젤다 II: 링크의 모험
1. 개요
젤다 II: 링크의 모험은 1987년 출시된 닌텐도의 액션 롤플레잉 게임으로, 기존 젤다의 전설 시리즈와는 다른 횡스크롤 방식의 게임플레이를 특징으로 한다. 링크가 마법에 걸려 잠든 젤다 공주를 깨우기 위해 여섯 개의 수정과 트라이포스를 찾아 모험을 떠나는 이야기를 담고 있다. 전작과 달리 경험치 시스템, 마법, 다양한 NPC와의 상호 작용을 도입했으며, 독특한 게임플레이와 높은 난이도로 호불호가 갈리지만, 롤플레잉과 플랫폼 요소를 결합한 선구적인 작품으로 평가받는다.
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| 장르 | 액션 롤플레잉 플랫폼 |
|---|---|
| 모드 | 싱글 플레이어 |
| 시리즈 | 젤다의 전설 시리즈 |
| 개발사 | 닌텐도 R&D4 |
|---|---|
| 프로듀서 | 미야모토 시게루 |
| 디렉터 | 스기야마 타다시 야마무라 야스히사 |
| 디자이너 | 시미즈 카즈노부 |
| 프로그래머 | 모리타 카즈아키 니시야마 타츠오 카사마츠 시게히로 니시다 야스나리 나카고 토시히코 |
| 작가 | 테즈카 타카시 |
| 작곡가 | 나카츠카 아키토 |
| 배급사 | 닌텐도 |
|---|
| 플랫폼 | 패미컴 디스크 시스템 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 게임큐브 게임보이 어드밴스 |
|---|
| 재출시 | 게임큐브 게임보이 어드밴스 |
|---|
| 일본어 제목 | リンクの冒険 (Rinku no Bōken) |
|---|
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2. 게임플레이
젤다 II: 링크의 모험은 액션 롤플레잉 게임으로, 첫 번째 작품이나 이후의 젤다의 전설 시리즈와는 다른 독특한 방식을 가지고 있다. 특히 악마성 II: 시몬의 퀘스트와 유사하게, 더 큰 탑다운 월드 맵 내에서 횡스크롤 지역을 특징으로 한다.
이 게임은 탑다운 뷰와 사이드 스크롤 뷰의 듀얼 모드 방식을 채택했다. 롤플레잉 게임 장르에서 차용된 이러한 이중성은 오버월드는 탑다운 시점을 가지고 있지만, 다른 지역으로 이동하기 위한 탐색 지도 역할을 한다. 하이랄을 탐험하는 동안, 플레이어 주변에 다양한 형상이 무작위로 나타난다.
1986년에 발매된 액션 어드벤처 게임 『젤다의 전설』의 속편으로, 필드 이동 시를 제외하고 가로 시점(사이드 뷰)으로 표시된다. 경험치를 획득하여 레벨을 올려 능력을 강화하는 요소나 일반적인 액션 게임과 같은 남은 수 요소가 있다.
탑 뷰로 묘사된 필드에서는 일반적인 RPG처럼 링크를 이동시킨다. 필드 상에는 마을이나 던전의 심볼이 있으며, 겹쳐서 각각의 내부로 들어가면 사이드 뷰 표시로 전환된다. 필드 상을 이동하고 있는 적 심볼에 접촉했을 때에도 사이드 뷰가 되어 전투가 시작된다. 전투가 벌어지는 지형은, 전투 직전에 링크가 있던 장소의 지형에 따라 변화한다. 링크가 에리어의 가장자리에 도달하면 전투가 종료되고 다시 탑 뷰의 필드 화면으로 돌아간다.
적을 쓰러뜨렸을 때나 아이템인 「보물 주머니」를 입수했을 때 경험치를 얻을 수 있으며, 일정 수치에 도달하면 3개의 스테이터스 (ATTACK(공격력), MAGIC(마법 사용 시 소비하는 수치의 상한), LIFE(체력의 상한)) 중 어느 하나를 레벨업 시킬 수 있다.
2.1. 전투 시스템
젤다 II: 링크의 모험은 전작보다 더 복잡한 전투 시스템을 갖추고 있다. 검과 방패로 무장한 링크는 적을 공격하고 자신을 방어하기 위해 서 있는 자세와 웅크린 자세를 번갈아 가며 사용해야 한다. 예를 들어, 아이언 너클 적은 링크의 현재 자세에 따라 공격 높이와 방패를 변경하므로, 링크는 안전하게 공격할 기회를 잡을 때까지 자세를 바꿔야 한다.
링크는 점프 능력을 가지고 있으며, 이는 키가 크거나 공중에 있는 적을 공격하고 회피하는 데 유용하다. 또한 공중에서 아래로 찌르는 하단 찌르기, 위로 찌르는 점프 찌르기 기술을 배울 수 있다.
* 상단 공격: 선 상태에서 검을 휘두르는 통상적인 공격.
* 하단 공격: 웅크린 상태에서 검을 휘두르는 공격. 작은 적이나 가슴을 방어하는 적에게 유용하다.
* 빔: 체력이 가득 찼을 때 검 끝에서 발사되는 빔. 사정거리는 짧고, 일부 적에게는 효과가 없다.
* 하단 찌르기: 점프 중 아래 방향의 적을 공격하는 기술. 검사에게서 배울 수 있으며, 블록 아래의 아이템을 꺼낼 때도 사용한다.
* 점프 찌르기: 점프 중 위 방향의 적을 공격하는 기술. 검사에게서 배울 수 있다.
방패는 통상 상태에서 상반신, 웅크린 자세에서 하단을 방어한다. 단, 파이어볼, 도끼, 체인 해머, 곤봉 공격은 방어할 수 없다.
2.2. 경험치 시스템
이번 작품에서 링크는 적을 물리쳐 경험치를 얻고, 이를 통해 공격력, 마법, 생명과 같은 능력치를 향상시킬 수 있다. 각 능력치는 시작 시점보다 최대 7단계까지 올릴 수 있다. 공격력, 마법, 생명력 레벨이 오르면 각각 검의 공격력이 강해지고, 마법 주문에 필요한 마법력이 줄어들며, 링크가 받는 피해량이 감소한다.
서양 버전에서는 각 능력치를 올리는 데 필요한 경험치 양이 다르다. 생명력은 레벨 업에 가장 적은 점수가 필요하고 공격력은 가장 많은 점수가 필요하다. 충분한 점수를 얻으면, 플레이어는 해당 능력치를 올리거나 취소하고 다른 능력치를 위해 계속 경험치를 모을 수 있다. 원래 일본 버전에서는 모든 능력치가 같은 양의 경험치를 필요로 하며, 필요한 경험치 양도 더 적다. 그러나 플레이어가 모든 생명을 잃으면 모든 능력치 레벨이 세 능력치 중 가장 낮은 레벨로 초기화된다(서양 버전은 영구적임). 링크가 능력치를 최대 레벨인 8까지 올리면, 추가적인 성장을 통해 능력치 자체를 올리지 않고도 추가 생명을 얻을 수 있다.
다른 젤다의 전설 시리즈 게임에서는 링크가 새로운 무기, 아이템, 하트 컨테이너를 통해서만 힘을 키울 수 있지만, 이 게임에서는 특정 적을 공격하면 링크의 경험치가 감소하기도 한다. 하지만 일단 레벨이 올라가면 레벨을 잃는 일은 없다. 게임이 끝나거나 저장되면, 카트리지는 링크의 현재 능력 레벨과 다음 상승에 필요한 경험치 양을 기록하지만, 누적된 점수는 0으로 초기화된다.
일정 수치에 도달하면, 3개의 스테이터스인 ATTACK(공격력), MAGIC(마법 사용 시 소비하는 수치의 상한), LIFE(체력의 상한) 중 어느 하나를 레벨업 시킬 수 있다. MAGIC과 LIFE 레벨업 시에는 각각 마법의 소비 마력 감소, 적에게 받는 피해량 감소의 추가 효과를 얻을 수 있으며, 완전 회복도 이루어진다. 게임 오버 후 게임을 다시 시작하면, 3개의 스테이터스 레벨은 가장 낮은 수치로 통일된다. 또한, 모든 레벨이 최대치인 8에 도달한 상태에서 레벨업하면 링크의 잔기가 1개 늘어난다.
2.3. 마법과 아이템
젤다 II: 링크의 모험에서 링크는 8가지 마법 주문을 사용할 수 있다. 각 주문은 하이랄의 8개 마을 중 한 곳에 있는 현자에게서 배울 수 있으며, 현자에게 주문을 배우려면 잃어버린 아이템을 되찾는 등의 퀘스트를 완료해야 할 때도 있다. 일부 주문과 아이템은 게임 진행에 필수적이다. 생명 마법은 액션 장면에서 체력을 회복하는 주요 수단이며, 치유 요정이 드물기 때문에 중요하다.
마법은 각 마을의 마법사에게서 배울 수 있으며, 소비 마력은 마법마다 다르다. SHIELD와 JUMP는 동시에 사용할 수 없고, 나중에 사용한 마법이 우선 적용된다. 변신 및 강화 마법은 화면이 전환될 때까지 효과가 지속된다.
* SHIELD: 적에게 받는 피해를 일시적으로 절반으로 줄인다. 사용하면 링크의 옷 색깔이 녹색에서 빨간색으로 바뀐다.
* JUMP: 점프력을 일시적으로 2배로 높인다.
* LIFE: 체력을 3칸 회복한다.
* FAIRY: 링크를 요정으로 변신시켜 자유롭게 날 수 있게 한다. 변신 중에는 공격이나 아이템 획득이 불가능하지만, 잠긴 문을 통과할 수 있다.
* FIRE: 파이어 볼을 한 번에 2발까지 발사한다. 화면 끝까지 날아가며, 빔이 통하지 않는 적에게는 효과가 없다. 해외판에서는 FIRE를 사용해야만 쓰러뜨릴 수 있는 적도 있다.
* REFLEX (해외 명칭: REFLECT): 일반 방패로는 막을 수 없는 공격을 막거나 마법 공격을 반사한다.
* SPELL: 설명서에는 "신기한 주문을 외운다"라고 적혀 있으며, 화면 내의 적을 "보토"라는 적 캐릭터로 변화시킨다. 특정 장소에서 사용하면 숨겨진 아이템이 나타나기도 한다.
* THUNDER: 화면 내의 모든 적에게 큰 피해를 준다. 이 마법으로만 쓰러뜨릴 수 있는 적도 있다.
게임 진행에 필요한 아이템은 다음과 같다.
| 아이템 | 설명 |
|---|---|
| 마법의 항아리 | 마력을 회복한다. 파란 항아리는 1칸, 빨간 항아리는 최대치까지 회복한다. |
| 보물 주머니 | 경험치를 증가시킨다. 얻을 수 있는 경험치는 경우에 따라 다르다. |
| 하트의 그릇 | 체력 상한을 1칸 늘리고, 체력을 최대치까지 회복한다. 총 4개 존재한다. |
| 마법의 그릇 | 마력 상한을 1칸 늘리고, 마력을 최대치까지 회복한다. 총 4개 존재한다. |
| 인형 | 링크의 남은 수를 1 증가시킨다. 한 번 얻으면 다시 나타나지 않는다. |
| 요정 | 닿으면 체력을 최대치까지 회복한다. 필드에서는 붉은 심볼로 표시된다. |
| 열쇠 | 신전 안의 문을 열 수 있다. 한 번 사용하면 없어진다. |
| 매지컬 키 | 신전 안의 문을 열 수 있다. 여러 번 사용해도 없어지지 않는다. |
| 촛불 | 동굴 등 어두운 곳을 밝게 비춘다. |
| 성스러운 장갑 | 검으로 신전 안의 블록을 부술 수 있게 한다. |
| 뗏목 | 부교에서 다른 대륙으로 건너갈 수 있게 한다. |
| 성스러운 부츠 | 바다나 얕은 여울 위를 걸을 수 있게 한다. |
| 피리 | 그 음색으로 마물을 물리치거나, 숨겨진 신전을 드러나게 한다. |
| 십자가 | 평소에는 보이지 않는 적을 보이게 한다. |
| 망치 | 필드상의 바위를 파괴하거나 나무를 벨 수 있다. |
| 여신상, 성수, 아이 | 각 마법을 습득하는 데 필요한 아이템이다. |
3. 줄거리
젤다의 전설 사건 이후 몇 년이 지나, 16세가 된 링크는 자신의 왼손 등에서 하이랄 문장과 똑같은 이상한 표식을 발견한다. 임파를 찾아간 링크는 북쪽 성에서 오랫동안 마법으로 봉인된 문을 열고 잠든 소녀를 만난다. 임파는 이 소녀가 초대 젤다 공주이며, "젤다의 전설"이라는 제목의 기원이라고 말한다.
초대 젤다 공주의 오빠는 아버지의 트라이포스에 관한 비밀을 털어놓으라고 젤다를 강요했지만, 젤다는 이를 거부했다. 화가 난 왕자의 마법사 친구는 주문을 걸어 젤다를 잠들게 했지만, 자신도 마법에 의해 죽었다. 후회한 왕자는 젤다를 성탑에 안치하고, 이 비극을 기리기 위해 왕족에게서 태어나는 공주들은 젤다라는 이름을 붙이도록 명했다.
임파는 링크의 손에 있는 표식이 그가 젤다를 깨울 영웅임을 의미한다고 말하며, 여섯 개의 수정과 고대 문자가 들어 있는 상자를 준다. 링크는 고대 문서를 읽고, 하이랄 전역에 흩어져 있는 여섯 개의 궁전 내 조각상에 수정을 설치하면 용기의 트라이포스가 있는 대궁전으로 가는 길이 열린다는 것을 알게 된다. 링크는 용기의 트라이포스를 얻고 젤다를 깨우기 위해 모험을 떠난다. 가논의 추종자들은 링크의 피를 가논의 재에 뿌리면 가논이 다시 살아날 수 있기 때문에 링크를 죽이려 한다.
링크는 여섯 개의 궁전에 수정을 되돌려 놓고 대궁전에 들어간다. 깊숙이 탐험한 후, 썬더버드라고 알려진 날아다니는 생물인 마지막 수호자와 전투를 벌인다. 그 후, 자신의 그림자 (일명 도플갱어 다크 링크)와 싸우면서 진정한 마음을 시험받는다. 링크는 용기의 트라이포스를 얻고 젤다에게 돌아가, 트라이포스를 합쳐 젤다를 깨운다.
3.1. 주요 등장인물
* 링크(Link)
: 본작의 주인공이다. 전작의 주인공 링크와 동일 인물이다. 16세 생일을 맞이했을 때, 링크의 왼손등에 트라이포스의 문장과 같은 반점이 떠올랐다. 가논의 추종자들은 링크의 피를 가논의 재에 뿌리면 가논이 다시 살아날 수 있기 때문에 링크를 죽이려 한다.
* 초대 젤다 공주(Princess Zelda I)
: 하이랄 왕가의 공주로, 마법에 걸려 깊은 잠에 빠져 북쪽 성에서 잠들어 있다. 전작에 등장한 젤다 공주는 그녀의 후손이다. 젤다의 오빠는 최근 죽은 아버지의 트라이포스에 관한 비밀을 털어놓으라고 젤다를 강요하려 했다. 젤다는 그 위치를 밝히기를 거부했고, 화가 난 왕자의 마법사 친구는 주문으로 그녀를 쓰러뜨리려 했다. 젤다는 강력한 수면 마법에 걸렸지만, 마법사는 사방으로 뻗어 나가는 마법을 통제할 수 없었고, 그 마법에 의해 죽었다.
* 임파(Impa)
: 현재 젤다 공주의 유모. 링크에게 초대 젤다 공주에 관한 전설을 가르친다. 임파는 링크의 손에 있는 표식이 그가 젤다를 깨울 영웅임을 의미한다고 말한다. 그녀는 링크에게 여섯 개의 수정과 하이랄의 위대한 미래 왕만이 읽을 수 있는 고대 문자가 들어 있는 상자를 준다.
4. 개발 및 출시
미야모토 시게루는 젤다의 전설의 공동 제작자로, 후속작 젤다 II: 링크의 모험을 전작과 다르게 만들고자 했다. 새로운 팀이 개발을 맡았으며, 프로듀서는 미야모토 시게루(가명 "미야혼"), 테즈카 타카시는 스토리 및 시나리오 작가로 참여했다. 스기야마 타다시와 야스히사 야마무라가 디렉터를 맡았다. 스기야마 타다시는 "스기얀", 야마무라는 "야마헨"으로 표기되었다. 작곡가 나카츠카 아키토는 "츠카산"으로 표기되었다.
링크의 모험은 일본에서 패밀리 컴퓨터 디스크 시스템(FDS)으로 처음 출시되었다. 1988년 ROM 칩 부족으로 닌텐도는 원래 일정에 맞춰 게임을 출시할 수 없었다. 링크의 모험도 출시가 지연되었으며, 닌텐도는 서양 시장을 위해 슈퍼 마리오 브라더스 2를 출시하고, 슈퍼 마리오 브라더스 3의 출시를 1990년으로 연기했다. FDS 버전은 초기 버전으로, 영어 카트리지 버전과 차이점이 있다. FDS 버전 던전은 회색 또는 녹색이지만, 영어 버전에서는 각 던전마다 고유한 색상이 있다. 던전 보스 카록과 볼바기아(NES 버전에서는 바바)는 다른 그래픽을 가진다. 영문 버전 게임 오버 화면에는 가논 실루엣과 "Game Over/Return of Ganon" 텍스트가 표시되지만, FDS 버전은 "Return of Ganon/The End" 텍스트가 있는 검은색 화면이다.
링크의 모험은 게임큐브용 젤다의 전설: 컬렉터스 에디션, 게임보이 어드밴스로 다시 출시되었다. 이때 "No.3 Triforce"는 "third Triforce"로, 저작권 날짜가 수정되었다. 사망 애니메이션은 발작 예방을 위해 깜박이는 색상이 제거되고 단색 빨간색으로 대체되었다.
젤다 II는 Wii 버추얼 콘솔로 출시되었다. 일본에서 1월 23일, 유럽과 호주에서 2월 9일, 북미에서 6월 4일에 출시되었다. 이후 닌텐도 3DS 버추얼 콘솔로 다시 출시되었다. Wii U 버추얼 콘솔, 닌텐도 클래식 미니 패밀리 컴퓨터로도 출시되었다.
1986년 발매된 액션 어드벤처 게임 젤다의 전설의 속편으로, 디스크 라이터 누적 재기록 횟수 4위를 기록했다.
게임보이 어드밴스(패미컴 미니), Wii, 닌텐도 3DS, Wii U(버추얼 콘솔)로 이식되었다. 클럽 닌텐도 경품 닌텐도 게임큐브용 젤다 컬렉션, 닌텐도 클래식 미니 패밀리 컴퓨터, Nintendo Switch용 패밀리 컴퓨터 Nintendo Switch Online (2019년1월 16일 추가, 3월 13일 링크의 모험 힘쎈 버전 배포), 게임&워치 40주년 기념 "게임&워치 젤다의 전설"(2021년 11월 12일)에도 수록되었다. 해외에서는 NES 대응 롬 카트리지로 발매되었으며, 국내판과 다른 점이 있다.
| No. | 제목 | 발매일 | 대응 기종 | 개발원 | 발매원 | 미디어 | 형식 | 판매량 | 비고 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 젤다 컬렉션 | 닌텐도 게임큐브 | 닌텐도 | 닌텐도 | 8cm 광 디스크 | - | - | 클럽 닌텐도 경품 | |
| 2 | 패미컴 미니 25 디스크 시스템 셀렉션 링크의 모험 | 게임보이 어드밴스 | 닌텐도 정보개발본부 | 닌텐도 | 롬 카트리지 | - | 약 14만 개 | 패미컴 미니 디스크 시스템 셀렉션 | |
| 3 | 링크의 모험 | Wii | 닌텐도 정보개발본부 | 닌텐도 | 다운로드 (버추얼 콘솔) | - | - | 2019년 1월 31일 배포·판매 종료 | |
| 4 | 링크의 모험 | 닌텐도 3DS | 닌텐도 정보개발본부 | 닌텐도 | 다운로드 (버추얼 콘솔) | - | - | ||
| 5 | 링크의 모험 | Wii U | 닌텐도 정보개발본부 | 닌텐도 | 다운로드 (버추얼 콘솔) | - | - | ||
| 6 | 링크의 모험 | 닌텐도 클래식 미니 패밀리 컴퓨터 | 닌텐도 | 닌텐도 | 내장 게임 | - | - | ||
| 7 | 패밀리 컴퓨터 Nintendo Switch Online | 닌텐도 스위치 | 닌텐도 | 닌텐도 | 다운로드 | - | - | ||
| 8 | 게임&워치 젤다의 전설 | 게임&워치 | 닌텐도 | 닌텐도 | 내장 게임 | HXB-001 | - | 게임&워치 40주년 기념작 | |
5. 평가
젤다 II: 링크의 모험은 북미 출시 당시 대부분 긍정적인 평가를 받았다. 1988년에는 가장 인기 있는 패미컴 게임 중 하나였으며, 많은 소매업체에서 매진 사례를 기록했다. 이 게임은 전 세계적으로 438만 장이 판매되었다.
1987년, 패미컴 통신(현재 패미통)은 40점 만점에 36점을 부여했는데, 이는 드래곤 퀘스트 II에 이어 1987년 두 번째로 높은 점수였다. Play 잡지는 독특한 게임 플레이를 칭찬하며, 다른 게임과 차별화되는 액션-RPG 경험을 제공한다고 평가했다. 닌텐도 파워는 이 게임을 "프랜차이즈의 진화에서 재미있고 자연스러운 단계"라고 평가하며, 1988년 올해의 게임 상을 수여했다.
1997년, Electronic Gaming Monthly는 젤다 II를 "역대 최고의 게임 100선" 중 72위로 선정하며, 뛰어난 게임 플레이와 전작보다 훨씬 큰 퀘스트를 특징으로 하는 걸작이라고 평가했다. 닌텐도 파워는 200대 게임 목록에서 110위, 2008년에는 패밀리 컴퓨터 게임 중 12번째로 훌륭한 게임으로 선정하며, 전작에서 과감하고 신선한 변화를 시도했다고 평가했다.
IGN은 "권장할 만하고 즐길 만한 모험"이지만, 고전 젤다 시리즈와 같은 게임 플레이를 기대해서는 안 된다고 언급했다. 1UP.com은 긴 플레이 타임을 칭찬했다. Kotaku는 오리지널 젤다의 어두운 분위기, 상세한 그래픽, 진화된 전투 시스템을 긍정적으로 평가했다.
반면, GameSpot은 2007년 회고에서 "의심스러운 디자인 결정" 때문에 공략집 없이는 혼란스러울 수 있다고 지적했다. 게임보이 어드밴스(GBA) 버전은 메타크리틱에서 73점을 받았다.
일본의 게임 잡지 『패밀리 컴퓨터 매거진』의 독자 투표에서는 25점 만점에 19.84점을 받았으며, 『유게』에서는 전작과 비교하여 게임성이 크게 바뀌고 난이도가 높아진 점에 대해 부정적인 평가를 내렸다.
| 항목 | 캐릭터 | 음악 | 가성비 | 조작성 | 열중도 | 독창성 | 종합 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 득점 | 4.14 | 3.95 | - | 3.84 | 4.15 | 3.76 | 19.84 |
5.1. 대한민국에서의 평가
대한민국에서는 패밀리 컴퓨터 호환 기종을 통해 일부 사용자들에게 알려졌으며, 이후 다양한 플랫폼으로 이식되면서 더 많은 게이머들이 접하게 되었다. 높은 난이도로 인해 좌절감을 느끼는 게이머들도 있었지만, 독특한 게임플레이와 도전적인 요소를 좋아하는 게이머들에게는 긍정적인 평가를 받았다.
6. 유산
젤다 II: 링크의 모험은 액션 롤플레잉 게임으로, 첫 번째 작품이나 이후의 젤다의 전설 시리즈와는 다른 점이 많다. 이 게임은 경험치 시스템, 마법 주문, 비플레이어 캐릭터와의 상호 작용을 통합했다.
1986년에 발매된 액션 어드벤처 게임 젤다의 전설의 속편으로, 레벨을 올려 능력을 강화하거나 남은 수를 표시하는 등 후속 시리즈와는 시스템이 상당히 다르다.
디스크 라이터 누적 재기록 횟수는 4위를 기록했다.
게임보이 어드밴스용 소프트(패미컴 미니)나 Wii, 닌텐도 3DS, Wii U용 소프트(버추얼 콘솔)로 이식되었다. 닌텐도 게임큐브용 소프트 젤다 컬렉션, 닌텐도 클래식 미니 패밀리 컴퓨터에도 수록되었다. Nintendo Switch용 게임 소프트 패밀리 컴퓨터 Nintendo Switch Online에 2019년1월 16일 추가되었고, 3월 13일에는 링크의 모험 힘쎈 버전이라는 특별판도 배포되었다. 2021년 11월 12일에는 게임&워치 40주년 기념작 "게임&워치 젤다의 전설"에도 수록되었다.
6.1. 대중문화에 미친 영향
시간의 오카리나에 등장하는 현자 5명의 이름은 젤다 II: 링크의 모험에 나오는 마을 이름과 같다. (라울, 루토, 사리아, 나보루, 다르니아, 임파 제외) 미도 마을은 코키리 숲의 캐릭터와 이름이 같다. 게임 내 연대기에서는 마을 이름을 캐릭터의 이름을 따서 지었다고 설정되어 있다.
대난투 스매시 브라더스 DX에는 Shogo Sakai가 편곡한 "신전" BGM의 새로운 버전이 "하이랄 신전" 스테이지와 "지하 미로" 레벨에서 사용되었다. 이 곡의 변형과 "대궁전" 레벨 노래의 새로운 버전은 대난투 스매시 브라더스 X에도 등장한다.