철권 2

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1. 개요

철권 2는 1995년에 출시된 3D 격투 게임으로, 전작과 유사한 게임플레이를 유지하면서 반격, 백 던지기, 연계 던지기 등의 새로운 기술을 추가했다. 아케이드 모드 외에도 가정용 콘솔에는 연습 모드, 서바이벌 모드, 팀 배틀 모드 등이 추가되었다. 스토리는 미시마 헤이하치가 아들 카즈야에게 복수하기 위해 킹 오브 아이언 피스트 토너먼트 2에 참가하는 내용을 중심으로 전개되며, 새로운 캐릭터와 데빌 카즈야, 엔젤 등의 등장으로 이야기가 진행된다. 이 게임은 25명의 캐릭터를 제공하며, 플레이스테이션 버전은 높은 평가와 상업적 성공을 거두어 밀리언 셀러를 달성했다.

철권 2 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보

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철권 2 홍보 전단
장르격투
모드싱글 플레이
멀티 플레이
시리즈철권
개발
개발사남코
디렉터이시이 세이이치
아베 마사미치 (PS)
기모토 마사히로 (PS)
프로듀서나카타니 하지메
디자이너이시이 세이이치
프로그래머야마다 마사노리
작곡가다카야나기 요시에 (아케이드)
아라카와 요시에 (아케이드, PS)
니시키 아키라 (PS)
출시
아케이드일본: 1995년 8월
북미: 1995년 8월
전 세계: 1995년 10월
플레이스테이션일본: 1996년 3월 29일
북미: 1996년 8월 27일
유럽: 1996년 10월 2일
플랫폼
플랫폼아케이드
플레이스테이션
플레이스테이션 2 (철권 5 히스토리 모드)
게임 아카이브
FOMA 903i 시리즈
Zeebo
아케이드 시스템남코 시스템 11
판매
판매량 (플레이스테이션)일본 137만 본 (2022년 말 기준)
심의
CEROCERO-B
ESRBESRB-T
내용 아이콘폭력
기타 정보
후속작철권 3
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2. 게임플레이

철권과 매우 유사하지만 몇 가지 추가 사항이 있다. 2D 배경의 스테이지, 무한한 플레이 필드, 그리고 4개의 버튼(왼쪽 펀치, 오른쪽 펀치, 왼쪽 킥, 오른쪽 킥)을 사용하는 격투 시스템을 계속 사용한다. 독특한 추가 사항으로는 일부 캐릭터의 공격 반격, 백 던지기, 연계 던지기, 미시마 카즈야미시마 헤이하치 두 캐릭터만의 사이드 스텝이 있다. 하지만 요시미츠는 체력을 감소시키는 회전 사이드 스텝 기술을 가지고 있다. 태클 역시 더 먼 거리에서 달려올 때 데미지를 입히도록 수정되었다. 아케이드 모드에서 기본 캐릭터 중 하나로 게임을 클리어할 때마다, 관련된 서브 보스 캐릭터를 선택할 수 있게 된다.

준이 백 플립으로 레이를 공격하는 게임 플레이 스크린샷
준이 백 플립으로 레이를 공격하는 게임 플레이 스크린샷

2.1. 게임 모드 (가정용)

가정용에서는 아케이드판 Ver.B를 기반으로 다양한 추가 요소가 더해졌다. 플레이어는 "연습 모드"에서 타이밍이 어려운 "10연속 콤보"를 소리와 타이밍을 표시하여 연습할 수 있다. 또한, "서바이벌 모드", "팀 배틀 모드" 등이 추가되었다. 서바이벌 모드는 플레이어가 패배하지 않고 얼마나 많은 상대를 물리칠 수 있는지 겨루는 모드이며, 팀 배틀 모드는 최대 8명의 캐릭터를 선택하여 단일 라운드 경기를 진행하는 모드이다. 타임 어택 모드는 아케이드 모드를 얼마나 빨리 클리어하는지 겨루는 모드이다. 비기(裏技)로는 데카 머리 모드, 주관 시점 모드 등 폴리곤임을 살린 모드도 준비되어 있다.

3. 스토리

전작 철권에서 아들인 미시마 카즈야에게 패배한 미시마 헤이하치는 복수를 위해 The King of Iron Fist Tournament 2에 참가한다.

미시마 재벌은 카즈야 미시마의 지도 아래 그 어느 때보다 강력해졌고, 많은 불법적인 활동에 관여하게 된다. 카즈야는 비판과 라이벌을 제거하기 위해 암살자를 고용하고, 여러 기업과 조직으로부터 돈을 갈취하며, 멸종 위기에 처한 종을 밀수하여 유전자 실험을 한다. 한편, 카즈야는 동물 보호 운동가이자 요원인 준 카자마에게 그의 실험 때문에 체포될 처지에 놓인다.

2년 전 카즈야에게 패배하여 절벽 아래로 던져졌던 헤이하치는 다시 기어 올라와 카즈야를 전복하고 미시마 재벌을 되찾기 위해 스스로를 훈련하고 있다. 헤이하치와 그의 적들을 완전히 제거하기 위해, 카즈야는 1조 달러의 거액의 상금을 내걸고 킹 오브 아이언 피스트 토너먼트 2를 발표하는데, 이는 헤이하치가 복수를 위해 나타날 것을 알고 있기 때문이다.

준은 토너먼트에 참가하여 결국 카즈야와 대면하게 되자 그를 체포하려 하지만, 대신 준의 통제를 벗어난 신비한 힘에 이끌려 서로에게 끌리게 된다. 준은 보호받는 동물을 밀수하는 카즈야를 체포해야 하는 의무 외에도, 카즈야를 그의 악한 힘으로부터 해방시키고 싶어하며 그 결과 토너먼트에서 기권한다.

토너먼트 동안 헤이하치는 카즈야의 편에 서서 미시마 재벌에서 비서로 일했던 그의 양아들 리 차오랑을 포함한 상대 선수들을 모두 물리친다. 그러나 헤이하치는 승리에도 불구하고 토너먼트 준결승에서 카즈야의 오랜 라이벌인 폴 피닉스에게 패배한다. 이후, 토너먼트 관계자들은 헤이하치를 복귀시켜, 고속도로에서 다중 차량 충돌 사고로 교통 체증에 갇혀 제 시간에 경기에 참가할 수 없게 되어 기권한 폴을 대신하여 결승전에 진출시킨다.

준의 노력에도 불구하고, 준은 카즈야가 토너먼트 결승에서 그의 아버지 헤이하치를 만나는 것을 막지 못하고, 헤이하치는 카즈야와 대결하며 그들은 다시 한 번 싸운다. 카즈야는 그의 악한 면인 데빌과 준과의 과거 만남 이후 나타난 천사(Angel)라는 알려지지 않은 존재 사이의 내적 갈등으로 인해 헤이하치를 압도할 수 없을 만큼 약해진다.

결승에서 카즈야를 물리친 후, 헤이하치는 카즈야의 의식을 잃은 몸을 화산에 던져 넣고, 화산이 뒤에서 폭발하는 가운데 헬리콥터를 타고 탈출하여 복수를 하고 미시마 재벌을 되찾는다. 한편, 토너먼트 기간 중 카즈야와 과거에 만난 후 임신하게 된 준은 카즈야의 사생아 카자마 진을 낳았고, 그 결과 모든 것을 뒤로하고 아이를 키우기 위해 떠난다.

4. 등장인물

이 게임은 총 25명의 플레이 가능한 격투가를 특징으로 하며, 17명의 복귀 캐릭터와 8명의 신규 캐릭터로 구성되어 있다. 오리지널 게임에서 클론이었던 캐릭터들은 별개의 플레이 가능한 캐릭터로 만들어졌지만, 여전히 상대 캐릭터와 많은 기술을 공유한다. 데빌 카즈야는 원래 첫 번째 게임의 콘솔 버전에서 카즈야의 보너스 팔레트 스왑이었지만, 이제는 고유한 기술을 가진 완전한 별도의 플레이 가능한 캐릭터이며 최종 보스로 등장한다.

25명의 플레이 가능한 격투가 중 10명은 기본으로 사용할 수 있으며, 나머지 15명은 아케이드 버전의 "시간 릴리스" 시스템과 개별 비밀 코드를 통해 사용할 수 있게 되었고, 가정용 콘솔 버전에서는 특정 캐릭터로 아케이드 모드를 클리어해야 한다. 첫 번째 게임과 마찬가지로, 캐릭터 선택 화면에는 10명의 기본 격투가만 표시되며, 잠금 해제 가능한 격투가는 화면을 스크롤하여 선택할 수 있다. 화면은 기본적으로 카자마 준을 캐릭터 옵션으로 설정하지만, 아케이드 버전에는 이를 백두산으로 전환할 수 있는 코드가 있다.

* 알렉스(Alex) : 유전자 조작을 거친 권투 공룡.
* 엔젤(Angel) : 카즈야와 연결된 수수께끼의 존재.
* 백두산 : 마샬 로우가 도장을 위해 토너먼트에서 도전하는 태권도 실력자.
* 브루스 어빈(Bruce Irvin) : 기억 상실증에 걸린 무에타이 킥복서로, 현재 카즈야의 개인 경호원 중 한 명으로 활동하고 있다.
* 잭-2(Jack-2) : 이전 잭을 대체하는 업데이트된 잭 모델로, 프로토타입 잭과 전투를 벌이기 위해 파견된다.
* 준 카자마(Jun Kazama) : 카즈야를 체포하기 위해 파견된 종합 격투기 선수이자 동물 보호 운동가.
* 레이 우롱(Lei Wulong) : 카즈야를 체포하기 위해 파견된 오형권을 사용하는 홍콩 경찰.
* 로저(Roger) : 유전자 조작을 거친 권투 캥거루.
* 안나 윌리엄스
* 아머 킹 I
* 데빌
* 간류
* 미시마 헤이하치
* 미시마 카즈야
* 킹 I
* 쿠마 I
* 쿠니미츠
* 리 차오랑
* 마샬 로우
* 미셸 창
* 니나 윌리엄스
* 폴 피닉스
* 프로토타입 잭
* 왕 진레이
* 요시미츠

기본 캐릭터
* 미시마 헤이하치 (三島平八)
* 카자마 준 (風間準)
* 레이 우롱 (雷武龍)
* 폴 피닉스 (Paul Phoenix)
* 마샬 로우 (Marshall Law)
* 니나 윌리엄스 (Nina Williams)
* 킹 (King)
* 잭-2 (Jack-2)
* 요시미츠 (吉光)
* 미셸 창 (Michelle Chang)

보스 캐릭터
* 미시마 카즈야 (三島一八)

중간 보스 캐릭터
* 리 차오랑 (李超狼)
* 왕 진레이 (王椋雷)
* 브루스 어빈 (Bruce Irvin)
* 쿠마 (Kuma)
* 백두산 (白頭山)
* 안나 윌리엄스 (Anna Williams)
* 아머 킹 (Armor King)
* 프로토타입 잭 (Prototype Jack)
* 쿠니미츠 (州光)
* 간류 (巌竜)

최종 보스 캐릭터
* 데빌 (Devil) / 엔젤 (Angel)

조건을 만족하면 추가되는 캐릭터
* 로저 (Roger) / 알렉스 (Alex)

4.1. 기존 캐릭터

미시마 헤이하치, 마샬 로우, 폴 피닉스, 미셸 창, 니나 윌리엄스, 킹, 요시미츠가 전작에 이어 등장한다. 또한, 카자마 준, 레이 우롱, 잭-2가 새롭게 기본 캐릭터로 추가되었다.

해금 캐릭터로는 안나 윌리엄스, 아머 킹 I, 데빌, 간류, 미시마 카즈야, 쿠마 I, 쿠니미츠, 리 차오랑, 프로토타입 잭, 왕 진레이가 있다.

철권 2
철권 2

4.2. 중간보스 캐릭터

쿠마는 폴 피닉스의 중간보스이다. 간류는 미셸 창의 중간보스이다. 안나 윌리엄스는 니나 윌리엄스의 중간보스이며, 모든 면에서 니나보다 우수하다. 리 차오랑은 미시마 헤이하치의 중간보스이다. 아머킹은 킹의 중간보스이다. 왕 진레이는 카자마 준의 중간보스이다. 쿠니미츠는 요시미츠의 중간보스이다. 프로토타입 잭은 양산형 잭의 중간보스이다. 백두산은 마샬 로우의 중간보스로, 태권도를 사용한다. 브루스 어빈은 레이 우롱의 중간보스이다. 로저와 알렉스도 중간 보스 캐릭터이다.

4.3. 최종 보스 캐릭터

미시마 카즈야는 중간 보스 캐릭터 중 한 명이다. 최종 보스 캐릭터는 데빌과 엔젤이다.

5. 한국 버전

대한민국 수출용 버전에서는 백두산과 카자마 준의 위치가 뒤바뀌어, 마샬 로우의 중간 보스가 카자마 준이고 왕 진레이가 백두산의 중간 보스이다. 아케이드 기판 옵션 설정에서 캐릭터 선택 양쪽 끝을 준&레이 또는 백두산&레이로 변경할 수 있다. 백두산의 배경 음악은 플레이스테이션 버전에서 편곡되었다.

6. 개발 비화

철권 2의 개발은 1995년 8월 출시까지 약 7개월이 소요되었으며, 업데이트된 Ver. B는 같은 해 10월에 출시되었다. 각 캐릭터는 대략 800개의 폴리곤으로 구성되었으며 모델링하는 데 3일에서 1주일이 걸렸다. 캥거루 로저는 개발팀 구성원 중 한 명이 개인적으로 시작한 프로젝트로, 여가 시간에 캐릭터를 디자인하고 모델링했다. 그가 로저를 동료 개발팀원들에게 보여주자 그들은 이 캐릭터를 게임에 포함시키도록 밀어붙였다. 캥거루 캐릭터와 랩터 알렉스, 악마의 추가는 라이벌 시리즈인 버추어 파이터가 제공하는 현실성을 깨는 방식이기도 했다.

원래 레이 우롱은 "준"이라는 이름의 일본인 형사로 설정되어 있었으나, 한국 시장을 위해 백두산이 개발되었다. 영업 측에서 신 캐릭터 중 한 명을 "초보자도 쉽게 기술을 사용할 수 있는" "여성 캐릭터"로 해달라는 요청에 따라, 준이라는 이름이 일본인 여성 캐릭터에게 계승되었고, 레이는 홍콩 국제 경찰 캐릭터로 설정이 변경되었다. 브루스는 조정 불충분인 채 중간 보스로 등장했다.

플레이스테이션 이식판을 개발하는 데 많은 시간이 콘솔의 메모리에 맞게 코드를 다시 작성하는 데 할애되었는데, 이는 아케이드 버전에서 사용된 게임 데이터의 절반 정도의 크기이다. 플레이스테이션 2철권 5에는 아케이드 히스토리 모드에서 플레이 가능한 보너스로 철권 2 (Ver. B)의 에뮬레이션된 아케이드 버전이 포함되어 있다.

전작의 PS판에는 기동 시에 『갤러그』를 즐길 수 있었지만, 본작도 PS판에서 당초 기동 시 로딩 중에 즐길 수 있는 보너스로 『스타 블레이드』가 수록될 예정이었다. 그러나 개발 기술의 향상으로 로딩 시간이 짧아지고, 정교한 미니 게임을 넣었다가는 여유가 없는 스케줄이 더욱 압박되는 데다, 오히려 기동에 시간이 걸려 본말전도가 되기 때문에 무산되었다.

7. 평가


《철권 2》는 게임 평론가들로부터 호평을 받았다. GameRankings에서 플레이스테이션 버전은 93%의 평점을 기록했다. 평론가들은 광원 처리, 유연한 캐릭터 움직임, 상세한 배경, 복잡한 기술과 콤보 시스템, 다양한 플레이 가능한 캐릭터, 연습 모드등을 칭찬했다.

Electronic Gaming Monthly의 크리스펜 보이어는 이 게임을 "어떤 시스템에서도 찾을 수 있는 최고의 3D 격투 게임"이라고 칭했으며, GamePro는 개발 중인 격투 게임과 비교하며 게이머들에게 적어도 1년은 지나야 철권 2를 능가하는 게임이 나올 것이라고 확신했다. Next Generation은 아케이드 버전을 리뷰하며 "버추어 파이터 2와 차별화하는 것은 몸싸움과 레슬링 기술의 스타일이며, 다양한 기술과 콤비네이션은 이 게임을 분명히 최상위에 올려놓지만, 게임은 여전히 시점상 진정한 3D는 아니다."라고 언급했다.

철권 2는 여러 매체로부터 올해의 게임 상을 받았다. 1996년, GamesMaster는 이 게임을 "역대 최고의 게임 100"에서 12위로 선정했다. 1997년, PSM철권 2의 플레이스테이션 버전을 "역대 최고의 플레이스테이션 게임 25" 중 3위로 선정하며, 추가 기능 덕분에 아케이드 버전보다 여러 면에서 뛰어나며 "역대 최고의 격투 게임 중 하나"라고 묘사했다. 1999년 회고 리뷰에서, Official UK PlayStation Magazine은 "당시 최고였던 철권 2는 여전히 거의 완벽하다"고 썼다.

이 게임은 1996년 Next Generation, 1997년 Electronic Gaming Monthly(스태프 및 독자 모두), 2001년 Game Informer, 2006년 GameSpot, 2009년 Empire 및 2009년 Guinness World Records에 의해 역대 최고의 게임 중 하나로 선정되었다. 한편 축구 선수 데이비드 제임스는 이 게임의 열렬한 팬이었으며, 게임에 대한 열정이 그의 경기력 저하의 원인이라고 밝혔다.

8. 흥행


일본에서 게임 머신은 1995년 9월 15일자에서 철권 2를 그 달의 가장 성공적인 아케이드 게임으로 선정했다. 이는 세계적인 아케이드 히트작이 되었다. 일본에서 약 15,000대의 아케이드 기기를 판매했으며, 1996년 최고 매출 아케이드 비디오 게임이 되었다. 또한 해외에서도 높은 성공을 거두어, 일본 외 지역에서 25,000대의 아케이드 기기를 판매하여 전 세계적으로 총 약 40,000대의 아케이드 기기를 판매했다. 미국에서 RePlay는 당시 철권 2가 두 번째로 인기 있는 아케이드 게임이라고 보고했다. 또한 1996년 3월 Play Meter 아케이드 컨버전 키트 차트에서 1위를 차지했으며, 1996년 최고 매출 아케이드 컨버전 키트 5위 안에 들었다. 호주에서는 1996년 3월 최고 매출 아케이드 컨버전 키트 4위를 기록했다.

플레이스테이션 이식판 역시 세계적인 히트를 기록했다. 일본에서는 1996년 10월까지 100만 대 이상, 연말까지 120만 대 이상 판매되어, 1996년 일본에서 가장 많이 팔린 비디오 게임이 되었다. 북미 지역에서는 4개월 만에 100만 장 가까이 팔렸다. 유럽에서는 1996년 12월까지 42만 장이 판매되었으며, 그 해 유럽에서 두 번째로 많이 팔린 플레이스테이션 게임이 되었다. 영국에서는 베스트셀러가 되었으며, 1996년 12월까지 1500만 파운드 이상을 벌어들였으며, 당시 플레이스테이션의 영국 설치 기반이 75만 대까지 증가하는 데 기여했다. 독일에서는 10만 장 이상 판매로 독일 엔터테인먼트 소프트웨어 협회로부터 골드상을 받았다. 플레이스테이션 버전의 전 세계 판매량은 1998년 초까지 300만 대를 넘어섰으며, 2013년까지 570만 대를 기록했다.

본작은 PS용 게임 소프트로서는 최초의 밀리언 셀러를 달성했다. 2006년11월 22일부터 게임 아카이브스에서 배포 시작(당초에는 PSP만 대응, 2007년4월 25일부터 PS3에 추가 대응).