콘크리트 지니
1. 개요
콘크리트 지니는 픽셀오퍼스가 개발하고 2019년에 출시된 액션 어드벤처 게임이다. 플레이어는 주인공 애시를 조작하여 듀얼쇼크 4의 모션 컨트롤을 사용해 덴스카 마을에 그림을 그릴 수 있으며, 그림은 살아있는 초상화로 변한다. 게임의 줄거리는 유조선 사고와 부정적인 감정으로 버려진 덴스카 마을을 배경으로 하며, 애시는 마법 붓을 얻어 그림을 통해 마을을 정화하고 어둠의 지니와 맞서 싸운다. 콘크리트 지니는 긍정적인 평가를 받았으며, 여러 게임 시상식에서 수상 및 후보로 지명되었다.
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| 개발사 | 픽셀오푸스 |
|---|---|
| 배급사 | 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 |
| 감독 | 도미닉 로빌리어드 |
| 프로듀서 | 브렌트 고케 |
| 디자이너 | 징 리 |
| 프로그래머 | 데이비드 리 스웬슨 |
| 아티스트 | 제프 상갈리 |
| 작가 | 에반 M. 스콜닉 |
| 작곡가 | 새뮤얼 마셜 |
| 엔진 | 언리얼 엔진 4 |
| 출시일 | 2019년 10월 8일 |
| 장르 | 액션 어드벤처 게임 |
| 모드 | 싱글 플레이어 |
| 플랫폼 | 플레이스테이션 4 |
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액션 어드벤처 게임 -
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2. 게임플레이
플레이어는 주인공 애쉬를 조종하여 듀얼쇼크 4의 모션 컨트롤 기능을 이용해 덴스카 마을 곳곳에 그림을 그릴 수 있다. 게임 초반에는 덴스카의 한 구역에만 접근 가능하지만, 게임을 진행하면서 점차 더 많은 지역을 탐험할 수 있다. 마을에는 불량배들이 돌아다니며 그림을 훼손하거나 애쉬를 괴롭히기도 하는데, 플레이어는 이들을 피해 다녀야 한다. 훼손된 그림은 플레이어가 직접 복구할 수 있다. 게임 후반부에는 원소 기반 공격으로 어둠의 지니와 전투를 벌이고, 마지막에는 최종 보스와 대결한다.
프로젝트 매니저 브렌트 고케에 따르면 게임 플레이 시간은 약 5~6시간 정도이다. 개발팀은 현재 멀티플레이어 요소 도입을 검토 중이다.
2.1. 그림 그리기와 지니
플레이어는 듀얼쇼크 4의 모션 컨트롤을 사용하여 덴스카 마을에 풍경을 만든다. 이 풍경들은 살아있는 초상화로 변한다. 플레이어가 어떤 생물을 그리고, 어떤 색으로 칠하느냐에 따라 각 생물의 성격에 영향을 미친다. 예를 들어, 빨간색 페인트는 생물에게 불을 뿜는 능력을 부여한다. 자유로운 그림 외에도, 플레이어가 그림을 통해 해결해야 하는 핵심적인 퍼즐들이 게임에 존재한다.
2.2. 덴스카 탐험과 불량배
게임이 시작되면 처음에는 덴스카의 한 동네만 갈 수 있지만, 시간이 지나면서 점점 더 많은 지역을 탐험할 수 있게 된다. 게임을 하다 보면 불량배들이 마을을 돌아다니면서 그림을 망가뜨린다. 불량배들은 애쉬를 괴롭히기도 하기 때문에, 애쉬가 마을을 돌아다닐 때는 불량배들을 피해 다녀야 한다. 망가진 그림은 플레이어가 직접 고칠 수 있다.
2.3. 전투 시스템
게임 후반부에는 원소 기반의 스플래시 공격을 사용하여 어둠의 지니와 전투를 벌인다. 불, 번개, 바람을 사용할 수 있지만, 주변의 친구들(지니)을 이용하여 어둠의 지니를 찾아 기절시킬 수도 있다. 어둠의 원소 지니와 싸워 진정시킬 수 있으며, 게임 마지막에는 최종 보스 전투로 마지막 어둠의 지니와 싸워야 한다.
3. 줄거리
유조선으로 인한 원유 유출 사고 이후 버려졌고, 부정적인 감정에서 비롯된 어둠이라는 힘에 의해 서서히 잠식되어 가는 작은 항구 마을 덴스카가 콘크리트 지니의 배경이다. 주인공 애쉬는 스케치북에 그림을 그리는 것을 즐기는 십 대 소년이다. 잭, 베아트리스, 프로기, 척, 제이니로 구성된 불량배 무리에게 괴롭힘을 당한다.
어느 날, 불량배들은 애쉬의 스케치북을 찢어 덴스카 곳곳에 흩뿌리고, 애쉬를 공중 케이블카에 태워 등대 섬으로 보낸다. 등대에서 애쉬는 마법 붓을 발견하고, 이 붓으로 그림에 생명을 불어넣는 능력을 얻게 된다. 루나라는 지니는 애쉬에게 덴스카를 정화해 달라고 부탁한다.
애쉬는 덴스카로 돌아와 그림을 통해 도시에 생기를 불어넣고 어둠을 몰아내기 시작한다. 더 많은 지니들을 만나고, 불량배들의 숨겨진 과거와 아픔을 마주하며 연민을 느낀다. 불량배들이 붓을 부러뜨리고 그림을 망치면서 위기가 닥치지만, 애쉬는 루나의 도움으로 붓을 강화하고 어둠의 지니와 맞서 싸운다. 애쉬는 어둠의 지니들을 정화하고 불량배들을 구출하며, 불량배들은 애쉬에게 사과하고 그를 돕는다. 마지막 어둠의 지니를 물리친 후, 애쉬는 덴스카에서 어둠을 완전히 몰아내는 데 성공하고, 루나는 다시 나타나 애쉬와 함께한다. 게임의 엔딩에서는 애쉬와 불량배들이 친구가 되고, 덴스카에는 사람들이 다시 돌아오기 시작한다.
4. 개발
픽셀오퍼스가 게임 개발을 주도했다. 크리에이티브 디렉터 도미닉 로빌라드는 세가의 제트 셋 라디오에서 많은 영감을 받았다고 밝혔다. 인도에서 자란 팀원 아슈윈 쿠마르의 경험을 바탕으로 거리 미술이라는 콘셉트를 도입했다. 개발팀은 플레이어의 창작물을 평가하지 않는 방식으로 게임을 디자인했다. 학교 폭력과 같은 사회적 문제를 다루는 스토리 모드를 포함시켰다. 게임은 2019년 말로 연기되었지만, 픽셀오퍼스는 PlayStation VR 헤드셋용 모드를 포함하여 게임을 출시할 것이라고 확인했다.
5. 평가
콘크리트 지니는 출시 후 전반적으로 긍정적인 평가를 받았다. 메타크리틱에서는 83개 비평을 기반으로 75/100점을 기록했다. 시각적 스타일, 분위기, 주제, 예술 기반 게임플레이는 호평을 받았지만, 쉬운 난이도와 전투 시스템은 비판을 받았다.
5.1. 수상
| 상 | 연도 | 분류 | 결과 | 각주 |
|---|---|---|---|---|
| 2019 | 게임스컴 | Best Action/Adventure Game | 후보 | |
| Best Family Game | 수상 | |||
| Best Sony PlayStation 4 Game | 후보 | |||
| 2019 골든 조이스틱 어워드 | PlayStation Game of the Year | 후보 | ||
| 더 게임 어워드 2019 | Games for Impact | 후보 | ||
| 2020 | New York Game Awards | Central Park Children's Zoo Award for Best Kids Game | 후보 | |
| 23rd Annual D.I.C.E. Awards | Outstanding Achievement in Art Direction | 후보 | ||
| Outstanding Technical Achievement | 후보 | |||
| :en:NAVGTR Awards | Control Design, VR | 후보 | ||
| Direction in Virtual Reality | 후보 | |||
| Original Light Mix Score, New IP | 후보 | |||
| Sound Mixing in Virtual Reality | 후보 | |||
| 16th British Academy Games Awards | Artistic Achievement | 미정 | ||
| Family | 미정 | |||
| 18th Annual G.A.N.G. Awards | Best Cinematic Cutscene Audio | 미정 | ||
| Best Interactive Score | 미정 | |||
| Best Audio Mix | 미정 | |||
| :en:SXSW Gaming Awards | Excellence in Technical Achievement | 미정 |