3인칭 슈팅 게임
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1. 개요
3인칭 슈팅 게임은 플레이어가 캐릭터의 시점을 통해 보지 않고, 캐릭터를 3차원 시점에서 보면서 총을 쏘는 게임이다. 이 게임은 1인칭 슈팅 게임과 유사하게 몰입감을 제공하지만, 카메라 시점이 캐릭터의 뒤쪽이나 위쪽에 위치하여 주변 환경과의 상호 작용을 강조한다. 3인칭 슈팅 게임은 2D 슈팅 게임에서 시작하여 3D 폴리곤 시대로 발전했으며, 툼 레이더, 기어스 오브 워, 바이오하자드 4와 같은 게임들이 이 장르를 대표한다. 최근에는 배틀 로얄 게임인 포트나이트 배틀 로얄과 같은 형태로 인기를 얻고 있으며, 언차티드, 그랜드 테프트 오토, 스플래툰 등의 다양한 게임들이 3인칭 슈팅 게임의 대표적인 예시이다.
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3인칭 슈팅 게임 | |
---|---|
장르 | |
하위 장르 | 슈팅 게임 |
게임 플레이 | 액션 게임 |
시점 | 3인칭 시점 |
2. 정의
3인칭 슈팅 게임은 총 쏘기(슈팅)를 기반으로 구성된 게임으로,[67] 플레이어는 3차원 시점에서 화면 상의 아바타를 볼 수 있다.[67][68]
대부분 조작 캐릭터의 머리 위 뒤쪽에서 내려다보는 시점이 기본이며, 평상시에는 조작 캐릭터를 화면 중앙에 표시한다. 조작 캐릭터를 볼 수 있기 때문에 회피 행동이나 격투 공격 등 기존의 3D 액션 게임에 가까운 동작을 할 수 있는 게임도 많다. 또한, 필드에 있는 엄폐물에 몸을 숨기면서 쏘는 동작(커버 샷)을 도입한 게임도 있다.
2. 1. 1인칭 슈팅 게임과의 관계
3인칭 슈팅 게임은 플레이어의 시점을 아바타에 고정시킨다는 점에서 1인칭 슈팅 게임과 밀접한 관련이 있다.[39] 단지 플레이어 카메라의 위치에 약간의 변화가 있을 뿐이다.[6] 1인칭 시점은 플레이어가 아바타에 의해 시야가 가려지는 일 없이 조준하고 쏠 수 있게 해주는 반면,[5] 3인칭 슈팅 게임은 주인공을 "오버 더 숄더 샷" 또는 "등 뒤" 시점으로 보여준다.[39][7] 따라서 3인칭 시점은 게임 디자이너가 더욱 특징적인 아바타를 만들 수 있게 해주며,[5] 영화를 보는 것처럼 플레이어의 시선을 유도한다. 반대로, 1인칭 시점은 플레이어에게 게임 세계에 대한 몰입감을 더 높여준다.[8]3인칭 슈팅 게임은 플레이어가 아바타 주변의 영역을 더 명확하게 볼 수 있게 해준다.[5] 이 시점은 ''기어스 오브 워''에서와 같은 전술 시스템의 사용[9] 또는 좁은 공간에서의 이동과 같이 캐릭터와 주변 환경 간의 더 많은 상호 작용을 용이하게 한다.[10] 따라서 3인칭 시점은 플랫폼 위로 점프하거나, 근접 전투를 벌이거나, 차량을 운전하는 등 게임 세계의 물체와 상호 작용하는 데 더 적합하다. 그러나 3인칭 시점은 정밀한 조준이 필요한 작업에 방해가 될 수 있다.[11]
3인칭 슈팅 게임은 때때로 1인칭 슈팅 게임보다 더 넓고 광활한 환경을 설계하여 고유한 시점을 보완한다.[12]
3인칭과 1인칭 슈팅 게임 사이의 경계는 항상 명확하지 않다. 예를 들어, 많은 3인칭 슈팅 게임은 플레이어가 정밀한 조준이 필요한 챌린지에 1인칭 시점을 사용할 수 있도록 하는 반면, 다른 게임은 플레이어가 자유롭게 1인칭과 3인칭 시점을 전환할 수 있도록 한다.[5] 1인칭 슈팅 게임인 ''헤일로: 컴뱃 이볼브드''는 실제로 3인칭 슈팅 게임으로 설계되었지만, 조준과 사격을 위한 인터페이스를 개선하기 위해 1인칭 시점을 추가했다.[13] 아바타가 차량을 조종할 때는 3인칭 시점으로 전환하며,[5] 이러한 조준을 위한 1인칭과 운전을 위한 3인칭의 조합은 이후 다른 게임에서도 사용되었다.[14] ''메트로이드 프라임''은 모프 볼을 사용하여 환경을 굴러다닐 때 3인칭 시점으로 전환되는 또 다른 1인칭 슈팅 게임이다.[15] ARMA 시리즈와 그 후속작(인기 있는 배틀로얄 슈팅 게임인 PUBG 포함)과 같은 장르의 많은 게임은 플레이어가 자유롭게 1인칭과 3인칭 시점을 전환할 수 있도록 한다.
알렉산더 R. 갤러웨이(Alexander R. Galloway)는 "구스 반 산트(Gus Van Sant)의 ''엘리펀트''의 실시간, 오버 더 숄더 트래킹 샷은 FPS의 사촌 격인 ''맥스 페인''과 같은 3인칭 슈팅 게임을 연상시킨다"고 말한다.[16]
대부분은 조작 캐릭터의 머리 위 뒤쪽에서 내려다보는 시점이 기본이며, 평상시에는 조작 캐릭터를 화면 중앙에 표시하는 카메라 워크를 사용한다. 조준을 목표물에 맞춰 사격한다는 점에서는 1인칭 슈팅 게임 (FPS)과 다르지 않지만, "조작 캐릭터의 정면 방향이나 이동 방향"과 "카메라의 방향이나 각도"가 연동되지 않는 (또는 연동시키지 않는) 사양인 경우가 많다. 게임에 따라서는 내려다보는 시점에서 사격 시 카메라가 조작 캐릭터의 대각선 뒤로 이동하여 조준 조작을 하는 게임도 있다.
FPS에 비해 조작 캐릭터의 전체적인 동작이나 주변 상황을 파악하기 쉽다는 장점이 있는 반면, 조작 캐릭터와 카메라 사이에 있는 장애물이 시야를 방해하거나, 조작 캐릭터가 벽이나 바위를 등지면 카메라 위치가 예상치 못한 위치로 이동하여 상황을 놓치는 경우도 있어, 저격 장면이나 복잡한 장소에서의 조작 시에는 1인칭 시점으로 전환하여 대응하는 경우도 있다. 또한, 1인칭 시점과 3인칭 시점의 전환을 상황에 따라 언제든지 할 수 있는 게임도 존재한다.
자신이 조작하는 캐릭터를 볼 수 있다는 점 때문에, 회피 행동이나 격투 공격 등 기존의 3D 액션 게임에 가까운 동작을 할 수 있는 게임도 많다. 또한, 필드 중에 다수 있는 엄폐물에 몸을 숨기면서 쏘는 동작 (커버 샷)을 도입한 게임도 있다. 아바타 요소에 힘을 실은 게임도 많으며, 그 중에는 너무 커서 시야를 가리는 등 플레이에 지장을 주는 것도 보인다.
3. 디자인
3인칭 슈팅 게임은 슈팅을 중심으로 구성된 게임이며,[1] 플레이어가 아바타를 3인칭 시점으로 화면에서 볼 수 있다.[1][2] 슈팅 게임의 하위 장르로, 1인칭 슈팅 게임과 유사하지만 카메라가 캐릭터의 눈에서 약간 위쪽과 뒤쪽에 위치한다는 점이 다르다.[3][4]
2000년대에 비디오 게임 콘솔에서 두각을 나타낸 3D 장르이다. 슈팅 게임 요소를 기반으로 퍼즐 비디오 게임과 난투 게임의 점프 및 등반 요소를 결합하기도 한다. 3인칭 시점 카메라는 조준의 어려움을 보완하기 위해 조준 보조 기능을 제공하기도 하며, 많은 게임에서 1인칭 시점을 포함하여 정확한 사격과 주변 환경 탐색을 지원한다. 초기에는 1인칭 시점 사용 시 캐릭터가 정지해야 했지만, 최신 게임에서는 1인칭 슈팅 게임처럼 자유로운 플레이가 가능하다.
대부분 조작 캐릭터 머리 위 뒤쪽에서 내려다보는 시점을 기본으로 하며, 캐릭터를 화면 중앙에 표시한다. 1인칭 슈팅 게임 (FPS)처럼 조준하여 사격하지만, "조작 캐릭터의 정면/이동 방향"과 "카메라 방향/각도"가 연동되지 않는 경우가 많다.
FPS에 비해 조작 캐릭터의 동작과 주변 상황 파악이 용이하다는 장점이 있다.
회피, 격투 공격 등 3D 액션 게임에 가까운 동작을 지원하며, 엄폐물에 몸을 숨기는 커버 샷을 도입한 게임도 있다. 아바타 요소를 강조하여 시야를 가리는 경우도 존재한다.
3. 1. 시점 전환
3인칭 슈팅 게임은 플레이어의 시점을 아바타에 고정시킨다는 점에서 1인칭 슈팅 게임과 밀접한 관련이 있다.[39] 단지 플레이어 카메라의 위치에 약간의 변화가 있을 뿐이다.[6] 1인칭 시점은 플레이어가 아바타에 의해 시야가 가려지는 일 없이 조준하고 쏠 수 있게 해주는 반면,[5] 3인칭 슈팅 게임은 주인공을 "오버 더 숄더 샷" 또는 "등 뒤" 시점으로 보여준다.[39][7] 따라서 3인칭 시점은 게임 디자이너가 더욱 특징적인 아바타를 만들 수 있게 해주며,[5] 영화를 보는 것처럼 플레이어의 시선을 유도한다. 반대로, 1인칭 시점은 플레이어에게 게임 세계에 대한 몰입감을 더 높여준다.[8]3인칭 슈팅 게임은 플레이어가 아바타 주변의 영역을 더 명확하게 볼 수 있게 해준다.[5] 이 시점은 ''기어스 오브 워''에서와 같은 전술 시스템의 사용[9] 또는 좁은 공간에서의 이동과 같이 캐릭터와 주변 환경 간의 더 많은 상호 작용을 용이하게 한다.[10] 따라서 3인칭 시점은 플랫폼 위로 점프하거나, 근접 전투를 벌이거나, 차량을 운전하는 등 게임 세계의 물체와 상호 작용하는 데 더 적합하다. 그러나 3인칭 시점은 정밀한 조준이 필요한 작업에 방해가 될 수 있다.[11]
3인칭 슈팅 게임은 때때로 1인칭 슈팅 게임보다 더 넓고 광활한 환경을 설계하여 고유한 시점을 보완한다.[12]
3인칭과 1인칭 슈팅 게임 사이의 경계는 항상 명확하지 않다. 예를 들어, 많은 3인칭 슈팅 게임은 플레이어가 정밀한 조준이 필요한 챌린지에 1인칭 시점을 사용할 수 있도록 하는 반면, 다른 게임은 플레이어가 자유롭게 1인칭과 3인칭 시점을 전환할 수 있도록 한다.[5] 1인칭 슈팅 게임인 ''헤일로: 컴뱃 이볼브드''는 실제로 3인칭 슈팅 게임으로 설계되었지만, 조준과 사격을 위한 인터페이스를 개선하기 위해 1인칭 시점을 추가했다.[13] 아바타가 차량을 조종할 때는 3인칭 시점으로 전환되며,[5] 이러한 조준을 위한 1인칭과 운전을 위한 3인칭의 조합은 이후 다른 게임에서도 사용되었다.[14] ''메트로이드 프라임''은 모프 볼을 사용하여 환경을 굴러다닐 때 3인칭 시점으로 전환되는 또 다른 1인칭 슈팅 게임이다.[15] ARMA 시리즈와 그 후속작(인기 있는 배틀로얄 슈팅 게임인 PUBG 포함)과 같은 장르의 많은 게임은 플레이어가 자유롭게 1인칭과 3인칭 시점을 전환할 수 있도록 한다.
알렉산더 R. 갤러웨이(Alexander R. Galloway)는 "구스 반 산트(Gus Van Sant)의 ''엘리펀트''의 실시간, 오버 더 숄더 트래킹 샷은 FPS의 사촌 격인 ''맥스 페인''과 같은 3인칭 슈팅 게임을 연상시킨다"고 말한다.[16]
대부분은 조작 캐릭터의 머리 위 뒤쪽에서 내려다보는 시점이 기본이며, 평상시에는 조작 캐릭터를 화면 중앙에 표시하는 카메라 워크를 사용한다. 조준을 목표물에 맞춰 사격한다는 점에서는 1인칭 슈팅 게임 (FPS)과 다르지 않지만, "조작 캐릭터의 정면 방향이나 이동 방향"과 "카메라의 방향이나 각도"가 연동되지 않는 (또는 연동시키지 않는) 사양인 경우가 많다. 게임에 따라서는 내려다보는 시점에서 사격 시 카메라가 조작 캐릭터의 대각선 뒤로 이동하여 조준 조작을 하는 게임도 있다.
FPS에 비해 조작 캐릭터의 전체적인 동작이나 주변 상황을 파악하기 쉽다는 장점이 있는 반면, 조작 캐릭터와 카메라 사이에 있는 장애물이 시야를 방해하거나, 조작 캐릭터가 벽이나 바위를 등지면 카메라 위치가 예상치 못한 위치로 이동하여 상황을 놓치는 경우도 있어, 저격 장면이나 복잡한 장소에서의 조작 시에는 1인칭 시점으로 전환하여 대응하는 경우도 있다. 또한, 1인칭 시점과 3인칭 시점의 전환을 상황에 따라 언제든지 할 수 있는 게임도 존재한다.
자신이 조작하는 캐릭터를 볼 수 있다는 점 때문에, 회피 행동이나 격투 공격 등 기존의 3D 액션 게임에 가까운 동작을 할 수 있는 게임도 많다. 또한, 필드 중에 다수 있는 엄폐물에 몸을 숨기면서 쏘는 동작 (커버 샷)을 도입한 게임도 있다. 아바타 요소에 힘을 실은 게임도 많으며, 그 중에는 너무 커서 시야를 가리는 등 플레이에 지장을 주는 것도 보인다.
4. 역사
3인칭 슈팅 게임의 역사는 2D 슈팅 게임에서부터 시작되었다. 1962년 스페이스워![17]를 비롯해 갤럭시 게임(1971), 컴퓨터 스페이스(1971) 등에서 3인칭 시점이 사용되었다.[18]
이후 3D 시점을 도입한 아케이드 게임들이 등장했는데, 대표적으로 다음과 같다:
- 닌텐도의 레이더 스코프(1979)[19]
- 아타리의 템페스트(1981)[20]
- 니혼 부산의 튜브 패닉(1983)[21]
- 세가의 스페이스 해리어(1985)[22]
- 아타리 게임즈의 사이봇(1987)[23]
- 스퀘어의 3-D 월드러너(1987), JJ(1987)[24][25]
가정용 컴퓨터로는 댄 고를린의 에어하트(1986)[26], 폴 노먼의 금지된 숲 너머(1986) 등이 3인칭 슈팅 게임으로 출시되었다.[27]
코나미는 런 앤 건 게임 컨트라(1987)에서 3인칭 슈팅 레벨을 선보였고,[28] 데바스테이터스(1988)에서는 플레이어가 직접 앞으로 이동하며 배경이 확대되는 방식과 엄폐물, 협동 플레이를 도입했다.[29][30][31] 카발(1988)은 NAM-1975(1990), 와일드 건즈(1994) 등 유사한 게임에 영향을 주었다.[32][33] 세가의 ''라스트 서바이버''(1988)는 8인 데스매치를 지원하며 ''사이봇''과 유사한 시점을 가졌다.[34]
1993년 남코는 사이버 슬레드라는 2인용 탈것 전투 게임을 출시했다.[35] 1995년에는 3DO용 버츄오소가 출시되어 폴리곤 3D 그래픽을 활용한 초기 가정용 콘솔 3인칭 슈팅 게임이 되었다.[36] 페이드 투 블랙(1995)은 완전한 3D 환경을 제공했다.[37]
이도스 인터랙티브(현 스퀘어 에닉스 유럽)의 툼 레이더(1996)는 3인칭 시점, 3D 환경, 페르시아의 왕자에서 영감을 받은 조작 방식으로 큰 인기를 얻었다.[38][39][40][41][42][7][47] 캡콤의 메가맨 레전드(1997)는 롤플레잉 게임 요소를 혼합했다. 데스 트랩 던전(1998), 메디이블(1998)은 판타지 설정에서 총과 유사한 무기를 사용했다. 폭스 인터랙티브의 다이 하드 트릴로지(1998)도 초기 3D 3인칭 슈팅 게임이었다.

벤드 스튜디오의 사이폰 필터(1999)는 툼 레이더의 시점과 골든 아이 007, 메탈 기어 솔리드의 액션 요소를 결합했다.[50] 3DO 컴퍼니의 닌텐도 64용 아미 맨: 사지스 히어로즈는 조작 스틱으로 조준을 제어할 수 있게 했다. 오니(2001), 맥스 페인(2001), SOCOM(2002) 등은 직접 조준을 강조했다.[51] 맥스 페인(2001)은 홍콩 액션 영화 스타일로 호평받았다.[52] 라쳇 & 클랭크, 잭 앤 덱스터 시리즈도 3인칭 슈팅 요소를 갖췄다.
바이오하자드 4(2005)는 "어깨 너머" 시점으로 장르를 재정의했다.[54] 코에이의 윈백(1999)은 엄폐 시스템을 도입했고,[55] 킬 스위치(2003)는 엄폐 시스템을 핵심 메커니즘으로 사용했다.[56][57] 기어스 오브 워(2006)는 킬 스위치의 엄폐, 바이오하자드 4의 시점, 무기 재장전 기능을 활용했다.[58][59][60] 기어스 오브 워, 아미 오브 투(2008), 바이오하자드 5(2009)는 협동 플레이를 강조했다.[61][62][63] 2009년에는 북미 지역에서 3인칭 슈팅 게임이 큰 인기를 얻었다.[64] 플래티넘게임즈의 뱅퀴시(2010)는 탄막 슈팅 게임 스타일을 도입했다.[65]
2012년 락스타 게임즈는 맥스 페인 3를 출시했다. 2015년 닌텐도는 Wii U용 스플래툰을 출시했고, 닌텐도 스위치용 후속작도 나왔다. 2010년대 후반에는 포트나이트 배틀 로얄이 큰 인기를 얻었다. 바이오하자드 2(2019), 바이오하자드 3(2020) 리메이크는 바이오하자드 4와 유사한 플레이를 선보였다.
4. 1. 2D 및 Pseudo-3D 슈팅 게임
2D 3인칭 슈팅 게임은 비디오 게임 초창기부터 존재했으며, 스페이스워!''(1962)로 거슬러 올라간다.[17] 3인칭 시점 슈팅은 갤럭시 게임(1971)과 컴퓨터 스페이스(1971)에도 등장한다.[18]3D 3인칭 시점을 가진 아케이드 게임 슈팅 게임은 다음과 같다:
- 닌텐도의 ''레이더 스코프''(1979)[19]
- 아타리의 ''템페스트''(1981)[20]
- 니혼 부산의 ''튜브 패닉''(1983)[21]
- 세가의 ''스페이스 해리어''(1985)[22]
- 아타리 게임즈의 ''사이봇''(1987)[23]
- 스퀘어의 ''3-D 월드러너''(1987)와 ''JJ''(1987)[24][25]
가정용 컴퓨터용 3인칭 슈팅 게임으로는 댄 고를린의 ''에어하트''(1986)[26]와 폴 노먼의 ''금지된 숲 너머''(1986)가 있다.[27]
코나미의 런 앤 건 슈팅 게임 ''컨트라''(1987)는 플레이어가 실내 적 기지를 헤쳐나가는 여러 3인칭 슈팅 레벨을 특징으로 했다.[28] 코나미의 ''데바스테이터스''(1988)는 3인칭 슈팅 게임으로,[30] 자동으로 앞으로 움직이는 대신, 플레이어는 위 방향키를 누르면 배경이 천천히 화면 쪽으로 확대되면서 앞으로 걷는다. ''데바스테이터스''는 또한 적의 사격을 피하기 위해 사용할 수 있는 다양한 장애물과[29] 멀티플레이어 협동 플레이를 특징으로 했다.[31]
같은 해에 출시된 유사한 슈팅 게임으로는 ''카발''(1988)이 있으며,[32] 이 게임은 ''NAM-1975''(1990)와 ''와일드 건즈''(1994)와 같은 자체 "''카발'' 복제작"에 영감을 주었다.[33] Hardcore Gaming 101의 커트 칼라타는 아케이드로 출시된 후 FM 타운즈와 FM 타운즈 마티로 이식된 세가의 ''라스트 서바이버''(1988)를 언급하며, 8인 플레이 데스매치를 특징으로 한다고 말했다. 그는 이 게임이 ''사이봇''과 유사한 시점과 분할 화면을 가지고 있지만 완전히 다른 게임 플레이와 컨트롤을 가지고 있다고 지적했다.[34]
4. 2. 3D 폴리곤 슈팅 게임
남코가 1993년에 출시한 사이버 슬레드는 2인용 대전 탈것 전투 게임이었다.[35] 1년 후, Elite Systems Ltd.는 3DO에서 버츄오소를 출시했는데, 이는 탈것 대신 도보로 이동하는 인간 주인공이 3D 환경에서 스프라이트와 함께 폴리곤 3D 그래픽을 활용한 초기 가정용 콘솔 3인칭 슈팅 게임이었다.[36] 페이드 투 블랙(1995)은 완전한 3D 3인칭 슈팅 게임으로, 탈것 대신 도보로 이동하는 주인공과 완전한 폴리곤 3D 그래픽을 사용했다.[37]이도스 인터랙티브(현 스퀘어 에닉스 유럽)의 툼 레이더(1996)는 3인칭 슈팅 게임으로 간주되기도 하며,[38][39][40][41][42] 이 장르의 인기에 크게 기여했다는 평가를 받는다.[39] 둠과 같은 1인칭 시점 대신 "3인칭" 시점, 광대한 3D 환경, 페르시아의 왕자에서 영감을 받은 조작 방식을 사용했다.[7][47] 캡콤의 메가맨 레전드(1997)는 롤플레잉 게임의 영향을 혼합한 초기 3D 3인칭 슈팅 게임이다. 이도스 인터랙티브의 데스 트랩 던전(1998)과 SCE 스튜디오 케임브리지의 메디이블(1998)은 판타지 설정을 배경으로 3인칭 슈팅 게임의 영향을 포함한 최초의 3D 게임 중 일부였으며, 허구적이거나 대체적인 무기가 총과 같은 효과를 냈다. 폭스 인터랙티브의 다이 하드 트릴로지(1998)는 3D 3인칭 슈팅 게임에 대한 초기 시도였다.
벤드 스튜디오의 사이폰 필터(1999)는 툼 레이더의 시점과 골든 아이 007, 메탈 기어 솔리드와 같은 게임의 액션 요소를 결합했다.[50] 3DO 컴퍼니의 닌텐도 64 버전 아미 맨: 사지스 히어로즈는 플레이어가 두 개의 조작 스틱으로 무기 조준을 직접 제어할 수 있도록 허용한 초기 3인칭 슈팅 게임이다. 오니(2001), 맥스 페인(2001), SOCOM(2002) 등은 플레이어가 직접 조준을 제어하도록 강요하거나 허용했다.[51] 맥스 페인(2001)은 홍콩 액션 영화에서 영감을 받은 뛰어난 3인칭 슈팅 게임으로 호평받았다.[52] 라쳇 & 클랭크, 잭 앤 덱스터 시리즈와 같은 플랫폼 게임도 3인칭 슈팅 게임 요소를 갖추고 출시되었다.
바이오하자드 4(2005)는 "어깨 너머" 오프셋 카메라 앵글을 사용하여 3인칭 슈팅 게임 장르를 재정의하는 데 영향을 미쳤다.[54] 코에이의 윈백(1999)에는 엄폐 시스템이 있다.[55] 킬 스위치(2003)는 엄폐 시스템을 핵심 게임 메커니즘으로 특징으로 하며,[56] 블라인드 파이어 메커니즘과 함께 사용한다.[57] 기어스 오브 워(2006)는 킬 스위치에서 영감을 받은 엄폐와 같은 전술 슈터 요소를 사용했으며,[58][59] 바이오하자드 4에서 영감을 받은 오프셋 시점을 사용했다. 또한 무기를 올바르게 재장전하면 보상하는 기능을 사용했다.[60] 기어스 오브 워와 아미 오브 투(2008), 바이오하자드 5(2009)는 2인 플레이 협동 플레이에 더 큰 비중을 두었다.[61][62][63] 2009년 현재, 3인칭 슈팅 게임 장르는 일본 외 지역, 특히 북미 지역에서 큰 인기를 얻고 있다.[64] 플래티넘게임즈의 뱅퀴시(2010)는 탄막 슈팅 게임을 연상시키는 게임 플레이 스타일을 특징으로 한다.[65]
2012년, 락스타 게임즈는 맥스 페인 3를 출시했다. 2015년, 닌텐도는 Wii U용 멀티플레이어 3인칭 슈팅 게임 스플래툰을 출시했으며, 2017년과 2022년에 닌텐도 스위치용 속편 2개가 출시되었다. 2010년대 후반, 3인칭 슈팅 배틀 로얄 게임인 포트나이트 배틀 로얄이 큰 인기를 얻었다. 생존 공포 게임 바이오하자드 2와 바이오하자드 3: 네메시스는 각각 2019년과 2020년에 리메이크되어 바이오하자드 4와 유사한 3인칭 슈팅 게임 플레이를 특징으로 한다.
5. 주요 게임 목록
참조
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서적
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https://books.google[...]
McFarland
2006
[2]
간행물
Does Lara Croft Wear Fake Polygons? Gender and Gender-Role Subversion in Computer Adventure Games
http://muse.jhu.edu/[...]
2001
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서적
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웹사이트
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2015-10-09
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웹사이트
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서적
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CRC Press
2006
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웹사이트
'Gears of War' is next-gen at its best
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NBC News
2006-11-10
[10]
웹사이트
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