반다이 남코 엔터테인먼트
1. 개요
반다이 남코 엔터테인먼트는 1955년 설립된 일본의 게임 회사로, 아케이드 게임, 가정용 게임, 모바일 게임 등을 제작 및 유통한다. 1970년대 아케이드 게임 시장 진출, 1980년대 MSX 및 닌텐도 패밀리 컴퓨터를 통한 가정용 게임 시장 진출을 시작으로, 2005년 반다이와의 합병을 통해 현재의 모습을 갖추었다. 2006년 반다이 남코 게임즈로 사명을 변경하고, 2015년 현재의 이름으로 변경했다. 주요 게임으로는 팩맨, 철권, 테일즈 오브 시리즈 등이 있으며, 한국 시장에는 1986년 아시안 게임과 1988년 서울 올림픽의 공식 후원사로 참여하며 진출했다. 2024년 자회사인 반다이 남코 온라인을 흡수 합병했다.
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| 회사 종류 | 자회사 |
|---|---|
| 설립일 | 2006년 3월 31일 |
| 소재지 | 미나토구, 도쿄도, 일본 |
| 서비스 제공 지역 | 전 세계 |
| 주요 인물 | 우다가와 나오 (사장 겸 CEO) |
| 전신 | 남코 반다이 비디오 게임 사업부 |
| 산업 | 비디오 게임 |
| 제품 | 반다이 남코 비디오 게임 |
| 매출 | ¥ 2403억 |
| 매출 연도 | 2020년 |
| 영업 이익 | ¥ 247억 |
| 소득 연도 | 2020년 |
| 순이익 | ¥ 2447억 |
| 순이익 연도 | 2020년 |
| 직원 수 | 790명 (2024년) |
| 모회사 | 반다이 남코 홀딩스 |
| 자회사 | 반다이 남코 에이스 반다이 남코 스튜디오 반다이 남코 네트워크 서비스 반다이 남코 넥서스 반다이 남코 세븐스 반다이 남코 모바일 |
| 홈페이지 | 공식 웹사이트 |
| 한국어 | 반다이 남코 엔터테인먼트 |
|---|---|
| 일본어 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント |
| 로마자 표기 | Kabushiki-gaisha Bandai Namuko Entāteinmento |
| 이전 명칭 | 남코 반다이 게임스 (2006–2014) 반다이 남코 게임스 (2014–2015) |
| 매출액 | 2542억 4100만 엔 |
|---|---|
| 영업 이익 | 133억 9800만 엔 |
| 경상 이익 | 110억 5900만 엔 |
| 순이익 | 59억 8100만 엔 |
| 순자산 | 1311억 7000만 엔 (2024년 3월 31일 기준) |
| 총 자산 | 1889억 3500만 엔 (2024년 3월 31일 기준) |
| 창업자 | 나카무라 마사야 |
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| 주요 자회사 | 반다이 남코 스튜디오 (100%) 반다이 남코 시마네 스사노오 매직 (56.5%) |
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시바 (도쿄도) -
일본 적십자사
일본 적십자사는 일본 적십자사법에 근거한 인가법인이자 국제 적십자 운동의 일원으로서, 박애사를 전신으로 하여 국내외 재해 구호, 의료 사업, 혈액 사업 등 인도주의적 활동을 목적으로 하는 단체이다. -
시바 (도쿄도) -
시바구
시바구는 1878년부터 1947년까지 존재했던 도쿄부 및 도쿄시의 행정 구역으로, 도쿄 15구 중 하나였으며 현재의 도쿄 도심 주요 지역을 포함하고 교통의 요지였으나, 아자부구, 아카사카구와 합병하여 미나토구가 되면서 소멸하였다. -
반다이 남코 그룹 -
란티스
란티스는 1999년 반다이 뮤직 엔터테인먼트 구조조정 후 해고된 직원들이 설립하여 애니메이션 및 게임 관련 음악을 중심으로 사업을 전개해 온 일본의 음악 레이블이자 반다이 남코 뮤직 라이브의 레이블이며, 2018년 반다이 비주얼과 합병하여 반다이 남코 아츠 발족과 함께 해산되었으나 레이블명은 존속하고 있다. -
반다이 남코 그룹 -
반다이 남코 필름웍스
반다이 남코 필름웍스는 1972년 설립된 선라이즈를 모체로 2022년 반다이 남코 홀딩스의 조직 개편을 통해 출범한 기업으로, '선라이즈' 브랜드를 중심으로 애니메이션 제작, 영상 및 음악 사업을 전개하며 2024년 에이트 비트 인수 및 SUNRISE BEYOND 흡수 합병을 통해 사업을 확장하고 있다. -
일본의 비디오 게임 기업 -
소니 인터랙티브 엔터테인먼트
소니 인터랙티브 엔터테인먼트는 플레이스테이션 콘솔과 관련 소프트웨어, 서비스를 개발 및 배급하는 소니의 자회사로, 게임 업계를 선도하며 PC 및 모바일 게임 시장으로 확장하고 플레이스테이션 네트워크와 같은 온라인 서비스도 제공한다. -
일본의 비디오 게임 기업 -
넥슨
넥슨은 1994년 대한민국에서 설립되어 '바람의 나라', '메이플스토리', '던전앤파이터', '카트라이더' 등 인기 게임들을 개발 및 서비스하며 국내외 게임 시장을 선도해온 비디오 게임 회사로, 과금 유도 및 확률 조작 논란에 대한 비판을 받기도 한다.
2. 연혁
1955년 나카무라 마사야가 유한회사 나카무라 제작소를 설립하고, 1971년 namco 브랜드를 론칭, 1977년에 회사명을 남코로 변경했다. 2005년 반다이와의 경영 통합으로 반다이 남코 홀딩스의 자회사가 되었고, 2006년 반다이의 게임 부문을 통합하여 반다이 남코 게임스로 사명을 변경했다.
2008년 반프레스토의 게임사업을 양도받고, 2009년 반다이 네트워크를 흡수·합병하여 남코, 반다이, 반프레스토의 각 레이블을 〈반다이 남코 게임즈〉로 일원화했다. 2014년 영문 사명을 'NAMCO BANDAI Games Inc.'에서 'BANDAI NAMCO Games Inc.'로, 2015년 사명을 'BANDAI NAMCO Games Inc.'에서 'BANDAI NAMCO Entertainment Inc.'로 변경했다. 2018년 아케이드 게임 사업 부문을 반다이 남코 어뮤즈먼트로 이관했다.
2.1. 1955년 ~ 2005년: 나카무라 제작소에서 남코까지
1955년 6월 1일 나카무라 마사야가 유한회사 나카무라 제작소를 설립했다. 1959년 주식회사로 조직을 변경했다. 1971년 'namco' 브랜드를 론칭했으며, 1977년 6월 1일 주식회사 남코로 사명을 변경했다.
1974년 아타리 재팬을 인수하여 아케이드 게임 사업에 진출했다. 1983년 MSX PC용 게임을 시작으로, 1984년 닌텐도 패밀리 컴퓨터에 게임 소프트웨어를 제공하기 시작했다. 이때 가정용 게임 소프트웨어 레이블로 'namcot (남코트)' 브랜드를 사용했다. 1986년 86 아시안게임과 88 서울 올림픽 공식 후원사로 지정되었다. (올림픽 스폰서 등록번호 : JGS1021)
1988년 도쿄 증권거래소 2부에 상장되었고, 1991년 도쿄 증권거래소 1부에 상장되었다. 1992년 남코 원더에그를 개장하여 테마파크 사업에 진출했다. 1995년 가정용 게임 레이블 'namcot'를 폐지하고 아케이드 게임 레이블 'namco'로 통합했다.
2.2. 2005년 ~ 현재: 반다이와의 합병, 그리고 반다이 남코 엔터테인먼트
2005년 9월 30일, 반다이와 공동 지주회사인 반다이 남코 홀딩스를 설립하여 100% 자회사가 되었다. 2006년 3월 31일, 반다이의 가정용 게임 사업을 양도받아 주식회사 반다이 남코 게임즈로 사명을 변경하고, 어뮤즈먼트 시설 운영 조직 및 신규 사업 부문 일부를 분리하여 '주식회사 남코'(2대)를 설립, 어뮤즈먼트 관련 시설 운영을 주 업무로 하며 '남코'의 이름을 잇게 했다.
2008년 4월 1일, 반프레스토를 흡수 합병하여 게임 사업을 통합하고, 경품 게임용 경품 부문을 모체로 한 신규 법인 '반프레스토'를 설립했다. 2009년 4월 1일에는 반다이 네트워크스를 흡수 합병하고, 반다이, 남코, 반프레스토의 각 레이블을 '반다이 남코 게임즈'로 통합하였다.
2014년 4월 1일, 영문 사명을 'NAMCO BANDAI Games Inc.'에서 'BANDAI NAMCO Games Inc.'로 변경하였다. 2015년 4월 1일, 사명을 '반다이 남코 게임즈'에서 주식회사 반다이 남코 엔터테인먼트로 변경하였다.
2018년 4월 1일, 아케이드 게임 사업 부문을 반다이 남코 어뮤즈먼트로 이관하여, 반다이 남코 엔터테인먼트는 콘솔 게임, 휴대 전화 콘텐츠 개발 및 판매에 주력하게 되었다.
3. 레이블
반다이 남코 엔터테인먼트는 다양한 레이블을 통해 게임을 출시해왔다. 2006년부터 2009년 3월까지는 구 반다이, 구 남코, 구 반프레스토의 로고를 각각 반다이 레이블, 남코 레이블, 반프레스토 레이블로 칭하며 브랜드명으로 사용했다. 2009년 4월 1일부터 이러한 레이블은 회사명과 같이 〈반다이 남코 게임즈〉로 통합되었다.
1984년에는 가정용 게임기 및 PC용 게임 소프트웨어, 완구의 통합 브랜드로 "남코트(namcoT)"가 발족되었다. "T"는 Tomorrow영어를 의미하며, 월트 디즈니 월드 리조트의 엡코트의 콘셉트인 "실험적 미래 도시"(Experimental Prototype Community of Tomorrow영어)에서 유래되었다. MSX용 게임 소프트웨어 팩맨이 남코트 브랜드의 첫 작품이었다. 패밀리 컴퓨터, 슈퍼 패미컴, 플레이스테이션 등 다양한 플랫폼으로 게임이 출시되었다. 1995년 플레이스테이션판 철권을 마지막으로 남코 브랜드로 통일되었다.
2009년 4월 이후에도 2013년까지는 패키지 표면 및 게임 실행 시 로고는 각 레이블의 것을 계속 사용했지만, 2014년부터는 일부를 제외하고 반다이 남코 게임스 레이블(2015년 사명 변경 후 반다이 남코 엔터테인먼트 레이블)로 통일되었다.
일부 게임은 이식되거나 후속작이 출시될 때 레이블이 변경되기도 하였다.
* 게임센터 CX 아리노의 도전장(남코 레이블): 게임센터 CX 아리노의 도전장 2부터 반다이 레이블로 변경.
* 기동전사 건담 vs. 시리즈(아케이드, 구 반프레스토·반프레스토 레이블, EXVS. 이후 반다이 남코 게임스 레이블): 가정용은 반다이 레이블.
* 기동전사 건담 배틀 오퍼레이션(아케이드, 구 반프레스토, Rev2.0부터 반다이 남코 게임스 레이블): PSP 버전은 반다이 레이블.
* 마법소녀 리리컬 나노하 A's PORTABLE -THE BATTLE OF ACES-(남코 레이블): 마법소녀 리리컬 나노하 A's PORTABLE -THE GEARS OF DESTINY-는 반프레스토 레이블.
* 마법소녀 마도카☆마기카 포터블(반프레스토 레이블): 극장판 마법소녀 마도카☆마기카 The Battle Pentagram은 남코 레이블.
3.1. 반다이 레이블 (2006년~2009년)
반다이 레이블은 주로 텔레비전 애니메이션이나 특수 촬영 등 캐릭터를 활용한 게임을 제작하여 어린이부터 애니메이션 팬까지 폭넓은 소비자층을 보유하고 있다.
또한, 이 레이블은 반다이의 주특기인 미디어 믹스의 일환으로 출시되는 게임도 많다. 가장 성공적인 예로 《.hack (닷핵)》 시리즈 등을 들 수 있다.
3.2. 남코 레이블 (2006년~2009년, 아케이드 게임은 2014년까지)
(구)남코 창업 시절부터 일관된 기업 풍토로서 주로 밝고 건전한 게임을 만들고 있다.
《팩맨》을 시작으로 게임에서 많은 캐릭터를 만들어 내고 있는데, 《팩맨》은 지금도 여러 장르의 게임에 등장하여 미디어 아트로 폭넓게 사용되고 있다.
아케이드 게임 초창기에는 《팩맨》 이외에도 《MAPPY》나 《드루아가의 탑》 등 다수, 1990년대부터 2000년대에 걸쳐서도 《미스터 드릴러 시리즈》나 리듬 게임 《태고의 달인》, 퍼즐 게임 《모지핏탄》 등 귀여운 캐릭터를 전면에 내세운 게임을 발매하였다.
《제비우스》, 《스타 블레이드》 등 SF 분위기의 게임, 《드래곤 스피릿》이나 《발키리아 시리즈》, 《페리오스》 등의 판타지 계열, 《POLE POSITION》, 《파이널 랩》과 같은 일반적인 레이스 게임, 《갤럭시안 3》과 같은 대형 오락실 게임 등, 각 장르에 명작으로 불리는 게임들을 배출하였다.
1990년대부터는 《철권》, 《소울 시리즈》, 《릿지레이서》 시리즈, 《에이스 컴뱃 시리즈》 등 3D 게임의 개발에 주력, 일본뿐만 아니라 해외에서도 밀리언 히트를 기록하는 등 절대적인 지지를 받고 있으며, 테일즈 시리즈 등 애니메이션 데모를 기반으로 한 RPG 작품도 인기를 끌고 있다. 또한 남코의 주특기를 살려 반다이에서 판권을 가지고 있는 《기동전사 건담》을 이용, 대형 케이스용 게임 《기동전사 건담 전장의 유대》를 만들기도 하였다.
프로야구 패밀리 스타디움, 테일즈, 태고의 달인 시리즈로 대표되는 소프트 간의 콜라보레이션도 빈번하여, 원더 모모와 아이돌 마스터, 디그더그와 미스터 드릴러 등 같은 세계관을 공유한 소프트를 내는 일로 유명하다. 그중에 대표로 《UGSF》가 있다. 또한 《소울 시리즈》에서 초대 요시미츠(철권 시리즈)와 같이, 다른 게임의 캐릭터가 게스트 캐릭터로 등장하여 호평을 받는 경우도 많다.
반다이, 남코, 반프레스토의 게임 부문을 통합하기 전부터 각사에서 게임 소프트의 개발이 계속되었기 때문에, 2006년부터 2009년 3월까지는 구 반다이·구 남코·구 반프레스토의 로고를 각각 반다이 레이블, 남코 레이블, 반프레스토 레이블이라고 칭하며, 편의적인 명의(브랜드명)로 사용했다. (아케이드 게임에서는 2014년 3월까지 남코 레이블 및 반다이 남코 게임스 레이블의 두 가지가 사용되었다).
2009년 4월 이후에도 2013년까지 패키지 표면·게임 소프트 기동 시에 표시하는 로고 마크에 대해서는, 기동전사 건담: 전장의 유대 등 일부 아케이드 작품을 제외하고, 각 레이블의 것을 계속 사용해 왔지만, 2014년 이후에는 일부를 제외하고 가정용 작품도 반다이 남코 게임스 레이블(2015년 사명 변경 이후는 반다이 남코 엔터테인먼트 레이블)만이 사용되게 되었다.
3.3. 반프레스토 레이블 (2008년~2009년)
반프레스토의 초대 사장인 스기우라 유키마사가 포비(일본의 완구 회사)나 반다이에 있었을 때의 폭넓은 인맥을 살려 슈퍼로봇대전 시리즈 등의 캐릭터 게임(주로 크로스오버 작품)이나 서몬 나이트 시리즈, 아르 토네리코 시리즈 등의 오리지널 작품을 다수 판매하고 있다.
3.4. 레이블 통합 (2009년~)
2009년 4월 1일부터 기존의 반다이 레이블, 남코 레이블, 반프레스토 레이블을 순차적으로 반다이 남코 게임즈로 통합하였다. Tomorrow영어를 의미하는 'T'는 월트 디즈니 월드 리조트에 있는 엡코트의 콘셉트인 "실험적 미래 도시"(Experimental Prototype Community of Tomorrow영어)에서 유래되었다.
2014년 이후에는 가정용 게임 소프트웨어의 패키지 표면 및 게임 실행 시 표시되는 로고도 반다이 남코 게임즈 레이블로 통일되었다. 2015년 회사 이름이 변경됨에 따라, 현재는 반다이 남코 엔터테인먼트 레이블이 사용되고 있다.
다만, 일부 게임은 이식되거나 후속작이 출시될 때 레이블이 변경되기도 하였다. 예를 들어, 게임센터 CX 아리노의 도전장은 남코 레이블이었지만, 후속작인 게임센터 CX 아리노의 도전장 2는 반다이 레이블로 변경되었다.
4. 주요 게임
반다이 남코 엔터테인먼트는 반다이, 남코, 반프레스토의 게임 부문을 통합하기 전부터 각 사에서 게임 소프트를 개발해왔다. 2006년부터 2009년 3월까지는 구 반다이, 구 남코, 구 반프레스토의 로고를 각각 반다이 레이블, 남코 레이블, 반프레스토 레이블이라 칭하며 브랜드명으로 사용했다. 2009년 4월 1일부터 이러한 레이블은 회사명과 같이 〈반다이 남코 게임즈〉로 일원화되었다.
일부 게임은 이식판이나 속편이 나올 때 레이블이 변경되는 경우가 있었다. 예를 들어,
* 《게임센터 CX 아리노의 도전장》(남코 레이블)의 속편 《게임센터 CX 아리노의 도전장 2》는 반다이 레이블로 변경되었다.
* 《기동전사 건담 vs. 시리즈》(아케이드 게임, 구 반프레스토·반프레스토 레이블)의 가정용 버전은 반다이 레이블로 발매되었다.
* PSP 버전 기동전사 건담 배틀 오퍼레이션은 반다이 레이블로 발매되었다.
* 《마법소녀 리리컬 나노하 A's PORTABLE -THE BATTLE OF ACES-》(남코 레이블)의 속편 《마법소녀 리리컬 나노하 A's PORTABLE -THE GEARS OF DESTINY-》는 반프레스토 레이블로 변경되었다.
* 《마법소녀 마도카☆마기카 포터블》(반프레스토 레이블)의 후속작 《극장판 마법소녀 마도카☆마기카 The Battle Pentagram》은 남코 레이블로 변경되었다.
경영 통합 후, 가정용 게임기의 저작권 표기는 "©NBGI"로, 아케이드 게임기는 "©NAMCO BANDAI Games Inc."로 통일되었다. 2014년 4월 사명 표기가 변경된 이후 "반다이 남코 엔터테인먼트"로 사명이 변경되기 전까지는 가정용·아케이드를 불문하고 "©BANDAI NAMCO Games Inc."가 사용되었으며, "©BNGI"는 약칭으로 남게 되었다.
단, 모든 '건담 시리즈' 계열의 게임 작품에는 이러한 저작권 표기가 존재하지 않는다(『건담』 이외의 선라이즈 및 반다이 남코 픽처스 제작의 게임 작품 제외). 이는 《컴파치 히어로 시리즈》, 《슈퍼로봇대전 시리즈》, 《Another Century's Episode》 시리즈도 마찬가지이며, 《IVY THE KIWI?》, 3DS판 《테트리스》, 디즈니의 게임 작품에도 해당된다.
4.1. 남코 레이블
(구)남코는 창업 시절부터 밝고 건전한 게임을 주로 만들었다.
팩맨을 시작으로 여러 게임에서 다양한 캐릭터를 만들어 냈으며, 팩맨은 지금도 여러 장르의 게임에 등장하고 미디어 아트로도 폭넓게 활용되고 있다.
아케이드 게임 초창기에는 팩맨 외에도 MAPPY, 드루아가의 탑 등이 있었고, 1990년대부터 2000년대에는 미스터 드릴러 시리즈, 리듬 게임 태고의 달인, 퍼즐 게임 《모지핏탄》 등 귀여운 캐릭터를 내세운 게임을 발매했다.
제비우스, 스타 블레이드 등 SF 분위기의 게임, 《드래곤 스피릿》, 발키리아 시리즈, 《페리오스》 등의 판타지 계열, 《POLE POSITION》, 《파이널 랩》과 같은 일반적인 레이스 게임, 《갤럭시안 3》과 같은 대형 오락실 게임 등, 각 장르에서 명작으로 불리는 게임들을 만들었다. 1990년대부터는 철권, 소울 시리즈, 릿지레이서 시리즈, 에이스 컴뱃 시리즈 등 3D 게임 개발에 주력하여 일본뿐만 아니라 해외에서도 밀리언 히트를 기록하는 등 큰 인기를 얻었으며, 테일즈 시리즈등 애니메이션 데모를 기반으로 한 RPG 작품도 인기를 얻고 있다. 또한 남코는 반다이가 판권을 가진 기동전사 건담을 이용해 대형 케이스용 게임 기동전사 건담 전장의 유대를 만들기도 하였다.
프로야구 패밀리 스타디움, 테일즈, 태고의 달인 시리즈로 대표되는 소프트 간의 콜라보레이션도 자주 이루어졌으며, 원더 모모와 아이돌 마스터, 디그더그와 미스터 드릴러 등 같은 세계관을 공유한 소프트를 내는 것으로도 유명하다. 그 중 대표적인 예로 UGSF가 있다. 또한 《소울 시리즈》에서 초대 요시미츠(철권 시리즈)와 같이, 다른 게임의 캐릭터가 게스트 캐릭터로 등장하여 호평을 받는 경우도 많다.
4.2. 기타 레이블 및 통합 후
반다이, 남코, 반프레스토의 게임 부문 통합 이전부터 각 사에서 게임 소프트웨어를 개발해왔다. 2006년부터 2009년 3월까지는 구 반다이, 구 남코, 구 반프레스토의 로고를 각각 반다이 레이블, 남코 레이블, 반프레스토 레이블이라 칭하며 브랜드명으로 사용했다. 2009년 4월 1일부터 이러한 레이블은 회사명과 같이 〈반다이 남코 게임즈〉로 일원화되었다.
일부 게임은 이식판이나 속편이 나올 때 레이블이 변경되는 경우가 있었다. 예를 들어,
* 《게임센터 CX 아리노의 도전장》(남코 레이블)의 속편 《게임센터 CX 아리노의 도전장 2》는 반다이 레이블로 변경되었다.
* 《기동전사 건담 vs. 시리즈》(아케이드 게임, 구 반프레스토·반프레스토 레이블)의 가정용 버전은 반다이 레이블로 발매되었다.
* 《기동전사 건담 배틀 오퍼레이션》(아케이드 게임, 구 반프레스토)의 PSP 버전은 반다이 레이블로 발매되었다.
반다이 레이블은 주로 텔레비전 애니메이션이나 특수 촬영 등의 캐릭터를 활용한 게임을 제작하여 어린이부터 애니메이션 팬까지 폭넓은 소비자층을 보유하고 있다. 또한, 이 레이블은 반다이의 특기인 미디어 믹스의 일환으로 출시되는 게임도 많다. 가장 성공적인 예로 《.hack》 시리즈 등을 들 수 있다.
반프레스토 레이블은 슈퍼로봇대전 시리즈 등의 캐릭터 게임(주로 크로스오버 작품)이나 서몬 나이트 시리즈, 아르 토네리코 시리즈 등의 오리지널 작품을 다수 판매하고 있다.
5. 관련 회사
* 반다이 남코 그룹
* 반다이 남코 홀딩스
* 반다이
* 반다이 남코 픽쳐스
* 선라이즈
* 모노리스 소프트
* 남코 테일즈 스튜디오
* 반프레스토
* 반프레 소프트
* 벡
* 남코
* 로켓 스튜디오
* D3 퍼블리셔
* 반다이 남코 스튜디오: 2012년 4월 별도 법인으로 설립되었다. 가정용 게임기, 휴대용 시스템, 모바일 기기 및 아케이드 하드웨어를 위한 비디오 게임을 제작하고, 반다이 남코 엔터테인먼트는 이러한 제품의 관리, 마케팅 및 퍼블리싱을 담당한다. 반다이 남코 스튜디오는 또한 자사 IP를 기반으로 음악과 비디오를 제작하며, 유럽, 아시아 및 아메리카 지사에 개발 스튜디오를 두고 있다.
* 인수 스튜디오: D3 퍼블리셔, Reflector Entertainment, 림빅 엔터테인먼트
* 반다이 남코 테크니카
* BANDAI SPIRITS
* B.B. 스튜디오
* 반다이 남코 어뮤즈먼트
* 반다이 남코 시마네 스사노오 매직
현재
* 게임 스튜디오 - 엔도 마사노부, 오노기 요시유키, 쿠로스 카즈오가 설립. 구 회사는 2015년에 해산.
* 노이즈 - 디렉터를 맡았던 스즈키 코지(켄죠 코우지)가 설립.
* 스튜디오 카니발 - 아이하라 타카유키가 아리카를 거쳐 설립.
* 슈퍼 스윕 - 호소에 신지, 사소 아야코가 아리카를 거쳐 설립.
* 데지프로이드 - 나카가타 노리오가 KAZe를 거쳐 설립.
* 모나카(MONACA) - 오카베 케이이치가 프리랜서를 거쳐 설립.
* 비트스타 - 사사키 켄진이 세가를 거쳐 쇼지 쿠미코와 함께 설립.
* 스튜디오 RF - 로마노 후 히가가 프리랜서를 거쳐 설립.
* DETUNE - 사노 노부요시가 캐비어를 거쳐 설립.
* 일루카(ILCA) - 이와사키 타쿠야가 캐비어를 거쳐 설립.
* 붓코로 - 요코오 타로가 소니 컴퓨터 엔터테인먼트, 캐비어, 프리랜서를 거쳐 설립.
과거
* 톰캣 시스템 - 오오쿠보 료이치가 설립. 2017년 해산.