엑스컴
1. 개요
엑스컴은 외계인 침공에 맞서 싸우는 준군사 조직을 소재로 한 턴제 전술 비디오 게임 시리즈이다. 1994년 첫 작품인 엑스컴: UFO 디펜스(X-COM: UFO Defense)를 시작으로, 엑스컴: 테러 프롬 더 딥, 엑스컴 3(X-COM: Apocalypse), 엑스컴: 인터셉터, 엑스컴: 에너미 언노운 등 다양한 게임이 출시되었다. 2012년에는 리부트 시리즈가 시작되어 엑스컴: 에너미 언노운, 엑스컴 2, 엑스컴: 키메라 스쿼드 등의 작품이 나왔다. 게임 외에도 소설, 보드 게임 등 다양한 미디어로 제작되었으며, 엑스컴 시리즈는 턴제 전술 게임 장르에 큰 영향을 미쳤다.
| 제목 | 엑스컴 (XCOM) |
|---|---|
| 원작자 | 줄리언 골롭 |
| 플랫폼 | MS-DOS 아미가 아미가 CD32 플레이스테이션 윈도우 플레이스테이션 3 엑스박스 360 OS X iOS 안드로이드 리눅스 플레이스테이션 비타 플레이스테이션 4 엑스박스 원 닌텐도 스위치 |
| 개발사 | 미토스 게임즈 (1994–1997) 마이크로프로즈 (1994–1999) 해즈브로 인터랙티브 (1999–2001) 인포그램즈 (2001–2002) 이레셔널 게임즈 (2007–2013) 2K 마린 (2007–현재) 파이락시스 게임즈 (2008–현재) |
| 배급사 | 마이크로프로즈 (1994–1998) 해즈브로 인터랙티브 (1998–2001) 인포그램즈 (2001–2005) 2K 게임즈 (2005–현재) |
| 장르 | 전략 턴제 전략 실시간 전략 3인칭 슈팅 (Enforcer, The Bureau) 우주 비행 시뮬레이션 (Interceptor) |
| 첫 출시 | UFO: Enemy Unknown (1994년 3월 1일) |
| 최신 출시 | XCOM: Chimera Squad (2020년 4월 24일) |
-
1994년 시작한 비디오 게임 시리즈 -
철권
철권은 반다이 남코 엔터테인먼트에서 개발한 3D 대전 격투 게임 시리즈로, 고유의 버튼 배치 시스템과 미시마 가문의 갈등을 중심으로 한 스토리가 특징이며, 아케이드 게임에서 시작하여 다양한 플랫폼으로 확장되었고 한국의 e스포츠 리그와 세계적인 팬덤을 보유하고 있다. -
1994년 시작한 비디오 게임 시리즈 -
워크래프트
워크래프트는 블리자드 엔터테인먼트가 개발한 판타지 세계관 기반의 게임 시리즈로, 실시간 전략 게임에서 MMORPG, 디지털 카드 게임, 모바일 게임 등 다양한 장르로 확장되었으며, 소설, 만화, 영화 등 미디어 믹스도 전개되고 있다. -
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브루클린 미술관
브루클린 미술관은 1823년 브루클린 견습생 도서관으로 시작하여 현재 약 50만 점의 소장품을 보유한 뉴욕 브루클린 소재의 미술관으로, 다양한 분야의 예술 작품을 전시하며 특히 아프리카 미술과 여성주의 미술에 대한 기여가 크다. -
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광주지방기상청
광주지방기상청은 광주광역시와 전라남도 지역의 기상 예보, 특보, 관측, 기후 정보 제공 등의 업무를 수행하는 기상청 소속 기관으로, 1949년 광주측후소로 설치되어 1992년 광주지방기상청으로 개편되었으며, 기획운영과, 예보과, 관측과, 기후서비스과와 전주기상지청, 목포기상대를 두고 있다.
2. 게임 목록
엑스컴 시리즈는 1994년 첫 작품인 엑스컴: 에너미 언너운을 시작으로 여러 후속작과 리부트 작품이 출시되었다.
2.1. 출시된 게임
엑스컴 시리즈는 크게 1994년부터 2001년까지 출시된 오리지널 시리즈와 2012년부터 시작된 리부트 시리즈로 나뉜다.
| 제목 | 출시 연도 | 개발사 | 배급사 |
|---|---|---|---|
| UFO: Enemy Unknown (a.k.a. X-COM: UFO Defense) | Mythos Games, MicroProse | MicroProse | |
| X-COM: Terror from the Deep | MicroProse | MicroProse | |
| X-COM: Apocalypse | Mythos Games, MicroProse | MicroProse | |
| X-COM: Interceptor | MicroProse | MicroProse | |
| X-COM: First Alien Invasion | Hasbro Interactive | Hasbro | |
| X-COM: Enforcer | Hasbro Interactive | Infogrames | |
| XCOM: Enemy Unknown | Firaxis Games | 2K 게임즈(2K Games) | |
| The Bureau: XCOM Declassified (이전 명칭 XCOM) | Irrational Games, 2K 오스트레일리아(2K Australia), 2K 마린(2K Marin) | 2K 게임즈(2K Games) | |
| XCOM: Enemy Within (XCOM: Enemy Unknown의 확장팩) | Firaxis Games | 2K 게임즈(2K Games) | |
| XCOM 2 (XCOM: Enemy Unknown의 후속작) | Firaxis Games | 2K 게임즈(2K Games) | |
| XCOM 2: War of the Chosen (XCOM 2의 확장팩) | Firaxis Games | 2K 게임즈(2K Games) | |
| XCOM: Chimera Squad | Firaxis Games | 2K 게임즈(2K Games) | |
| XCOM: Legends | Iridium Starfish | 2K 게임즈(2K Games) |
2.1.1. X-COM 시리즈 (1994–2001)
마이크로프로즈(MicroProse)에서 개발 및 배급한 X-COM 핵심 시리즈는 4개의 주요 게임으로 구성되었다.
| 제목 | 출시 연도 | 플랫폼 |
|---|---|---|
| UFO: Enemy Unknown (일명 X-COM: UFO Defense) | 1994년 | PC, Amiga, 소니 플레이스테이션 (1995년) |
| X-COM: Terror from the Deep | 1995년 | PC, 소니 플레이스테이션 (1996년) |
| X-COM: Apocalypse | 1997년 | PC |
| X-COM: Interceptor | 1998년 | PC |
이 프랜차이즈는 1999년에 시작된 외계인 침공에 맞서기 위해 여러 국가의 자금 지원을 받는 준군사 조직 X-COM( "Extraterrestrial" Combat"의 약자)이 비밀 작전을 수행한다는 설정을 기반으로 한다. 플레이어는 X-COM 부대를 지휘하며 외계 위협에 맞서 싸우고 그들을 연구하는 임무를 맡는다. 후속작들은 새로운 외계인 침공을 배경으로 하며, 수중(2040년의 Terror from the Deep), 미래 도시(2084년의 Apocalypse), 우주(2067년의 Interceptor, Apocalypse의 프리퀄)를 배경으로 한다.
턴제 전술 지상 전투 시스템을 특징으로 하는 UFO: Enemy Unknown은 시리즈 중 가장 인기 있고 성공적인 게임으로, 역대 최고의 비디오 게임 목록에 자주 포함되었다. Terror from the Deep는 마이크로프로즈 내부 팀에서 빠르게 제작되었으며, 동일한 게임 엔진과 게임플레이 방식을 사용했다. Apocalypse는 선택적인 실시간 전술 전투 시스템을 도입하고 레트로-퓨처리즘 스타일을 채택하여 새로운 방향을 제시했다. 스핀오프 게임 Interceptor는 전략 게임과 우주 비행 시뮬레이터 게임을 결합한 형태이다.
Interceptor 이후, 해즈브로 인터랙티브(Hasbro Interactive)는 마이크로프로즈를 인수하여 X-COM 브랜드를 획득했다. X-COM 장난감, 만화, TV 쇼에 대한 논의도 있었다. 1999년에는 저가형 턴제 전술 우편 플레이 멀티플레이어 게임 Em@il Games: X-COM이 출시되었다. 2001년, 해즈브로는 Enemy Unknown을 기반으로 한 3인칭 슈팅 게임 X-COM: Enforcer를 출시했으나, 낮은 평가를 받으며 시리즈의 최저점으로 기록되었다.
X-COM 게임은 X-COM (Collector's Edition) (1998), X-COM Collection (1999), X-COM: Complete Pack (2008), 2K Huge Games Pack (2009)과 같은 합본판으로도 출시되었다.
X-COM: Genesis(실시간 전략 및 전술 게임), X-COM: Alliance(일명 X-COM 4, 에이리언에서 영감을 받은 전략 및 1인칭 전술 슈팅 게임) 등 최소 두 개의 주요 타이틀이 추가로 계획되었다. 그러나 이 두 프로젝트는 1999-2000년 마이크로프로즈와 해즈브로 인터랙티브 스튜디오가 폐쇄되면서 취소되었다. (Alliance는 2001-2002년에 다시 개발을 시도했으나 공식 발표 없이 취소되었다.)
테리 그리어(전 마이크로프로즈 UK 수석 아티스트 겸 게임 디자인 책임자)는 "시간 여행, 태양계 탈환, 세계가 점령당한 후 인류가 외계 지배에 맞서 싸우는 저항 운동 등 미래 게임에 대한 다양한 아이디어를 논의했다"고 밝혔다.
OpenXcom은 첫 번째 게임의 오픈 소스 재구현으로, 버그 수정 및 모딩을 지원한다. OpenApoc은 X-COM: Apocalypse의 유사한 오픈 소스 프로젝트이다.
2.1.2. XCOM 리부트 시리즈 (2012–현재)
파이락시스 게임즈(Firaxis Games)에서 개발하고 2K 게임즈(2K Games)에서 배급한 리부트 시리즈이다.
| 제목 | 출시 | 개발사 | 배급사 |
|---|---|---|---|
| XCOM: Enemy Unknown | Firaxis Games | 2K 게임즈(2K Games) | |
| The Bureau: XCOM Declassified (이전 명칭 XCOM) | Irrational Games 2K 오스트레일리아(2K Australia) 2K 마린(2K Marin) | 2K 게임즈 | |
| XCOM: Enemy Within (XCOM: Enemy Unknown의 확장팩) | Firaxis Games | 2K 게임즈 | |
| XCOM 2 (XCOM: Enemy Unknown의 후속작) | Firaxis Games | 2K 게임즈 | |
| XCOM 2: War of the Chosen (XCOM 2의 확장팩) | Firaxis Games | 2K 게임즈 | |
| XCOM: Chimera Squad | Firaxis Games | 2K 게임즈 | |
| XCOM: Legends | Iridium Starfish | 2K 게임즈 |
2.2. 개발 취소된 게임
| 제목 | 개발사 |
|---|---|
| 엑스컴: 제네시스 | Hasbro Interactive |
| 엑스컴: 얼라이언스 | Hasbro Interactive Infogrames |
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3. 기타 미디어
엑스컴 시리즈는 소설과 보드 게임으로도 만들어졌다. 다이앤 듀언의 *X-COM: UFO Defense - A Novel* (1995)과 블라디미르 바실리예프(작가)의 *Enemy Unknown* (1997)은 첫 번째 게임을 바탕으로 쓰여졌다. 그레그 키스의 *XCOM 2: Resurrection* (2015)은 *XCOM*과 그 속편을 잇는 다리 역할을 한다. 2017년에는 릭 바르바의 *XCOM 2: Escalation*이 출판되었다.
3.1. 소설
다이앤 듀언의 *X-COM: UFO Defense - A Novel* (1995)과 블라디미르 바실리예프(작가)의 *Enemy Unknown* (1997)은 시리즈의 첫 번째 게임을 기반으로 출판된 소설이다. 그레그 키스의 *XCOM 2: Resurrection* (2015)은 *XCOM*과 그 속편의 줄거리를 연결하는 리부트 시리즈 소설이다. 2017년에는 릭 바르바의 *XCOM 2: Escalation*이 출판되었다.
3.2. 보드 게임
XCOM: The Board Game은 2012년 리부트를 기반으로 에릭 M. 랭이 디자인하고 판타지 플라이트 게임즈(Fantasy Flight Games)에서 2015년 1월 28일에 출시한 보드 게임이다.
4. 지적 재산권
1995년 5월 25일, 마이크로프로즈는 X-COM 이름에 대한 상표를 출원했다. 줄리안 골롭은 "그들은 우리가 약간의 현금과 X-COM: Apocalypse의 높은 로열티를 받는 대가로 우리가 가질 수 있는 모든 권리를 넘겨주는 계약을 원했습니다. 그들은 거의 그것을 강요했고, 그렇지 않으면 Apocalypse 프로젝트를 취소하겠다고 위협했기 때문에 많은 허세가 있었습니다."라고 회고했다. 해즈브로가 마이크로프로즈를 인수 및 합병한 후, X-COM의 지적 재산 (IP) 역시 1998년 8월 19일 해즈브로 인터랙티브로 이전되었다. 재정적인 어려움으로 인해, 해즈브로 인터랙티브는 2001년 1월 29일 인포그램즈에 매각되었다. 이 과정에서 X-COM IP는 2001년 12월 21일 인포그램즈(이후 아타리로 변경)에 법적으로 이전되었다. 2005년, 아타리는 여러 IP를 테이크투 인터랙티브로 이전했고, X-COM은 2005년 6월 12일 함께 이전되었다.
X-COM IP는 현재 테이크투 및 그 자회사가 소유하고 있다. 2007년, 이래셔널 게임즈(테이크투 소유)가 새로운 X-COM 타이틀을 개발하고 있다는 첫 번째 소문이 나왔다. (이 게임은 결국 The Bureau: XCOM Declassified가 되었다). 2007년 5월, 2K 게임즈(테이크투의 자회사)는 X-COM 프랜차이즈를 인수하여 Terror from the Deep를 Steam에서 재출시했다. 2008년 9월, UFO: Enemy Unknown, Apocalypse, Interceptor, Enforcer 역시 다운로드 가능한 타이틀로 재출시되었다. 2K 게임즈의 XCOM은 IP 인수 전인 2003년부터 개발이 시작되었으며, 2012년에 마침내 완성되어 출시되었다.
5. 엑스컴 시리즈의 영향
엑스컴 시리즈는 게임 개발자들과 게임 디자인에 큰 영향을 미쳤다. 특히, 턴제 전술 게임 장르에 큰 영향을 주었으며, "X-COM 클론"이라고 불리는 여러 정신적 후속작 게임들이 제작되었다. 줄리안 골롭은 턴제 전술 게임 장르를 "Rebelstar의 아들"이라고 칭하기도 했다.
다음은 엑스컴 시리즈의 영향을 받은 게임들의 일부이다.
| 게임 제목 | 개발사 | 출시 연도 | 플랫폼 | 비고 |
|---|---|---|---|---|
| 드림랜드 크로니클: 프리덤 리지(The Dreamland Chronicles: Freedom Ridge) | 미토스 게임즈(Mythos Games) | 2001년 (취소) | PC, 플레이스테이션 2 | UFO: Enemy Unknown의 3D 리메이크를 표방했으나 취소됨. |
| 레이저 스쿼드 네메시스(Laser Squad Nemesis) | 코도 테크놀로지스(Codo Technologies) | 2002년 | PC | X-COM의 턴제 전투 시스템과 유사. |
| 레벨스타: 택티컬 커맨드(Rebelstar: Tactical Command) | 코도 테크놀로지스(Codo Technologies), 남코(Namco) | 2005년 | 게임보이 어드밴스 | 초기 배틀스케이프 시스템을 연상시키는 턴제 전술 롤플레잉 게임. |
| 피닉스 포인트(Phoenix Point) | 스냅샷 게임스(Snapshot Games) | 2019년 12월 | 윈도우, OS X | X-COM의 정신적 후속작으로 묘사됨. |
| 어보미네이션: 더 네메시스 프로젝트(Abomination: The Nemesis Project) | 호스하우스 크리에이션스(Hothouse Creations), 이도스 인터랙티브(Eidos Interactive) | 1999년 | PC | "데이 오브 더 데드(Day of the Dead)를 실시간으로 구현한 엑스컴 (X-COM)" |
| 에일리언스 버서스 휴먼스(Aliens versus Humans) | 아이폰, 아이패드, 안드로이드 | UFO: Enemy Unknown의 클론 게임. | ||
| 가디언스: 에이전트 오브 저스티스(Guardians: Agents of Justice) | 심텍스(Simtex), 마이크로프로즈(MicroProse) | 미출시 | "엑스컴 (X-COM)의 슈퍼히어로 버전" | |
| 인큐베이션: 타임 이즈 러닝 아웃(Incubation: Time Is Running Out) | 블루 바이트(Blue Byte) | 1997년 | PC | "엑스컴: 아포칼립스(X-Com Apocalypse)가 그랬어야 할 게임" |
| 아이소머(Isomer) | 개발 중단 | 엑스컴(X-COM) 시리즈, 드워프 포트리스(Dwarf Fortress), 마인크래프트(Minecraft)의 영향을 받음. | ||
| UFO: 애프터매스(UFO: Aftermath) | 알타 인터랙티브(ALTAR Interactive), 트라이 시너지(Tri Synergy) | 2003년 | PC | 엑스컴(X-COM) 시리즈의 영향을 많이 받음. |
| UFO: 애프터쇼크(Aftershock) | 알타 인터랙티브(ALTAR Interactive) | 2005년 | PC | UFO: 애프터매스(Aftermath)의 후속작 |
| UFO: 애프터라이트(Afterlight) | 알타 인터랙티브(ALTAR Interactive) | 2007년 | PC | UFO: 애프터매스(Aftermath)의 후속작 |
| UFO: 엑스트라테레스트리얼스(UFO: Extraterrestrials) | 카오스 컨셉(Chaos Concept), 트라이 시너지(Tri Synergy) | 2007년 | PC | 엑스컴(X-COM) 게임의 비공식 후속작. |
| UFO2Extraterrestrials: Shadows over Earth | 2021년 현재 미출시 | UFO: 엑스트라테레스트리얼스(Extraterrestrials)의 후속작 | ||
| UFO2Extraterrestrials: Battle for Mercury | 2021년 봄 출시 예정 | UFO: 엑스트라테레스트리얼스(Extraterrestrials)의 후속작 | ||
| UFO 온라인(UFO Online) | 러시아에서만 이용 가능 | 부분 유료화 전술 MMORPG. | ||
| UFO Online: Fight for Earth | 스팀, 브라우저 | 대규모 멀티플레이어 전술 게임. | ||
| 제노노츠(Xenonauts) | 골드호크 인터랙티브(Goldhawk Interactive) | 2014년 6월 | PC | 오리지널 UFO: Enemy Unknown을 냉전 시대로 재해석. |
| 제노노츠 2(Xenonauts 2) | 골드호크 인터랙티브(Goldhawk Interactive) | 개발 중 |
엑스컴 시리즈는 시빌라이제이션 시리즈에도 영향을 주었다. 1997년 시빌라이제이션 II(Civilization II) 확장팩 Civ II: Fantastic Worlds에는 화성의 포보스를 배경으로 하는 시나리오가 포함되었으며, 시빌라이제이션 V(Civilization V)에는 XCOM Squad라는 유닛이 등장한다.