유유백서 마강통일전
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1. 개요
유유백서 마강통일전은 토가시 요시히로의 만화 유유백서를 기반으로 한 1994년 대전 격투 게임이다. 최대 4인 동시 대전과 2개의 수평 라인 이동 시스템을 도입했으며, 1인 쟁탈전, 연습 시합, 토너먼트 등의 모드를 제공한다. 영력, 초령격기, 날려버리기 공격, 가드, 공격 가드, 라인 이동, 도발, 백 스텝, 2단 점프 등 다양한 시스템을 갖추고 있다. 트레저가 개발했으며, 일본에서 메가 드라이브용으로 출시되었고, 브라질에서 Yu Yu Hakusho: Sunset Fighters라는 제목으로 포르투갈어 버전으로 출시되었다.
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| 유유백서 마강통일전 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
|---|---|
| 게임 정보 | |
| 제목 | 유유백서 마강통일전 |
| 원제 | ☆☆ |
| 영어 제목 | Yu Yu Hakusho: Sunset Fighters |
![]() | |
| 장르 | 대전 격투 게임 |
| 모드 | 일인용 게임, 다인용 게임 |
| 개발 | |
| 개발사 | 트레저 |
| 디렉터 | 키쿠치 테츠히코 |
| 아티스트 | 키쿠치 테츠히코 오기노 마코토 이우치 히로시 |
| 프로그래머 | 우쿄 마사키 야이다 미츠루 |
| 작곡가 | 무라타 사토시 스즈키 카츠히코 하타 아키 한자와 노리오 |
| 출시 | |
| 플랫폼 | 메가 드라이브 |
| 출시일 | 일본: 1994년 9월 30일 브라질: 1999년 |
| 브라질 배급사 | 테크토이 |
| 일본 배급사 | 세가 |
| 시리즈 | |
| 시리즈 | 유유백서 |
2. 게임플레이
《유유백서》를 기반으로 한 2D 대전 격투 게임이다. 기본적인 대전 격투 게임의 틀을 따르면서도 최대 4인 동시 대전, 두 개의 수평 라인 이동 등 독창적인 시스템을 도입하였다.[1][3][4][5][6] 아랑전설 시리즈와 유사하게 플레이어는 배경의 별도 수평면으로 도약할 수 있다.
컨트롤러의 방향 패드를 뒤로 밀면 캐릭터가 단순히 뒤로 물러나거나 적의 공격을 막는 것이 아니라 반대 방향을 바라보게 된다. ''마강통일전''은 메가 드라이브의 3버튼 및 6버튼 게임패드 모두와 호환된다. 3버튼 컨트롤러의 "A", "B", "C" 버튼은 약 공격, 강 공격, 가드로 매핑할 수 있으며, 전진 대시, 후진 대시, 면 전환과 같은 이동 동작은 방향 패드와 버튼의 기본 조합을 사용하여 수행된다. 6버튼 컨트롤러의 추가 "X", "Y", "Z" 버튼은 이러한 여섯 가지 동작을 각각 하나의 버튼에 매핑할 수 있도록 한다.[6][7]
모든 캐릭터는 콤보와 지상 또는 공중에서 수행할 수 있는 고유한 특수 공격을 사용할 수 있으며, 일부는 더 많은 피해를 위해 충전할 수 있다.[5] 3버튼 컨트롤러가 표준이고 뒤로 버튼을 누르면 캐릭터의 방향이 바뀌므로 콤보는 실행하기가 비교적 간단하다.[2][6] 격투가의 체력 아래에 두 번째 게이지로 표시되는 "기력"을 필요로 하는 능력도 있으며, 공격 버튼을 누르고 있으면 채울 수 있다. 충전된 공격은 방향 패드를 뒤로 밀어 잠시 취소하고 저장한 다음, 플레이어가 다음에 사용할 때 즉시 그 강도로 발동할 수 있다.[6]
조작은 간단하고 난이도가 낮아 초보자도 쉽게 즐길 수 있도록 만들어졌다. 캐릭터 간의 밸런스가 매우 좋아서, 어떤 캐릭터를 선택해도 대등하게 싸울 수 있다.
2. 1. 시스템
霊力|영력일본어: 필살기를 사용할 때 소비하는 에너지이다. 공격 버튼을 누르고 있으면 회복할 수 있으며, 상대에게 연속기를 성공시켜도 회복된다.[49]
초령격기
: '초필살기'에 해당하는 본 작품의 명칭이다. 커맨드는 설명서에 공개되지 않았다. 체력 50% 이하, 영력 90% 이상일 때 발동할 수 있어 조건이 매우 까다롭다.
날려버리기 공격
: '던지기'에 해당하는 본 작품의 명칭이다. 대부분의 캐릭터는 이 공격 후 추가 공격을 할 수 있다. 던지기 범위 안에 여러 상대가 있어도 한꺼번에 던질 수 있어 전술적으로 매우 중요하다.[49] 겐카이, 진, 토구로 형은 공중에서도 사용할 수 있다.
가드
: '서서 가드'와 '앉아 가드' 두 가지가 있다. 서서 가드는 상대의 서서 공격과 점프 공격에 대응하고, 앉아 가드는 서서 공격과 앉아 공격에 대응한다. 전용 버튼이 할당되어 있으며, 가드 중에는 뒤에서 오는 공격도 방어할 수 있다.
: 가드 중에는 던지기 공격을 제외한 공격으로 체력이 0이 되지 않는다 (깎아내기 데미지로는 쓰러지지 않는다).
공격 가드
: 상대의 공격에 자신의 공격을 맞춰 서로의 공격을 상쇄시킨다. 원거리 공격도 같은 방식으로 상쇄할 수 있으며, 원거리 공격끼리 부딪히면 위력이 더 높은 쪽이 남는다. 대시에는 공격 판정이 없지만, 한 번만 공격 가드 효과가 있다.
라인 이동[49]
: 앞쪽과 뒤쪽 두 라인 사이를 이동한다. 본 작품에는 라인을 넘어 닿는 기술이 없으므로 매우 안전한 회피 수단이다. 단, 도주를 방지하기 위해 아무도 없는 라인으로 이동은 느려진다.
도발[49]
: 캐릭터별 고유 동작으로 상대를 도발하며, 자신을 제외한 모든 사람의 영력을 감소시킨다. 쿠와바라의 도발은 접근한 상대를 기절시킬 수 있다.
백 스텝[49]
: 약간의 무적 시간이 있다. 본 작품은 레버 입력으로 뒤돌아볼 수 있기 때문에, 상대에게 등을 보이며 백 대시로 접근하는 전법도 가능하다.
2단 점프
: 점프 중 다시 한번 점프하는 기술이다.
2. 2. 모드
; 1人争奪戦일본어: 1인용 모드로 1대1로 총 11명의 캐릭터와 싸운다. 승리하면 엔딩을 볼 수 있으며, 이때 스태프 롤과 함께 난이도에 따라 데모 플레이가 재생되는 경우가 있고, 난이도에 따라 내용이 바뀐다.[49]
; 練習試合일본어
: 배틀 로얄, 태그 매치, 트레이닝, 대전 성적 모드가 있다.[49]
| 모드 | 설명 |
|---|---|
| 배틀 로얄 | 최대 4명까지 참전 캐릭터 전원이 서로 적이 되는 모드. 전투 참가자 수가 플레이어 수보다 적을 경우, 나머지는 컴퓨터 상대가 된다. |
| 태그 매치 | 2팀으로 나뉘어 싸우는 2대2 팀전 모드. 같은 팀끼리는 서로 공격할 수 없다. |
| 트레이닝 | 영력이나 체력을 신경 쓰지 않고 기술을 연습하는 모드. |
| 대전 성적 | 플레이한 대전 성적을 볼 수 있다. 캐릭터별 성적도 볼 수 있지만, 본체의 전원을 끄면 모두 초기화된다. |
| 모드 | 설명 |
|---|---|
| 1P 토너먼트 | 8명의 캐릭터가 1대1로 싸우는 토너먼트전. 최대 4명까지 참가할 수 있다. |
| 태그 토너먼트 | 2인 1조를 1팀으로 하는 2대2 팀별 토너먼트전. |
wikitext
3. 설정
스테이지 설명 토너먼트 사용처 영계 코엔마들이 일하고 있는 건물의 문 앞. 우라메시 유스케가 처음 죽었을 때, 데려와진 장소이다.[19] 우라메시 유스케와의 전투 마계 센스이가 마계에 도착했을 때, 전투 장소로 선택한 곳이다.[19] 센스이와의 전투 투기장 암흑 무술 대회가 열린 회장. 격전으로 인해 각 장소가 파손되어 있다.[19] 츄, 진, 토구로(弟)와의 전투 마성의 숲 겐카이의 제자 시험이 행해진 숲이다.[19] 쿠라마, 겐카이와의 전투 산 정상 곤충 마을 근처의 산 정상. 센스이가 펼친 경계 터널이 한눈에 보였던 장소이다.[19] 히에이와의 전투 동굴 센스이가 펼친 경계 터널의 중심지. 쿠라마와 마키하라 사다오에 기생한 토구로 형 그리고 우라메시 유스케와 센스이가 싸운 장소이다.[19] 토구로 형과의 전투 아공간 1 인간계와 마계에 있는 공간. 강한 마족이 침입하지 못하도록 결계가 쳐져 있다.[19] 쿠와바라 카즈마와의 전투 아공간 2 키가 사용하는 평면 요괴, 우라오토코의 뱃속 공간. 키에 의해 쿠와바라 카즈마, 쿠라마, 히에이가 갇힌 장소이다.[19] 키와의 전투
3. 1. 스토리
유스케와 그의 동료들, 그리고 그들과 한때 싸웠던 요괴들에게 "마강통일전"이라는 수수께끼의 무술 대회에 대한 초대장이 도착한다. 최강을 가리기 위해 11명의 맹자들이 모였다.[19]
3. 2. 스테이지 구성
| 스테이지 | 설명 | 토너먼트 사용처 |
|---|---|---|
| 영계 | 코엔마들이 일하고 있는 건물의 문 앞. 우라메시 유스케가 처음 죽었을 때, 데려와진 장소이다.[19] | 우라메시 유스케와의 전투 |
| 마계 | 센스이가 마계에 도착했을 때, 전투 장소로 선택한 곳이다.[19] | 센스이와의 전투 |
| 투기장 | 암흑 무술 대회가 열린 회장. 격전으로 인해 각 장소가 파손되어 있다.[19] | 츄, 진, 토구로(弟)와의 전투 |
| 마성의 숲 | 겐카이의 제자 시험이 행해진 숲이다.[19] | 쿠라마, 겐카이와의 전투 |
| 산 정상 | 곤충 마을 근처의 산 정상. 센스이가 펼친 경계 터널이 한눈에 보였던 장소이다.[19] | 히에이와의 전투 |
| 동굴 | 센스이가 펼친 경계 터널의 중심지. 쿠라마와 마키하라 사다오에 기생한 토구로 형 그리고 우라메시 유스케와 센스이가 싸운 장소이다.[19] | 토구로 형과의 전투 |
| 아공간 1 | 인간계와 마계에 있는 공간. 강한 마족이 침입하지 못하도록 결계가 쳐져 있다.[19] | 쿠와바라 카즈마와의 전투 |
| 아공간 2 | 키가 사용하는 평면 요괴, 우라오토코의 뱃속 공간. 키에 의해 쿠와바라 카즈마, 쿠라마, 히에이가 갇힌 장소이다.[19] | 키와의 전투 |
4. 등장 캐릭터
- '''우라메시 유스케''': 영환, 샷건, 백렬권 등의 기술을 사용한다.
- '''쿠와바라 카즈마''': 영검, 영 수리검, 차원도 등의 기술을 사용한다.
- '''쿠라마''': 장미 가시 채찍도, 풍화 원무진, 마계 식물 소환 등의 기술을 사용한다.
- '''히에이''': 사왕염살검, 연옥초, 사왕염살흑룡파 등의 기술을 사용한다.
- '''겐카이''': 영환, 영광탄, 영광 어퍼 등의 기술을 사용한다.
- '''츄''': 연취요기탄, 백렬취권, 숄더 태클 등의 기술을 사용한다.
- '''진''': 수라 선풍권, 더블 선풍권, 폭풍 장벽 등의 기술을 사용한다.
- '''토구로 형''': 전방향 촉수, 지중 촉수, 검 변화 등의 기술을 사용한다.
- '''토구로 동생''': 지탄, 대시 펀치, 쌍완 강장, 갈 등의 기술을 사용한다.
- '''키''': 암무 소환, 사이드 스텝 킥, 텔레포트 등의 기술을 사용한다.
- '''센스이''': 열축 홍구파, 열축권, 기경총 등의 기술을 사용한다.
- '''심판''' (플레이어 캐릭터 아님)
5. 개발
《유유백서 마강통일전》은 트레저가 세가에 제안한 "선술핵통 액시온"이라는 게임 기획을 바탕으로 개발되었다.[48]
개발에는 세가 새턴용 소프트웨어 《가디언 히어로즈》(1996년)를 담당한 키쿠치 테츠히코, 패밀리 소프트의 X68000용 소프트웨어 《매드 스토커》(1994년)를 담당한 프로그래머 우쿄 마사오, 메가 드라이브용 소프트웨어 《건스타 히어로즈》(1993년)를 담당한 야이다 미츠루, 《건스타 히어로즈》의 음악을 담당한 무라타 사토시가 참여하였다. 그 외에도 코나미의 패밀리 컴퓨터용 소프트웨어 《트윈비 3 포코포코 대마왕》(1989년)을 담당한 스즈키 카츠히코, 코나미의 메가 드라이브용 소프트웨어 《로켓 나이트 어드벤처즈》(1993년)를 담당한 하타 아키, 코나미의 게임보이용 소프트웨어 《드라큘라 전설》(1989년)을 담당한 한자와 노리오가 음악을 담당했다.
6. 이식판
2019년 9월 19일, 메가 드라이브 미니에 본 작품이 수록되었다.[1]
7. 음악
타이틀 BGM으로는 TV 애니메이션판 오프닝 테마였던 마와타 마츠코의 미소의 폭탄(1992년)이, 엔딩 BGM 중 하나로는 TV 애니메이션판 엔딩 테마였던 타카하시 히로의 언밸런스한 Kiss를 하고(1993년)가 사용되었다.
엔딩 BGM 중 하나인 「녹지 않는 불꽃」에는 가사가 붙어 있으며, 게임 사운드트랙 CD에 하타 아키와 Nazo² 스즈키에 의한 보컬 버전이 수록되어 있다.
8. 스태프
| 역할 | 담당자 |
|---|---|
| 메인 프로그래머 | 우쿄 (우쿄 마사오) |
| 시스템 프로그래머, 프로그램 지원, 사운드 프로그래머 | 야이만 (야이다 미츠루) |
| 디렉터, 이펙트 그래픽 | 한 (키쿠치 테츠히코) |
| 캐릭터 그래픽, BG 지원 | 한 (키쿠치 테츠히코), 오기논 (오기노 마코토) |
| 배틀 필드 그래픽 | IUCHI 7 (이우치 히로시) |
| 캐릭터 그래픽 지원 | 카후이치 (키무라 코이치), 카나메상 (신도 카나메) |
| 그래픽 지원 | 시마다 에츠코 |
| S급 플레이어 | 와류 |
| 사운드 디렉션, 효과음 | 무라타 사토시 |
| 작곡 | 무라타 사토시, Nazo² 스즈키 (스즈키 카츠히코), 하타 아키, NON (한자와 노리오) |
| 사운드 프로듀스 | Nazo² 스즈키 (스즈키 카츠히코) |
| 슈퍼바이저 | 마에카와 마사토 |
9. 평가
유유백서 마강통일전일본어은 게임 잡지 패미통 크로스 리뷰에서 25/40점을 받았다.[63] 메가 드라이브 FAN의 독자 투표에서는 24.2/30점을 받았다. 메가 드라이브는 슈퍼 패미컴을 필두로 한 당시 게임기들 사이에서 인지도가 높지 않아, 애니메이션 본방송에서 CM을 내보내는 등 홍보에 힘썼지만 큰 인기를 얻지는 못했다. 그러나 4인 대전의 재미를 입소문으로 전해지면서 평판을 얻었고, 게임 전문지 『Beep! 메가 드라이브』(후의 게이마가) 독자 투표에서는 메가 드라이브 소프트 약 500개 중 최고 2위에 오르기도 하는 등, 헤비 유저를 중심으로 높은 평가를 받았다.
트레저는 건스타 히어로즈(1993년), 다이너마이트 헤디(1994년)에 이은 성공으로 개발력을 인정받았고, 메가 드라이브 단독으로 깨끗한 PCM 재생을 실현하기도 했다.[49]
9. 1. 비판적 평가
일부 리뷰어들은 그래픽과 사운드에 대해 아쉬움을 표했다. 특히, 배경 그래픽이 단조롭고, 스프라이트가 작다는 지적이 있었다.[61][62][63][64][65][66][67]참조
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メガドライブ大全(企画・編集:CONTINUE)
太田出版
2004-09-29
[59]
웹사이트
【メガドラミニ全タイトルレビュー!】「幽☆遊☆白書 ~魔強統一戦~」
https://game.watch.i[...]
インプレス
2020-04-18
[60]
간행물
"Import Only: ''Yu Yu Hakusho Sunset Fighters''"
Imagine Publishing
2009-08-01
[61]
간행물
"Jogos da Edição: ''Yu Yu Hakusho 2'' - Mega Drive"
Editora Abril
1998-05-01
[62]
간행물
"Be-Mega Hot Menu: ''Yu Yu Hakusho Makyō Tōitsusen''"
SB Creative
1994-10-01
[63]
간행물
クロスレビュー
https://www.famitsu.[...]
ASCII Corporation
2018-12-01
[64]
간행물
"Mega Drive Review: ''Yu Yu Hakusho''"
EMAP
1995-02-01
[65]
간행물
"Company Profile: Tec Toy"
Imagine Publishing
2006-11-01
[66]
간행물
"Import Super Famicom:''YuYuHakusho Makyotoissen"
1994-11-01
[67]
간행물
"Review Mega Drive : Yu Yu Hakusho"
Futura Publishing
1995-02-01
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