어드벤처 타임: 이봐 얼음 대왕! 왜 우리 쓰레기를 훔쳐가는 거야?!!

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1. 개요

어드벤처 타임: 이봐 얼음 대왕! 왜 우리 쓰레기를 훔쳐가는 거야?!!는 핀과 제이크가 얼음 대왕이 훔쳐간 쓰레기로 쓰레기 공주를 만들려는 것을 막는 내용을 담은 비디오 게임이다. 게임은 탑다운 시점과 2D 횡스크롤 방식을 혼합하여 진행되며, 다양한 아이템과 제이크의 신축성 능력을 활용하여 우 랜드의 여러 지역을 탐험한다. 웨이포워드 테크놀로지즈가 개발하고 펜들턴 워드가 창의적인 컨설턴트로 참여했으며, 제이크 카우프만이 오리지널 사운드트랙을 작곡했다. 비평가들로부터 엇갈린 평가를 받았으며, 짧은 스토리 길이에 대한 비판이 있었다.

어드벤처 타임: 이봐 얼음 대왕! 왜 우리 쓰레기를 훔쳐가는 거야?!! - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보

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북미 박스 아트
장르액션 어드벤처
모드일인용
개발
개발사웨이포워드 테크놀로지
디렉터제임스 몬타나
프로듀서에런 블린
프로그래머래리 홀더웨이
아티스트제이슨 라이트
디자이너제임스 몬타나
크리스 슈뢰더
발행
발행사D3 퍼블리셔
배급사카툰 네트워크 인터랙티브
창작
작가펜들턴 워드
제임스 몬타나
작곡가제이크 코프만
시리즈
시리즈핀과 제이크의 어드벤처 타임
엔진
엔진EngineBlack
플랫폼
플랫폼닌텐도 DS
닌텐도 3DS
출시
닌텐도 DS, 닌텐도 3DS (북미)2012년 11월 20일
닌텐도 eShop (북미)2012년 12월 13일
닌텐도 eShop (유럽)2014년 2월 13일
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2. 게임 플레이

게임 플레이는 핀과 제이크가 우 랜드를 탐험할 때는 탑다운 시점으로 진행되지만, 던전에 들어가면 젤다 II: 링크의 모험과 같은 2D 횡스크롤 게임 플레이로 전환된다. 게임은 클리어 후 두 번째 퀘스트를 포함한다.

플레이어의 모험을 돕는 많은 아이템이 있으며, 그 중 다수는 호랑이 발톱과 로열 타르트와 같이 쇼에 등장하는 상징적인 아이템이다. 일부 아이템은 체력을 회복시켜주는 음식 아이템이다. 음식을 조합하면 더 많은 체력을 회복하거나 (햄버거와 케첩처럼) 체력을 깎을 수 있다 (햄버거와 메이플 시럽처럼). 플레이어가 탐험할 수 있는 주요 지역은 풀밭, 캔디 왕국, 얼음 왕국, 그리고 레드 록 패스 4곳이다. 제이크는 플레이어가 게임을 진행하면서 자신의 늘어나는 능력을 더 많이 습득한다. 여기에는 물결 펀치, 귀 방패, 다리, 작은 배, 양산으로 변신하는 능력 등이 있다.

2.1. 탐험 지역

3. 줄거리

얼음 대왕은 영웅 핀과 제이크가 주변에 버린 잡동사니로 쓰레기 공주를 열심히 만들고 있다. 핀과 제이크가 이 문제를 해결해야 한다.

4. 개발

웨이포워드와 본 시리즈의 제작자 펜들턴 워드에 의해 2012년 3월 23일에 본 게임이 처음 발표되었으며, 펜들턴 워드는 본 게임의 창의적인 컨설턴트로 개발에 참여했다. 제이크 카우프만은 타이틀 테마를 제외하고 모두 오리지널 사운드트랙으로 본 게임의 음악을 작곡했다.

4.1. 한정판

2012년 7월 12일, DS와 3DS용으로 한정판이 출시될 것이라고 발표되었다. 한정판에는 엔치리디온(영웅의 안내서) 강철 케이스 커버, 우 세계 지도 포스터, 야수들의 책, 핀의 검 모양의 스타일러스가 포함되었다.

5. 평가

이 게임은 비평가들로부터 엇갈린 평가를 받았다. 메타크리틱에서 67%의 점수를 받았으며, 비교적 짧은 스토리 길이에 대한 비판이 있었다. 열렬한 어드벤처 타임 팬인 IGN의 루카스 M. 토마스는 이 게임에 8.5점 "훌륭함" 점수를 부여하며 "이것은 놀라운 모험이며 불만을 제기할 부분이 거의 없다"라고 평했다. GamingUnion.net의 스펜서 프레스리는 7/10점을 매기며 "이것은 대부분의 어드벤처 타임 팬들이 게임에서 원하는 것일 수 있다"고 주장했지만, 짧은 스토리 길이 때문에 "다운로드 가능한 게임이었어야 했다"고 말했다. Destructoid에 기고한 조나단 홈즈는 게임의 시각 효과와 사운드 디자인을 칭찬하며 "원작의 느낌을 충실히 유지한다"고 말했지만, 게임의 쉬운 난이도를 비판했다.

5.1. 한국에서의 평가