 초반 스카도프스크 기지에는 님블(Nimble)이라는 스토커가 있는데, 그는 상점이나 필드에서 구할 수 있는 아이템들보다 상급 유니크 아이템들을 판매한다.

2. 8. 업그레이드

아이템의 성능, 내구도 등을 업그레이드 할 수 있는 시스템으로, 3단계로 나뉘어 있다. 각 단계 업그레이드는 해당 단계에 맞는 도구(tool, 공구)가 필요하며, 이 도구를 찾아서 각 지역의 수리/개조 엔지니어에게 전달해야 한다.[1] 프리피야트를 제외한 각 맵에는 1, 2단계 업그레이드용 도구가 있으며, 프리피야티에는 3단계 업그레이드를 가능하게 해주는 도구가 있다.[1]

업그레이드는 일종의 테크-트리 개념이 적용되어 있어, 한 가지 업그레이드를 선택하면 다른 업그레이드는 불가능한 방식으로, 선택적으로 아이템을 강화할 수 있다.[1]

2. 9. 프리 플레이

프리 플레이 모드에서 모든 미션을 종료한 후에도 플레이어는 존을 탐험하면서 아직 끝내지 못한 미션들을 마무리 지을 수 있다.[1] 플레이어는 이 모드에서 숨겨진 아티팩트와 아직 얻지 못한 각종 성과들을 획득할 수 있다.[1]

이 게임의 배경은 체르노빌 원자력 발전소 배타적 구역 내부이며, 자톤, 야노프(주피터 및 코파치 포함), 프리피야트 유령 도시의 세 구역으로 나뉜다. 각 구역은 넓은 플레이 가능한 지역이다.

구역은 제한적인 경제를 특징으로 하며, 상인과 거주민들은 돈과 아이템을 교환한다. 상인들은 미션에 대한 정보를 판매하고 귀중한 문서를 구매한다. 도적들은 다양한 이유로 구역에 온 범죄 세계의 일원들이다. 구역은 평범한 깡패부터 심각한 범죄자까지, 대부분이 한 갱단에 속해 있는 도적들로 가득하다.

구역에는 고독자, 도적, 용병, 과학자, 좀비화된 스토커, 군대, 모노리스, 듀티, 그리고 자유 세력이 존재한다. 야노프 역의 휴전에도 불구하고, 지정된 안전 구역 밖에서 전투가 가끔 발생한다. 좀비화된 스토커와 모노리스는 모든 캐릭터에게 적대적이다.

다양한 돌연변이 생물들이 구역을 돌아다니며, 대부분 스토커에게 적대적이다. ''체르노빌의 그림자''와 ''클리어 스카이''에는 없던 새로운 돌연변이로는, 후드 망토를 쓰고 텔레키네틱 능력을 가진 난쟁이 같은 괴물인 부레르와, 치명적인 힘을 가진 케르베로스 같은 고양이인 키메라가 있다.

게임 내에서 무작위 시간에 매일 "방출"이 발생한다. 플레이어는 다가오는 블로우아웃을 2분 전에 경고받고, 정신적인 낙진에 노출되지 않도록 미리 지정된 대피소를 찾아야 한다. 블로우아웃은 변칙 지대에 새로운 아티팩트가 생성되도록 할 수 있다. 아티팩트는 변칙 현장 안이나 주변에서 발견된다. 플레이어는 특별한 탐지기를 사용하여 아티팩트를 찾아야 한다.

3. 줄거리

스토커: 쉐도우 오브 체르노빌의 주인공인 스트렐록이 두뇌 소거자 (brain scorcher)의 기능을 정지시킨 후, 우크라이나 정부는 존의 중심부인 체르노빌 원자력 발전소를 점령하기 위해 페어웨이 작전(Operation Fairway)을 펼치게 된다.[22] 그러나 이 작전은 실패하고, 우크라이나 정보국은 알렉산더 데그챠레프(Alexander Degtyarev) 소령을 현지로 파견하여 작전 실패 원인을 조사하게 한다.[22]

데그챠레프 소령은 페어웨이 작전 중 추락한 헬기를 조사하며, 헬기가 강력한 전기에 의해 파괴되었다는 사실을 알게 된다. 또한, 헬기 블랙박스를 통해 군 생존자들이 프리피야티로 이동했다는 것을 확인하고, 프리피야트로 가는 지하 통로를 발견하여 스토커 팀과 함께 이동한다.

프리피야티에서 데그챠레프 소령은 군 생존자들과 합류하고, 스트렐록을 만나 존의 비밀을 듣게 된다. 스트렐록은 존의 변칙 현상이 방출 동안과 이후에 위치를 변경하기 때문에 헬리콥터가 추락했다고 설명한다.

결국, 생존자, 스트렐록, 데그챠레프 소령은 우크라이나 내무군과 통신하여 모노리스들의 저항을 물리치고 프리피야티에서 무사히 탈출한다. 게임은 플레이어가 구역을 떠날지, 아니면 자유 플레이 모드로 남을지 선택하는 것으로 끝난다.

3. 1. 등장인물

SBU 요원인 알렉산드르 데그탸레프 소령은 군대를 대신하여 추락 현장을 조사하기 위해 구역으로 파견된다. 그는 군으로부터 정식으로 의뢰받은 군사 스토커이기 때문에 군과는 우호적인 관계를 유지한다.

전설적인 스토커로 소문난 스트렐록은 체르노빌 발전소 터에서 모노리스와 존의 정체를 목격했다.

스팅레이 부대의 지휘관 코발스키는 잔존 부대를 이끌고 프리피야트 시내의 코인 런드리 터에서 구조를 기다리고 있다.

4. 지역

자톤은 플레이어가 처음 방문하는 맵으로, 숲과 광대한 습지대로 형성되어 있다. 곳곳에 농가, 군 시설, 폐선 등이 점재해 있으며, 거점인 폐선 스카도프스크(Skadovsk)에는 상인, 의사, 수리공이 상주하며, 론 스토커와 밴디트가 공존하고 있다. 비교적 안전한 지역이지만, 아노말리로 인해 발생한 지반 균열 안에는 스노크가 둥지를 틀고 있으며, 어떤 건물 지하에는 블러드서커의 둥지가 존재한다. 또한, 남서부의 군사 시설 지하에는 신무기 실험장이 숨겨져 있다.

유피테르는 버려진 철도와 공장 시설이 점재하는 맵이다. 거점인 야노프(Yanov) 역에는 듀티와 프리덤이 공존하며, 쌍방의 지휘관이 상주하고 있다. 또한, 과학자들의 이동 연구소에서는 약품을 구매할 수 있다. 부근의 숲이나 늪지, 터널 안에는 뮤턴트와 좀비가 다수 배회하고 있으며, 거점 부근에도 빈번히 침공해온다. 남부의 유피테르 플랜트(공업 지대)에는 기밀 서류가 방치되어 있으며, ZONE 중심부로 이어지는 프리피야트-1 터널이 존재한다.

프리피야트-1 터널은 유피테르 플랜트에서 프리피야트로 이어지는 지하 터널이다. 내부는 무수한 뮤턴트와 좀비, 모노리스 병사에게 점거되어 있으며, 화학 무기로 봉쇄된 구획도 존재한다. 한 번밖에 방문할 기회가 없으며, 재침입하는 것은 불가능하다.

프리피야트는 실존하는 도시 프리피야트를 본뜬 맵이다. 작전 실패로 고립된 스팅레이 부대의 생존자들이 코인 런드리(세탁소) 폐허를 거점으로 구조를 기다리고 있으며, 그들을 존(ZONE)에서 탈출시키는 것이 최종 목표가 된다. 폐허 안이나 아노말리 주변에는 중무장한 좀비나 모노리스 병사가 잠복해 있으며, 길거리에는 블러드서커 등의 흉폭한 크리처가 배회하고 있다. 스팅레이 부대가 철수한 후에는 스토커들이 코인 런드리를 점거한다.

X8 연구소는 프리피야트의 지하에 존재하는 연구소이다. 과거 존(ZONE) 탄생과 관련된 연구가 이루어졌던 장소이며, 다량의 기밀 서류가 지금도 방치되어 있다. 입구가 되는 폐허는 다수의 모노리스 병사에 의해 경호되고 있다. 연구소 내에는 극히 위험한 뮤턴트와 아노말리가 꿈틀거리고 있다.

5. 개발 및 출시

''스토커: 콜 오브 프리피야트''는 X-Ray 엔진 1.6 버전을 사용하여 DirectX 11을 통해 진보된 현대적인 그래픽 기능을 완벽하게 통합하였다. 특히 실시간 GPU 테셀레이션을 포함하는 것이 두드러진 특징이다.[2][17] 지역 및 맵은 실제 지역을 사실적으로 묘사한 장면을 특징으로 한다. 또한 이전 버전의 DirectX에 대한 광범위한 지원을 제공하여, ''스토커: 콜 오브 프리피야트''는 DirectX 9부터 11까지 호환된다.[2] DirectCompute에 의한 고정밀 환경 폐쇄 (High Definition Ambient Occlusion, HDAO) 와 같은 기술을 구현하고 있다.[18] 이 게임은 AMD Eyefinity 인증을 받았다.[2]

2009년 러시아 게임 개발자 컨퍼런스에서의 홍보


이 게임은 독일에서만 출시된 한정판 스페셜 에디션을 가지고 있으며, 이 에디션은 A3 크기의 존 지도, 2개의 팩션 패치, 스토커 반다나 및 "스토커" 라이터, 그리고 게임이 포함된 금속 케이스를 특징으로 한다. 또한 나머지 유럽 지역에서 출시된 또 다른 스페셜 에디션은 아트 카드, A2 크기의 존 지도 및 사운드트랙 CD를 포함한다. 북미 지역에서는 수집가 에디션이 출시되었으며, 존의 지도 축소 버전, 기술 트리 포스터 및 스티커가 포함되어 있다. ''스토커: 콜 오브 프리피야트''는 여러 디지털 유통 채널을 통해서도 구매할 수 있다.

이 게임은 Xbox One, PlayStation 4 및 닌텐도 스위치로 ''스토커: 존의 전설 3부작'' 컬렉션의 일부로 출시되었으며, 부제가 "''콜 오브 프리피야트''"로 변경되었다.[3]

6. 평가

''S.T.A.L.K.E.R.: 콜 오브 프리피야트''는 리뷰 집계 웹사이트인 메타크리틱에서 "호평"을 받았다.[4] 이 게임은 비교적 적은 버그와 결함, 그리고 잘 최적화된 엔진으로 호평을 받았는데, 게임스팟은 "가장 안정적인 ''S.T.A.L.K.E.R.'' 게임이자 가장 분위기 있고 매력적인 게임이다."라고 평했다.[4] 유로게이머는 ''S.T.A.L.K.E.R.'' 프랜차이즈의 이전 작품(''맑은 하늘'')에 대해 큰 실망감을 표했지만, 최근 작품에 대한 리뷰에서는 더 긍정적인 피드백을 주며 "약간의 구식 느낌만 아니라면 더 높은 점수를 받았을 것이고, 모드가 시작되면 가성비가 훨씬 더 좋아질 것이다. 하지만 속편에 대한 희망을 갖기에 충분하며, ''STALKER''와 같은 게임은 아직 없다."라고 언급했다.[4]

게임의 인공 지능 시스템에 대한 리뷰는 긍정적이었지만, 게임스팟은 전투 AI가 때때로 부당하게 뛰어난 것처럼 보였으며, "당신에게서 등을 돌리고 있는 인간 적은 당신이 그들 뒤의 창밖을 내다볼 때 기묘한 능력을 발휘하며, 야간 투시경 장비 없이도 한밤중에 놀라울 정도로 명사수다."라고 지적했다. 그러나 "[약간의 부정행위]에도 불구하고, ''스토커: 콜 오브 프리피야트''는 거의 불공평하게 느껴지지 않는다."[4]

''S.T.A.L.K.E.R.: 콜 오브 프리피야트''는 2011년에 ''PC 게이머''에서 역대 최고의 PC 게임 100선에 선정되어 38위를 차지했다.[15]

참조

[1] 웹사이트 Description-S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat http://cop.stalker-g[...] 2024-03-11
[2] 웹사이트 AMD Eyefinity Validated and Ready Software https://support.amd.[...]
[3] 웹사이트 https://www.stalker-[...] 2024-12-15
[4] 웹사이트 S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat for PC Reviews https://www.metacrit[...] CBS Interactive 2018-04-23
[5] 간행물 S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat Future plc 2010-03
[6] 웹사이트 S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat https://www.eurogame[...] Gamer Network 2010-02-08
[7] 간행물 S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat Future plc 2010-03
[8] 웹사이트 S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat Review https://www.gamespot[...] CBS Interactive 2018-04-23
[9] 웹사이트 S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat Review http://pc.gamespy.co[...] Ziff Davis 2018-04-23
[10] 웹사이트 S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat – PC – Review https://www.gamezone[...] 2018-04-23
[11] 웹사이트 S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat Review http://www.ign.com/a[...] Ziff Davis 2018-04-23
[12] 간행물 S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Pripyat Future plc 2010-03
[13] 간행물 S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat Future plc 2010-03
[14] 간행물 Review: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat Next Media Pty Ltd 2010-02
[15] 웹사이트 The 100 best PC games of all time (Page 7) https://www.pcgamer.[...] Future plc 2018-04-23
[16] Steam S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat https://store.steamp[...]
[17] NVIDIA "DirectX 11」のテッセレーション | NVIDIA" http://www.nvidia.co[...]
[18] AMD Blogs AMD Gaming: 11 Days of DirectX® 11, Day Nine: GSC | AMD Blogs http://community.amd[...]
[19] Press release http://cop.stalker-g[...] 2018-05-05
[20] 웹인용 bitComposer Games - S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat http://www.bit-compo[...] Bit-composer.com 2009-08-27
[21] STALKER North American release date announced http://www.newgamene[...]
[22] Description - S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat http://cop.stalker-g[...]
[23] 웹인용 S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat for PC Reviews http://www.metacriti[...] CBS Interactive 2018-04-23
[24] 간행물 S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat 퓨처 2010-03
[25] 웹인용 S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat https://www.eurogame[...] Gamer Network 2010-02-02
[26] 간행물 S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat Future plc 2010-03
[27] 웹인용 S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat Review https://www.gamespot[...] CBS Interactive 2010-02-02
[28] 웹인용 S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat Review http://pc.gamespy.co[...] 지프 데이비스 2010-02-03
[29] 웹인용 S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat – PC – Review https://www.gamezone[...] 2010-02-05
[30] 웹인용 S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat Review http://www.ign.com/a[...] Ziff Davis 2010-02-05
[31] 간행물 S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Pripyat Future plc 2010-03
[32] 간행물 S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat Future plc 2010-03
[33] 간행물 Review: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat Next Media Pty Ltd 2010-02



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