엘리베이터 액션 리턴즈
1. 개요
"엘리베이터 액션 리턴즈"는 1990년대 후반을 배경으로 하는 아케이드 게임으로, 8방향 조이스틱과 두 개의 액션 버튼을 사용하여 진행한다. 각 스테이지의 모든 빨간색 문을 통과하여 출구로 나가는 것이 목표이며, 플레이어는 체력 게이지가 0이 되거나, 제한 시간 내에 스테이지를 완료하지 못하는 등의 상황에서 목숨을 잃는다. 쓰레기통, 모래주머니 등을 파괴하여 아이템을 얻거나, 엘리베이터, 드럼통과 같은 환경 요소를 활용하여 적을 물리칠 수 있다. 세 명의 캐릭터 중 하나를 선택하여 플레이할 수 있으며, 각 캐릭터는 고유한 무기와 능력을 갖는다. 게임은 1997년 세가 새턴으로 이식되었으며, 2022년에는 향상된 포트가 출시되었다.
이미지 준비중입니다.
| 원제 | Elevator Action Returns |
|---|---|
| 다른 이름 | 엘리베이터 액션² 리턴즈 (Elevator Action² Returns, 새턴판) |
| 장르 | 런 앤 건 |
| 모드 | 싱글 플레이, 멀티 플레이 |
| 개발사 | 타이토 |
|---|---|
| 배급사 | 타이토 |
| 디자이너 | 유스케 츠다, 코지 테라다 |
| 아티스트 | 토시유키 타케나미 |
| 작곡가 | 야스히사 와타나베 |
| 시리즈 | 엘리베이터 액션 |
| 플랫폼 | 아케이드 게임, 세가 새턴 |
| 아케이드 시스템 | 타이토 F3 시스템 |
| 아케이드 | 1994년 (일본) |
|---|---|
| 새턴 | 1997년 2월 14일 (일본) |
-
일본의 비디오 게임 -
젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤
젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤은 2023년 닌텐도 스위치로 출시된 오픈 월드 액션 어드벤처 게임으로, 전작의 게임플레이를 계승하며 하늘과 지하를 탐험하는 새로운 요소와 울트라핸드, 스크래빌드 등 새로운 능력을 활용하여 퍼즐을 풀고 조나이 장치를 제작하며 가논돌프의 부활과 젤다의 실종을 막는 스토리를 담고 있다. -
일본의 비디오 게임 -
더 킹 오브 파이터즈 네오웨이브
더 킹 오브 파이터즈 네오웨이브는 SNK 플레이모어에서 제작한 2D 대전 격투 게임으로, KOF '94부터 KOF '98까지의 3인 1팀 대전 시스템 회귀, 히트 모드, 세 가지 플레이 스타일을 특징으로 하며, 아케이드 외 플레이스테이션 2와 Xbox로 이식된 드림 매치 형식의 게임이다. -
엑스박스 원 게임 -
호그와트 레거시
호그와트 레거시는 1890년대 호그와트를 배경으로 고대 마법을 다루는 5학년 학생이 되어 마법을 배우고 전투하며 고블린 반란 등 주요 사건을 겪는 3인칭 액션 롤플레잉 게임이다. -
엑스박스 원 게임 -
마인크래프트
마인크래프트는 3D 샌드박스 비디오 게임으로, 플레이어는 블록으로 이루어진 세계에서 탐험, 채집, 제작, 건설을 자유롭게 즐길 수 있으며, 다양한 게임 모드와 멀티플레이, 레드스톤 장치, 커스터마이징 기능을 지원하여 전 세계적으로 인기를 얻고 교육 및 대중 문화에도 영향을 미쳤다. -
1995년 비디오 게임 -
유작 (비디오 게임)
엘프에서 1996년 발매한 18금 어드벤처 게임 《유작》은 학교 구교사에 갇힌 주인공과 친구들이 던전 탐험 방식으로 탈출하는 호러·탈출 게임으로, 친구들의 탈출을 목표로 비디오테이프를 획득하는 플레이가 가능하며, 팬디스크 '도작'과 애니메이션 시리즈가 존재하고, 엘프 사옥 이전 전 마지막 작품이라는 의미를 담아 화제를 모았다. -
1995년 비디오 게임 -
로맨싱 사가 3
《로맨싱 사가 3》는 스퀘어에서 발매한 슈퍼 패미컴용 롤플레잉 게임으로, 300년마다 찾아오는 '사식' 현상과 '운명의 아이'를 둘러싼 이야기, 8명의 주인공 선택, 독특한 성장 시스템, 자유로운 시나리오 진행이 특징이며, 2019년에는 리마스터 버전이 출시되었다.
2. 게임플레이
이 게임은 8방향 조이스틱과 두 개의 액션 버튼(사격 및 점프)으로 조작한다. 게임의 목표는 각 스테이지의 모든 빨간색 문에 들어가 출구로 나가는 것이다. 플레이어가 문을 놓치면 특정 지점 이후 더 이상 진행할 수 없다. 각 플레이어는 플레이 가능한 캐릭터가 받을 수 있는 피해량을 나타내는 체력 게이지를 가지고 있으며, 게이지가 0이 되면 플레이어는 목숨을 잃는다. 또한 4방향 스크롤(원작은 수직 스크롤만 가능), 새로운 동작과 무기, 여러 캐릭터 및 2인 협동 모드와 같은 플레이 메커니즘에 많은 추가 사항이 적용되었다.
플레이어는 쓰레기통, 쓰레기 더미, 모래주머니 및 상자와 같은 풍경의 물체를 파괴하여 아이템을 찾을 수 있다. 또한 룰렛 추첨 시스템을 통해 플레이어에게 무작위 아이템을 제공하는 파란색 문도 있다. 아이템에는 체력 회복, 특수 화기, 보조 무기 및 보너스 점수가 포함된다. 원작과 마찬가지로 플레이어의 기본 무기는 무제한 탄약을 가진 반자동 권총이다. 그러나 플레이어는 미사일 발사기 또는 자동 무기와 같은 더 강력한 화기로 업그레이드할 수도 있다. 두 무기의 탄약이 다 떨어지면 플레이어는 기본 권총으로 되돌아간다. 플레이어가 동일한 유형의 무기를 줍는 경우 새 무기의 탄약이 현재 양에 추가된다.
플레이어는 무기를 발사하는 대신 근접 공격을 사용할 수 있다. 근접 공격으로 적을 물리치면 획득하는 점수가 두 배가 된다. 플레이어는 타이밍에 따라 점프 공격으로도 적을 공격할 수 있다. 또한 플레이어는 서 있거나 웅크린 상태에서 사격 및 점프 버튼을 동시에 눌러 폭발물(캐릭터의 보조 무기 역할을 함)을 던질 수 있다. 플레이어가 사용하는 폭발물의 유형은 캐릭터에 따라 다르다. 플레이어는 폭발물을 사용하여 정해진 범위 내에서 여러 적을 쓰러뜨려 단순한 총격으로 죽이는 것보다 더 많은 점수를 얻을 수 있다.
환경의 물체도 적과 싸우는 데 사용할 수 있다. 원작과 마찬가지로 엘리베이터를 사용하여 위아래로 서 있는 적을 짓눌러 버릴 수 있다. 또한 총격으로 폭발시킬 수 있는 드럼통(oil drum)도 있다. 플레이어의 보조 무기와 마찬가지로, 불길이 지나가면서 접촉하는 적을 태워 버린다. 불길에 의해 죽은 적은 더 많은 점수를 제공한다. 게임 후반부에는 플레이어는 플레이어와 적 모두에게 피해를 주는 전기 장벽도 처리해야 한다. 적이 전기 장벽으로 죽으면 플레이어는 추가 점수를 받게 된다.
플레이어는 다음과 같은 상황에서 목숨을 잃는다.
* 체력 게이지가 너무 많은 피해를 받아 0이 된다.
* 플레이어가 정해진 시간 안에 스테이지를 완료하지 못한다. 남은 시간이 얼마 없을 때는 남은 초 수가 화면에 표시된다.
* 플레이어가 2층 이상 땅에 떨어진다.
* 플레이어가 엘리베이터에 깔린다.
* 플레이어가 180초의 카운트다운 전에 마지막 스테이지를 완료하지 못한다. 그러면 테러리스트가 미사일을 발사하여 즉시 게임 오버가 되고 계속할 수 있는 옵션이 없어진다.
2.1. 기본 조작 및 규칙
이 게임은 8방향 조이스틱과 두 개의 액션 버튼(사격 및 점프)으로 조작한다. 각 스테이지의 모든 빨간색 문에 들어가 출구로 나가는 것이 목표이다. 문을 놓치면 특정 지점 이후 더 이상 진행할 수 없다. 플레이어는 체력 게이지를 가지며, 게이지가 0이 되면 목숨을 잃는다. 4방향 스크롤, 새로운 동작과 무기, 여러 캐릭터 및 2인 협동 모드와 같은 플레이 메커니즘이 추가되었다.
플레이어는 쓰레기통, 쓰레기 더미, 모래주머니 및 상자와 같은 물체를 파괴하여 아이템을 찾을 수 있다. 파란색 문은 룰렛 추첨 시스템을 통해 무작위 아이템을 제공한다. 아이템에는 체력 회복, 특수 화기, 보조 무기 및 보너스 점수가 포함된다. 기본 무기는 무제한 탄약을 가진 반자동 권총이다. 미사일 발사기 또는 자동 무기와 같은 더 강력한 화기로 업그레이드할 수도 있다. 두 무기의 탄약이 다 떨어지면 기본 권총으로 되돌아간다. 동일한 유형의 무기를 줍는 경우 새 무기의 탄약이 현재 양에 추가된다.
무기를 발사하는 대신 근접 공격을 사용할 수 있다. 근접 공격으로 적을 물리치면 획득하는 점수가 두 배가 된다. 점프 공격으로도 적을 공격할 수 있다. 또한 서 있거나 웅크린 상태에서 사격 및 점프 버튼을 동시에 눌러 폭발물(캐릭터의 보조 무기)을 던질 수 있다. 폭발물을 사용하여 정해진 범위 내에서 여러 적을 쓰러뜨려 더 많은 점수를 얻을 수 있다.
드럼통(oil drum)을 총격으로 폭발 시키거나, 엘리베이터를 사용하여 적을 깔아 뭉갤수 있다. 불길에 의해 죽은 적은 더 많은 점수를 제공한다. 게임 후반부에는 플레이어와 적 모두에게 피해를 주는 전기 장벽도 처리해야 한다. 적이 전기 장벽으로 죽으면 추가 점수를 받는다.
다음과 같은 상황에서 목숨을 잃는다.
* 체력 게이지가 0이 된다.
* 정해진 시간 안에 스테이지를 완료하지 못한다.
* 2층 이상 땅에 떨어진다.
* 엘리베이터에 깔린다.
* 180초 안에 마지막 스테이지를 완료하지 못하면 테러리스트가 미사일을 발사하여 게임 오버가 된다.
2.2. 아이템 및 무기
이 게임은 8방향 조이스틱과 두 개의 액션 버튼(사격 및 점프)으로 조작한다. 플레이어는 쓰레기통, 쓰레기 더미, 모래주머니, 상자와 같은 물체를 파괴하여 아이템을 찾을 수 있다. 또한 룰렛 추첨 시스템을 통해 플레이어에게 무작위 아이템을 제공하는 파란색 문도 있다. 아이템에는 체력 회복, 특수 화기, 보조 무기 및 보너스 점수가 포함된다.
플레이어의 기본 무기는 무제한 탄약을 가진 반자동 권총이다. 그러나 플레이어는 미사일 발사기 또는 자동 무기와 같은 더 강력한 화기로 업그레이드할 수도 있다. 두 무기의 탄약이 다 떨어지면 플레이어는 기본 권총으로 되돌아간다. 플레이어가 동일한 유형의 무기를 줍는 경우 새 무기의 탄약이 현재 양에 추가된다.
플레이어는 무기를 발사하는 대신 근접 공격을 사용할 수 있다. 근접 공격으로 적을 물리치면 획득하는 점수가 두 배가 된다. 플레이어는 타이밍에 따라 점프 공격으로도 적을 공격할 수 있다. 또한 플레이어는 서 있거나 웅크린 상태에서 사격 및 점프 버튼을 동시에 눌러 폭발물(캐릭터의 보조 무기 역할을 함)을 던질 수 있다. 플레이어가 사용하는 폭발물의 유형은 캐릭터에 따라 다르다. 플레이어는 폭발물을 사용하여 정해진 범위 내에서 여러 적을 쓰러뜨려 단순한 총격으로 죽이는 것보다 더 많은 점수를 얻을 수 있다.
환경의 물체도 적과 싸우는 데 사용할 수 있다. 원작과 마찬가지로 엘리베이터를 사용하여 위아래로 서 있는 적을 짓눌러 버릴 수 있다. 또한 총격으로 폭발시킬 수 있는 드럼통(oil drum)도 있다. 플레이어의 보조 무기와 마찬가지로, 불길이 지나가면서 접촉하는 적을 태워 버린다. 불길에 의해 죽은 적은 더 많은 점수를 제공한다.
2.3. 환경 요소 활용
이 게임은 8방향 조이스틱과 두 개의 액션 버튼(사격 및 점프)으로 조작한다. 게임의 목표는 각 스테이지의 모든 빨간색 문에 들어가 출구로 나가는 것이다. 플레이어가 문을 놓치면 특정 지점 이후 더 이상 진행할 수 없다. 각 플레이어는 체력 게이지를 가지고 있으며, 게이지가 0이 되면 목숨을 잃는다.
플레이어는 쓰레기통, 쓰레기 더미, 모래주머니, 상자 같은 물체를 파괴하여 아이템을 찾을 수 있다. 파란색 문에서는 룰렛 추첨 시스템을 통해 무작위 아이템을 제공한다. 아이템에는 체력 회복, 특수 화기, 보조 무기 및 보너스 점수가 있다. 플레이어의 기본 무기는 무제한 탄약을 가진 반자동 권총이지만, 미사일 발사기나 자동 무기와 같은 더 강력한 화기로 업그레이드할 수 있다.
플레이어는 근접 공격이나 점프 공격으로 적을 공격할 수 있으며, 폭발물을 던져 여러 적을 한 번에 쓰러뜨릴 수도 있다.
환경의 물체도 적과 싸우는 데 활용할 수 있다. 엘리베이터를 사용하여 위아래로 서 있는 적을 짓누르거나, 총격으로 드럼통을 폭발시켜 적을 태울 수 있다. 게임 후반부에는 플레이어와 적 모두에게 피해를 주는 전기 장벽도 등장한다.
플레이어는 다음과 같은 상황에서 목숨을 잃는다.
* 체력 게이지가 0이 되는 경우
* 정해진 시간 안에 스테이지를 완료하지 못하는 경우
* 2층 이상 땅에 떨어지는 경우
* 엘리베이터에 깔리는 경우
* 180초 안에 마지막 스테이지를 완료하지 못하는 경우 (테러리스트의 미사일 발사로 게임 오버)
2.4. 목숨을 잃는 경우
플레이어는 다음과 같은 상황에서 목숨을 잃는다.
* 체력 게이지가 너무 많은 피해를 받아 0이 된다.
* 플레이어가 정해진 시간 안에 스테이지를 완료하지 못한다. 남은 시간이 얼마 없을 때는 남은 초 수가 화면에 표시된다.
* 플레이어가 2층 이상 땅에 떨어진다.
* 플레이어가 엘리베이터에 깔린다.
* 플레이어가 180초의 카운트다운 전에 마지막 스테이지를 완료하지 못한다. 그러면 테러리스트가 미사일을 발사하여 즉시 게임 오버가 되고 계속할 수 있는 옵션이 없어진다.
3. 등장인물
플레이어는 게임을 시작할 때 다음 세 캐릭터 중에서 선택할 수 있다:
* 카트 브래드필드 (Kart Bradfield영어, 23세)는 얇고 금발에 긴 머리를 가진 남자 캐릭터이다. 그룹에서 가장 빠르고 민첩하며, 기본 무기로 글록 18을 사용한다. 이 무기는 AK-47 돌격 소총이나 MM-1 유탄 발사기로 업그레이드할 수 있다. 보조 무기는 바닥 전체를 폭발시켜 정리하는 수류탄이다. 체력은 보통이지만, 그룹에서 가장 빠르게 달릴 수 있어 장애물을 더 잘 뛰어넘을 수 있다. 기본 무기를 사용할 때 세 명 중 가장 느린 사격수이지만, 기본 공격 2회 대신 적에게 3번 연속 근접 공격을 할 수 있다.
* 에디 버렛 (Edy Burret영어, 21세)은 빨간 민소매 셔츠를 입은 갈색 머리의 소녀로, 세 명의 캐릭터 중 가장 빠른 사격수이다. 기본 무기는 베레타 M92F이며, MP5K 기관단총 또는 ARWEN 37 발사기로 업그레이드할 수 있다. 보조 무기는 짧은 시간 동안 지속되는 불꽃을 생성하여 접촉하는 거의 모든 적 병사를 죽이는 소이 수류탄이다(플레이어에게는 해를 끼치지 않는다). 모든 캐릭터 중 가장 낮은 체력과 보통의 이동 속도를 가지고 있지만, 기본 총을 다른 어떤 캐릭터보다 더 빠르게 쏜다.
* 자드 더 터프 (Jad the Taff영어, 32세)는 키가 크고 근육질의 남성이다. 세 명의 캐릭터 중 가장 강하고 튼튼하다. 기본 무기는 데저트 이글이며, M60 기관총 또는 80mm 무반동 소총으로 업그레이드할 수 있다. 보조 무기는 센서 폭탄으로, 적이 근접하면 파편으로 폭발한다. 모든 캐릭터 중 가장 많은 체력을 가지고 있지만, 가장 느리게 걷는다. 달리는 동안 길을 막는 모든 적을 태클한다.
3.1. 카트 브래드필드 (Kart Bradfield)
카트 브래드필드(23세)는 얇고 금발에 긴 머리를 가진 남자 캐릭터이다. 그룹에서 가장 빠르고 민첩하며, 기본 무기로 글록 18을 사용한다. 이 무기는 AK-47 돌격 소총이나 MM-1 유탄 발사기로 업그레이드할 수 있다. 보조 무기는 바닥 전체를 폭발시켜 정리하는 수류탄이다. 체력은 보통이지만, 그룹에서 가장 빠르게 달릴 수 있어 장애물을 더 잘 뛰어넘을 수 있다. 기본 무기를 사용할 때 세 명 중 가장 느린 사격수이지만, 기본 공격 2회 대신 적에게 3번 연속 근접 공격을 할 수 있다.
3.2. 에디 버렛 (Edy Burret)
에디 버렛(21세)은 빨간 민소매 셔츠를 입은 갈색 머리의 소녀로, 세 명의 캐릭터 중 가장 빠른 사격수이다. 기본 무기는 베레타 M92F이며, MP5K 기관단총 또는 ARWEN 37 발사기로 업그레이드할 수 있다. 보조 무기는 짧은 시간 동안 지속되는 불꽃을 생성하여 접촉하는 거의 모든 적 병사를 죽이는 소이 수류탄이다(플레이어에게는 해를 끼치지 않는다). 모든 캐릭터 중 가장 낮은 체력과 보통의 이동 속도를 가지고 있지만, 기본 총을 다른 어떤 캐릭터보다 더 빠르게 쏜다.
3.3. 자드 더 터프 (Jad the Taff)
자드 더 태프는 32세로, 키가 크고 근육질의 남성이다. 세 명의 캐릭터 중 가장 강하고 튼튼하다. 기본 무기는 데저트 이글이며, M60 기관총 또는 80mm 무반동 소총으로 업그레이드할 수 있다. 보조 무기는 센서 폭탄으로, 적이 근접하면 파편으로 폭발한다. 모든 캐릭터 중 가장 많은 체력을 가지고 있지만, 가장 느리게 걷는다. 달리는 동안 길을 막는 모든 적을 태클한다.
4. 줄거리
1990년대 후반, 새로운 테러 단체가 전 세계적으로 활동하기 시작하면서 각국 정부의 법 집행 기관은 이들의 활동에 제대로 대응하지 못했다. 이러한 상황에 대응하기 위해 엘리트 대테러 부대 DEF가 결성되었다. 도시 전투 능력으로 선발된 세 명의 엘리트 군인, 카트 브래드필드, 에디 버렛, 자드 더 테프만은 테러리스트 리더인 레드 수트와 그의 지구 사회 파괴 및 새로운 세계 질서 구축 계획을 막는 임무를 맡게 되었다.
5. 평가 및 반응
일본 잡지 〈게임 머신〉 1995년 5월 1일호에서 《엘리베이터 액션 리턴즈》를 지난 2주 중 9번째로 인기가 많은 아케이드 게임으로 선정했다. 넥스트 제너레이션은 아케이드 버전 게임을 평가하여 5점 만점에 3점을 부여하며 "엘리베이터 액션 2는 충동적이고 광적인, 총기 난사 사이코패스를 당신에게서 끄집어내고, 그런 점에서 재미있다. 그러나 당신의 이런 면모가 이미 소진되었다면, 우리도 그렇지만, 이 고전 슈팅 게임을 그냥 지나치게 될 것이다"라고 언급했다.
SuperGamePower는 3.5/5점을 주었다. 1997년 게임스팟의 수입 리뷰는 5.2/10점을 주면서 "엘리베이터 액션 리턴즈가 나쁜 게임은 아니다. 하지만 현재 출시된 다른 게임들과 비교하면, 입장료를 지불할 가치가 없다(수입품의 경우 평균 60달러 정도). 만약 미국에 출시된다면 완벽한 대여 게임이 될 것이다"라고 평했다. 17년 후, US게이머(USgamer)의 제레미 패리시는 "엘리베이터 액션 II는 시대를 앞선 게임이었다. 하지만 잘 만들어졌고, 개념적으로는 다소 당황스러웠지만, 잘못된 열정으로 만들어진 많은 프로젝트처럼 많은 재미를 선사했다"고 적었다.
회고록에서 하드코어 게이머는 엘리베이터 액션 리턴즈를 "과소평가된 명작"이라고 부르며 "1983년의 고전 전작과 같은 시대를 초월한 영예와 광범위한 찬사를 받을 자격이 있다"고 말했다. 레트로 게이머의 대런 존스는 이 게임을 "영국에서 기회를 잡지 못한 수많은 훌륭한 2D 아케이드 히트작" 중 하나이자 "오리지널 1983년 아케이드 히트작을 완전히 뛰어넘는 뛰어난... 환상적인 속편"이라고 불렀으며, 게임 플레이 기능이 "오리지널 게임에서 볼 수 있던 것들을 크게 개선했다"고 평가했다. 존스는 특히 "뛰어난 시각적 스타일"을 칭찬하며 "요원들이 탐험하는 많은 건물들은 부패와 낙서로 가득한 버려진 쓰레기장에 불과했고, 상대방은 마치 2000AD 만화 프레임에서 튀어나온 듯했다. 그리고 폭력성... 시체가 피를 뿜으며 터져 나오고, 불타는 적들은 고통 속에서 몸부림쳤으며, 놀라운 애니메이션은 화면의 혼란을 존 우가 자랑스러워할 만한 아름다운 혼돈의 발레로 끌어올렸다. 무엇보다도 새턴 버전은 완벽했으며, 오리지널 게임도 포함했다"고 묘사했다.
2005년 IGN은 "아케이드 완벽" 새턴 포트를 최고의 고전 협동 게임 중 하나로 선정했다. 레트로 게이머는 이 게임을 필수 새턴 수입 게임 10선에 포함시키며 "거칠고 훌륭한 비주얼, 잘 움직이는 적, 다양한 스테이지, 훌륭한 협동 모드를 갖춘 멋지게 세련된 런앤건 게임이다"라고 평했다.
6. 이식 및 후속작
1997년에는 세가 새턴용 가정용 버전의 엘리베이터 액션 리턴즈가 엘리베이터 액션/엘리베이터 액션 리턴즈(스타일은 엘리베이터 액션² 리턴즈)라는 제목으로 출시되었으며, 여기에는 오리지널 엘리베이터 액션도 포함되어 있다. 세턴 버전은 Ving에서 이식했다. 엘리베이터 액션 리턴즈는 2006년 윈도우, 플레이스테이션 2, Xbox용 타이토 레전드 2에 포함되었지만, PS2 및 Xbox 버전 모두 업스캔된 640x448 해상도로 실행되어 아케이드 및 세가 새턴 버전에 비해 약간의 깜박임, 스캔라인 없음, 약간 흐릿한 이미지를 보인다.
엘리베이터 액션 리턴즈 S-Tribute라는 제목의 향상된 포트가 2022년 12월 1일에 Steam을 통해 윈도우, 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, Xbox One용으로 출시되었다.