에이스 오브 스페이드
1. 개요
에이스 오브 스페이드는 팀 포트리스 2와 마인크래프트의 특징을 결합한 팀 기반 1인칭 슈팅 게임이다. 팀 데스매치, 점령전, 좀비 모드 등 다양한 게임 모드를 지원하며, 코만도, 엔지니어, 광부, 저격수 4가지 클래스를 선택할 수 있다. 벤 악소이가 개발한 초기 버전은 2011년에 출시되었으며, Jagex가 리메이크하여 2012년에 정식 출시했다. 이후 맵 에디터, DLC 등을 통해 지속적으로 업데이트되었으며, 오픈 소스 버전도 존재한다. 메타크리틱 기준으로는 부정적인 평가를 받았으며, 후속작으로 블록 앤 로드가 출시되었다.
| 제목 | 에이스 오브 스페이드 |
|---|---|
| 영어 제목 | Ace of Spades |
| 장르 | 1인칭 슈팅 게임 샌드박스 게임 |
| 모드 | 멀티 플레이어 |
| 개발자 | Ben Aksoy (2011-2012) Jagex Games Studio (2012-) |
|---|---|
| 엔진 | OpenGL (1.0-) Voxlap (0.1-0.76, classic version) |
| 배급사 | Jagex Games Studio Valve Corporation |
|---|
| 플랫폼 | 윈도우 OS X |
|---|---|
| 출시일 | 마이크로소프트 윈도우: 2012년 12월 12일 OS X: 2013년 5월 16일 |
| 미디어 | 다운로드 |
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| 웹사이트 | 공식 웹사이트 |
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2. 게임플레이
마인크래프트와 팀 포트리스 2의 특징을 동시에 가진 팀 기반 1인칭 슈팅 게임인 에이스 오브 스페이드는 녹색 팀과 파란 팀, 두 개의 팀으로 나뉘어 진행된다. 플레이어는 코만도, 엔지니어, 광부, 저격수 네 가지 클래스 중 하나를 선택할 수 있으며, 모든 클래스는 공통적으로 삽과 수류탄을 가지고 있다.
2.1. 게임 모드
플레이어는 팀 데스매치, 점령전, 기지 침투, 좀비 디펜스, 다이아몬드 광산 등 여러 모드를 선택할 수 있다.
* 팀 데스매치: 각 팀의 플레이어들이 협동하여 상대팀 플레이어를 사살하는 방식이다. 사살한 만큼 팀 점수가 높아져 승패를 결정한다.
* 점령전: 깃발을 뺏거나 지키는 모드이다. 깃발이 각 팀 기지에 배치되는 경우, 상대방 기지에 침투하여 깃발을 빼앗고 자신의 기지로 돌아와야 점수를 얻는다. 구버전에서는 깃발 대신 인텔(intel: 군사기밀문서)이 존재한다.
* 좀비: 좀비와 생존자로서 플레이하는 게임이다. 좀비는 생존자를 물어뜯으며, 생존자는 좀비를 사살해야 한다.
* 다이아몬드 광산: 다이아몬드를 땅을 파 발견하고 지형을 변형, 창조하여 팀 점수를 올리는 모드이다.
* V.I.P.: 각 팀당 1명의 V.I.P를 지키며 상대팀 V.I.P를 죽이면 이기는 모드이다.
* Territory Control: 최대한 많은 지역을 차지하는 지역 쟁탈전이다.
* Multi-Hill: 언덕을 방어하거나 공격해 차지하는 모드이다.
* Demolition: 상대팀 기지의 목표를 제거하는 게임으로, 삽을 이용한다.
* Classic CTF: 클래식 모드(인텔을 차지하기 위한 모드)와 동일하지만 더 나은 그래픽을 제공한다.
팀은 녹색 팀과 파란 팀, 두 개로 나뉜다. 플레이어는 코만도(Commando), 엔지니어(Engineer), 광부(Miner), 저격수(Marksman)의 네 가지 클래스를 선택할 수 있다.
* 코만도(Commando): 로켓 발사기, 미니건, 권총을 이용할 수 있다.
* 엔지니어(Engineer): 기관단총을 주 무기로 하며 포탑을 지을 수 있고, 수직 제트팩으로 높은 곳을 쉽게 올라갈 수 있다.
* 광부(Miner): 자동 드릴 캐논과 샷건을 무기로 가지며, 삽과 곡괭이를 블록과 근접 무기를 파괴하는 데 유용하게 사용할 수 있다.
* 저격수(Marksman): 저격 라이플을 주 무기로 하며 권총, 삽 등을 이용할 수 있다.
모든 클래스는 삽과 수류탄을 가지고 있다.
2.2. 클래스
플레이어는 코만도(Commando), 엔지니어(Engineer), 광부(Miner), 저격수(Marksman)의 4가지 클래스 중 하나를 선택하여 플레이할 수 있다. 각 클래스의 특징은 다음과 같다.
| 클래스 | 주무기 | 보조 무기 | 기타 |
|---|---|---|---|
| 코만도 | 로켓 발사기, 미니건 | 권총 | |
| 엔지니어 | 기관단총 | 포탑, 수직 제트팩 | |
| 광부 | 자동 드릴 캐논, 샷건 | 삽, 곡괭이 | |
| 저격수 | 저격 라이플 | 권총, 삽 |
모든 클래스는 공통적으로 삽과 수류탄을 가지고 있다.
3. 개발
켄 실버가 Voxlap 엔진을 사용한 에이스 오브 스페이드를 2011년에 베타 버전으로 출시했으며, 2012년 11월 영국 게임 개발사 자겍스에서 인수하여 새로운 에이스 오브 스페이드(for steam)를 출시하였다. 이후 OpenGL 엔진을 기반으로 한 오픈 스페이드가 나왔다.
게임 초기에는 정해진 맵이 없어 무작위로 생성된 맵에서 플레이어들이 무작위로 스폰되는 등 많은 혼란이 있었다. 버전이 업데이트되면서 일반 이용자들이 포럼을 통해 맵, 스킨, 스크립트, 모드를 제작하기 시작했다. 1.0 버전까지는 클래스가 존재하지 않았고, 무기는 반자동 소총, 엽총, 삽뿐이었다.
3.1. 벤 악소이 프로토타입
에이스 오브 스페이드는 원래 벤 악소이(Ben Aksoy)가 개발했다. 게임의 첫 번째 버전인 베타 0.1은 2011년 4월 4일에 출시되었으며, 마이크로소프트 윈도우에서 이용할 수 있었다. 이 버전의 게임은 16 대 16 팀 기반의 1인칭 슈팅 게임으로, 깃발 뺏기 게임 모드를 사용했으며, 플레이어는 상대 팀의 정보 서류 가방을 획득하여 자신의 팀 기지로 가져와야 했다. 복셀 기반 그래픽을 사용하고 총격전 외에 블록 쌓기 기술을 강조했기 때문에 "총을 든 마인크래프트"라는 평가를 받았다. 총격전 자체는 레드 오케스트라: 오스트프론트 41-45와 비교되었다. 에이스 오브 스페이드는 초기 미완성 상태에도 불구하고 좋은 평가를 받았으며, 코타쿠의 "2011년 최고의 인디 게임" 목록과 PC 게이머의 2011년 4월 "최고의 무료 PC 게임" 목록에 포함되었다. 2012년 11월 기준으로, 에이스 오브 스페이드 베타는 250만 회 설치되었고 약 55만 명의 월간 활성 사용자를 보유했다.
3.2. 자겍스 버전
2011년 켄 실버가 Voxlap 엔진을 사용한 에이스 오브 스페이드를 베타 버전으로 출시했으며, 2012년 11월 영국 게임 개발사 자겍스에서 인수하여 새로운 에이스 오브 스페이드(for steam)를 출시하였다. 이후 OpenGL 엔진을 기반으로 한 오픈 스페이드가 나왔다.
게임 초기에는 정해진 맵이 없어 무작위로 생성된 맵에서 플레이어들이 무작위로 스폰되는 등 많은 혼란이 있었다. 버전이 업데이트되면서 일반 이용자들이 포럼을 통해 맵, 스킨, 스크립트, 모드를 제작하기 시작했다. 1.0 버전까지는 클래스가 존재하지 않았고, 무기는 반자동 소총, 엽총, 삽뿐이었다.
2012년경, 에이스 오브 스페이드는 Jagex에 인수되었는데, Jagex는 2011년 중반부터 이 게임의 새로운 버전을 제작하기 시작했다. Aksoy는 당시 재정적 어려움 때문에 이 계약에 동의했으며, 이후 Jagex의 캠브리지 본사에서 일자리를 제안받았다. 그는 2012년 말까지 Jagex 사무실에서 게임 작업을 계속했지만, 그의 노트북은 회사 시스템 관리자 중 한 명에 의해 물리적으로 손상되었다. 이후 Jagex는 Blitz Games에 Aksoy의 코드를 외주하여 8주 이내에 다시 작성하도록 요청했다. Jagex는 "소수의 인디 개발자"와 협력했다고 밝혔다.
리메이크된 에이스 오브 스페이드는 2012년 11월 1일에 발표되었으며, 잠정 출시일은 다음 달로 설정되었다. 이 게임은 Steam을 통해 Microsoft Windows용으로 출시될 예정이었다. 2012년 12월 5일, 출시일은 12월 12일로 확정되었다. Jagex는 50만 명의 사용자가 게임을 사전 등록했다고 보고했다. 출시 트레일러는 Motörhead의 곡 "Ace of Spades"를 사용했다. 에이스 오브 스페이드는 부분 유료화 모델이 아닌 9.99USD의 일회성 구매로 제공되었다.
출시 직후인 12월 21일, 에이스 오브 스페이드는 무료 다운로드 가능 콘텐츠 (DLC)로 업데이트되었다. 2013년 1월 24일, Jagex는 "클래식 모드"를 출시했다. 2013년 밸런타인데이인 2월 14일, 이 게임은 St. Valentine's Day Massacre를 출시했다. 2013년 5월 16일, 에이스 오브 스페이드의 포트가 OS X로 출시되었다. 2013년 10월 2일, 이 게임은 Steam Workshop을 통해 공유할 수 있는 맵을 제작하는 네이티브 맵 에디터를 받았다. St. Valentine's Day Massacre DLC는 무료로 제공되었다. 맵 에디터 통합에 따라 이 게임은 에이스 오브 스페이드: 배틀 빌더로 리브랜딩되었다. 두 번째 유료 DLC 패키지인 Hurt + Heal은 2015년 12월 8일에 출시되었다.
3.3. 오픈 소스 (OpenSpades)
켄 실버가 Voxlap 엔진을 사용한 에이스 오브 스페이드를 2011년에 베타 버전으로 내놓았으며, 2012년 11월 영국 게임 개발사 자겍스에서 인수하여 새로운 에이스 오브 스페이드(for steam)를 내놓았다. 후에 OpenGL 엔진을 기반으로 한 오픈 스페이드가 나왔다.
오픈 스페이드는 클래식 버전 이용자에 의해 만들어진 OpenGL버전이다. 기존 클래식 버전에서 향상된 그래픽으로 클래식 버전(0.75, 0.76)을 플레이할 수 있다. 기존 클래식 버전과 다르게 계속 업데이트가 진행 중이다.