철권 4

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1. 개요

철권 4는 2002년에 출시된 3D 대전 격투 게임으로, 철권 시리즈의 네 번째 작품이다. 이전 작품보다 현실적인 방향으로 게임플레이가 발전하여, 벽과 같은 환경 요소와의 상호 작용, 새로운 그래픽 시스템, 그리고 캐릭터들의 대사 추가 등의 변화를 선보였다. 23명의 캐릭터가 등장하며, 미시마 가문의 갈등을 중심으로 한 스토리를 다룬다. 게임은 긍정적인 평가를 받았지만, 일부에서는 게임플레이와 분위기에 대한 상반된 의견이 존재했다.

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기본 정보

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철권 4 커버 아트
원제nihongo|Tekken 4|鉄拳4
장르대전 격투, 진행형 격투
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어
개발 정보
개발사남코
배급사남코
디렉터카츠히로 하루다
마사히로 키모토
유이치 요네모리
프로듀서하지메 나카타니
프로그래머요시히토 사이토
준이치 사카이
겐지 오자키
아티스트요시나리 미즈시마
다쿠지 가와노
작가가즈아키 후지모토
요시나리 미즈시마
신스케 사토
작곡가아키타카 토야마
유우 미야케
사토루 코사키
히로시 오쿠보
게이키 고바야시
시리즈
시리즈철권
플랫폼
플랫폼아케이드
플레이스테이션 2
아케이드 시스템남코 시스템 246
출시일
아케이드JP: 2001년 8월 1일
NA: 2001년 8월
플레이스테이션 2JP: 2002년 3월 28일
EU: 2002년 9월 13일
NA: 2002년 9월 23일
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2. 게임플레이

니나 vs. 폴 게임 플레이 스크린샷
니나 vs. 폴 게임 플레이 스크린샷

《철권 4》는 이전 시리즈에서 크게 발전된 게임플레이를 제공하며, 이는 더 현실적인 방향으로 나아갔다. 이전 작품인 《철권 태그 토너먼트》보다 훨씬 더 많은 게임 플레이 기능과 모드를 추가했다.

콘솔 버전에는 비트 '엠 업 미니 게임인 철권 포스가 처음부터 포함되어 있었다. 철권 3의 미니 게임과 유사하게, 플레이어는 4개의 스테이지를 통해 헤이하치의 철권 포스 부대와 싸우며, 콤보, 쿠마, 카즈야, 그리고 결국 헤이하치 자신과 대결한다. 헤이하치가 스스로 싸우기로 결정하면 그의 옷이 바뀐다. 플레이어는 적과 싸우면서 체력과 파워업을 얻을 수 있다. 이 미니 게임에서 철권 포스는 조직 내에서 서로 다른 계급을 가지며, 이는 스태미나, 힘, 기술의 차이로 나타난다. 홈 버전의 새로운 스토리 모드는 플레이 시 컷신을 해제하며, 아케이드 모드를 플레이하여 컷신을 해제했던 이전 작품들과는 대조적이다. 현대적인 연습 모드도 철권 4에서 개발되었으며, 체력 게이지뿐만 아니라 거의 모든 기술 목록을 연습에서 사용할 수 있다. 또한 연습 모드를 다양화하고 초심자에게 더 쉽게 접근할 수 있도록 순수 방어 훈련과 같은 새로운 모드도 있었다. 이 게임은 첫 번째 게임 이후 완전히 다르고 변경되지 않은 특정 승리 포즈 애니메이션을 해제하기 위한 일반적인 콤보 및 해킹 팁도 제공한다.

PlayStation 2판에서 추가된 엔딩 무비는, 지금까지의 "어떤 의미로 개그적인 것"에서 "진지한 노선"으로 바뀌었다.

2.1. 새로운 시스템

철권 4는 이전 시리즈에서 상당한 새로운 게임 플레이 변경 사항을 도입하여 더욱 현실적인 방향으로 나아갔다. 이전 작품인 철권 태그 토너먼트보다 더 많은 게임 플레이 기능과 모드를 추가했다.

* 벽과 장애물: 처음으로 플레이어는 경기장 주변을 이동하며 벽과 기타 장애물을 활용하여 추가 피해를 줄 수 있게 되었다. 이러한 "환경적 위험"은 플레이어가 연속 콤보를 위해 상대를 공중에 띄울 수 있게 했다.
* 포지션 체인지: "스위치 기동"을 구현하여 플레이어가 코너에서 탈출하여 유리하게 전세를 뒤집을 수 있게 했다.
* 환경 변화: 게임 엔진은 환경에 더 초점을 맞춰 조정되었으며, 캐릭터는 철권 태그 토너먼트보다 더 느리고 유연하게 움직였다. 밸런스 또한 철권 태그 토너먼트보다 철권 4가 더 나아졌다.
* 그래픽 향상: 향상된 조명, 역동적인 물리, 더 부드러운 표면을 특징으로 하는 새로운 그래픽 시스템을 도입했다.

전작까지는 기술의 대사 정도만 말하던 캐릭터가 등장 장면이나 승리 포즈 중에 대사를 말하게 되었고, 대형 캐릭터의 개념 폐지(곰의 피격 판정을 작게 하는 등), 및 "벽 콤보" 도입, "포지션 체인지" 도입, "언듈레이션(지형의 고저차)" 도입 등, 대폭적인 시스템 변경으로 본작에서 철권 시리즈의 기초가 거의 완성되었다. 횡 이동 강화, 통상적인 공중 콤보의 약화, 백 대시 거리 단축, 수직/후방 점프 폐지, "벽" 도입에 따른 무한 필드 철폐 등 도입으로, 일부에서 문제시되던 백 대시 위주의 대전 스타일 대책 등이 세심하게 이루어졌다.

2.2. 게임 모드

니나 vs. 폴 게임 플레이 스크린샷
니나 vs. 폴 게임 플레이 스크린샷

철권 4는 이전 시리즈에서 상당한 새로운 게임 플레이 변경 사항을 도입하여 더욱 현실적인 방향으로 나아갔다. 이전 작품인 철권 태그 토너먼트보다 더 많은 게임 플레이 기능과 모드를 추가했다.

콘솔 버전에는 비트 '엠 업 미니 게임인 철권 포스가 처음부터 포함되어 있었다. 철권 3의 미니 게임과 유사하게, 플레이어는 4개의 스테이지를 통해 헤이하치의 철권 포스 부대와 싸우며, 콤보, 쿠마, 카즈야, 그리고 결국 헤이하치 자신과 대결한다. 헤이하치가 스스로 싸우기로 결정하면 그의 옷이 바뀐다. 플레이어는 적과 싸우면서 체력과 파워업을 얻을 수 있다. 이 미니 게임에서 철권 포스는 조직 내에서 서로 다른 계급을 가지며, 이는 스태미나, 힘, 기술의 차이로 나타난다. 홈 버전의 새로운 스토리 모드는 플레이 시 컷신을 해제하며, 아케이드 모드를 플레이하여 컷신을 해제했던 이전 작품들과는 대조적이다. 현대적인 연습 모드도 철권 4에서 개발되었으며, 체력 게이지뿐만 아니라 거의 모든 기술 목록을 연습에서 사용할 수 있다. 또한 연습 모드를 다양화하고 초심자에게 더 쉽게 접근할 수 있도록 순수 방어 훈련과 같은 새로운 모드도 있었다. 이 게임은 첫 번째 게임 이후 완전히 다르고 변경되지 않은 특정 승리 포즈 애니메이션을 해제하기 위한 일반적인 콤보 및 해킹 팁도 제공한다.

3. 등장인물

《철권 4》에는 총 23명의 캐릭터가 등장하며, 이 중에는 새로운 캐릭터와 기존 시리즈에서 복귀한 캐릭터가 포함되어 있다. 아케이드 버전에는 스티브 폭스를 포함하여 6명의 새로운 캐릭터와 17명의 복귀 캐릭터가 등장한다. 콘솔 버전에서는 기존 캐릭터의 팔레트 스왑(색상 변경)인 두 캐릭터가 추가되었다.

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《철권 4》의 캐릭터
기본 캐릭터최종 보스 캐릭터타임 릴리즈 캐릭터PS2판 추가 캐릭터
미시마 헤이하치

3.1. 신규 캐릭터

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철권 4 신규 캐릭터
이름설명
[[스티브 폭스]]영어아일랜드계 영국인 복서. 니나 윌리엄스의 아들로 체외수정을 통해 태어났다.
[[크레이그 머독]]영어이종격투기 선수. 아머 킹을 살해했다.
[[크리스티 몬테이로]]포르투갈어에디 골도 사부의 손녀.
{{lang리 차오랑이 개조한 로봇.
{{lang링 샤오유의 친구. (코스튬 변환)
{{lang리 차오랑의 또 다른 자아. (코스튬 변환)

3.2. 기존 캐릭터

* 미시마 헤이하치 - 미시마 재벌의 총수로 미시마 카즈야의 아버지이자, 카자마 진의 할아버지이다. 아들과는 불구대천의 원수이다. 철권 1에서 카즈야에 의해 절벽으로 떨어졌으나 죽지 않고, 철권 2에서 다시 카즈야를 화산에 던져버린다.
* 미시마 카즈야 - 미시마 헤이하치의 친아들이지만 아버지와 원수지간이다. 아버지에 의해 절벽에 던져졌으나 부활했다. 훗날 카자마 준과의 사이에서 카자마 진을 얻는다. 그러나 카자마 진과도 원수지간이 되어 미시마 4대는 모두 서로 원수가 된다.
* 마샬 로우 - 아들의 가출로 의기소침해 있었고, 동업자의 배신으로 가게가 망해 재기를 위해 참가했다.
* 폴 피닉스 - 우주최강을 위해 참가했다. 마샬 로우와 함께 수련하고 있다.
* 요시미츠 - 의적단의 두목으로, 몸의 일부가 로봇으로 되어 있다.
* 니나 윌리엄스 - 암살자. 여동생인 안나 윌리엄스와는 원수지간이다.
* 리 차오랑 - 헤이하치가 카즈야의 경쟁상대로서 키운 양자. 그러나 양아버지도 배신하고 의붓형제인 카즈야도 배신한다. '바이올렛'이라는 가명을 사용한다.
* 레이 우롱 - 홍콩 국제 경찰관이자 형사. 스티브 폭스를 노리는 암살자를 막고 명예회복을 위해 참가했다.
* 화랑 - 백두산의 제자. 군 복무 중 철권 태그 토너먼트에 출전하기 위해 탈영했으나 지휘관의 배려로 만기 전역 처리되었다. 대부분 장교인 군인 캐릭터에 비해 화랑은 군인 캐릭터일 당시 병사의 신분이었다.
* 링 샤오유 - 철권 3에서 헤이하치에게 놀이공원을 만들어달라고 요구했고 헤이하치는 철권 대회에서 우승하면 만들어 주겠다고 약속한다.
* 카자마 진 - 미시마 카즈야와 카자마 준 사이에서 태어난 아들.
* - 프로레슬러. 현재의 킹은 2대이다.
* 브라이언 퓨리 - 전투경찰로 이미 사망했다. 그러나 생체실험을 통해 다시 살아났다. 계속 썩어가는 육체를 해결하기 위해 끝없이 싸워야만 하는 처지에 놓여 있다.
* 줄리아 창 - 미쉘 창이 주워다 키우는 인디언 사회에서 자란 소녀.
* 쿠마 - 현재의 쿠마는 철권 1의 쿠마의 2세이다.
* 팬더
* 에디 골도 - 브라질의 격투가. 사부의 병을 치료하기 위해 동분서주한다.

4. 스토리

헤이하치는 2년 전 투신 (오거) 포획에 실패했다. 그러나 투신의 혈흔, 피부조직 등을 연구하여 자신의 유전자와 결합해 새로운 생명체를 만들고자 했다. 연구 결과, 투신의 유전자를 이식하기 위해서는 데빌 인자가 필요하다는 것을 알게 되었지만, 헤이하치 자신은 데빌 인자가 부족했다.

카자마 진The King of Iron Fist Tournament 3에서 투신을 쓰러뜨렸지만, 헤이하치에게 총격을 당했다. 데빌로 변신하여 헤이하치를 쓰러뜨리고 사라진 후, 그의 행방은 묘연했다.

헤이하치는 진을 찾던 중 20년 전 촬영된 사진 한 장을 발견했다. 사진에는 전신에 상처를 입고 등에 날개가 돋아난 남자의 시신이 있었다. 헤이하치는 이 시신이 20년 전 자신이 죽인 아들 카즈야라고 확신하고, 그의 행방을 추적했다. 그 결과, 카즈야의 시신이 G사에 있다는 것을 알게 되었다.

G사는 카즈야의 유전자 데이터를 해석하여 새로운 인체를 만들려고 했다. 헤이하치는 카즈야의 시신과 데이터가 네브래스카, 네팔의 연구 시설에 보관되어 있다는 것을 알게 되었다.

G사 네팔 연구소는 철권 부대의 급습을 받고 함락되었고, 시설은 폭파되었다. 헤이하치는 헬리콥터 부대를 통해 하드디스크를 약탈했다. 같은 시각, 네브래스카 지하 연구시설 내 카즈야의 육체가 보관된 지역도 습격했다. 헤이하치는 작전 성공을 확신했지만, 철권 부대원 중 한 명이 정체불명의 존재에게 날아가는 것을 보았다. 모니터에 나타난 것은 카즈야였다. 카즈야는 G사 연구시설에서 소생하여 자신의 육체를 연구 소재로 제공하고, 데빌의 정체를 밝히려 하고 있었다.

헤이하치에게 방해받은 카즈야는 분노하며 철권 부대를 괴멸시키고 불길 속으로 사라졌다. 헤이하치는 격노했고, 최고 연구 고문 아벨은 카즈야 포획을 재촉했다. 헤이하치는 고심 끝에 결정을 내렸다.

The King of Iron Fist Tournament 3로부터 2년 후, 헤이하치는 미시마 재벌의 후계자 자리를 건 The King of Iron Fist Tournament 4 개최를 발표했다.

4.1. 미시마 가문의 갈등

헤이하치는 2년 전 투신(오거) 포획에 실패했지만, 투신의 혈흔과 피부조직 등을 연구해 불로불사의 힘을 얻으려 했다. 연구 결과 투신의 유전자 이식에는 데빌 인자가 필요하다는 것을 알게 되었으나, 헤이하치 자신은 데빌 인자가 부족했다.

3에서 투신을 쓰러뜨린 카자마 진은 헤이하치에게 총격을 당했으나, 데빌화하여 헤이하치를 쓰러뜨리고 사라졌다. 이후 진은 행방불명되었고, 헤이하치는 진을 찾지 못했다.

그러던 중 헤이하치는 20년 전 촬영된 사진 한 장을 발견한다. 사진 속에는 전신에 상처를 입고 등에 날개가 돋아난 남자의 시신이 있었다. 헤이하치는 이 시신이 20년 전 자신이 죽인 아들 미시마 카즈야라고 확신하고, 그의 행방을 추적했다. 그 결과, 카즈야의 시신이 G사에 있다는 것을 알게 되었다.

G사는 카즈야의 시신을 이용해 새로운 인체를 만들려 했다. 헤이하치는 카즈야의 시신을 회수하기 위해 철권중을 G사 연구 시설에 보냈지만, 카즈야는 이미 G사의 연구를 통해 부활한 상태였다. 카즈야는 철권중을 격퇴하고 헤이하치에게 복수를 선언하며 불길 속으로 사라졌다.

한편, 카자마 진은 헤이하치에게 배신당한 후 미시마 가문에 대한 증오를 품고, 브리즈번에서 미시마류 가라데를 버리고 전통 가라데를 수련하고 있었다.

4.2. The King of Iron Fist Tournament 4

헤이하치는 2년 전 투신 포획에는 실패했지만, 투신의 혈흔과 조직을 연구하여 새로운 생명체를 만들려고 했다. 연구 결과, 투신의 유전자를 생명체에 이식하려면 데빌 인자가 필요하다는 사실을 알게 되었지만, 헤이하치 자신에게는 데빌 인자가 없었다. 데빌 인자를 가진 그의 손자 카자마 진은 행방불명된 상태였다.

그러던 중 헤이하치는 20년 전 촬영된 사진 한 장을 발견했다. 사진에는 전신에 상처를 입고 등에 날개가 돋아난 남자의 시체가 찍혀 있었고, 헤이하치는 이 시체가 20년 전 자신이 죽인 아들 미시마 카즈야라고 확신했다. 헤이하치는 카즈야의 시체 행방을 추적했고, 유전자학 분야에서 성장 중인 G사가 시체를 입수하여 연구하고 있다는 것을 알게 되었다.

헤이하치는 철권중을 G사 연구 시설에 보내 카즈야의 시체와 데이터를 확보하려 했다. 그러나 G사 연구 시설에서 부활한 카즈야는 철권중을 전멸시키고 헤이하치에게 복수를 선언하며 사라졌다. 카즈야는 G사에서 소생하여 자신의 몸을 연구 재료로 제공하면서 데빌의 정체를 밝히고 힘을 키우고 있었다.

카즈야를 놓친 헤이하치는 격노했고, 최고 연구 고문 아벨은 카즈야 포획을 재촉했다. 헤이하치는 고심 끝에 결정을 내렸다.

The King of Iron Fist Tournament 3로부터 2년 후, 헤이하치는 미시마 재벌의 총수 자리를 걸고 The King of Iron Fist Tournament 4를 개최한다고 발표했다.

카즈야와 진을 유인하기 위한 헤이하치의 함정임을 알면서도, 카즈야는 대회에 참가한다. 진 역시 복수를 위해 대회에 참가하지만, 헤이하치의 계략에 의해 납치된다. 카즈야는 결승전에서 헤이하치를 쓰러뜨리지만, 진이 갇혀 있는 혼마루로 향하게 된다. 혼마루에서 카즈야는 데빌의 힘을 각성하여 진을 제압하려 하지만, 진은 어머니 카자마 준의 환영을 보고 카즈야와 헤이하치를 모두 쓰러뜨린 후, 자취를 감춘다.

5. 평가

《철권 4》는 이전 시리즈에서 상당한 변경점을 도입하여 현실적인 방향으로 나아갔다. 플레이어는 경기장 주변을 이동하고 벽과 장애물을 활용하여 추가 피해를 줄 수 있었으며, "스위치 기동"으로 전세를 뒤집을 수도 있었다. 게임 엔진은 환경에 초점을 맞춰 조정되었고, 캐릭터는 《철권 태그 토너먼트》보다 느리고 유연하게 움직였으며, 밸런스도 개선되었다. 또한, 향상된 조명, 역동적인 물리, 더 부드러운 표면을 특징으로 하는 새로운 그래픽 시스템을 도입했다.

콘솔 버전에는 비트 '엠 업 미니 게임인 《철권 포스》가 포함되어, 헤이하치의 철권 포스와 싸우는 4개의 스테이지를 제공했다. 스토리 모드는 컷신을 통해 이야기를 전달하고, 연습 모드는 초심자도 쉽게 접근할 수 있도록 다양화되었다.

《철권 4》는 게임 비평가 어워드에서 E3 2002 최고의 격투 게임, 인터랙티브 예술 과학 아카데미에서 올해의 콘솔 격투 게임 상을 수상했다. 일본 게임 머신은 2001년 9월 이 게임을 그 달의 가장 성공적인 아케이드 게임 및 그 해 가장 많이 팔린 격투 게임으로 선정했다. 2024년, 하라다는 《철권 4》가 PS2 버전으로만 435만 장 이상 판매되어 《철권 태그 토너먼트》와 같은 수치를 기록했다고 밝혔다. 이는 격투 게임 판매가 주춤했던 시기에 달성한 성과이다. 이러한 기능과 인터랙티브 환경은 철권 8 등 후속 격투 게임에 영향을 미쳤다.

니나 vs. 폴 게임 플레이 스크린샷
니나 vs. 폴 게임 플레이 스크린샷

5.1. 비판

《철권 4》는 대체로 긍정적인 평가를 받았으며, 많은 신규 유저들을 끌어들였다. 하지만 초기에는 국제 게임 커뮤니티의 베테랑 플레이어들로부터 엇갈린 평가를 받기도 했다. 그럼에도 불구하고, 이 게임은 Evolution Championships 2004와 2000년대 일본 최고의 격투 게임 토너먼트였던 아케이디아 토너먼트에서 성공을 거두었다.

《철권 4》는 GameRankings에서 60개에 가까운 리뷰를 통해 평균 81.35%의 점수를 받았으며, Metacritic에서는 79/100점을 기록했다. Edge는 게임의 실험적인 면을 강조하며 전작보다 견고하고 사려 깊지만, "너무 익숙하고 기묘하게 영감을 받지 못한다"고 평가했다. 반면, GameSpot의 그렉 카사빈은 "수년간 최고의 격투 게임 중 하나"이자 "매우 견고하고, 오래 지속되며, 접근하기 쉽고, 플레이하기에 재미있는 격투 게임"이라고 호평했다. IGN의 제레미 던햄은 벽과 좁은 공간을 "아마도 남코의 가장 현명한 결정"이라고 언급하며, 이 게임을 "모든 면에서 탄탄한 격투 게임"이라고 평가했다.

《철권 4》의 스토리는 격투 게임 역사상 처음으로 실제 컷신을 묘사하기 위해 새로운 성우를 고용했으며, 침묵하는 스토리텔링 방식 대신 실제 컷신을 사용한 점이 많은 찬사를 받았다. 또한, 신주쿠 횡단 스테이지의 재즈 트랙 "Bit Crusher", 필라델피아 공항 스테이지의 비행기 혼합 전자 음악 "Touch and Go", 도쿄 건물 옥상의 피아노-그런지 테마 "Authentic Sky" 등, 게임에 강렬한 분위기를 더한 기존의 클래식 곡들이 특징이다.