X68000
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1. 개요
X68000은 1987년 샤프에서 출시한 16비트 개인용 컴퓨터로, 당시 일본에서 유행하던 MC68000 MPU를 채택했다. 뛰어난 그래픽 성능과 FM 음원, ADPCM 음원을 탑재하여 아케이드 게임 이식에 강점을 보였다. 다양한 파생 기종과 확장성을 제공했으며, 사용자 커뮤니티를 통해 프리웨어 문화가 발전했다. 2022년에는 소형화된 복각판 X68000 Z가 출시되었다.
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2. 역사
X68000 시리즈는 샤프에서 개발하여 1987년 3월에 첫 모델을 출시한 개인용 컴퓨터이다. 모토로라의 68000계 MPU를 채택하여 "개인용 워크스테이션"을 표방하며 등장했다.[20]
초기 모델 X68000은 Hitachi HD68HC000 10MHz CPU와 1MB 메모리, 5.25인치 FDD 2개를 탑재했다. 번들 소프트웨어로는 Human68k ver1.0 (운영체제)와 Gradius (게임)이 제공되었다.[20]
1988년에는 X68000 ACE와 20MB HDD를 탑재한 X68000 ACE-HD가 출시되었다. 1989년에는 2MB 메모리를 탑재한 X68000 EXPERT, EXPERT-HD와 수평형 케이스에 확장 슬롯 4개를 갖춘 X68000 PRO, PRO-HD가 출시되었다. 1990년에는 EXPERT II, EXPERT II-HD, PRO II, PRO II-HD, SUPER-HD가, 1991년에는 SUPER 모델과 CPU 클럭 속도가 16MHz로 향상된 X68000 XVI, XVI-HD가 출시되었다.
X68000은 대용량 VRAM, 강력한 그래픽 컨트롤러, FM 음원 8채널 + ADPCM 1채널의 뛰어난 사운드 성능을 제공했다. 특히 커스텀 LSI를 적극 채용하여, 초기 모델에는 비너스 1·비너스 2(CRT 컨트롤), VSOP(비디오) 컨트롤러), 시실리안(I/O 컨트롤러), ET(메모리 컨트롤러), 신시아·신시아 Jr.(스프라이트 컨트롤) 등의 코드네임을 가진 커스텀 칩이 사용되었다.[20]
이러한 하드웨어 성능을 바탕으로 X68000은 아케이드 게임 이식이 활발했고, 코어 게임 유저들에게 큰 인기를 얻었다. 사용자 커뮤니티도 활성화되어 다양한 프리웨어와 동인 게임이 제작되었다.
1993년 3월, 샤프는 25MHz의 MC68EC030 CPU를 탑재한 후속 기종인 X68030 시리즈를 출시했지만, 이전 모델과의 호환성 문제, 메모리 구조 제약, PC/AT 호환기종 부상 등 여러 요인으로 판매 부진을 겪고 단종되었다. 샤프는 PC 사업을 PC/AT 호환기인 Mebius 브랜드로 집중했다.
2. 1. 개발 및 발표 (1986-1987)
1986년 샤프의 TV 사업부에서 X68000을 개발하여 처음 발표했다. 당시 일본 전자제품 제조사들 사이에서 유행했던 모토로라의 68000계 MPU를 채택했으며, 샤프는 "개인용 워크스테이션"이라고 칭했다.[20]1986년 10월 2일부터 7일까지 개최된 일렉트로닉스 쇼 '86 (이후 CEATEC JAPAN)에서 처음 발표되었다. 샤프 부스 한쪽에 전시되었으며, 디지타이즈된 가수 오기노메 요코의 65,536색[20] 이미지와 "그라듀스 자주"로 명명된 그라디우스의 실동 화면, 그리고 화면 전환에 의한 체스판 위를 미리 레이 트레이싱된 구슬이 튀어 오르는 데몬스트레이션이 진행되었다. 당시 일본에서 68000계를 채용한 퍼스널 컴퓨터는 거의 전례가 없었고, 업무용 EWS로 오해하는 사람도 많았기 때문에 큰 주목을 받지 못했다. MC68000 채용 이유는 메모리 공간이 16MB로 크다는 점과 ''"OS가 올리기 쉽다"''는 점이었다.[23]
이후, 『Oh!MZ』지를 시작으로 각 PC 잡지에서 다루어지면서 인지도가 높아졌고, 샤프 이치가야의 엘름 홀에서 츠쿠모 덴키와 협찬한 공개 행사가 열렸다. 이 행사에서는 라벨의 볼레로를 FM 음원으로 재생하면서 X1 시리즈용 HDD 유닛에서 디지타이즈된 화면을 차례로 읽어들여 표시했다. 또한, 그라디우스 데모에서는 빅 바이퍼만 커서 키 조작에 맞춰 화면 내를 비행하도록 변경되었다.
1987년 3월, 초기 모델 X68000이 출시되었다. 발표부터 발매까지 약 5개월의 공백이 있어 발매 전부터 일부 매장에 데모기가 설치되었다. 실제 발매는 1987년 3월 하순이었으며, 출하량이 적어 구매자에게 초도 물량이 전달되는 것을 보고 돌발적으로 주문하는 고객도 있었다. 그 결과, 샤프는 백 오더를 안게 되어 순조로운 출발을 보였다. 가격은 36만 9000엔으로, 구매 자금을 마련하기 위해 아르바이트를 하는 학생 등 젊은이도 많았다.[20]
2. 2. 전성기 (1988-1992)
1988년 3월, X68000 ACE와 ACE-HD가 출시되었다.[20] X68000 ACE는 기본 모델이며, ACE-HD는 20MB HDD를 탑재했다. 두 모델 모두 1MB 메모리를 장착했다. 1989년 3월에는 X68000 EXPERT, EXPERT-HD, PRO, PRO-HD가 출시되었다. EXPERT 모델은 2MB 메모리를 탑재했고, PRO 모델은 수평형 케이스에 확장 슬롯 4개를 갖춘 것이 특징이다. EXPERT-HD와 PRO-HD 모델은 각각 40MB HDD를 내장했다.

1990년에는 EXPERT II, EXPERT II-HD, PRO II, PRO II-HD, SUPER-HD가, 1991년에는 SUPER 모델이 출시되었다. SUPER-HD는 80MB HDD를, SUPER 모델은 HDD를 탑재하지 않았다. 이들 모델은 모두 Hitachi HD68HC000 10MHz CPU를 사용했다. 1991년 5월에는 CPU 클럭 속도가 16MHz로 향상된 X68000 XVI와 XVI-HD가 출시되었다. XVI-HD 모델은 80MB HDD를 탑재했다.
X68000은 당시 대용량 VRAM과 강력한 그래픽 컨트롤러로 65,536색 그래픽과 스프라이트 기능을 구현했다.[20] FM 음원 8채널 + ADPCM 1채널로 뛰어난 사운드 성능도 제공했다. 당시 게임 콘솔에서 많은 요소가 생략된 채 이식되었던 『그라디우스』가 완벽에 가깝게 이식되어 큰 주목을 받았다.[20]
X68000의 뛰어난 성능은 커스텀 LSI를 적극 채용하여 구현되었다. 초기 모델에는 비너스 1·비너스 2(CRT 컨트롤), VSOP(비디오) 컨트롤러), 시실리안(I/O 컨트롤러), ET(메모리 컨트롤러), 신시아·신시아 Jr.(스프라이트 컨트롤) 등의 코드네임을 가진 커스텀 칩이 사용되었다.
이러한 하드웨어 성능을 바탕으로 X68000은 아케이드 게임 이식이 활발했고, 코어 게임 유저들에게 큰 인기를 얻었다. 사용자 커뮤니티도 활성화되어 다양한 프리웨어와 동인 게임이 제작되었다.
샤프는 "5년간 하드웨어 기본 사양을 바꾸지 않는다"는 방침을 세웠고, X68000 시리즈는 이 방침을 따랐다.
X68000 시리즈 모델별 주요 사양은 다음과 같다.
2. 3. 쇠퇴와 단종 (1993-2000)
1993년 3월, 샤프는 25MHz의 MC68EC030 CPU를 탑재한 X68000의 후속 기종인 '''X68030''' 시리즈를 출시했다. X68030 시리즈는 5인치 FDD를 장착한 X68030 (CZ-500)과 3.5인치 FDD를 장착한 X68030 Compact (CZ-300)의 두 가지 모델로 출시되어, 명실상부한 32비트 개인용 컴퓨터가 되었다.[20]X68030은 이전 모델과의 호환성 문제, 메모리 구조의 제약, 그리고 당시 PC/AT 호환기종의 부상 등 여러 요인으로 인해 판매 부진을 겪었다. 결국 X68000 시리즈는 단종 수순을 밟게 되었다.
X68030의 기술적 특징과 한계
- CPU: MC68EC030 25MHz (사용자가 더 빠른 33MHz 버전이나 MC68030으로 교체 가능)
- 메모리: 표준 4MB (최대 12MB, 정적 컬럼 모드 DRAM 채용)
- 그래픽: X68000과 동일한 그래픽 회로 유지 (16비트 버스 연결로 인한 오버헤드 발생)
- 저장 장치: SCSI 방식의 2.5인치 하드 디스크 (두 모델 모두)
- 운영 체제: Human68k ver3.0 (장치 타입 정의, 파일 시스템 확장, 네트워크 대응 등), SX-Window ver3.0 (벡터 폰트 지원, 텍스트 편집기 "샤프펜.x" 첨부 등)
X68030은 이전 X68000 시리즈와의 소프트웨어 호환성이 낮아, 실질적으로는 X68000 소프트웨어도 동작 가능한 68EC030 개인용 컴퓨터였다. 또한 메모리 맵 I/O와 VRAM 배치로 인해 68계열 컴퓨터의 장점인 리니어 어드레싱에 제한이 있었다.
쇠퇴와 단종X68030이 출시될 무렵, DOS/V와 MS-Windows 3.1 등이 탑재된 PC/AT 호환기가 보급되기 시작하면서 X68000 시리즈는 경쟁력을 잃어갔다. CD-ROM 드라이브 유닛이 보급되기 시작했지만, 본 시리즈는 소프트웨어 미디어 공급이 여전히 플로피 디스크뿐이었다.
샤프는 PC 사업을 PC/AT 호환기인 Mebius 브랜드로 집약했고, X68000 시리즈는 결국 단종되었다. X68000 시리즈는 일본 내에서만 판매된 독자적인 아키텍처를 가진 PC였으나, IOCS와 DOS, 에뮬레이션 소프트웨어 등이 공개되어 네트워크를 통해 세계로 퍼져나가, 일본 국외에서도 X 시리즈의 인지도는 비교적 높은 것으로 보인다.
3. 하드웨어
X68000은 샤프에서 제조한 개인용 워크스테이션으로, 1987년 3월에 처음 출시되었다. "X68k", "페케로쿠", "로쿠하치"[20] 등으로 불리기도 한다.
X68000 시리즈의 주요 하드웨어 구성 요소는 다음과 같다.
- CPU: 초기 모델은 히타치 HD68HC000 (모토로라 68000 클론) 10MHz를 사용했으며, 후기 모델은 모토로라 68000 16MHz 또는 MC68EC030 25MHz를 탑재했다.
- 메모리: 모델에 따라 1MB에서 4MB의 기본 RAM을 제공했으며, 최대 12MB까지 확장 가능했다.[20] 별도로 512KB의 텍스트 RAM과 512KB의 그래픽 RAM이 제공되었다.[20]
- 그래픽: 65,536색[5] (16비트 RGB 하이 컬러)을 표시할 수 있는 고성능 그래픽을 지원했다. 하드웨어 스크롤, 우선 순위 제어, 슈퍼임포즈 등의 기능을 갖추었다.
- 사운드: ヤマハ일본어 YM2151 FM 음원 칩과 오키 MSM6258 ADPCM 칩을 탑재하여 FM 음원 8채널 + ADPCM 1채널의 고품질 사운드를 제공했다.[20]
- 케이스 디자인: "맨해튼 쉐이프"라고 불리는 독특한 트윈 타워 디자인을 채택했다. 이는 당시 미국 뉴욕 시에 있던 월드 트레이드 센터 쌍둥이 빌딩을 연상시켰다.[20]

- 확장성: 확장 슬롯을 통해 다양한 주변기기를 연결할 수 있었다.
X68000의 하드웨어 스펙은 아래 표와 같다.
시스템 키보드에는 양쪽에 마우스 포트가 내장되어 있었다. 컴퓨터 전면에는 헤드폰 잭, 볼륨 조절, 조이스틱, 키보드 및 마우스 포트가 있었다. 상단에는 비 컴팩트 모델에만 접이식 손잡이, 리셋 버튼 및 비마스크 인터럽트(NMI) 버튼이 있었다. 후면에는 3D 고글용 스테레오 출력, FDD 및 HDD 확장 포트, I/O 보드 확장 슬롯 등 다양한 포트가 있었다.
이러한 설계 덕분에, X68000은 당시로서는 저렴한 컴퓨터 그래픽스(CG) 제작 기기로서 영상 작품을 창작하는 사람들에게 인기가 있었다. 또한, 게임 소프트웨어도 많이 제작되었고, 아케이드 게임의 이식도 다수 출시되어 코어 게임 유저들에게도 지지를 받았다.
3. 1. CPU
초기 모델은 히타치 HD68HC000 (모토로라 68000 클론) 10MHz를 탑재했다.[23] 후기 모델은 모토로라 68000 16MHz 또는 MC68EC030 25MHz를 탑재했다. FPU (부동 소수점 연산 장치)는 별도 옵션으로 제공되었다.CPU로는 당시 매킨토시 등과 동일한 모토로라의 MC68000을 채용했다. 동작 클럭 주파수는 10MHz이며, 무인, ACE, EXPERT, SUPER까지는 세컨드 소스인 히타치 제작소제 HD68HC000이 사용되었다. 당시 CMOS 버전의 MC68000을 생산하고 있던 것은 히타치 뿐이었다.
탑재된 MC68000은 외부 데이터 버스가 16비트 폭이었기 때문에 모토로라는 16비트 CPU로 위치했지만, 내부 설계는 32비트이며, 직교성이 높은 명령 세트를 특징으로 하며, 동시대 CPU로서는 어셈블리 언어가 다루기 쉬운 아키텍처였다.
X68000에는 FPU로서 MC68881을 사용할 수 있었으며, 확장 슬롯에 장착하는 것이 샤프에서 정품으로 판매되었다.
매년 고속화되어 가는 다른 기종들을 보면서, 4년이 지나서야 기본 성능은 그대로 유지하면서 클럭 주파수가 고속화된 XVI가 등장했다. 이 XVI와 다음 Compact XVI에서는 모토로라 사의 MC68000이 사용되었고, 클럭 주파수가 16/10MHz 선택 사양이 되었다. 또한 FPU는 메인 기판에 전용 소켓이 탑재되었다.
XVI의 발매를 계기로 기존의 10MHz 기종 및 XVI, Compact XVI의 클럭 주파수를 고속화하는 개조가 BBS 및 잡지에서 공개되어, 사용자들 사이에서 유행했다.
MPU는 Compact를 제외하고는 소켓에 장착되어 있어 교체가 용이했고, HD68HC000 탑재 기기에서는 모토로라 정품 MC68000으로 교체도 이루어졌다. 또한, 변환 기판을 직접 제작하여 MC68020을 탑재하려는 시도도 있었으며, 제품으로도 배속 보드, MC68EC030 가속기 등도 출시되었다.
1993년 3월에 출시된 '''X68030''' (엑스 로쿠하치마루산마루) 시리즈는 25MHz의 MC68EC030을 탑재한 X68000의 후속 기종이다.
3. 2. 메모리
X68000은 모델에 따라 1MB에서 4MB의 기본 RAM을 제공했으며, 최대 12MB까지 확장할 수 있었다.[20] 512KB의 텍스트 RAM과 512KB의 그래픽 RAM이 별도로 제공되었다.[20]
3. 3. 그래픽
X68000은 65,536색[5] (16비트 RGB 하이 컬러 심도)[8]을 표시할 수 있는 강력한 그래픽 성능을 제공했다. 하드웨어 스크롤, 우선 순위 제어, 슈퍼임포즈, 듀얼 타일맵 배경 레이어,[9] 스프라이트 뒤집기[8] 등의 기능을 지원했다.- 그래픽 하드웨어 (VINAS 1 + 2, VSOP, CYNTHIA / Jr, RESERVE): 하드웨어 스크롤, 우선 순위 제어, 슈퍼임포즈, 듀얼 타일맵 배경 레이어,[9] 스프라이트 뒤집기[8]
- 그래픽 평면: 1-4 비트맵 평면, 1-2 타일맵 평면, 1 스프라이트 평면[8][10]
- * 비트맵 평면[5][8]
- * 스프라이트 평면[5][8][10]
3. 4. 사운드
ヤマハ일본어 YM2151 FM 음원 칩과 오키 MSM6258 ADPCM 칩을 탑재하여 FM 음원 8채널 + ADPCM 1채널의 고품질 사운드를 제공했다.[20]3. 5. 케이스 디자인
X68000은 두 개의 5.25인치 플로피 드라이브(컴팩트 모델은 3.5인치)를 갖춘 트윈 타워 형태의 독특한 디자인을 채택했다. 이 디자인은 "맨해튼 쉐이프"라고 불렸는데, 당시 미국 뉴욕 시의 맨해튼 섬에 있던 월드 트레이드 센터 쌍둥이 빌딩의 모습을 연상시켰기 때문이다.[20] 이 쌍둥이 빌딩은 2001년 9.11 테러로 붕괴되었다.두 타워 사이에는 접이식 손잡이가 있었고, 하단에는 각종 입출력(I/O) 포트가 있었다. 순정 세트는 1987년도 굿 디자인 상을 수상했다.[25]
PRO 시리즈는 PC 스타일의 가로형 케이스를 사용했고, 확장 I/O 슬롯을 4개 갖추었다. XVI 및 X68030의 Compact 시리즈는 소형화된 디자인으로, 3.5인치 FDD를 탑재했다.
3. 6. 확장성
X68000은 확장 슬롯을 통해 다양한 주변기기를 연결할 수 있었다. 출시된 확장 카드로는 네트워킹(Neptune-X), SCSI 인터페이스, 메모리 업그레이드, CPU 강화(JUPITER-X 68040/060 액셀러레이터), MIDI 입출력 보드 등이 있었다.[25]초기 기종은 하드 디스크 인터페이스로 슈가트 어소시에이트 시스템 인터페이스(SASI)를 사용했지만, 이후 버전에서는 업계 표준인 소형 컴퓨터 시스템 인터페이스(SCSI)를 채택했다.[25]
X68000에는 2개의 조이스틱 포트가 있으며, 9핀 수 커넥터로 아타리 표준 조이스틱과 MSX 컨트롤러를 지원한다. 캡콤(Capcom)은 X68000 버전의 ''스트리트 파이터 II''와 함께 판매된 컨버터를 제작했는데, 이 컨버터를 사용하면 슈퍼 패미컴 또는 메가 드라이브 컨트롤러를 시스템에 연결할 수 있었다. 이 어댑터는 특히 사용자가 캡콤 파워 스틱 파이터(Capcom Power Stick Fighter) 컨트롤러를 시스템에 연결할 수 있도록 제작되었다.[25]
4. 소프트웨어
X68000 시리즈는 샤프에서 개발 및 판매한 개인용 컴퓨터로, 다양한 소프트웨어가 제공되었다.
X68000은 허드슨 소프트에서 개발한 Human68k 운영 체제를 사용했다. 이 운영체제는 MS-DOS와 매우 유사한 CUI 기반 환경을 제공했으며, `.X` 파일 확장자를 가진 실행 파일을 사용했다.[2] 초기 모델에는 "VS" (Visual Shell)라는 GUI가 제공되었고, 이후 모델에는 SX-WINDOW가 기본으로 탑재되었다. 이 외에도 OS-9, NetBSD 등 다른 운영체제도 사용 가능했다.[3][4]
개발 환경으로는 Human68k 표준 부속의 BASIC인 X-BASIC이 제공되었는데, 이는 C 언어와 유사한 특징을 가졌다. 샤프에서 발매된 XC 컴파일러는 C 언어 표준에 완전히 부합하지는 않았지만, 1988년 초에는 GNU C Compiler(GCC)가 이식되어 X68000에 최적화되었다. 사용자 커뮤니티는 "'''없으면 만든다'''"라는 구호 아래, 자발적으로 다양한 소프트웨어를 개발하여 PC 통신 등을 통해 배포했다.
응용 프로그램으로는 Z's Staff Pro 68k 등의 그래픽 도구와 PIC 형식의 이미지 압축 포맷이 사용되었다.[50] 음악 제작 도구로는 Z-MUSIC, MXDRV 등이 개발되었다.[50]
X68000은 특히 아케이드 게임 이식작으로 유명했는데, 표준 첨부된 그라디우스[20]를 비롯하여 스트리트 파이터 II, 악마성 드라큘라 등 다양한 게임이 이식되었다. 또한, 동인 게임 제작도 활발하게 이루어졌다.
국내에서는 PC-9801에 밀려 점유율이 낮았지만, 사용자들의 자발적인 노력으로 다양한 프리웨어가 개발되어 독자적인 소프트웨어 문화를 형성했다.
사운드 기능으로는 FM 음원 (YM2151)과 ADPCM (오키제 MSM6258)을 표준 탑재했다. YM2151은 4 오퍼레이터, 스테레오 최대 8음 동시 발성이 가능했고, ADPCM은 모노럴 4bit 샘플링을 지원했다. 이러한 구성은 게임 소프트웨어에서 높은 사운드 재현성을 가능하게 했다.
리니어 PCM은 하드웨어적으로 지원되지 않았지만, 소프트웨어적인 방법이나 외부 보드를 통해 PCM을 다루는 경우도 있었다.
음악 드라이버로는 Z-MUSIC와 MXDRV가 널리 사용되었다. Z-MUSIC는 FM 음원, ADPCM, MIDI를 제어할 수 있었고, 게임에도 사용되었다.[50] MXDRV는 PC 통신 등에서 널리 사용되었으며, 다양한 버전이 존재했다.
X68000에서는 65,536색 표현이 가능했기 때문에, 래스터 형식의 그래픽이 주류를 이루었다. 이미지 압축 포맷으로는 PIC 형식이 고안되어 표준으로 사용되었다.
4. 1. 운영체제
X68000의 기본 운영체제(OS)는 허드슨 소프트가 개발한 Human68k이다. Human68k는 MS-DOS와 매우 유사한 CUI 기반 운영체제로, 실행 파일은 `.X` 파일 확장자를 가진다.[2] OS 2.0 이전 버전에서는 "format", "switch"와 같은 일부 명령어만 명령줄 인터페이스 출력을 제공했지만, 이후 버전에서는 이러한 명령어들도 텍스트 기반 사용자 인터페이스를 제공했다. Human68k는 여러 버전이 출시되었으며, 그 사이에 많은 업데이트가 있었다.초기 모델에는 "VS" (Visual Shell)라는 GUI가 제공되었고, 이후 모델에는 SX-WINDOW가 기본으로 제공되었다. Motif와 유사한 인터페이스를 가진 Ko-Window라는 GUI도 있었다. 이러한 GUI 환경은 플로피 디스크나 하드 드라이브에서 부팅할 수 있었다.
Human68k 외에도 X68030용 OS-9과 NetBSD 등 다른 운영체제도 사용할 수 있었다.[3][4] 1989년에는 뉴웨이브에서 CP/M-68K가 출시되었다. 상용 소프트웨어 OS 외에도, X68030 또는 가속기 기판을 통해 MPU를 MC68030이나 MC68040 등으로 교체한 X68000에서는, MINIX 등이 이식되었다. 또한 아마추어 유지에 의해 NetBSD가 이식되기도 했다.
1988년에는 멀티태스킹을 지원하는 실시간 운영 체제인 Microware사의 OS-9/X68000이 출시되었다. OS-9/68K는 단일 기종 판매량 세계 기록을 세웠지만, 당시 개인용 유닉스 계열 환경으로는 거의 유일했던 OS-9 자체나, OS-9 상에서 주류를 차지하는 유닉스 계열의 툴 환경에 익숙한 사용자의 절대 수가 적어, X68000 사용자들 사이에서 널리 보급되지는 않았다. 그 후, Ver.2.4가 출시되었다. 그리고 X68030의 등장과 함께 1993년에는 Microware사에서 OS-9/X68030 및 X11R5 for OS-9/X68030이 출시되었다.
4. 2. 개발 환경
X68000에는 다양한 개발 도구가 제공되었다. Human68k 표준 부속의 BASIC인 X-BASIC은 C 언어와 유사한 특징을 가졌다. 샤프(SHARP)에서 발매된 XC 컴파일러는 C 언어 표준인 K&R에 준하지 않았으며, 여러 제약이 있었다. C Compiler PRO-68K는 XC와 라이브러리로 구성되었다. 그 외에 다음과 같은 개발 도구들이 있었다.- THE 복주머니
- XBAStoC CHECKER PRO68K: X-BASIC 코드를 C 언어로 변환할 때 발생할 수 있는 문제점을 지적
- AI-68K (Staff LISP / OPS PRO-68K)
- SX-WINDOW 개발 키트 Workroom SX-68K
1988년 초에는 뜻있는 사람들의 노력으로 GNU C Compiler(GCC)가 이식되었고, X68000에 대한 최적화도 이루어졌다. 그 후, GNU C++ (g++)도 이식됨과 동시에 라이브러리도 정비되었으며, 이러한 개발 환경 정비는 많은 자유 소프트웨어 개발로 이어졌다. 사용자 커뮤니티에서는 "'''없으면 만든다'''"라는 구호 아래, 자발적으로 다양한 소프트웨어를 개발하여 PC 통신이나 서적 등을 통해 배포했다.
다음은 사용자 커뮤니티에서 개발되어 널리 사용된 소프트웨어들이다.
- Nemacs, microEmacs: 편집기
- GDB - GNU Debugger: 디버거
- GNU make: make
- bash: 셸
- HLK - High speed linker: 링커
- HAS - High speed assembler: 어셈블러
- TeX 툴 등
4. 3. 응용 프로그램
X68000은 뛰어난 그래픽 성능을 바탕으로 다양한 응용 프로그램들이 개발되었다. 그래픽 도구로는 Z's Staff Pro 68k 등이 사용되었으며, 래스터 형식의 그래픽이 주류를 이루었다. 이미지 압축 포맷으로는 PIC 형식이 주로 사용되었다.[50] 3D CG 소프트웨어로는 사이클론(PSYCLONE) Express, C-TRACE 68, DoGA CGA 시스템, 3D 아틀리에 등이 개발되었다. 특히, DoGA CGA 시스템은 샤프와의 제휴를 통해 개발되었으며, 당시 PC에서 CG 애니메이션을 동영상으로 볼 수 있다는 점에서 획기적인 시도였다.[51]음악 제작 도구로는 Z-MUSIC, MXDRV 등이 개발되었다. Z-MUSIC는 FM 음원과 ADPCM 음원을 제어할 수 있었으며, MIDI 악기 제어도 가능했다.[50] MXDRV는 PC 통신 등에서 널리 사용되었으며, 다양한 버전이 존재했다.
통신 도구로는 "아키라"라는 소프트웨어가 개발되어, 그래픽과 텍스트를 표시하며 음악을 연주하는 기능이 제공되었다. 그 외에도 텔레포테이션 PRO-68K, Communication PRO-68K, Communication SX-68K 등의 통신 소프트웨어가 개발되었다.
이 외에도 다음과 같은 다양한 응용 프로그램들이 개발되었다.
X68000은 PC-9801에 비해 점유율이 낮았지만, 사용자들의 자발적인 노력으로 다양한 프리웨어가 개발되어 PC 통신 등을 통해 배포되었다.
4. 4. 게임
X68000은 아케이드 게임 이식작이 많이 출시된 것으로 유명하다. 허드슨 소프트가 개발한 Human68k 운영 체제를 사용하며, MS-DOS와 유사한 명령어 체계를 가지고 있다.X68000은 당시로서는 뛰어난 그래픽 성능을 가지고 있어, 아케이드 게임의 화려한 그래픽을 충실하게 재현할 수 있었다. 특히, 표준 첨부 애플리케이션 중 하나였던 그라디우스는 당시 게임 콘솔에서도 많은 요소가 생략되어 이식되었던 것에 비해, X68000에서는 뛰어난 이식도를 보여주었다.
이러한 장점을 바탕으로, X68000에는 그라디우스[20], 스트리트 파이터 II, 악마성 드라큘라 등 다양한 아케이드 게임들이 이식되었다. 이 외에도 많은 아케이드 게임들이 X68000으로 이식되었으며, 코어 게임 유저들에게 큰 인기를 얻었다.
또한, X68000에서는 동인 게임도 활발하게 제작되었다. 프로그래밍 환경이 잘 갖춰져 있었고, C 언어컴파일러가 저렴한 가격으로 제공되었기 때문이다. 이러한 환경은 많은 아마추어 개발자들이 게임 개발에 참여하도록 이끌었다.
다음은 X68000용 게임 소프트웨어를 개발, 제공한 게임 제작사 목록이다.
- SPS
- 덴파 신문사(마이컴 소프트)
- 코나미(후의 코나미 디지털 엔터테인먼트)
- 캡콤
- 아이렘(후의 아이렘 소프트웨어 엔지니어링)
- 카네코
- BPS
- 줌
- 엑자크트
- 리버힐 소프트
- 시스템 소프트(후의 시스템 소프트 알파)
- 울프 팀
- 시스템 사콤
- 빙
- M.N.M 소프트웨어
- 마법
- 일렉트로닉 아츠 빅터
- 보스텍
- 만개 제작소
- 알시스 소프트웨어
전파신문사에서 판매하고 마이컴소프트에서 개발한 "비디오 게임 앤솔로지" 시리즈는 총 13개 세트로 18개의 작품을 담고 있으며 아래와 같다.
5. 파생 기종
그라디우스 (Game)
SX-Window ver2.0
SX-Window ver2.0
SX-Window ver2.0
SX-Window ver2.0
SX-Window ver2.0
SX-Window ver3.0
SX-Window ver3.0
