철권 3
1. 개요
철권 3는 1997년에 출시된 3D 대전 격투 게임으로, 철권 시리즈의 세 번째 작품이다. 이전 작품보다 향상된 게임플레이, 새로운 캐릭터, 깊이 있는 시스템을 선보이며 평론가들의 호평을 받았으며, 전 세계적으로 830만 장 이상 판매되었다. 특히, 한국에서 큰 인기를 얻어 오락실 문화를 부흥시키고, e스포츠 발전에 기여했다.
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| 개발사 | 남코 |
|---|---|
| 배급사 | 남코 |
| 감독 | 마사미치 아베 유타카 코우노에 카츠히로 하라다 |
| 프로듀서 | 하지메 나카타니 |
| 디자이너 | 마사히로 키모토 카츠히로 하라다 |
| 아티스트 | 요시나리 미즈시마 |
| 프로그래머 | 마사노리 야마다 |
| 작곡가 | 노부요시 사노 케이이치 오카베 |
| 시리즈 | 철권 |
| 플랫폼 | 아케이드 플레이스테이션 |
| 장르 | 격투 횡스크롤 액션 |
| 모드 | 싱글 플레이 멀티플레이 |
| 아케이드 시스템 | 남코 시스템 12 |
| 아케이드 | 1997년 3월 (일본/북미) |
|---|---|
| 플레이스테이션 | 1998년 3월 26일 (일본) 1998년 4월 30일 (북미) 1998년 9월 12일 (유럽) |
| 판매량 | [PS]: 140만 본 (2022년 말 기준) |
|---|---|
| 등급 | |
| 컨트롤러 지원 | 듀얼쇼크 컨트롤러 (진동만 해당) (PS 버전) |
| 철권 3 | 텍켄 3 |
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| 철권 3 | Tekken 3 |
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반다이 남코 엔터테인먼트 -
이노마타 무츠미
이노마타 무츠미는 섬세한 수채화 기법과 큰 눈의 여성 캐릭터 디자인으로 유명한 일본의 애니메이터, 캐릭터 디자이너, 일러스트레이터로, `윈다리아`, `미래 GPX 사이버 포뮬러`, `테일즈 오브` 시리즈 등 다양한 애니메이션과 게임에 참여했다. -
플레이스테이션 2 게임 -
더 킹 오브 파이터즈 네오웨이브
더 킹 오브 파이터즈 네오웨이브는 SNK 플레이모어에서 제작한 2D 대전 격투 게임으로, KOF '94부터 KOF '98까지의 3인 1팀 대전 시스템 회귀, 히트 모드, 세 가지 플레이 스타일을 특징으로 하며, 아케이드 외 플레이스테이션 2와 Xbox로 이식된 드림 매치 형식의 게임이다. -
플레이스테이션 2 게임 -
마리의 아틀리에: 잘부르그의 연금술사
마리의 아틀리에: 잘부르그의 연금술사는 1997년 발매된 플레이스테이션 게임이자 연금술을 소재로 한 아틀리에 시리즈의 첫 작품으로, 연금술 학교 학생 마를로네가 졸업 시험을 통과하기 위해 연금술을 배우고 재료를 채집하며 아이템을 제작하는 과정을 그리고 있으며 턴제 전투, 다양한 엔딩, 아틀리에 운영 등의 요소를 포함하고 2023년에는 HD 리메이크 버전이 출시되었다. -
철권 -
철권 8
철권 8은 공격적인 게임성을 추구하며 히트 시스템, 히트 스매시 시스템 도입, 언리얼 엔진 5 기반 제작, 크로스 플랫폼 플레이 지원, 새로운 캐릭터 디자인과 스토리 모드 등을 특징으로 하는 대전 격투 게임이다. -
철권 -
철권: 블러드 벤전스
철권 시리즈의 주요 등장인물과 오리지널 캐릭터가 등장하는 2011년 일본 3D 애니메이션 영화 《철권: 블러드 벤전스》는 미시마 재벌과 G사의 대립 속에서 'M세포' 음모에 휘말린 링 샤오유, 알리사 보스코노비치, 카미야 신의 이야기를 다루며, 샤오유와 알리사가 세계 평화를 위해 철권 토너먼트 6에 참가하는 것으로 마무리된다.
2. 게임플레이
철권 3는 이전 작품들과 같은 핵심적인 전투 시스템과 개념을 유지한다. 이전 철권 게임들에서는 3차원 이동이 중요하지 않았지만(일부 캐릭터의 독특한 사이드스텝과 회피 기동 제외), 철권 3에서는 캐릭터가 배경 안팎으로 사이드스텝을 할 수 있도록 하여 제3축에 대한 강조를 더했다. 전투원들은 이전 게임들보다 더 합리적인 높이로 점프하여, 압도적인 느낌을 줄이고 사이드스텝 회피의 활용도를 높였다. 이제 점프로 모든 지상 공격을 피할 수 없게 되었다. 철권 2에서 일부 캐릭터에게 도입되었던 역전기는 이제 모든 캐릭터가 사용할 수 있게 되었다. 새로운 개선 사항으로는 기절 후 회복 속도 향상, 태클과 기절 상태에서의 탈출 증가, 저글링이 가능한 기술 증가, 새롭게 만들어진 콤보 기술 등이 있다.
모든 캐릭터에 "횡이동"이라는 이동 방식이 추가되었다. 레버를 위 또는 아래로 넣고 즉시 중립으로 돌리는 것으로, 각각 안쪽과 바깥쪽으로 횡이동이 가능하게 되었다. 이를 통해 상대가 사용하는 기술을 가드할 뿐만 아니라 옆으로 피하거나, 측면이나 후면에서 공격을 노리는 등, 3D 특유의 깊이 있는 공방이 가능하게 되었고, 이 시스템을 채용함으로써 철권은 큰 변혁을 맞이했다. 또한, 큰 점프가 삭제되었다.
철권 3에서는 횡스크롤 방식으로 다양한 스테이지에서 적들과 싸우는 "철권 포스"라는 벨트 스크롤 액션 미니게임이 도입되었다. 이 개념은 철권 4의 미니게임에서 확장되었고, 철권 5의 "데빌 위딘" 캠페인 모드로 계승되었다. 또 다른 미니게임인 "철권 볼"은 비치 발리볼과 유사하며, 플레이어는 강력한 공격으로 공을 쳐서 상대를 쓰러뜨리거나, 공을 상대 진영에 떨어뜨려 페널티 데미지를 주어야 한다.
3. 스토리
철권 2가 끝나갈 무렵, 카자마 준은 미시마 카즈야의 초인적인 힘이 악마에게서 비롯된 것임을 알게 되었다. 그러나 카자마 준은 그의 매력에 끌려 카즈야의 아이를 임신하게 된다. 며칠 후, 미시마 헤이하치가 나타나 카즈야를 죽이고 그의 시체를 화산에 던져 버린다. 카즈야의 몸에서 빠져나온 악마는 준의 뱃속 아기를 위협했지만, 준은 악마를 물리치고 카자마 진을 낳아 키운다.
미시마 헤이하치는 미시마 가문을 다시 장악하고 '테켄슈(Tekkenshu)'라는 훈련원을 세워 젊은 싸움꾼들을 기른다. 그러던 중, 헤이하치는 탐사 중 ["너희들은 모두 죽었다"-투신(鬪神)-]라는 라디오 메시지를 듣게 된다.
카자마 준은 자신의 명이 얼마 남지 않았음을 직감하고, 카자마 진에게 자신에게 있었던 일과 위험한 일이 생기면 미시마 헤이하치를 찾아가라는 충고를 한다. 카자마 진이 15세가 되던 해, 투신이 준의 마을을 덮치고, 진은 정신을 잃는다. 정신을 차려보니 마을은 불타고 어머니는 사라진 후였다. 어머니는 투신에게 살해된 것이다.
카자마 진은 어머니의 복수를 위해 미시마 헤이하치를 찾아가고, 헤이하치는 투신을 능가하는 정신력을 기르기 위해 <제3회 킹 오브 아이언 피스트 대회(King of Iron Fist Tournament 3)>를 개최한다.
15년 후, 미시마 재벌 총수 미시마 헤이하치는 세계 정복을 위해 철권중을 이용하여 세계 각지의 분쟁 진압과 빈곤 국가 지원 활동을 벌인다. 그러던 중, 인디오 유적 발굴 중이던 철권중이 "투신"에게 전멸당했다는 무전을 남기고 소식이 끊긴다. 헤이하치는 이 "투신"을 손에 넣으면 세계 정복이 가능하다고 확신한다.
세계 각지에서 격투가 실종, 사망 사건이 발생하고, 카자마 준은 위험을 느끼고 진에게 과거의 일과, 자신에게 무슨 일이 생기면 미시마 헤이하치를 찾아가라고 말한다. 그리고 폭풍의 밤, "투신"이 나타나고 진은 "투신"에게 도전하지만 의식을 잃는다. 어머니와 집, 숲, 모든 것이 사라진 것을 깨달은 진은 헤이하치를 찾아가 "투신"을 쓰러뜨리는 방법을 가르쳐 달라고 간청한다. 헤이하치는 "투신"의 목표가 "강한 영혼"임을 확신하고, 강한 격투가들이 모이도록 "The King of Iron Fist Tournament 3" 개최를 결의, 진에게 미시마류 싸움 격투술을 전수한다. 4년 후, 대회가 개최되고 카자마 진이 우승하지만, "투신" 오우거를 쓰러뜨린 직후 헤이하치와 철권중에게 저격당해 치명상을 입는다. 배신당한 진은 데빌화하여 그들을 쓸어버리고 사라진다.
4. 등장인물
철권 3는 아케이드 버전에는 총 21명의 캐릭터가 등장한다. 철권 2 이후 20년 후의 이야기이기 때문에, 이전 작품에서 6명의 캐릭터만 등장하고 나머지는 새로운 캐릭터이다.
콘솔 버전에서는 보스코노비치 박사와 곤이라는 두 명의 새로운 캐릭터가 추가되었고, 아케이드 버전에서 니나 윌리엄스의 색상 변경 캐릭터였던 안나 윌리엄스는 고유의 움직임, 음성, 엔딩을 가진 독립적인 캐릭터로 등장한다. 콘솔 버전에서는 기본적으로 10명의 캐릭터만 사용할 수 있으며, 나머지는 다양한 조건을 충족해야만 해제된다.
| 기본 캐릭터 | 시간 경과에 따른 해금 캐릭터 (해금 순서) | PS판 추가 캐릭터 |
|---|---|---|
보스 캐릭터
* 미시마 헤이하치
최종 보스 캐릭터
* 오우거
* 트루 오우거 (=오우거 제2형태)
4.2. 신 캐릭터
* 카자마 진: 주인공으로, 어머니의 복수를 위해 대회에 참가한다.
* 화랑 (철권): 대한민국 국적의 태권도 캐릭터로, 카자마 진의 라이벌이다.
* 링 샤오유: 중국 권법을 사용하는 소녀이다.
* 에디 고르도: 카포에라를 사용하는 브라질 캐릭터이다.
* 포레스트 로우: 마샬 로우의 아들이다.
* 쿠마 (철권)
* 브라이언 퓨리
* 건잭 (철권)
* 오우거 (철권)
* 트루 오우거 (철권)
* 줄리아 창
* 팬더
* 모쿠진
* 타이거 잭슨 (에디 고르도의 코스튬 변환)
* 보스코노비치 박사 (플레이스테이션 전용)
* 곤 (플레이스테이션 전용)
* 안나 윌리엄스 (플레이스테이션 전용): 니나 윌리엄스의 코스튬 변환 캐릭터였으나, 플레이스테이션 버전에서 독립 캐릭터로 등장한다.
5. 개발
鉄拳3일본어는 남코 시스템 12 기판을 사용하여 개발되었다. 이 기판은 철권과 철권 2에서 사용된 남코 시스템 11보다 1.5배 향상된 성능을 제공했으며, 그래픽의 세로 해상도가 기존의 2배가 되어 화질이 더욱 향상되었다.
캐릭터의 움직임을 만들기 위해 처음으로 모션 캡처가 도입되었으며, 스즈키 미노루, 시부야 오사미 등 여러 인물들이 모션을 제공했다.
BGM은 빅 비트 스타일의 음악을 채택하여 이전 시리즈와 차별화된 분위기를 연출했다. 사운드트랙 작곡에는 사노(Sano)와 오카베(Okabe) 외에도 카와다 히로유키(Hiroyuki Kawada), 타카하시 미나모(Minamo Takahashi), 미야케 유, 아라카와 요시에(Yoshie Arakawa), 토베타 히데키(Hideki Tobeta) 등이 참여했다. 아라카와는 이전에 철권 두 게임의 음악을 작곡했으며, 사노, 오카베, 미야케는 철권 태그 토너먼트를 포함한 향후 시리즈의 여러 작품에 참여하게 된다.
5.1. 플레이스테이션 버전 개발
鉄拳3일본어의 플레이스테이션 이식에는 8개월이 걸렸는데, 이는 철권과 철권 2의 이식보다 훨씬 오래 걸린 것이다. 철권 3가 남코 시스템 12를 기반으로 제작되었기 때문에 플레이스테이션 기반의 남코 시스템 11을 기반으로 제작된 이전 두 게임보다 훨씬 어려운 작업이었기 때문이다.
플레이스테이션으로 처음 이식된 철권 3에는 곤과 보스코노비치 박사라는 두 명의 새로운 숨겨진 캐릭터가 등장한다. 안나 윌리엄스는 독립적인 캐릭터로 만들어져 독자적인 캐릭터 선택 자리, 음성, 고유 공격 및 엔딩을 가지게 되었다. 플레이스테이션 버전에는 새로운 "철권 포스"와 "철권 볼" 모드가 추가되었으며, 철권 2에 있던 모든 모드도 포함되어 있다. 플레이스테이션의 비디오 RAM 용량 부족과 낮은 클럭 속도라는 하드웨어 제약으로 인해 시각적 품질이 저하되었다. 배경은 2D 파노라마 이미지로 다시 제작되었고, 각 캐릭터에 사용된 폴리곤 수가 약간 줄었으며, 사운드 효과는 높은 음높이로 재생되었고, 게임은 전반적으로 낮은 해상도로 실행되었다. 사실 남코 관계자들은 원래 철권 3을 플레이스테이션으로 이식하는 것이 불가능하다고 생각했다고 밝혔다.
PS판에서는 숨겨진 캐릭터와 무비가 추가되었고, 비치발리볼인 「철권 볼」과 벨트스크롤 액션 게임인 「철권 포스」의 두 가지 미니 게임이 추가되었다. 이 중 「철권 포스」는 클리어를 거듭할수록 숨겨진 요소가 해금되는 시스템이다. 이러한 미니 게임은 철권 시리즈 이식판에서 기본적인 요소가 되었다. PlayStation 본체에 부속된 웰컴 디스크와 『R4 -RIDGE RACER TYPE 4-』의 보너스 디스크 체험판에는 ARCADE MODE(1스테이지 한정)와 VS MODE가 수록되어 있으며, 링 샤오유, 에디 골드 두 명만 사용 가능하다. 또한, 본 작품부터 듀얼쇼크 컨트롤러(진동만)에 대응하는 소프트웨어가 되었다.
참고로, 철권 시리즈에서 캐릭터가 본격적으로 말하게 된 것은 『철권 4』부터이지만, 본 작품에서는 에디나 안나 등 일부 캐릭터의 승리 포즈에 대사가 있으며, 본 작품에 처음 등장한 줄리아 창의 PlayStation판에 추가된 엔딩에서는 미셸 창과의 대화 장면이 존재한다.
6. 평가
《철권 3》는 출시 당시 게임 평론가들로부터 높은 평가를 받았다. 특히, 향상된 그래픽, 새로운 캐릭터, 깊이 있는 게임플레이 등이 호평을 받았다. 메타크리틱에서는 플레이스테이션 버전 기준으로 96점을 기록했다.
아케이드 게임으로도 큰 성공을 거두었는데, 1997년 4월 15일 자 일본의 게임 머신(Game Machine)지는 《철권 3》를 그 달 가장 성공적인 아케이드 게임으로 선정했다. 일본에서는 1997년 최고 매출을 기록한 아케이드 인쇄 회로 기판(PCB) 게임이 되었으며, 세가(Sega)의 경쟁작 《버추어 파이터 3》에 이어 전체 아케이드 게임 매출 2위를 기록했다. 1997년 전 세계적으로 3만 5천 대의 아케이드 기기를 판매했으며, 이 중 1만 5천 대는 일본, 2만 대는 해외에서 판매되었다.
플레이스테이션 버전 또한 큰 성공을 거두었다. 일본에서는 출시 첫날 100만 장 이상의 판매고를 올렸으며, 1998년 5월, 소니는 일본에서 100만 장 이상 판매된 《철권 3》에 "플래티넘 프라이즈"를 수여했다. 《주간 패미통》(Weekly Famitsu)에 따르면, 1998년 상반기에 일본에서 113만 장이 판매되어 세 번째로 많이 팔린 게임이 되었다. 미국의 PC 데이터(PC Data)는 1998년에만 111만 장이 판매되어 48.5의 수익을 올렸다고 보고했다.
독일에서는 1998년 11월 10만 장 이상 판매되어 "골드" 상을 받았으며, 1999년 8월 20만 장 이상 판매를 기록하며 "플래티넘" 등급으로 상향 조정되었다. 1999년 프랑스 칸에서 열린 밀리아 페스티벌(Milia festival)에서는 1998년 유럽 연합에서 36 (40) 이상의 수익을 올려 "골드" 상을 수상했다. 1999년 유럽에서 추가로 57.209778 (60.974181)의 수익을 올렸다.
《철권》 시리즈 프로듀서 하라다 가츠히로(Katsuhiro Harada)에 따르면, 《철권 3》은 플레이스테이션으로 출시 당시 전 세계적으로 총 836만 장이 판매되었다 (일본 140만 장, 해외 696만 장).