팀 포트리스 2
1. 개요
팀 포트리스 2는 밸브 코퍼레이션이 개발한 1인칭 슈팅 게임으로, 9개의 개성적인 병과를 선택하여 팀 기반으로 전투를 벌이는 멀티플레이어 게임이다. 각 병과는 공격, 방어, 지원의 세 가지 역할로 분류되며, 고유한 무기와 능력을 활용하여 팀의 승리에 기여한다. 깃발 뺏기, 거점 점령, 수레 밀기 등 다양한 게임 모드를 지원하며, 2007년 출시 이후 지속적인 업데이트를 통해 새로운 콘텐츠와 기능을 추가해왔다. 2011년 부분 유료화로 전환되었으며, 만화풍의 독특한 그래픽 스타일과 개성 넘치는 캐릭터, 팀워크를 강조하는 게임 플레이로 호평을 받았다.
이미지 준비중입니다.
| 개발사 | 밸브 코퍼레이션 |
|---|---|
| 배급사 | 밸브 |
| 엔진 | 소스 |
| 플랫폼 | 윈도우 엑스박스 360 플레이스테이션 3 macOS 리눅스 |
| 출시일 | 2007년 10월 10일 |
| 장르 | 1인칭 슈팅 게임 |
| 모드 | 싱글 플레이, 멀티 플레이 |
| 디자이너 | 존 쿡 로빈 워커 |
| 작곡가 | 마이크 모라스키 |
| 시리즈 | 해당 사항 없음 |
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1970년대를 배경으로 한 비디오 게임 -
배틀필드 베트남
배틀필드 베트남은 배틀필드 시리즈의 작품으로, 배틀필드 1942의 엔진을 개선하여 베트남 전쟁을 배경으로 미국, 남베트남, 북베트남 진영 간의 비대칭전을 다루며 1960년대 음악, 차량 공중 수송, AK-47 소총 등의 새로운 기능을 도입한 것이 특징이다. -
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마피아 III
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도타 2
도타 2는 밸브 코퍼레이션에서 개발 및 배급한 MOBA 비디오 게임으로, 10명의 플레이어가 두 팀으로 나뉘어 상대 진영의 고대 요새를 파괴하는 것을 목표로 하며, e스포츠로서도 큰 인기를 끌고 있다. -
소스 게임 -
에이펙스 레전드
에이펙스 레전드는 Respawn Entertainment에서 개발하고 Electronic Arts에서 배급하는 부분 유료화 배틀 로얄 히어로 슈팅 게임으로, 세 명의 플레이어로 구성된 분대가 각기 다른 능력을 가진 "레전드" 캐릭터를 선택하여 경쟁하는 멀티플레이어 온라인 게임이며, 히어로 슈터의 요소와 타이탄폴 시리즈의 게임플레이 기능을 결합한 것이 특징이다.
2. 병과
팀 포트리스 2에는 9개의 병과가 있으며, 공격, 방어, 지원의 세 가지 분류로 나뉜다. 각 병과는 고유한 무기와 능력을 가지고 있으며, 팀의 목표를 달성하기 위해 서로 협력해야 한다. 병과마다 사용하는 무기는 다르며, 기본 무기 외에도 무작위 드롭, 제조, 도전 과제 보상, 상점 등 다양한 방법으로 새로운 무기를 얻을 수 있다. 이를 통해 얻은 무기는 보통 "언락"이라고 불린다.
각 병과의 특징은 다음과 같다.
2.1. 공격 병과
팀 포트리스 2는 대부분의 게임 모드에서 RED와 BLU 두 팀이 전투 기반 목표를 두고 경쟁하는 게임이다. 플레이어는 9개의 캐릭터 클래스 중 하나를 선택하여 플레이할 수 있는데, 이들은 각자 고유한 강점, 약점, 무기를 가지고 있다. 각 클래스는 주 무기, 보조 무기, 근접 무기를 하나씩 가지고 있다.
공격 병과는 빠른 속도와 강력한 화력을 바탕으로 적을 공격하는 역할을 수행한다. 공격 병과는 다음과 같다.
* 스카웃: 빠른 이동 속도와 이중 점프가 특징이며, 점령 지점이나 수레를 밀 때 2명이 점령하는 것과 같은 효과를 낸다.
* 솔저: 로켓 런처를 주 무기로 사용하며, 로켓 점프를 통해 기동성을 확보한다.
* 파이로: 화염방사기를 주 무기로 사용하여 적에게 지속적인 화상 피해를 입힌다.
2.1.1. 스카웃
스카웃은 보스턴 출신의 야구 팬으로, 빠른 이동 속도와 이중 점프가 특징인 병과이다. 점령 지점이나 수레를 밀 때 2명이 점령하는 것과 같은 효과를 내며, 빠른 속도로 적진에 침투하여 적을 교란하는 역할을 한다.
스카웃의 주 무기는 스캐터건이다. 스캐터건은 근접 피해량이 높고, 빠른 이동 속도를 가진 스카웃에게 적합한 무기이다.
보조 무기는 권총 계열과 음료 계열로 나뉜다. 권총 계열 무기는 원거리에서 스캐터건보다 높은 공격력을 보이며, 음료 계열(봉크 원자맛 음료, 훅가콜라 등)은 사용 시 일정 시간 동안 특수 효과를 발동시킨다. 그 외에도 투사체 계열(혈적자, 미치광이 우유 등)도 있다.
근접 무기는 주로 야구방망이를 사용한다. 상대를 기절시키거나 피해를 주는 투사체를 발사하는 종류도 있다. 기본 무기는 야구 방망이다.
2.1.2. 솔저
솔저는 로켓 런처를 주 무기로 사용하여 근거리 및 중거리에서 강력한 화력을 발휘하는 병과이다. 로켓의 반동을 이용한 로켓 점프는 솔저의 기동성을 높여준다. 원거리에서 로켓을 발사하거나, 로켓 점프로 적진에 침투하여 기습하는 등 다양한 방식으로 전투를 수행한다.
솔저의 주 무기는 로켓 발사기이며, 로켓 점프를 가능하게 한다. 보조 무기로는 산탄총, 깃발, 신발(인간 딛개, 건보츠), 낙하산 등이 있다. 근접 무기로는 야전삽을 사용한다. 근접전에서는 로켓 발사 시 자신도 피해를 입기 때문에 야전삽이 유리하며, 아군의 속도를 높여주는 징계 조치도 존재한다.
2.1.3. 파이로
파이로는 방화복과 방독면을 착용하여 얼굴을 볼 수 없고, 성별과 이름 외에는 알려진 것이 없는 병과이다. 파이로는 말을 할 수 없는 것인지, 아니면 방독면 때문에 소리가 잘 들리지 않는 것인지 알 수 없지만, 읍읍거리는 소리를 낸다. 파이로는 화염방사기를 주 무기로 사용하여 적을 불태우고 지속적인 화상 피해를 입히는 근접전의 강자이다. 파이로가 죽은 후에도 화상을 입은 적이 죽는 경우가 자주 발생한다.
파이로는 독특한 운영 방식을 가지고 있다. 주 무기인 용의 격노, 보조 무기인 기폭 장치, 근접 무기인 화산 파편을 모두 화염 무기로 사용하는 방식이다. 용의 격노는 파이로의 유일한 중거리 무기로, 이를 통해 적에게 불을 붙이고 기폭 장치를 발사하면 치명타 피해를 줄 수 있다. 이러한 운영 방식은 스파이를 견제하지 않고 화상 피해를 주는, 로켓 점프가 없는 솔저와 유사하다고 볼 수 있다.
파이로의 상징인 화염방사기 계열 무기는 크게 두 가지 기능을 가지고 있다. 첫째는 적을 불태워 화상 피해를 입히는 것이고, 둘째는 압축 공기 분사로 적의 투사체를 반사하고 아군에게 붙은 불을 꺼서 자신의 체력을 회복하는 것이다. 데모맨의 점착 폭탄도 날려버릴 수 있다. 기본 무기는 화염방사기이며, 용의 격노, 기름때 제거기, 백버너, 무지개 뿌리개 등 다양한 종류가 있다.
파이로의 보조 무기는 산탄총 계열과 조명탄 계열로 나뉜다. 산탄총 계열은 화염방사기의 짧은 사거리를 보완해준다. 조명탄 계열은 적에게 맞으면 화염방사기와 같은 화상 피해를 입히며, 불타는 적에게는 치명타 피해를 준다. 따라서 화염방사기로 적에게 불을 붙인 후 압축 공기 분사로 적을 띄우고 조명탄을 사용하여 추가 피해를 주는 전략이 널리 사용된다. 기본 무기는 산탄총이다. 2017년 정글 업데이트에서는 일정 시간 동안 날 수 있게 해주는 점프팩이 추가되었는데, 이는 2Fort와 같은 맵에서 기습 공격에 유용하게 사용된다.
파이로의 근접 무기는 주로 도끼 계열이 사용되며, 가정파괴범, 3도 화상, 전사통지 등 다양한 종류가 있다. 사용하는 근접 무기에 따라 파이로의 역할이 달라질 수 있다. 예를 들어, 가정파괴범을 사용하면 구조물을 스파이로부터 보호하는 역할을 수행할 수 있다. 기본 무기는 소방도끼이다.
2.2. 수비 병과
수비 병과는 거점을 방어하거나 적의 진격을 늦추는 역할을 맡는다. 대표적인 수비 병과로는 데모맨, 헤비, 엔지니어가 있다.
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2.2.1. 데모맨
데모맨은 애꾸눈의 흑인으로, 스코틀랜드에서 온 술고래다. 데모맨의 이름은 태비시 디그룻(Tavish Degroot)이며, 병과들 중 유일하게 장애를 가진 병과이다(한쪽 눈이 없음). 유탄 발사기와 점착 폭탄으로 무장한 데모맨은 적의 위치를 향해 간접적으로 포화를 퍼부을 수 있다. 특히 데모맨은 엔지니어의 구조물(센트리건 등)을 다른 병과보다 더 쉽고 안전하게 파괴시킬 수 있다.
데모맨의 주 무기는 매우 강력한 피해량을 자랑하는 유탄 발사기 종류이다. 유탄 발사기는 발사 후 터질 때까지 2초의 대기 시간이 있으며, 적을 명중시킬 시에는 바로 폭발한다. 이 유탄은 근접에서 폭발할 시 자신에게도 피해를 주기 때문에 자폭하지 않도록 주의해야 한다. 기본 무기는 유탄 발사기이다.
데모맨의 보조 무기는 크게 점착 폭탄류와 돌격 방패류로 나뉜다. 점착 폭탄은 최대 8개까지 설치할 수 있으며 우클릭을 할 경우 폭발한다. 스코틀랜드식 저항 운동을 사용하면 14개까지 설치할 수 있다. 점착 폭탄 8개를 모두 설치할 경우 즉사할 정도의 매우 큰 피해량을 자랑한다. 하지만 그만큼 자폭 피해도 커서 점착 폭탄을 주변에 설치했는지도 모르고 폭파했다가 자살하는 경우도 있다. 또 점착 폭탄의 넉백을 이용해서 매우 먼 거리를 점프하는 '점착 점프'라는 기술이 있다. 돌격 방패는 발동할 경우 매우 빠른 속도로 달리며 돌격이 끝날 즈음에는 자신의 무기에 치명타(크리티컬)가 붙게 해주는, 근접전용 데모맨인 일명 '데모나이트'(또는 흑기사)를 위한 무기다. 기본 무기는 점착 폭탄 발사기다.
데모맨은 데모나이트 전용 무기가 많을 뿐만 아니라 데모나이트 전용 근접 무기들은 공격 범위가 매우 넓기 때문에 보통 데모맨 유저들은 기본 무기를 많이 사용하고 데모나이트 유저들은 아이랜더 같은 특별한 무기를 많이 사용한다. 기본 무기는 술병이다.
2.2.2. 헤비
헤비는 러시아인 병과로, 자기의 총들을 여자친구라고 생각한다. (그가 아끼는 미니건(여자친구)의 이름이 샤샤이다.) 헤비는 그 어느 병과보다 많은 체력을 가지고 있고, 엄청난 화력을 지녔지만, 그의 크기 자체와 거대한 미니건으로 인해 이동속도가 모든 병과 중에서 가장 느리다. 그리고 미니건의 총열을 회전시킬 경우 이동속도가 매우 느려져 스나이퍼나 스파이에게 죽는 경우가 많다. 헤비의 주된 목표는 주로 수레 밀기 공격에서 가장 앞에서 적군의 공격을 대신 맞아주는 역할을 한다. 또한 만약 스파이가 불편하다면 황룡표 발열기를 쓰면 발사할 때마다 화염이 나와서 백스텝 하기가 난감해진다. 정리하자면 헤비는 최전방에서 적군들의 공격을 대신 맞아주는 탱커 역할하는 병과다. 물론 메딕도 힐을 해준다.
헤비의 주 무기는 미니건이며, 대부분 기본 미니건에서 일부가 약화되고 일부가 강화되는 식이지만, 느리고 한곳만 바라보는 스파이에게 취약한 헤비의 특성상 헤비 주변에 불을 뿜음으로서 스파이를 막는 특별한 기능을 가진 미니건도 있다. 또한 매우 괴랄한 데미지를 자랑하는 미니건이기 때문에 잘 사용하면 킬을 엄청나게 할 수 있는 무기이기도 하다.
보조 무기는 대부분 산탄총류와 도시락류로 나뉘는데, 산탄총류는 미니건과 비교해 빠른 전환속도로 근접무기와의 조화, 특히 처치를 할 경우에 치명타를 주는 K.G.B와 조화를 이룬다. 도시락류는 탱커이기도 하고 데미지가 센 헤비의 특성상 모든 포화가 헤비에게 몰려 죽기 십상인 헤비를 훨씬 강하고 사기인 병과로 바꾸어 주는 병과인 메딕을 보조기능으로 치료해주거나 메딕이 죽었을 경우에 자신을 치료하기 위해 사용된다.
일부 플레이어는 도시락류인 '샌드비치'를 들고 쭈그려 앉아 기어다니며 상대방과 친해지려 노력하는데(하지만 항상 스파이에게 등짝 스매싱을 당한다) 플레이어들은 이런 헤비를 '후비'라고 부른다.
2.2.3. 엔지니어
엔지니어는 텍사스 출신의 방어 병과로, 본명은 델 코네거이다. 센트리 건, 디스펜서, 텔레포터 같은 구조물을 설치하여 팀을 지원한다.
센트리 건은 방어에 매우 효과적이고 공격력이 강하며, 디스펜서는 체력과 탄약을 보급하고, 텔레포터는 팀원들을 빠르게 전장으로 이동시킨다. 센트리 건은 설치 시 130의 금속이 소모되며, 각 단계로 업그레이드할 때마다 200의 금속이 소모된다. 센트리 건은 1단계는 기관총 1정, 2단계는 소형 미니건 2정, 3단계는 소형 미니건 2정과 미사일 포트 1정이 장착된다. 센트리 건의 탄약이 떨어지면 수시로 탄약을 공급해야 하며, 1발당 2의 금속이 소모된다. 스파이의 새퍼 공격을 받으면 렌치로 새퍼를 제거해야 한다.
엔지니어는 기본적으로 산탄총, 권총, 렌치를 사용한다. 렌치는 근접 무기이자 구조물 수리 및 업그레이드에 사용된다. 구조물을 건설하고 파괴하는 데 사용되는 두 개의 PDA도 가지고 있다. 주 무기로는 구조물을 원격으로 치료할 수 있는 구조대원, 기본 무기인 산탄총 등이 있다.
2.3. 지원 병과
지원 병과는 2008년 4월 29일 대규모 업데이트를 통해 추가된 병과이다. 이들은 특정 업적 달성을 통해 얻거나, 무작위 드롭, 조합, 또는 만 코. 상점에서의 유료 구매를 통해 획득 가능한 특수 무기를 사용한다. 이러한 언락 무기는 기본 무기와 비교했을 때 장점과 단점을 모두 가진 특수한 성능을 지닌다.
2.3.1. 메딕
메딕은 히포크라테스 선서에 별로 관심이 없는 독일 로텐부르크 출신 의사이다. 그는 "메디건"으로 무장하여 동료를 치료하며, 메디건을 일정 시간 이상 사용하면 우버차지 게이지가 충전된다. 우버차지를 사용하면 치료받는 유저와 함께 일시적으로 무적 상태가 되어 화력을 향상시킬 수 있다. 근접 무기인 우버 쏘우(우버 톱)를 이용하면 우버 게이지를 더 빨리 채울 수 있다. 십자군의 쇠뇌로 원거리에서 아군을 치료하거나 주사기총으로 적에게 피해를 줄 수도 있다.
2.3.2. 스나이퍼
스나이퍼(존 패트릭 로리(John Patrick Lowrie))는 오커 출신 암살자로 뉴질랜드에서 태어나 오스트레일리아 아웃백에서 자랐다. 그는 기본적으로 멀리서 적을 쏠 수 있는 저격 소총을 장비하고 있다. 플레이어가 조준하고 사격하는 방법에 따라, 그는 엄청난 피해를 입히거나 헤드샷을 통해 상대를 즉사시킬 수 있다. 또한 근접 전투를 위해 기관단총과 쿠크리를 휴대한다. 하지만 게임에선 데미지가 낮아 기관단총은 잘 쓰지 않으며, 보통 보조 무기로는 스파이를 방어하기 위한 병수도, 레이저백 등을 많이 사용한다. 레이저백을 사용하더라도 스파이의 리볼버 3방이나 외교대사로 머리 한 방, 몸 한 방이면 처치할 수 있다. 따라서 청소부의 단축형 소총, 병수도가 제일 많이 보인다. 레이저백은 중세 모드에서는 스파이가 리볼버를 쓸 수 없기 때문에 사기 아이템이 된다. 다윈산 차단막은 헤드샷의 피해를 줄여주지만, 너프가 되어 피해량 감소가 사라지고 화염 데미지를 입지 않는다.
2.3.3. 스파이
스파이는 프랑스 출신 비밀 요원이다. 손목시계로 위장한 투명화 장치를 가지고 있어 일시적으로 투명화할 수 있다. 적 엔지니어의 구조물을 무력화하고 파괴하는 전자식 교란기도 가지고 있다. 담뱃갑에는 양 팀의 모든 플레이어로 변장할 수 있는 장치가 들어있다. 기본 무기는 리볼버와 버터플라이 나이프이며, 버터플라이 나이프로 적의 등을 찔러 즉사시킬 수 있다. 스파이는 팀 색상의 어두운 색조의 발라클라바, 정장, 넥타이, 장갑을 착용하여, 팀의 밝은 색상 옷이나 전문성을 나타내는 패치를 착용하지 않는 유일한 캐릭터이다.
3. 게임 모드
팀 포트리스 2는 다양한 게임 모드를 제공하여 플레이어에게 다채로운 경험을 제공한다. 대부분의 게임 모드에서 RED와 BLU 두 팀은 전투 기반 목표를 두고 경쟁한다. 플레이어는 9개의 캐릭터 클래스 중 하나를 선택하여 팀의 목표를 달성하기 위해 협력한다.
게임의 목표는 선택한 게임 모드에 따라 달라진다. 주요 게임 모드는 다음과 같다:
* 기본 게임 모드:
* [[#깃발 탈취전 (Capture the Flag, CTF)|깃발 탈취전]] (CTF): 상대 팀의 서류 가방을 탈취하고 아군 서류 가방을 지킨다.
* [[#지점 점령전 (Control Point, CP)|지점 점령전]] (CP): 맵의 특정 지역을 장악한다.
* [[#공격/수비 (Attack/Defence, CP)|공격/수비]] (CP): BLU 팀이 RED 팀의 거점을 점령한다.
* [[#수레 밀기 (Payload, PL)|수레 밀기]] (PL): 공격 팀은 폭탄 수레를 목적지까지 밀고, 수비 팀은 이를 저지한다.
* [[#언덕의 왕 (King of the Hill, KOTH)|언덕의 왕]] (KOTH): 양 팀이 중앙의 한 지점을 점령하여 일정 시간 동안 유지한다.
* 기타 게임 모드:
* [[#수레 경주 (Payload Race, PLR)|수레 경주]] (PLR): 양 팀이 동시에 수레를 밀어 목적지에 먼저 도달한다.
* [[#인력충만 (Mannpower)|인력충만]]: 깃발 탈취전 모드에 기동 갈고리와 파워업이 추가된 모드이다.
* [[#패스 타임 (PASS Time)|패스 타임]] (PASS Time): 중앙의 잭(공)을 상대 팀 골대에 넣어 점수를 얻는다.
* [[#아레나 (Arena)|아레나]] (Arena): 부활이 불가능하며, 중앙 지점 점령 또는 상대 팀 전멸이 승리 조건이다.
* [[#Mann 대 기계 (Mann vs. Machine, MvM)|Mann 대 기계]] (MvM): 플레이어들이 로봇 군단으로부터 기지를 방어하는 협동 모드이다.
플레이어가 처음으로 게임 모드를 선택하면 해당 목표를 달성하는 방법을 보여주는 소개 영상이 재생된다. 경기 중에는 엘렌 맥클레인이 목소리를 연기한 관리자가 확성기를 통해 팀의 현재 목표를 발표한다.
3.1. 기본 게임 모드
팀 포트리스 2는 다양한 기본 게임 모드를 제공하여 플레이어에게 폭넓은 선택지를 제공한다. 각 모드는 고유한 규칙과 목표를 가지고 있다.
* 깃발 탈취전(Capture the Flag, CTF): 상대 팀의 서류 가방을 탈취하고 아군 서류 가방을 지키는 모드이다. 게임 플레이가 느리고 일부 병과에 유리하다는 평가를 받는다.
* 지점 점령전 (Control Point, CP): 맵의 특정 지역을 장악하는 것이 목표인 모드이다. 팀 균형과 병과 균형이 좋고 목적이 간단하여 많은 사람이 플레이한다.
* 공격/수비 (Attack/Defence, CP): BLU 팀이 RED 팀의 거점을 점령하는 것을 목표로 하는 시간 제한 게임 모드이다. 팀 밸런스와 병과 밸런스가 부족하지만, 여전히 많은 사람이 즐기고 있다.
* 수레 밀기 (Payload, PL): 공격 팀은 폭탄 수레를 목적지까지 밀어야 하고, 수비 팀은 이를 저지해야 한다. 가장 많은 유저가 선호하는 모드이다.
* 언덕의 왕 (King of the Hill, KOTH): 양 팀이 중앙의 한 지점을 점령하여 3분 동안 유지하면 승리한다. 게임 목표가 단순하여 초보가 도전하기 쉽고, 맵이 대칭이라 팀 밸런스가 좋다.
3.1.1. 깃발 탈취전 (Capture the Flag, CTF)
깃발 탈취전(Capture the Flag, CTF)은 이름과 달리 서류 가방을 뺏어오는 모드이다. 각 팀은 상대방의 군사 기밀(Intelligent)이 든 서류 가방을 탈취해 본부로 가져오는 동시에, 아군의 서류 가방을 지켜야 한다.
게임 플레이가 느리고 일부 병과에 유리하여 지루하다는 평가를 받으며, 기본 게임 모드 중 플레이어가 가장 적다.
맵 코드는 ctf이며, 대표적인 맵으로는 팀 포트리스 시리즈 최초의 맵인 ctf_2fort가 있다.
변형 버전으로는 자신의 브리프케이스를 적진 CP로 가져가거나, 하나의 브리프케이스를 뺏아 양쪽 CP 중 한 곳(자신의 진영 또는 적진)으로 가져가는 맵(TFC 시대의 "푸시"와 유사)도 있다.
상대 진영의 브리프케이스를 탈취해 자신의 캡처 포인트로 가져오면 득점하는 방식은 스포츠 FPS에서 흔히 볼 수 있으며, Quake의 MOD인 초대 팀 포트리스에서 유래했다.
방어팀이 떨어진 자신의 브리프케이스에 닿아도 즉시 되찾을 수 없고, 타이머(보통 60초)가 지나야 제자리로 돌아온다는 점이 특징이다.
화면 하단에 전용 HUD가 표시되어 양 팀 브리프케이스의 위치, 소유자, 낙하 여부 등을 즉시 알 수 있다. 브리프케이스를 가진 플레이어에게는 캡처 포인트 방향이 표시되어 길을 잃지 않도록 돕는다.
3.1.2. 지점 점령전 (Control Point, CP)
맵의 특정 지역을 장악하는 것이 주요 목표인 게임 모드이다. 대부분의 맵에서 양쪽 팀은 맵에 있는 5개의 지점을 점령하면 승리하지만, 3개를 점령해야 하는 맵도 있다.
팀 균형, 병과 균형이 꽤 좋고 게임의 목적도 간단하여 현재 많은 사람이 플레이하는 게임 모드이다.
맵 코드는 `cp`이다.
대표적인 맵으로는 cp_badland가 있고, 공식 맵은 아니지만 일부 커뮤니티에서 많은 사람이 즐기고 있는 cp_orange_(x7,x8,x10)도 있다.
3.1.3. 공격/수비 (Attack/Defence, CP)
공격/수비(A/D)는 BLU 팀이 RED 팀의 거점을 점령하는 것을 목표로 하는 시간 제한 게임 모드이다. 수비 팀은 처음부터 모든 지점을 확보하고 있으며, 일정 시간 동안 점령 지점들을 지켜야 한다. 반대로 공격 팀은 시간이 다 지나기 전에 모든 점령 지점을 장악해야 한다. 거점의 수는 맵에 따라 다르며, BLU 팀은 일반적으로 순서대로 거점을 점령해야 한다. 거점을 점령하려면 플레이어가 일정 시간 동안 거점 위에 서 있어야 하며, 플레이어가 많을수록 점령 속도가 빨라진다. 거점을 점령할 수 없는 RED 팀은 시간 제한이 만료되기 전에 BLU 팀이 모든 거점을 점령하는 것을 막아야 한다. 거점이 점령되면 시간 제한이 몇 분 더 연장된다. 맵이 대칭인 다른 맵과 달리 공격 팀과 수비 팀이 나뉘어 있기 때문에 팀 밸런스와 병과 밸런스가 모자라긴 하지만 아직 많은 사람이 즐기고 있는 모드다.
맵 코드는 cp이며, 대표적인 맵으로는 cp_gorge, cp_egypt가 있다.
3.1.4. 수레 밀기 (Payload, PL)
공격 팀은 폭탄 수레를 목적지까지 밀어야 하고, 수비 팀은 제한 시간 안에 이를 저지해야 한다. 팀 포트리스 2의 모든 게임 모드 중에서 가장 많은 유저가 선호하는 모드이다.
맵 코드는 pl이다. 대표적인 맵으로는 pl_upward, pl_badwater basin가 있다.
3.1.5. 언덕의 왕 (King of the Hill, KOTH)
이 게임 모드는 양쪽 팀이 중앙에 있는 한 개의 지점을 점령하여 3분 동안 유지하면 승리한다.
캐주얼 목록에 있는 게임 모드 중 가장 게임 목표가 단순해 초보가 도전하기 가장 쉬운 모드이며, 맵이 거의 대칭이기 때문에 팀 밸런스가 좋고 병과 밸런스도 나쁘지 않은 모드이다.
맵 코드는 koth이다.
대표적인 맵으로는 koth_suijin, koth_viaduct 등이 있다.
3.2. 기타 게임 모드
팀 포트리스 2에는 다음과 같은 독특한 게임 모드들이 있다.
* 수레 경주 (Payload Race, PLR): 양 팀이 동시에 수레를 밀어 목적지에 먼저 도달해야 하는 모드이다. 공격과 수비 구분이 없으며, plr_hightower와 plr_pipeline 맵이 대표적이다.
* 인력충만 (Mannpower): 깃발 탈취전 모드에 기동 갈고리와 파워업(능력)이 추가된 모드이다.
* 패스 타임 (PASS Time): 중앙의 잭(공)을 상대 팀 골대에 넣어 점수를 얻는 방식이다. 오버워치의 루시우볼이나 스팀의 로켓 리그와 유사하며, 게임 내에서는 '축농구하키'라는 종목으로 불린다. `pass_brickyard`가 대표적인 맵이다.
* 아레나 (Arena): 부활이 불가능하며, 중앙 지점 점령 또는 상대 팀 전멸이 승리 조건이다. 오버워치의 섬멸전과 유사하다.
* Mann 대 기계 (Mann vs. Machine, MvM): 플레이어들이 로봇 군단으로부터 기지를 방어하는 협동 모드이다. 로봇을 파괴하여 얻은 돈으로 업그레이드를 할 수 있다.
3.2.1. 수레 경주 (Payload Race, PLR)
수레 경주(Payload Race영어)는 양 팀이 동시에 수레를 밀어 목적지에 먼저 도달하는 팀이 승리하는 모드이다. 공격과 수비가 따로 정해져 있지 않으며, 양쪽 팀 모두 수레를 가지고 있어 이중 수레를 끝까지 먼저 미는 팀이 승리한다.
게임 타이머가 없어서 평화가 일어나게 되면 게임이 거의 끝나지 않는다.
맵 코드는 plr이다.
대표적인 맵으로는 기타 게임모드 중 플레이 인원이 가장 많은 plr_hightower과 plr_pipeline가 있다.
3.2.2. 인력충만 (Mannpower)
기동 갈고리와 파워업(능력)이 추가된 깃발 탈취전 모드이다. 평소 깃발 탈취전의 단점으로 꼽혔던 느린 플레이, 너무 강력한 스카웃, 엔지니어, 너무 오래 걸리는 깃발 되돌림 시간 등을 해소하기 위하여 만들어진 모드이다. 맵 코드는 ctf이며, 대표적인 맵으로는 ctf_hellfire, ctf_gorge(원래 gorge를 변경한 맵)가 있다.
3.2.3. 패스 타임 (PASS Time)
패스 타임은 팀 포트리스 2의 기타 게임 모드 중 하나로, 다른 모드에서 파생되지 않은 독자적인 모드이다.
경기 방식은 양 팀이 중앙에서 생성되는 하나의 잭(공)을 상대 팀 골대에 넣어 점수를 얻는 방식이다. 5점을 먼저 얻거나, 제한 시간이 종료되었을 때 더 많은 점수를 얻은 팀이 승리한다.
이 모드는 오버워치의 기간 한정 모드인 루시우볼, 또는 스팀에서 유통되는 로켓 리그와 유사한 플레이 방식을 가지고 있다. 게임 진행 자체는 스릴이 넘치지만, 병과 간 밸런스 문제(특히 스카웃이 과도하게 강함)가 지적되기도 한다.
게임 내에서는 이 모드에서 플레이하는 경기의 종목을 '축농구하키'라는 특이한 이름으로 부른다.
패스 타임 맵 코드는 `pass`이며, 대표적인 맵으로는 `pass_brickyard`가 있다.
3.2.4. 아레나 (Arena)
이 게임모드에서 양 팀은 부활할 수 없고 중앙의 지점을 점령하거나 상대 팀원을 모두 사살하면 승리한다.
아레나 게임모드의 맵들은 일반적인 맵보다 작게 만들어져 있으며, 기지의 문은 게임 시작 시 한 번 열리면 다시 닫히지 않고 상대팀도 기지에 들어갈 수 있다.
구체적인 게임모드는 오버워치의 섬멸전과 비슷하다고 생각하면 쉽다.
3.2.5. Mann 대 기계 (Mann vs. Machine, MvM)
Mann vs. Machine영어은 팀 포트리스 2의 최초 협동 모드로, 플레이어들은 로봇 군단으로부터 기지를 방어해야 한다. 로봇들은 폭탄을 운반하여 기지를 폭파하려 하며, 플레이어들은 이를 저지해야 한다.
일반적으로 6명의 플레이어가 한 팀을 이루어 게임을 진행하지만, 일부 커뮤니티 서버에서는 더 많은 인원이 참여할 수 있다. 각 라운드에서 로봇을 파괴하면 돈을 얻을 수 있으며, 이 돈으로 플레이어나 무기의 능력치를 향상시키는 업그레이드를 할 수 있다.
4. 개발
팀 포트리스는 원래 퀘이크의 무료 모드로 시작하였다. 카운터 스트라이크와 함께 당시 소스를 공개해 여러 가지 모드가 제작된 하프라이프에서 개발해서 소프트웨어 구성을 GoldSrc 엔진으로 바꾼 로빈 워커와 존 쿡은 밸브에 스카웃되었고 마침내 밸브 코퍼레이션의 완전한 직원이 되었다. 이후, 팀 포트리스의 소프트웨어 제작 도구는 놋치로 바뀌었고, 독립실행형이면서 소매품으로 제안되었다; 1999년에 무료 게임인 팀 포트리스 클래식으로 발표되었다.
원래 밀리터리 FPS 성향이 강했던 팀 포트리스 클래식은 그로부터 9년 후인 2006년에 공개되어 많은 사람들이 플레이하게 되었고, 2011년에는 무료화를 통해 스팀 1위를 기록하기도 했다. 현재는 동시 접속자 50,000명 정도의 3~7위권 정도의 수치를 보여주고 있다.
밸브는 원래 팀 포트리스 2를 현대 전쟁 미학을 갖도록 계획했다. 여기에는 커맨더 클래스를 포함한 지휘 계층, 적 영토 상공의 낙하산 투하, 네트워크 음성 통신과 같은 혁신이 포함될 예정이었다. 커맨더 클래스는 실시간 전략 게임과 유사하게 진행되었다. 플레이어는 조감도에서 게임을 보며 플레이어와 AI가 제어하는 병사에게 명령을 내렸다.
팀 포트리스 2는 E3 1999에서 팀 포트리스 2: 브라더후드 오브 암스로 처음 공개되었으며, 최고의 온라인 게임 및 최고의 액션 게임을 포함하여 여러 상을 수상했다.
2000년 중반, 밸브는 팀 포트리스 2의 출시가 두 번째로 연기되었다고 발표했다. 밸브는 개발이 새로운 자체 엔진인 소스으로 전환된 것을 연기 이유로 설명했다. 발표 이후, 밸브는 6년 동안 이 게임에 대한 소식을 전혀 발표하지 않았다. 워커와 쿡은 다른 다양한 밸브 프로젝트에서 작업했다. 워커는 하프라이프 2: 에피소드 원의 프로젝트 리더였고, 쿡은 밸브의 콘텐츠 배포 플랫폼인 스팀에서 일했다. 팀 포트리스 2는 수년간 개발되었지만 출시가 오랫동안 지연된 게임인 베이퍼웨어의 대표적인 사례가 되었으며, 종종 또 다른 오랫동안 지연된 게임인 듀크 뉴켐 포에버와 함께 언급되었다.
밸브는 2006년 7월 EA 썸머 쇼케이스 행사에서 팀 포트리스 2를 다시 선보였다. 밸브의 다른 게임의 현실적인 시각 디자인에서 벗어나, 팀 포트리스 2는 20세기 상업 일러스트레이션과 J. C. 레이엔데커, 딘 콘웰, 노먼 록웰의 작품에서 영향을 받은 만화풍의 시각 스타일을 특징으로 하며, 이는 구치 쉐이딩을 통해 구현되었다. 밸브는 서로 인접해 정교한 기지를 건설한 대립하는 군대와 비현실적인 게임 플레이를 조화시키는 것이 불가능해지자 현실적인 스타일을 포기했다.
밸브는 각 캐릭터, 팀, 그리고 장착된 무기를 멀리서도 시각적으로 구별되도록 디자인했다. 예를 들어, 색상은 가슴 부위에 주목하도록 하여 장착된 무기에 초점을 맞추도록 했다.
맵 디자인은 산업 창고나 농장과 같은 눈에 띄지 않는 건물 안에 숨겨진 전형적인 스파이 요새를 특징으로 하는 "악의적인 천재" 테마를 가지고 있어 근접성을 설명한다. 이 기지는 일반적으로 중립적인 테마의 공간으로 분리되어 있다. 기지는 레이저 대포, 핵탄두, 미사일 발사 시설과 같은 과장된 초강력 무기를 숨기고 있으며, 목표 역할을 한다. 맵은 시각적인 혼란이 적고, 적을 더 쉽게 발견할 수 있도록 스타일리시하고 거의 인상주의적인 모델링을 사용한다. 기지는 플레이어가 자신이 어디에 있는지 즉시 알 수 있도록 디자인되었다. RED 기지는 따뜻한 색상, 자연 재료, 그리고 각진 모양을 사용하고, BLU 기지는 차가운 색상, 산업 재료, 그리고 직교 모양을 사용한다.
2006년 7월 Electronic Arts 기자 회견에서 밸브는 팀 포트리스 2가 The Orange Box의 멀티플레이어 구성 요소로 출시될 것이라고 발표했다. 밸브의 사장 게이브 뉴웰은 팀의 목표가 "가장 멋지고 최고의 클래스 기반 멀티플레이어 게임"을 만드는 것이라고 말했다.
팀 포트리스 2는 2007년 10월 10일, Steam을 통한 단독 제품과 The Orange Box 컴필레이션 팩의 일부로 소매점에서 출시되었다. The Orange Box에는 Half-Life 2, Half-Life 2: Episode One, Half-Life 2: Episode Two, 그리고 Portal도 포함되어 있다.
5. 팀원을 만나다 시리즈
"팀원을 만나다"는 밸브에서 제작한 각 병과의 소개 동영상 시리즈이다. 각 동영상은 '(병과 명)을(를) 만나다' 형태로, 병과의 특성과 능력을 소개하며 유머러스한 연출이 특징이다.
2007년 5월부터 밸브는 게임 홍보를 위해 "팀 소개"라는 이름으로 동영상 시리즈를 제작했다. 이 시리즈는 소스 필름메이커를 사용하여 제작되었으며, 각 병과의 개성과 능력을 보여주는 짧은 영상들로 구성되어 있다. 영상들은 게임 플레이 장면과 함께 다양한 형식으로 제작되었다. 예를 들어, "헤비 소개"는 인터뷰 형식을 취하는 반면, "솔저 소개"는 솔저가 손자병법에 대해 잘못된 지식을 이야기하는 모습을 보여준다. "스파이 소개" 영상은 공개 예정일보다 며칠 আগে 인터넷 유출되기도 했다.
초기 "팀 소개" 비디오는 성우 오디션 스크립트를 기반으로 제작되었지만, "스나이퍼 소개"와 같은 후기 비디오는 더 많은 오리지널 내용을 담고 있다. 이 비디오들은 밸브가 게임 기술, 특히 얼굴 애니메이션을 개선하는 데 사용되었으며, 새로운 게임 플레이 요소의 소스로도 활용되었다. "팀 소개" 시리즈의 마지막 비디오인 "파이로 소개"는 2012년 6월 27일에 공개되었다.
게이브 뉴웰은 밸브가 "팀 소개" 시리즈를 장편 영화 제작 가능성을 탐구하는 수단으로 사용했다고 밝혔다. 그는 게임 개발자만이 게임의 흥미로운 부분을 영화로 만들 수 있다고 믿으며, 이것이 하프라이프 기반 영화 제작의 유일한 방식이라고 말했다. 2014년 6월 17일에는 15분짜리 단편 "만료일"이 공개되었으며, 이 단편은 소스 필름메이커를 사용하여 제작되었다.